Clavo cañón
Inglés | Spike Cannon |
---|---|
Japonés | とげキャノン (Toge Kyanon) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 20 |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Clavo cañón (Spike Cannon en inglés; とげキャノン Cañón de púas en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde primera a cuarta generación
- Clavo cañón causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de golpear 2 veces, un 37,5% de hacerlo 3 veces, un 12,5% de 4 veces, y un 12,5% de 5 veces.
- Si un Pokémon con la habilidad encadenado usa clavo cañón, siempre golpeará 5 veces.
- Desde quinta a séptima generación
- El movimiento tiene ahora una probabilidad del 35% de golpear 2 veces, un 35% de hacerlo 3 veces, un 15% de 4 veces, y un 15% de 5 veces.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Asusta a los Pokémon que captaron la atención del juez.
- Súper concurso
- Puede ser utilizado de forma repetida en turnos consecutivos sin aburrir al juez.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice.
Imágenes[editar código | editar]
Clavo cañón en la primera generación.
Clavo cañón en la segunda generación.
Clavo cañón en la tercera generación.
Clavo cañón en la cuarta generación.
Clavo cañón en la quinta generación.
Clavo cañón en Pokémon Stadium.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender clavo cañón:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender clavo cañón de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0091 | Cloyster | 50 | 41 | 41 / 43 | 40 | 13 | 13 | 13 | Evol.; 1 | ||||
0138 | Omanyte | 46 | - | - | - | - | - | - | - | ||||
0139 | Omastar | 44 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | Evol.; 1 | Evol.; 1 | ||||
0222 | Corsola | 31 | 28 | 40 | 40 / 27 | 27 / 20 | 20 | — | |||||
0747 | Mareanie | 29 | — | ||||||||||
0748 | Toxapex | 29 | — |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento clavo cañón[*] en España o cañón de picos[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Corsola de Misty usando clavo cañón/cañón de picos.
Corsola de Misty usando clavo cañón/cañón de picos.
Mareanie de James usando clavo cañón/cañón de picos.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En España
- Clavo cañón (actual): llamado así en todas las posteriores apariciones.
- Cañón de púas: llamado así en ¡El Corsola travieso! (ES) / ¡Un Corsola travieso! (HA) ‹№›.
- Cañón púas: llamado así en Alrededor del remolino (ES) / Las Islas Remolino (HA) ‹№›.
- En Hispanoamérica
- Cañón de picos (actual): llamado así desde Alrededor del remolino (ES) / Las Islas Remolino (HA) ‹№›.
- Clavo cañón: llamado así en ¡Peleílla entre equipos! (ES) / ¡Una riña entre equipos! (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento clavo cañón en España o cañón de picos en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Cloyster de Lorelei usando clavo cañón/cañón de picos.
Cloyster de Lorelei usando clavo cañón/cañón de picos.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Dornkanone
- Chino simplificado: 尖刺加农炮
- Chino tradicional: 尖刺加農炮
- Coreano: 가시대포
- Francés: Picanon
- Italiano: Sparalance
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno
- Movimientos inutilizados en la novena generación