Tiempo atmosférico
El tiempo atmosférico (Weather condition en inglés), también llamado tiempo o condición meteorológica y llamado clima antes de la cuarta generación, es una característica introducida en los videojuegos de segunda generación. Consiste en elementos que tienen efectos durante el combate, y desaparecen cuando el tiempo vuelve a restablecerse. No puede haber más de un tiempo presente al mismo tiempo. Al conjunto inicial de tiempos atmosféricos se han agregado otros nuevos en generaciones siguientes.
Invocación y duración del tiempo[editar código | editar]
La invocación de un tiempo puede ser mediante la habilidad de un Pokémon o por el uso de un movimiento de estado. La duración de cada tiempo atmosférico es de 5 turnos, o hasta que sea cambiado por otro (desde la tercera generación a la quinta, el tiempo por habilidad de un Pokémon era sin limite de turnos, solo podía ser cambiado el tiempo con la invocación de otro). La duración puede ser modificada mediante del uso de objetos.
Además, desde la tercera generación, el tiempo cambia de manera natural al entrar en determinadas zonas. Por ejemplo en una zona en que se encuentre lloviendo o al entrar en un desierto aparecerá un tiempo constante cada vez que se inicie un combate con un Pokémon salvaje o un entrenador. Este tiempo solo puede ser cambiado por un turno y luego vuelve a aparecer.
Al invocar un nuevo tiempo por cualquier medio, y por al menos un turno, el tiempo anterior terminará junto con sus efectos y será reemplazado por el nuevo tiempo y sus efectos. Cual de los dos tiempo prevalecerá al final del turno depende del modo en que fueron invocados originalmente. Las habilidades esclusa de aire y aclimatación no eliminan el tiempo, pero sí niegan sus efectos.
Tipos de tiempo atmosférico[editar código | editar]
Efectivos[editar código | editar]
Suceden fuera y dentro de combate con efectos en ambos casos:
Despejado[editar código | editar]
Es la ausencia de tiempo, para designar los lugares donde no hay ningun efecto de tiempo, tanto los que poseen efectos en combate, fuera de ellos o solamente son visuales.
Modos de invocarlo:
- Al finalizar cualquier tiempo.
- En la región de Sinnoh, usando el movimiento despejar en las rutas con niebla.
- En la región de Kalos, en las rutas en donde hay lluvia temporal, como la Ruta 19, si se utiliza un Pokémon con sequía en combate, al terminar este, la lluvia desaparecerá.
Efectos durante el despejado[editar código | editar]
Fuera y dentro de combate:
- Desaparece cualquier efecto de tiempo.
Sol[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la segunda generación, el cual consiste en despejar por completo el cielo permitiendo que los rayos del sol desciendan con mayor intensidad. La mayoría de sus efectos son inversos al tiempo lluvia.
Modos de invocarlo:
- Al usar el movimiento día soleado, el tiempo cambiará durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca calor).
- Con las habilidades sequía o latido oricalco, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca calor). Antes de la sexta generación, se mantenía hasta el próximo cambio de tiempo.
- Al usar el movimiento maxignición, el tiempo cambiará durante 5 turnos.
- De forma natural, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo. Se puede encontrar en la zona este de Hoenn de Pokémon Rubí al despertarse Groudon, en el Desierto de Haina de Alola entre las 10:00 h y las 16:59 h y la Ruta 6 de Galar.
Efectos durante el sol[editar código | editar]
Movimientos:
- La potencia de los movimientos de tipo fuego aumenta un 50%.
- La potencia de los movimientos de tipo agua disminuye un 50%, excepto la del movimiento hidrovapor que en su lugar aumenta la potencia en un 50%.
- Los movimientos rayo solar y cuchilla solar se efectúan en un solo turno omitiendo la fase de carga.
- Baja la precisión de los movimientos trueno y vendaval hasta el 50%.
- Los movimientos síntesis, sol matinal y luz lunar hacen que el usuario recupere el 66,67% de los PS (100% en la segunda generación) en vez del 50%.
- El movimiento meteorobola cambia a tipo fuego.
- Desde la quinta generación, el movimiento desarrollo sube dos niveles de ataque y ataque especial, en vez de uno.
Habilidades:
- Los Pokémon con la habilidad clorofila duplican su velocidad.
- Los Pokémon con la habilidad defensa hoja evitan problemas de estado durante este tiempo.
- La habilidad predicción de Castform le hace cambiar su forma a soleada y su tipo a fuego.
- La habilidad don floral de Cherrim le hace cambiar su forma y aumenta en un 50% su ataque y defensa especial y los de sus aliados en combates dobles y triples.
- La habilidad poder solar aumenta el ataque especial del Pokémon un 50%; pero sus PS bajan cada turno.
- La habilidad cosecha se activará siempre.
- Los Pokémon con la habilidad piel seca pierden un 12,5% de sus PS en cada turno.
- Los Pokémon con la habilidad paleosíntesis aumentan su característica más alta en un 30% (o 50% si es la velocidad).
Problemas de estado:
- Impide que un Pokémon pueda quedarse congelado. Si un Pokémon estaba congelado antes del tiempo soleado, no tendrá más de probabilidad de descongelarse.
Sol abrasador[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la sexta generación, el cual consiste en despejar por completo el cielo y salir un sol abrasador capaz de evaporar el agua al instante.
Modos de invocarlo:
- Con la habilidad tierra del ocaso, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate mientras se mantenga en él, salvo que salga a combatir un Pokémon que provoque un diluvio o turbulencias, en cuyo caso el tiempo cambiará a diluvio o turbulencias respectivamente.
- Se puede encontrar de forma natural en la zona este de Hoenn de Pokémon Rubí Omega al despertarse Groudon.
Efectos durante el sol abrasador[editar código | editar]
Tiene los mismos efectos que el tiempo sol, pero con los siguientes aspectos extra:
- Cualquier movimiento o habilidad que intente cambiar el tiempo no surtirá efecto a excepción de las habilidades mar del albor o ráfaga delta, que son las únicas que puede cambiar el tiempo en este estado.
- Los movimientos de tipo agua físicos o especiales no tendrán efecto. Los movimientos de estado de agua pueden usarse sin problemas.
Lluvia[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la segunda generación, el cual consiste en invocar nubes en el cielo y provocar una lluvia. La mayoría de sus efectos son inversos al tiempo sol. Es uno de los tiempos más comunes en las zonas al aire libre.
Modo de invocarlo:
- Al usar el movimiento danza lluvia, el tiempo cambiará a lluvia durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca lluvia).
- Con la habilidad llovizna el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate durante 5 cinco turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca lluvia). Antes de la sexta generación, se mantenía hasta el próximo cambio de tiempo.
- Al usar el movimiento maxichorro, el tiempo cambiará durante 5 turnos.
- De forma natural, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo. Se puede encontrar en la zona este de Hoenn en Pokémon Zafiro y Esmeralda al despertarse Kyogre, también en varias rutas de las regiones desde la tercera generación.
Efectos durante la lluvia[editar código | editar]
- Fuera de combate
- El movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas con lluvias en juegos previos a Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa (a partir de la séptima generación no se pueden usar movimientos fuera de combate).
- La miel no surte efecto en zonas con lluvias.
- En combate
- En la novena generación, la lluvia aparecida de forma natural no puede ser cambiada en combates contra pokémon salvajes mediante movimientos o habilidades.
- Movimientos
- La potencia de los movimientos de tipo agua aumenta un 50%.
- La potencia de los movimientos de tipo fuego disminuye un 50%.
- Los movimientos trueno, vendaval, simún de arena, electormenta y vendaval gélido no fallan nunca en lluvia.
- En Pokémon Diamante y Pokémon Perla, trueno tiene un 30% de probabilidad de golpear al oponente si este usó protección o detección si está lloviendo.
- La potencia de rayo solar y de cuchilla solar se reduce a la mitad.
- Los movimientos síntesis, sol matinal y luz lunar solo recuperan el 25% de los PS máximos en vez de un 50%.
- El movimiento meteorobola cambia a tipo agua.
- Habilidades
- Los Pokémon con la habilidad cura lluvia recuperan una cantidad de PS en cada turno mientras dure la lluvia.
- Los Pokémon con la habilidad nado rápido doblan su velocidad mientras dure la lluvia.
- La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a agua.
- Los Pokémon con la habilidad hidratación se curan de sus cambios de estado al final de cada turno.
- Los Pokémon con la habilidad piel seca recuperan un 12,5% de sus PS en cada turno.
- Evolución
- Sliggoo y Sliggoo de Hisui únicamente evolucionan si se da lluvia de forma natural, es decir, lluvia que tiene lugar fuera de combate sin uso de habilidades ni movimientos.
Diluvio[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la sexta generación, el cual consiste en invocar una gran tormenta capaz de producir un torrencial diluvio.
Modos de invocarlo:
- Con la habilidad mar del albor, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate mientras se mantenga en él, salvo que salga a combatir un Pokémon que provoque un sol abrasador o turbulencias, en cuyo caso el tiempo cambiará a sol abrasador o turbulencias respectivamente.
- Se puede encontrar de forma natural en la zona este de Hoenn de Pokémon Zafiro Alfa al despertarse Kyogre.
Efectos durante el diluvio[editar código | editar]
Tiene los mismos efectos que el tiempo lluvioso, pero con los siguientes aspectos extra:
- Cualquier movimiento o habilidad que intente cambiar el tiempo no surtirá efecto a excepción de las habilidades tierra del ocaso y ráfaga delta, que son las únicas que pueden cambiar el tiempo en este estado.
- Los movimientos de tipo fuego físicos o especiales no tendrán efecto. Los movimientos de estado de fuego pueden usarse sin problemas.
Tormenta de arena[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la segunda generación, el cual consiste en invocar una gran tormenta de arena.
Modos de invocarlo:
- Al usar el movimiento tormenta arena, el tiempo cambiará durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca suave).
- Con la habilidad chorro arena, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca suave). Antes de la sexta generación, se mantenía hasta el próximo cambio de tiempo.
- Con la habilidad expulsarena, el tiempo cambiará durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca suave) si el enemigo ataca al poseedor de la habilidad.
- Al usar el movimiento maxilito, el tiempo cambiará durante 5 turnos.
- De forma natural, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo. Se puede encontrar en los desiertos de la Ruta 111 de Hoenn, la Ruta 228 de Sinnoh, la Ruta 4 y la Zona Desierto de Teselia y el Desierto de Haina de Alola entre las 17:00 h y las 9:59 h.
Efectos durante la tormenta de arena[editar código | editar]
Fuera de combate:
- El movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas con tormentas de arena (en juegos previos a Rubí Omega/Zafiro Alfa). En la séptima generación ya no se puede usar, dando igual el tiempo.
- La miel no surte efecto en zonas con tormentas de arena.
En combate:
- Los Pokémon en combate van perdiendo el 6,25% de los PS totales en cada turno, excluyendo a los Pokémon de tipo tierra, roca, acero y a aquellos Pokémon que tengan las habilidades velo arena, muro mágico, poder arena, ímpetu arena o funda. Tampoco se ven afectados Pokémon equipados con una gafa protectora.
- A partir de la cuarta generación los Pokémon de tipo roca ven su defensa especial aumentada en un 50% mientras dure la tormenta de arena.
- En la novena generación, la tormenta de arena aparecida de forma natural no puede ser cambiada en combates contra pokémon salvajes mediante movimientos o habilidades.
Movimientos:
- Los movimientos sol matinal, síntesis y luz lunar solo recuperarán un 25% de los PS máximos en lugar del 50%
- El movimiento recogearena recupera un 75% de los PS máximos en lugar del 50%
- El movimiento meteorobola cambia a tipo roca.
- La potencia de rayo solar y de cuchilla solar se reduce a la mitad.
Habilidades:
- Los Pokémon con la habilidad velo arena disminuyen un 20% la precisión de movimientos usados contra ellos mientras dure la tormenta de arena.
- Los Pokémon con la habilidad ímpetu arena doblan su velocidad mientras dure la tormenta de arena.
- La habilidad poder arena aumentará la potencia de los ataques de tipo acero, tipo roca y tipo tierra.
Granizo[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la tercera generación y eliminado a partir de la novena generación, el cual consiste en una precipitación en forma de granizo.
Modos de invocarlo:
- Al usar el movimiento granizo, el tiempo cambiará durante 5 turnos (8 si se tiene equipada una roca helada).
- Con la habilidad nevada, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate durante 5 turnos (8 si se tiene equipada una roca helada). Antes de la sexta generación, se mantenía hasta el próximo cambio de tiempo.
- Al usar el movimiento maxihelada, el tiempo cambiará a granizo durante 5 turnos (8 si se tiene equipada una roca helada).
- Este tiempo se encuentra de forma natural en combates en zonas donde fuera de combate hay precipitación en forma de nieve. En estos casos el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo. Se puede encontrar en Sinnoh en la Ruta 216, Ruta 217, Lago Agudeza, Ciudad Puntaneva, en los alrededores del Monte Corona, en Johto en la cima del Monte Plateado y en Monte Lanakila en Alola.
Efectos durante el granizo[editar código | editar]
Fuera de combate:
- Fuera de combate, el granizo tiene la apariencia de nieve o ventisca, según el lugar.
En combate:
- Los Pokémon en combate van perdiendo el 6,25% de los PS totales en cada turno, excepto los Pokémon de tipo hielo y aquellos Pokémon que tengan las habilidades manto níveo, muro mágico, quitanieves o funda. Tampoco se ven afectados Pokémon equipados con una gafa protectora.
Movimientos:
- El movimiento ventisca no fallará.
- La potencia de rayo solar y de cuchilla solar se reduce a la mitad.
- Los movimientos síntesis, sol matinal y luz lunar recuperan solo un 25% de PS en el usuario en vez de un 50%.
- El movimiento meteorobola cambia a tipo hielo.
Habilidades:
- Los Pokémon con la habilidad manto níveo disminuyen un 20% la precisión de movimientos usados contra ellos mientras dure el granizo.
- Los Pokémon con la habilidad quitanieves doblan su velocidad mientras dure el granizo.
- La habilidad predicción de Castform le permite cambiar a su forma nieve.
- Los Pokémon con la habilidad gélido recuperan una cierta cantidad de PS en cada turno mientras dure el granizo.
Niebla[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la cuarta generación y que solo puede encontrarse en las regiones de Sinnoh y Galar. Se trata de bancos de niebla densa que cubren el campo. Sin embargo, en varios lugares hay presente una niebla de forma estética, que no tiene efectos en combate.
La única manera de que deje de estar presente la niebla es usando el movimiento despejar o generando otro tiempo atmosférico. Se debe usar dicho movimiento cada vez que se acceda a la ruta, ya que la niebla siempre vuelve a aparecer.
- Modo de invocarlo
- No hay movimientos o habilidades que produzcan este tiempo atmosférico.
- Presente de forma natural
- En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino aparece de forma natural en los siguientes lugares:
- Torre Perdida
- Ruta 210 (zona norte)
- Calle Victoria
- Monte Corona
- Cueva Retorno
- A veces, puede aparecer al girar la ruleta de la Ruleta Batalla (en Platino y Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver).
- En los siguientes lugares también hay presente niebla, pero solo de forma estética, sin tener efectos dentro de combate:
- Túnel Fervergal
- Cima del Monte Pírico
- Sala de Kyogre/Groudon de la Caverna Abisal
- Torre Pokémon a partir de la 2ª planta (solo en RF/VH)
- Fuente Despedida
- Ruta 12 de Teselia
- Ruta 14 de Teselia
- Ruta 15 de Teselia
- Boquete Gigante
- Jardines de Ula-Ula
- Jardines de Poni
- Lago Corosol
- Lago Coroluna
- Bosque Oniria
Efectos durante la niebla[editar código | editar]
- Fuera de combate
- Dificulta la visión. Al usar el movimiento despejar esta desaparece hasta la próxima vez que se vuelva a la ruta.
- El movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas con niebla (en juegos previos a Rubí Omega/Zafiro Alfa). En la séptima generación ya no se puede usar, dando igual el tiempo.
- La miel no surte efecto en zonas con niebla.
- En combate
- En Pokémon Diamante, Perla y Platino:
- Baja la precisión de los Pokémon en un 40%.
- La potencia de rayo solar se reduce a la mitad.
- Duplica la potencia de meteorobola sin cambiar su tipo.
- Sol matinal, luz lunar y síntesis recuperan solo 1/4 de los PS totales del usuario.
- En Pokémon Espada y Escudo:
- El entorno de combate es un campo de niebla de duración indefinida.
- Evolución
- A partir de la séptima generación y únicamente se da evolución en Sliggoo para evolucionar a Goodra si la niebla es natural, es decir, se da fuera de combate sin uso de habilidades ni movimientos.
Turbulencias[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la sexta generación, el cual consiste en invocar extraños vientos en el campo de combate.
Modos de invocarlo:
- Con la habilidad ráfaga delta, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate mientras se mantenga en él, salvo que salga a combatir un Pokémon que provoque un diluvio o sol abrasador, en cuyo caso el tiempo cambiará a diluvio o sol abrasador respectivamente.
Efectos durante las turbulencias[editar código | editar]
- Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto. Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
- Los ataques supereficaces dirigidos contra los Pokémon de tipo volador harán daño normal ante este tipo (excepto el efecto de trampa rocas).
Tormenta[editar código | editar]
Es un tiempo atmosférico introducido en la octava generación. Se trata de una tormenta eléctrica.
Modos de invocarlo:
- No hay movimientos o habilidades que produzcan este tiempo.
Presente en forma natural
- En las distintas zonas del Área Silvestre.
Efectos durante la tormenta[editar código | editar]
En combate
- El entorno de combate es una combinación de lluvia y campo eléctrico, de duración indefinida.
Nieve[editar código | editar]
La nieve es un tiempo atmosférico introducido inicialmente en la octava generación de forma puramente estética. A partir de la novena generación, la nieve actúa como sustituta del granizo, ya que dicho tiempo atmosférico es eliminado del juego.
Modos de invocarlo:
- A partir de la novena generación al usar el movimiento paisaje nevado o fría acogida, el tiempo cambiará a nieve durante 5 turnos (8 si se tiene equipada una roca helada).
- A partir de la novena generación con la habilidad nevada, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate durante 5 turnos (8 si se tiene equipada una roca helada).
- Se puede encontrar de manera natural en algunos lugares, principalmente en Sierra Napada.
Efectos durante la nieve[editar código | editar]
Fuera de combate:
- El movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas con nieve (en juegos previos a Rubí Omega/Zafiro Alfa). Desde la séptima generación el movimiento no se puede usar fuera de combate.
- La miel no surte efecto en zonas con nieve.
En combate:
- A partir de la novena generación, los Pokémon de tipo hielo ven su defensa aumentada en un 50% mientras dure la nieve.
- A partir de la novena generación, la nieve aparecida de forma natural no puede ser cambiada en combates contra pokémon salvajes mediante movimientos o habilidades.
Movimientos:
- El movimiento ventisca siempre acierta mientras nieve, independientemente de la precisión del usuario o la evasión del objetivo.
- La potencia de rayo solar y de cuchilla solar se reduce a la mitad.
- Los movimientos síntesis, sol matinal y luz lunar recuperan solo un 25% de PS en el usuario en vez de un 50%.
- El movimiento meteorobola cambia a tipo hielo.
Habilidades:
- Los Pokémon con la habilidad manto níveo disminuyen un 20% la precisión de movimientos usados contra ellos mientras dure la nieve.
- Los Pokémon con la habilidad quitanieves doblan su velocidad mientras nieve.
- La habilidad predicción de Castform le permite cambiar a su forma nieve.
- Los Pokémon con la habilidad gélido recuperan PS en cada turno mientras nieve.
- Eiscue vuelve a su forma cara de hielo debido a la habilidad cara de hielo cuando empieza a nevar.
Estéticos[editar código | editar]
La mayoría solamente suceden fuera de combate, pero también pueden ocurrir dentro de combate, sin afectar nunca a los combates y sin importancia mas allá de la estética en la mayoría de los casos.
Ceniza volcánica[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la tercera generación, en los juegos Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, el cual consiste en la presencia de una lluvia de ceniza volcánica.
Modos de invocarlo:
- No hay movimientos o habilidades que produzcan este tiempo.
- En las proximidades de algunos volcanes.
Efectos durante la ceniza volcánica[editar código | editar]
En combate
- Sin efectos
Fuera de combate:
- En la Ruta 113 y en el Desfiladero se puede recoger ceniza en el saco hollín para llevar a un hombre en la misma ruta que fabrica objetos hechos de cristal.
Nublado[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la tercera generación, el cual consiste en cubrir el cielo de nubes que tapan la luz del sol o la luna oscureciendo el lugar.
Modos de invocarlo:
- No hay movimientos o habilidades que produzcan este tiempo.
- Se puede encontrar de manera natural en algunos lugares.
Efectos durante el nublado[editar código | editar]
Fuera y dentro de combate:
- Oscurecer las zonas por donde se van desplazando las nubes.
Lluvia de diamantes[editar código | editar]
Es un tiempo especial introducido en la cuarta generación, el cual consiste en una especie de nevada en la que en lugar de caer los copos de nieve habituales, caen una especie de copos brillantes. Es un fenómeno inusual que ocurre en determinados días del año en lugares de los videojuegos en los que habitualmente nieva: Ciudad Puntaneva, Ciudad Teja, el Monte Plateado, la Gruta Helada y el Monte Lanakila. El fenómeno solamente es estético y no tiene ningún efecto en los combates.
Este tiempo fue dado a conocer el 10 de enero de 2008, cuando Junichi Masuda publicó en su blog una entrada en la que pedía a los jugadores de Pokémon Diamante y Pokémon Perla que jugaran el día 12 de enero (que es el día de su cumpleaños), porque encontrarían algo diferente. Se trata nada más y nada menos que de esta lluvia de diamantes.
En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura este fenómeno aparece de forma muy esporádica en lugares en los que suele nevar: en Sierra Napada en Paldea, con una probabilidad del 1.04%, y en el Área Polar del Biodomo, con una probabilidad del 2.95%.
Apariencia de la lluvia de diamantes en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.
Efectos durante la lluvia de diamante[editar código | editar]
Fuera de combate:
- La nieve es reemplazada por la lluvia de diamantes.
En combate:
- Solamente en Diamante, Perla y Platino el Granizo es cambiado por la lluvia de diamantes, con tan solo efecto estético. En combate será siempre despejado.
Días en los que sucede[editar código | editar]
Ventisca[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la octava generación aunque fue mostrado por primera vez en la cuarta, el cual consiste en una tormenta de nieve que arrecia con fuerza.
Modos de invocarlo:
- Se puede encontrar en la Ruta 217 de Sinnoh, en la Gruta Helada de Kalos y eventualmente en las zonas del Área Silvestre de Galar.
Efectos durante la ventisca[editar código | editar]
Fuera de combate:
- El movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas con nieve (en juegos previos a Rubí Omega/Zafiro Alfa). En la séptima generación ya no se puede usar, dando igual el tiempo.
- La miel no surte efecto en zonas con ventisca.
En combate:
- El tiempo será granizo.
Otros juegos[editar código | editar]
Saga Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]
Despejado[editar código | editar]
Efectos durante el despejado[editar código | editar]
- Los PS se restauran de forma natural con el paso de los turnos.
Soleado[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul, el cual consiste en despejar por completo el cielo permitiendo que los rayos del sol desciendan con mayor intensidad.
Modos de invocarlo:
- De forma natural en algunas mazmorras, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo o se cambie de piso.
- Con el movimiento día soleado, el tiempo cambiará durante 18 turnos (Equipo de Rescate Rojo y Azul) o hasta que se cambie de piso (resto de juegos).
- Con la habilidad sequía, el tiempo cambiará hasta que se cambie de piso.
- Con el objeto solesfera, el tiempo cambiará durante 18 turnos (Equipo de Rescate Rojo y Azul) o hasta que se cambie de piso (resto de juegos).
Efectos durante el soleado[editar código | editar]
- Aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego un 50%.
- Disminuye la potencia de los movimientos de tipo agua un 50%.
- Impide a los Pokémon quedar congelados.
Habilidades:
- Los Pokémon con la habilidad clorofila suben la velocidad de ataque.
- La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a fuego.
Sol abrasador[editar código | editar]
Modos de invocarlo:
- Solo se puede acceder a este tiempo atmosférico con la habilidad tierra del ocaso, siendo una habilidad exclusiva de Groudon primigenio.
Efectos durante el sol abrasador[editar código | editar]
- Aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego un 50%.
- Los movimientos de tipo agua dejan de causar daño.
- Impide a los Pokémon quedar congelados.
Habilidades:
- Los Pokémon con la habilidad clorofila suben la velocidad de ataque.
- La habilidad predicción de Castform le permite cambiar a su forma sol y su tipo a fuego.
Lluvia[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul, el cual consiste en invocar nubes en el cielo y provocar una lluvia.
Modos de invocarlo:
- De forma natural en algunas mazmorras, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo o se cambie de piso.
- Con el movimiento danza lluvia, el tiempo cambiará durante 18 turnos (Equipo de Rescate Rojo y Azul) o hasta que se cambie de piso (resto de juegos).
- Con la habilidad llovizna, el tiempo cambiará hasta que se cambie de piso.
- Con el objeto lluviaesfera, el tiempo cambiará durante 18 turnos (Equipo de Rescate Rojo y Azul) o hasta que se cambie de piso (resto de juegos).
Efectos durante la lluvia[editar código | editar]
- Aumenta la potencia de los movimientos de tipo agua un 50%.
- Disminuye la potencia de los movimientos de tipo fuego un 50%.
- Se impiden las explosiones (ya sean producidas por el movimiento autodestrucción, explosión, o trampas).
Habilidades:
- Los Pokémon con la habilidad nado rápido suben al doble su velocidad.
- La habilidad predicción de Castform le permite cambiar a su forma lluvia y su tipo a agua.
Diluvio[editar código | editar]
Modos de invocarlo:
- Solo se puede acceder a este tiempo atmosférico con la habilidad mar del albor. Siendo una habilidad exclusiva de Kyogre primigenio.
Efectos durante el diluvio[editar código | editar]
- Aumenta la potencia de los movimientos de tipo agua un 50%.
- Los movimientos de tipo fuego dejan de causar daño.
- Se impiden las explosiones (ya sean producidas por el movimiento autodestrucción, explosión, o trampas).
Habilidades:
- Los Pokémon con la habilidad nado rápido suben al doble su velocidad.
- La habilidad predicción de Castform le permite cambiar a su forma lluvia y su tipo a agua.
Tormenta de arena[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul, el cual consiste en invocar una gran tormenta de arena.
Modos de invocarlo:
- De forma natural en algunas mazmorras, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo o se cambie de piso.
- Al usar el movimiento tormenta arena, el tiempo cambiará durante 18 turnos (sin incluir el turno de invocación).
- Con el objeto arenosfera.
Efectos durante la tormenta de arena[editar código | editar]
- Tras una cantidad de turnos variable se pierden 4 PS, tras lo cual se perderán 4 PS cada 10 turnos, excluyendo a los Pokémon de tipo tierra, roca, acero.
Nieve[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la cuarta generación, en los juegos Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul, el cual consiste en invocar una nevada.
Modos de invocarlo:
- De forma natural en algunas mazmorras, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo o se cambie de piso.
Efectos durante la nieve[editar código | editar]
En combate:
- Aumenta un nivel la velocidad de los Pokémon de tipo hielo.
Granizo[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul, el cual consiste en una precipitación en forma de granizo.
Modos de invocarlo:
- Al usar el movimiento granizo, el tiempo cambiará durante 18 turnos (sin incluir el turno de invocación).
- De forma natural en algunas mazmorras, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo o se cambie de piso.
- Con el objeto granizosfera.
Efectos durante el granizo[editar código | editar]
- Tras una cantidad de turnos variable se pierden 4 PS, tras lo cual se perderán 4 PS cada 10 turnos, excluyendo a los Pokémon de tipo hielo.
Habilidades:
- La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a hielo.
Niebla[editar código | editar]
Efectos durante la niebla[editar código | editar]
- Disminuye la potencia de los movimientos de tipo eléctrico un 50%.
Habilidades:
- La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a agua.
Turbulencias[editar código | editar]
Efectos durante las turbulencias[editar código | editar]
Nuboso[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la cuarta generación, en los juegos Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul, el cual consiste en invocar nubes que tapan el cielo.
Modos de invocarlo:
- De forma natural en algunas mazmorras, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo o se cambie de piso.
Efectos durante el tiempo nuboso[editar código | editar]
En combate:
- Debilita todos los movimientos excepto los movimientos de tipo normal.
Luz irisada[editar código | editar]
Es un tiempo que aparece en Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX, que consiste en la aparición de un arcoíris en el cielo.
Modos de invocarlo:
- Es invocado por Ho-Oh durante el combate en el último piso del territorio Monte Distante.
Efectos durante luz irisada[editar código | editar]
En combate:
- La luz arcoíris permite a Ho-Oh recuperar PS y curarse de cualquier estado perjudicial.
Pokémon XD: Tempestad oscura[editar código | editar]
Cielo oscuro[editar código | editar]
Es un tiempo introducido en la tercera generación, en el juego Pokémon XD: Tempestad oscura, el cual consiste en invocar nubes negras con aura oscura para que llueva gotas y cristales morados.
Modos de invocarlo:
- Al usar el movimiento cielo oscuro, el tiempo cambiará a cielo oscuro durante 5 turnos.
Efectos durante el cielo oscuro[editar código | editar]
En combate:
- La potencia de los movimientos de tipo oscuro aumenta un 50%.
- Los Pokémon en combate van perdiendo el 6,25% de los PS totales en cada turno, excepto los Pokémon oscuros.
Movimientos:
- El movimiento meteorobola cambia a tipo (?).
Pokémon GO[editar código | editar]
Con la introducción de los Pokémon de tercera generación también fue introducido el tiempo atmosférico a Pokémon GO. Cada uno de ellos afecta a determinados tipos de Pokémon potenciándolos de diversas formas:
- Modifica los ratios de aparición de los Pokémon haciendo que aparezcan más Pokémon de dichos tipos en cada uno de los tiempos.
- Los Pokémon de dichos tipos dan más polvo estelar al ser capturados.
- Los Pokémon que aparecen mediante la influencia del tiempo tienen mejores IVs de lo habitual, garantizando al menos 4 en cada estadística.
- Los movimientos del tipo potenciado hacen un 20% más de daño de lo habitual.
- Los puntos de combate del Pokémon puede llegar como máximo al equivalente de un entrenador de nivel 35 en lugar del máximo de nivel 30 de forma normal. En particular, los jefes de incursión de tipos beneficiados por el tiempo estarán con los puntos de combate correspondientes al nivel 25, en vez del nivel 20.
A continuación se incluye una tabla con los distintos tiempos y los tipos de Pokémon que se ven afectados por cada uno de ellos:
Tiempo | Icono | Imagen | Tipos potenciados |
---|---|---|---|
Soleado | Tipo fuego | ||
Despejado | |||
Parcialmente nublado | Tipo normal | ||
Cielo cubierto | Tipo hada | ||
Viento | Tipo dragón | ||
Niebla | Tipo siniestro | ||
Lluvioso | Tipo agua | ||
Nieve | Tipo hielo | ||
Curiosidades[editar código | editar]
- En la tercera generación está programado el tiempo nieve fuera de combate, sin embargo, no hay sitio alguno donde se dé ese tiempo de forma natural.
- En Pokémon Channel, el tiempo juega un punto importante en la jugabilidad, ya que dependiendo del tiempo aparecen unos Pokémon o no. Además, varias actividades al aire libre estarán cerradas en caso de mal tiempo. El tiempo cambia conforme pasa el tiempo, si bien se puede forzar un cambio mediante el canal El tiempo según Slowpoke.
- En Pokémon X y Pokémon Y, en las rutas en donde hay lluvia temporal, como la Ruta 19, si se utiliza un Pokémon con sequía en combate, al terminar este, la lluvia desaparecerá.
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Actriz de doblaje inglesa de Ash Ketchum.