Liga Pokémon de la Meseta Añil
La Liga Pokémon de la Meseta Añil (Indigo Plateau Conference en inglés, セキエイ大会 Conferencia Sekiei en japonés) es el campeonato de la liga Pokémon de Kanto perteneciente a la segunda temporada del anime.
Para entrar a la competición existen tres opciones:
- Reunir las 8 Medallas de ocho gimnasios Pokémon, tras derrotar a sus respectivos líderes de gimnasio.
- Realizando un tipo de examen Pokémon en el Centro de admisiones de la Liga Pokémon, que consta de 3 fases: una teórica, otra de reconocimiento y una última de práctica. De aprobar las pruebas se entra directamente a la liga, tal como apareció en el episodio El examen final (ES) / La prueba máxima (HA) ‹№›.
- Si se es alumno del Instituto Técnico Pokémon (un instituto que está en el camino entre Ciudad Celeste y Ciudad Carmín) y se aprueban los cursos, pasa directamente a la liga sin necesidad de tener ninguna medalla, como se pudo ver en el episodio La escuela de los golpes duros (ES, HA) ‹№›.
Este evento se lleva a cabo cada año en la Meseta Añil. Cabe destacar que hay varias rondas preliminares.
En el anime nunca se pudo saber el campeón de esta liga, ya que Ash fue derrotado en la quinta ronda y Richie en la sexta y no se pudo progresar en el final de esta.
Episodios[editar código | editar]
Estos son los episodios en los que Ash participa en la liga Añil:
- ¡A todo gas! (ES) / ¡Todos prendidos! (HA) ‹№›
- Comienza la primera ronda (ES) / La primera ronda comienza (HA) ‹№›
- Fuego y hielo (ES, HA) ‹№›
- La sonada cuarta ronda (ES) / La cuarta ronda,tiembla (HA) ‹№›
- Un amigo de verdad (ES) / Amigos y héroes (HA) ‹№›
- Igual amigos que enemigos (ES) / Amigos y enemigos por igual (HA) ‹№›
- Amigos hasta el final (ES) / Amigos hasta el fin (HA) ‹№›
Eventos y organización[editar código | editar]
La Liga Pokémon de la Meseta Añil es un evento muy importante a nivel regional para Kanto, y es celebrada en la Meseta Añil una vez al año, atrayendo a muchos entrenadores que quieren participar así como a un gran número de turistas. Debido a ello, se construyó la Villa de la Liga Pokémon, donde los distintos entrenadores que participan en la liga y el staff de la liga se hospedan, y los turistas disfrutan de todas las atracciones y souvenires de la liga. Dado a la magnitud del evento en Kanto, el Comité de la Liga Pokémon desplaza un gran número de enfermeras Joy y oficiales Jenny/agentes Mara para atender cualquier tipo de problema que puede haber. La villa cuenta con un gran número de Centros Pokémon, cada uno de ellos con ordenadores de traslado de Pokémon para el uso de los participantes de la liga, y para que puedan cambiar su equipo para cualquiera de los combates.
En la villa se juntan todos los vendedores y otros eventos no relacionados con la competición de la liga, como líneas de restaurante que son gratuitas para participantes y el staff, cine y teatro, carrozas y desfiles, y un sin número de artículos y souvenires para los turistas. Los pines de la liga Pokémon son un objeto de colección muy reclamado, por lo que muchos turistas corren el riesgo de ser timados por imitaciones (como los pines falsos que el Equipo/Team Rocket vendió durante la cuarta ronda de preliminares).
Ceremonia de apertura[editar código | editar]
La ceremonia de apertura se celebra un día antes de la competición, donde los participantes se reúnen en el Estadio Añil y reciben al corredor de la llama de Moltres, que usa la llama para arder el pebetero y dar comienzo a la liga. El transporte de la llama es una tradición importante y sin ella no se puede celebrar la liga, ya que su transporte y traslado por Kanto simboliza el viaje y los vínculos de los participantes con sus Pokémon, ya que la llama pasa por distintas manos para llegar hasta el Estadio Añil y porque representa la virtud de Moltres. Tras ser encendida la llama del pebetero, Charles Goodshow, el presidente del Comité de la Liga Pokémon da un discurso para los participantes, y tras ello, se termina la ceremonia y se da por comenzada la liga, con los combates de la primera ronda empezando el día siguiente.
Ceremonia de cierre[editar código | editar]
La ceremonia de cierre de la liga se celebra el último día de la liga, también en el Estadio Añil, donde los participantes de la liga se reúnen una vez más y los tres mejores entrenadores reciben sus premios y reciben sus aplausos. Tras esto, el resto de participantes recibe una medalla conmemorativa por su participación en el torneo, a manos de Charles Goodshow. Después, las luces del estadio son apagadas y se encienden unos fuegos artificiales. Al final, la llama de Moltres se extingue hasta la próxima liga Pokémon, el año siguiente.
Torneo eliminatorio[editar código | editar]
El torneo eliminatorio es el evento principal de la liga Pokémon, donde los 256 participantes se enfrentan entre ellos, donde la derrota en un combate significa la descalificación del torneo. La competencia tiene cuatro rondas preliminares y otras cuatro rondas finales. No se llega a mostrar, pero la existencia de un entrenador que ganase el tercer puesto, implica que los perdedores de la semifinal también combaten entre ellos para decidir al tercer y cuarto mejor entrenador de la liga.
Reglas del torneo[editar código | editar]
El torneo de la Liga Pokémon dura ocho rondas, dedicando cuatro días a las cuatro primeras rondas, las preliminares, seguidas de dos días de descanso y después terminando en las cuatro rondas finales.
- Rondas preliminares
- Primera ronda: entre los 256 mejores.
- Segunda ronda: entre los 128 mejores.
- Tercera ronda: entre los 64 mejores.
- Cuarta ronda: entre los 32 mejores.
- Rondas finales
- Quinta ronda / Octavos de final: entre los 16 mejores.
- Sexta ronda / Cuartos de final: entre los 8 mejores.
- Séptima ronda / Semifinales: entre los 4 mejores.
- Octava ronda / Final: campeón y subcampeón.
Rondas preliminares[editar código | editar]
En las rondas preliminares participan los 256 entrenadores iniciales en cuatro estadios distintos que se deciden al azar antes de cada enfrentamiento, los estadios son: agua, roca, hielo y planta. Se tratan de combates de tres contra tres donde a los competidores se les concede tiempo para estudiar a su oponente y el campo, y reevaluar sus estrategias. Solo los entrenadores que pasen las cuatro rondas ganando sus combates en cada uno de los campos pasa a las rondas finales.
Rondas finales[editar código | editar]
Las rondas finales combaten en el estadio principal, el Estadio Añil, donde se encuentra la llama de Moltres. La quinta ronda es de tres contras tres, pero a partir de la sexta, los enfrentamientos son combates completos de seis contra seis. Solo los 16 mejores entrenadores de las rondas preliminares llegan a la quinta ronda. A diferencia de las preliminares, los enfrentamientos de las rondas finales se deciden pescando unos Magikarp con el número del combate que el entrenador realizará. A pesar de que no se llega a ver, la existencia de un entrenador con el tercer puesto implica que los perdedores de la séptima ronda combaten entre sí para decidir el tercer puesto.
Reglas de los combates[editar código | editar]
Los combates de la Liga Pokémon son muy estrictos con respecto a sus normas. Los entrenadores deben estar en sus posiciones de combate en el respectivo campo a tiempo, y si uno de los participantes no está presente, se le esperará hasta pasar un tiempo límite, y si aún así no aparece, el árbitro de combate lo descalificará del torneo, sin embargo, si el rival lo permite y el árbitro lo acepta, se pueden esperar unos 10 minutos extra hasta que el entrenador se presente. En los combates de la liga no está permitida la sustitución de Pokémon en ninguna de sus rondas.
Se considera la derrota de un entrenador cuando todos sus Pokémon participantes quedan fuera de combate.
Se considera que un Pokémon está fuera de combate si:
- El entrenador cambia el Pokémon por otro.
- El Pokémon no puede seguir combatiendo.
- El Pokémon se duerme.
- El Pokémon se niega a combatir.
Participantes[editar código | editar]
- Assunta: Entre los 4 mejores o más.
- Richie de Ciudad Frotomar: Entre los 8 mejores. Perdió contra Assunta.
- Melissa: Entre los 16 mejores o más.
- Ash Ketchum de Pueblo Paleta: Entre los 16 mejores. Perdió contra Richie.
- Gary Oak de Pueblo Paleta: Entre los 32 mejores. Perdió contra Melissa.
- Jeanette Fisher: Entre los 32 mejores. Perdió contra Ash.
- Pete Pebbleman: Entre los 64 mejores. Perdió contra Ash.
- Mandi: Entre los 256 mejores. Perdió contra Ash.
Enfrentamientos[editar código | editar]
Primera ronda (256 mejores)[editar código | editar]
Entrenador vs Entrenador[editar código | editar]
El enfrentamiento entre dos entrenadores desconocidos tiene lugar en Comienza la primera ronda (ES) / La primera ronda comienza (HA) ‹№›.
Entrenador | Entrenador | |
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Pokémon | Pokémon | |
Mandi vs Ash[editar código | editar]
El enfrentamiento entre Mandi y Ash tiene lugar en Comienza la primera ronda (ES) / La primera ronda comienza (HA) ‹№›.
Mandi | Ash Ketchum 🏆 | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
→ |
Segunda ronda (128 mejores)[editar código | editar]
Entrenador vs Ash[editar código | editar]
El enfrentamiento entre un entrenador desconocido y Ash tiene lugar en Fuego y hielo (ES, HA) ‹№›.
Entrenador | Ash Ketchum 🏆 | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Tercera ronda (64 mejores)[editar código | editar]
Pete vs Ash[editar código | editar]
El enfrentamiento entre Pete Pebbleman y Ash tiene lugar en Fuego y hielo (ES, HA) ‹№›.
Pete Pebbleman | Ash Ketchum 🏆 | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Cuarta ronda (32 mejores)[editar código | editar]
Melissa vs Gary[editar código | editar]
El enfrentamiento entre Melissa y Gary tiene lugar en La sonada cuarta ronda (ES) / La cuarta ronda, tiembla (HA) ‹№›.
Melissa 🏆 | Gary Oak | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Jeanette vs Ash[editar código | editar]
El enfrentamiento entre Jeanette Fisher y Ash tiene lugar en La sonada cuarta ronda (ES) / La cuarta ronda, tiembla (HA) ‹№›.
Jeanette Fisher | Ash Ketchum 🏆 | |
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Pokémon | Pokémon | |
Quinta ronda / Octavos de final (16 mejores)[editar código | editar]
Richie vs Ash[editar código | editar]
El enfrentamiento entre Richie y Ash tiene lugar en Igual amigos que enemigos (ES) / Amigos y enemigos por igual (HA) ‹№›.
Richie 🏆 | Ash Ketchum | |
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Pokémon | Pokémon | |
Sexta ronda / Cuartos de final (8 mejores)[editar código | editar]
Assunta vs Richie[editar código | editar]
El enfrentamiento entre Assunta y Richie tiene lugar en Amigos hasta el final (ES) / Amigos hasta el fin (HA) ‹№›. Durante este combate se observaron a un Spearow y a un Tentacool, sin embargo, se desconoce a quién pertenecía cada Pokémon.
Assunta 🏆 | Richie | |
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Pokémon | Pokémon | |
|
|
En ¡Te elijo a ti! (ES) / ¡Yo te elijo! (HA)[editar código | editar]
La Liga Pokémon de Kanto del universo alternativo de ¡Te elijo a ti! (ES) / ¡Yo te elijo! (HA) aparece brevemente en la introducción de la película. Solo se muestra un fragmento del combate de la final de la edición anterior a la que Ash intentaría participar a lo largo de la película. En esta final se enfrentan Corey y Neesha, pero no se muestra la conclusión del combate. Al igual que en el universo principal, se necesita tener 8 medallas de Kanto para participar. Se desconoce si los otros medios para participar en el universo principal también están presentes en esta versión.
Final: Neesha vs Corey[editar código | editar]
Neesha | Corey | |
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Pokémon | Pokémon | |
Curiosidades[editar código | editar]
- Es la única liga en la que la sustitución de Pokémon lleva a la eliminación de éste.
- Es la única liga donde no se conoce el campeón.
- Es hasta ahora la única liga en donde se disputa un 2º y 3er lugar.
Véase también[editar código | editar]
- Liga Naranja
- Conferencia Plateada/Congreso Plata
- Campeonato de la Liga Hoenn
- Batalla de la Frontera/Frente Batalla
- Torneo de la Liga de Sinnoh
- Liga Unova/Liga de Teselia
- Liga de Kalos
- Liga de Alola
- Serie Mundial de Coronación