Obediencia

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Jirachi desobedeciendo a su entrenador.

La obediencia (obedience en inglés) es la disposición que tiene un Pokémon a seguir las órdenes dadas por su entrenador.

En los videojuegos[editar código | editar]

Cuando un Pokémon es obtenido por intercambio no obedecerá las órdenes del entrenador si está a un nivel demasiado alto o si el jugador no tiene las medallas de gimnasio necesarias. Un Pokémon en manos de su entrenador original (EO) siempre obedecerá a su entrenador, independientemente del nivel o del número de medallas que se posean. La amistad no influye de ninguna forma en la obediencia. Esta mecánica existe para evitar que se puedan intercambiar Pokémon de niveles muy altos tempranamente para superar rápidamente el juego.

En Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad oscura, un Pokémon oscuro puede desobedecer a su entrenador, atacándolo o regresando a su Poké Ball, cuando se le da una orden estando en hiperestado siempre que no sea un movimiento oscuro.

Desobediencia[editar código | editar]

Cuando un Pokémon es desobediente se tiene una mínima posibilidad de que este utilice el movimiento que se le ordena. Existen una serie de acciones que un Pokémon puede realizar cuando no obedece a su entrenador:

Texto Efecto
¡<Pokémon> no quiere obedecer! El Pokémon no ataca
¡<Pokémon> se alejó!1
¡<Pokémon> te da la espalda!2
El Pokémon no ataca
¡<Pokémon> está holgazaneando! El Pokémon no ataca
¡<Pokémon> se hace el tonto! El Pokémon no ataca
¡<Pokémon> ignoró las órdenes!1
¡<Pokémon> hace caso omiso de las órdenes!2
El Pokémon usa un movimiento distinto al que se le ha ordenado
¡<Pokémon> ha decidido echarse una siesta! El Pokémon pasa a estar dormido
¡<Pokémon> hace caso omiso de las órdenes y sigue durmiendo! En el turno que le tocaría despertarse, el Pokémon sigue dormido

Requisitos[editar código | editar]

Medallas[editar código | editar]

Las medallas afectan a la obediencia de los Pokémon. Los Pokémon no obedecen a los entrenadores que no respetan, por eso ellos deben conseguir medallas para demostrar su experiencia y habilidad. Cada medalla otorga un límite de nivel hasta el cual todos los Pokémon obedecerán a su entrenador sin excepción, y cada dos medallas (antes de la quinta generación) o cada medalla (desde la quinta generación en adelante) este nivel se incrementa. Si el límite se sobrepasa el Pokémon empezará a desobedecer las órdenes de su entrenador.

En la región de Sinnoh y en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! el límite no está impuesto por medallas en concreto, si no por el número obtenido de estas.

Hay un caso especial en los juegos de la tercera generación, excepto en Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro. Si el jugador usa un Mew o Deoxys que no sea obtenido de evento, desobedecerá siempre a su entrenador, sea o no intercambiado e independientemente de las medallas conseguidas.

En esta tabla aparecen las medallas que afectan al nivel de obediencia en cada región:

Kanto Johto Hoenn Sinnoh Teselia Kalos Galar Paldea
R/A/Am/RF/VH LGPE O/P/C HG/SS R/Z/E / N/B N2/B2
Hasta el nivel 10 Ninguna Ninguna Ninguna Ninguna Ninguna Ninguna Ninguna Ninguna Ninguna
Hasta el nivel 20 - 1 medalla - Medalla Céfiro
Medalla Céfiro
- Medalla Piedra
Medalla Piedra
Ninguna Medalla Trío
Medalla Trío
Medalla Base
Medalla Base
Ninguna Ninguna Ninguna
Hasta el nivel 25 - - - - - - - 1 medalla
Hasta el nivel 30 Medalla Cascada
Medalla Cascada
2 medallas Medalla Colmena
Medalla Colmena
Medalla Puño
Medalla Puño
2 medallas Medalla Base
Medalla Base
Medalla Ponzoña
Medalla Ponzoña
Medalla Insecto
Medalla Insecto
Medalla Planta
Medalla Planta
2 medallas
Hasta el nivel 35 - - - - - - - 3 medallas
Hasta el nivel 40 - 3 medallas - - Medalla Dinamo
Medalla Dinamo
- Medalla Élitro
Medalla Élitro
Medalla Muro
Medalla Muro
Medalla Agua
Medalla Agua
4 medallas
Hasta el nivel 45 - - - - - - - 5 medallas
Hasta el nivel 50 Medalla Arcoíris
Medalla Arcoíris
4 medallas Medalla Niebla
Medalla Niebla
Medalla Calor
Medalla Calor
4 medallas Medalla Voltio
Medalla Voltio
Medalla Lid
Medalla Lid
Medalla Fuego
Medalla Fuego
6 medallas
Hasta el nivel 55 - - - - - - - 7 medallas
Hasta el nivel 60 - 5 medallas - - Medalla Equilibrio
Medalla Equilibrio
- Medalla Temblor
Medalla Temblor
Medalla Hoja
Medalla Hoja
Medalla Lucha
Medalla LuchaEp
Medalla Fantasma
Medalla FantasmaEc
-
Hasta el nivel 70 Medalla Pantano
Medalla Pantano
6 medallas Medalla Tormenta
Medalla Tormenta
Medalla Mineral
Medalla Mineral
Medalla Pluma
Medalla Pluma
6 medallas Medalla Jet
Medalla Jet
Medalla Voltaje
Medalla Voltaje
Medalla Hada
Medalla Hada
-
Hasta el nivel 80 - 7 medallas - - Medalla Mente
Medalla Mente
- Medalla Candelizo
Medalla Candelizo
Medalla Leyenda
Medalla Leyenda
Medalla Hada
Medalla Hada
Medalla Roca
Medalla RocaEp
Medalla Fantasma
Medalla HieloEc
-
Hasta el nivel 90 - - - - - Medalla Psique
Medalla Psique
Medalla Siniestro
Medalla Siniestro
-
Todos los Pokémon Medalla Tierra
Medalla Tierra
8 medallas Medalla Dragón
Medalla Dragón
Medalla Lluvia
Medalla Lluvia
8 medallas Medalla Leyenda
Medalla Leyenda
Medalla Ola
Medalla Ola
Medalla Iceberg
Medalla Iceberg
Medalla Dragón
Medalla Dragón
8 medallas

Sellos[editar código | editar]

En la región de Alola no hay gimnasios, pero el jugador recibe una serie de sellos al superar las grandes pruebas del recorrido insular que son los que otorgan el límite de nivel:

Alola
Hasta el nivel 20 Ninguno
Hasta el nivel 35 Sello prueba de Melemele
Gran prueba de Melemele
Hasta el nivel 50 Sello prueba de Akala
Gran prueba de Akala
Hasta el nivel 65 Sello prueba de Ula-Ula
Gran prueba de Ula-Ula
Hasta el nivel 80 Sello prueba de Poni
Gran prueba de Poni
Todos los Pokémon Sello recorrido insular
Liga Pokémon

Rangos[editar código | editar]

En Hisui, el nivel máximo que los Pokémon obedecerán a su propietario depende de su rango de investigador en el Equipo Galaxia. A diferencia de otros juegos, esto se aplica a todos los Pokémon.

Hisui
Hasta el nivel 10 Novel
Hasta el nivel 20 Rango 1 (500 puntos)
Hasta el nivel 30 Rango 2 (1800 puntos)
Hasta el nivel 40 Rango 3 (3500 puntos)
Hasta el nivel 50 Rango 4 (6000 puntos)
Hasta el nivel 65 Rango 5 (8500 puntos)
Hasta el nivel 80 Rango 6 (11 000 puntos)
Todos los Pokémon Rango 7 (15 000 puntos) en adelante

En el anime[editar código | editar]

Buizel ignorando a Dawn/Maya.

En el anime se han dado varios casos de desobediencia, aunque aquí los Pokémon suelen desobedecer a su entrenador original, al contrario que en los videojuegos. Se mostró este problema por primera vez cuando el Charmander de Ash evolucionó a Charmeleon. Si bien Ash se alegró con la evolución, Charmeleon no siguió obedeciendo a Ash. Cuando este evolucionó a Charizard, el problema se agravó costándole la victoria de los octavos de final de la Liga Pokémon de la Meseta Añil. Entre los casos de desobediencia se encuentran cronológicamente:

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Saltar a: 1,0 1,1 Antes de la quinta generación.
  2. Saltar a: 2,0 2,1 A partir de la quinta generación.