Obediencia
La obediencia (obedience en inglés) es la disposición que tiene un Pokémon a seguir las órdenes dadas por su entrenador.
En los videojuegos[editar código | editar]
Cuando un Pokémon es obtenido por intercambio no obedecerá las órdenes del entrenador si está a un nivel demasiado alto o si el jugador no tiene las medallas de gimnasio necesarias. Un Pokémon en manos de su entrenador original (EO) siempre obedecerá a su entrenador, independientemente del nivel o del número de medallas que se posean. La amistad no influye de ninguna forma en la obediencia. Esta mecánica existe para evitar que se puedan intercambiar Pokémon de niveles muy altos tempranamente para superar rápidamente el juego.
En Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad oscura, un Pokémon oscuro puede desobedecer a su entrenador, atacándolo o regresando a su Poké Ball, cuando se le da una orden estando en hiperestado siempre que no sea un movimiento oscuro.
Desobediencia[editar código | editar]
Cuando un Pokémon es desobediente se tiene una mínima posibilidad de que este utilice el movimiento que se le ordena. Existen una serie de acciones que un Pokémon puede realizar cuando no obedece a su entrenador:
Texto | Efecto |
---|---|
¡<Pokémon> no quiere obedecer! | El Pokémon no ataca |
¡<Pokémon> se alejó!1 ¡<Pokémon> te da la espalda!2 |
El Pokémon no ataca |
¡<Pokémon> está holgazaneando! | El Pokémon no ataca |
¡<Pokémon> se hace el tonto! | El Pokémon no ataca |
¡<Pokémon> ignoró las órdenes!1 ¡<Pokémon> hace caso omiso de las órdenes!2 |
El Pokémon usa un movimiento distinto al que se le ha ordenado |
¡<Pokémon> ha decidido echarse una siesta! | El Pokémon pasa a estar dormido |
¡<Pokémon> hace caso omiso de las órdenes y sigue durmiendo! | En el turno que le tocaría despertarse, el Pokémon sigue dormido |
Mew holgazanea y no realiza ningún movimiento.
Mew ignora las órdenes y realiza un movimiento diferente al solicitado: transformación.
Requisitos[editar código | editar]
Medallas[editar código | editar]
Las medallas afectan a la obediencia de los Pokémon. Los Pokémon no obedecen a los entrenadores que no respetan, por eso ellos deben conseguir medallas para demostrar su experiencia y habilidad. Cada medalla otorga un límite de nivel hasta el cual todos los Pokémon obedecerán a su entrenador sin excepción, y cada dos medallas (antes de la quinta generación) o cada medalla (desde la quinta generación en adelante) este nivel se incrementa. Si el límite se sobrepasa el Pokémon empezará a desobedecer las órdenes de su entrenador.
En la región de Sinnoh y en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! el límite no está impuesto por medallas en concreto, si no por el número obtenido de estas.
Hay un caso especial en los juegos de la tercera generación, excepto en Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro. Si el jugador usa un Mew o Deoxys que no sea obtenido de evento, desobedecerá siempre a su entrenador, sea o no intercambiado e independientemente de las medallas conseguidas.
En esta tabla aparecen las medallas que afectan al nivel de obediencia en cada región:
Kanto | Johto | Hoenn | Sinnoh | Teselia | Kalos | Galar | Paldea | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R/A/Am/RF/VH | LGPE | O/P/C | HG/SS | R/Z/E | RΩ/Zα | N/B | N2/B2 | ||||||
Hasta el nivel 10 | Ninguna | Ninguna | Ninguna | Ninguna | Ninguna | Ninguna | Ninguna | Ninguna | Ninguna | ||||
Hasta el nivel 20 | - | 1 medalla | - | Medalla Céfiro |
- | Medalla Piedra |
Ninguna | Medalla Trío |
Medalla Base |
Ninguna | Ninguna | Ninguna | |
Hasta el nivel 25 | - | - | - | - | - | - | - | 1 medalla | |||||
Hasta el nivel 30 | Medalla Cascada |
2 medallas | Medalla Colmena |
Medalla Puño |
2 medallas | Medalla Base |
Medalla Ponzoña |
Medalla Insecto |
Medalla Planta |
2 medallas | |||
Hasta el nivel 35 | - | - | - | - | - | - | - | 3 medallas | |||||
Hasta el nivel 40 | - | 3 medallas | - | - | Medalla Dinamo |
- | Medalla Élitro |
Medalla Muro |
Medalla Agua |
4 medallas | |||
Hasta el nivel 45 | - | - | - | - | - | - | - | 5 medallas | |||||
Hasta el nivel 50 | Medalla Arcoíris |
4 medallas | Medalla Niebla |
Medalla Calor |
4 medallas | Medalla Voltio |
Medalla Lid |
Medalla Fuego |
6 medallas | ||||
Hasta el nivel 55 | - | - | - | - | - | - | - | 7 medallas | |||||
Hasta el nivel 60 | - | 5 medallas | - | - | Medalla Equilibrio |
- | Medalla Temblor |
Medalla Hoja |
Medalla LuchaEp |
Medalla FantasmaEc |
- | ||
Hasta el nivel 70 | Medalla Pantano |
6 medallas | Medalla Tormenta |
Medalla Mineral |
Medalla Pluma |
6 medallas | Medalla Jet |
Medalla Voltaje |
Medalla Hada |
- | |||
Hasta el nivel 80 | - | 7 medallas | - | - | Medalla Mente |
- | Medalla Candelizo |
Medalla Leyenda |
Medalla Hada |
Medalla RocaEp |
Medalla HieloEc |
- | |
Hasta el nivel 90 | - | - | - | - | - | Medalla Psique |
Medalla Siniestro |
- | |||||
Todos los Pokémon | Medalla Tierra |
8 medallas | Medalla Dragón |
Medalla Lluvia |
8 medallas | Medalla Leyenda |
Medalla Ola |
Medalla Iceberg |
Medalla Dragón |
8 medallas |
Sellos[editar código | editar]
En la región de Alola no hay gimnasios, pero el jugador recibe una serie de sellos al superar las grandes pruebas del recorrido insular que son los que otorgan el límite de nivel:
Alola | |
---|---|
Hasta el nivel 20 | Ninguno |
Hasta el nivel 35 | Gran prueba de Melemele |
Hasta el nivel 50 | Gran prueba de Akala |
Hasta el nivel 65 | Gran prueba de Ula-Ula |
Hasta el nivel 80 | Gran prueba de Poni |
Todos los Pokémon | Liga Pokémon |
Rangos[editar código | editar]
En Hisui, el nivel máximo que los Pokémon obedecerán a su propietario depende de su rango de investigador en el Equipo Galaxia. A diferencia de otros juegos, esto se aplica a todos los Pokémon.
Hisui | |
---|---|
Hasta el nivel 10 | Novel |
Hasta el nivel 20 | Rango 1 (500 puntos) |
Hasta el nivel 30 | Rango 2 (1800 puntos) |
Hasta el nivel 40 | Rango 3 (3500 puntos) |
Hasta el nivel 50 | Rango 4 (6000 puntos) |
Hasta el nivel 65 | Rango 5 (8500 puntos) |
Hasta el nivel 80 | Rango 6 (11 000 puntos) |
Todos los Pokémon | Rango 7 (15 000 puntos) en adelante |
En el anime[editar código | editar]
En el anime se han dado varios casos de desobediencia, aunque aquí los Pokémon suelen desobedecer a su entrenador original, al contrario que en los videojuegos. Se mostró este problema por primera vez cuando el Charmander de Ash evolucionó a Charmeleon. Si bien Ash se alegró con la evolución, Charmeleon no siguió obedeciendo a Ash. Cuando este evolucionó a Charizard, el problema se agravó costándole la victoria de los octavos de final de la Liga Pokémon de la Meseta Añil. Entre los casos de desobediencia se encuentran cronológicamente:
- El Pikachu de Ash: En el primer episodio del anime.
- El Primeape de Ash: Empieza a obedecer a Ash en el EP029, después de que este lo salve.
- El Charizard de Ash: Cuando Charmander evolucionó en Charmeleon empezó a desobedecerlo. Al evolucionar de nuevo, empeoró. Empieza a obedecer a Ash en el EP107.
- El Buizel de Ash: Cuando era de Dawn/Maya, no obedece a su entrenadora al principio del EP504.
- El Mamoswine de Dawn/Maya: Cuando era un Piloswine empezó a desobedecerla, y al evolucionar, empeoró su comportamiento. Empieza a obedecer a Dawn/Maya en el EP588.
- El Luxray de Marble: Hasta que recuperó sus ataques eléctricos.
- El Excadrill de Iris: Comenzó a desobedecer a Iris al ser derrotado por el Haxorus de Drayden/Lirio, pero comienza a escucharla después de reconciliarse con ella en el EP696.
- El Escavalier de Bianca/Bel: Acabado de evolucionar de Karrablast tras intercambiar su Shelmet por él con la profesora Juniper/Encina, Escavalier no le hacía caso a Bianca/Bel, e incluso llegó a atacar a su nueva entrenadora. Tras librar un combate doble comenzó a hacerle más caso.
- El Dragonite de Iris: Cuando Iris lo capturó empezó a desobedecerla e ignorarla en los combates. Empieza a obedecer a Iris en el EP759.
- El Raboot de Goh: Cuando Scorbunny evolucionó lo desobedece, pero después empieza a obedecer.