Discusión:Disfraz
Hay un glitch (lo conocí como un glitch) que mencionan en internet que lo llaman "Rollout storage" (almacenamiento de rodar en español) en el cual si se utiliza rodar (o bola hielo) contra un oponente con la habilidad "Disfraz" (y cuyo disfraz no haya sido roto) el multiplicador de la habilidad se atrasa.
Como recordatorio, Rodar se utiliza en 5 turnos, multiplica y acumula x2 el daño del movimiento en cada turno se acumula. Resultando en:
1er turno multiplica por x1
2do turno multiplica por x2
3er turno multiplica por x4
4to turno multiplica por x8
5to turno multiplica por x16
Si además se usó rizo defensa se multiplica cada turno x2. Al atacar a un oponente con disfraz, el disfraz se rompe, pero no se realiza el daño indicado en el turno correspondiente. Entonces al llegar al 5to turno, el daño x16 (o en el caso de usar rizo defensa x32) no se aplicó correctamente. El juego entonces lo aplicará en un 6to movimiento, el cual no tiene por qué ser rodar.
¿Sería un glitch concretamente? ¿En qué categoría entraría?
Se puede ver en este video:
https://www.youtube.com/watch?v=PgOlRLWiyJQ
EXPLOITING INSANE BATTLING GLITCH WITH MIMIKYU IN COMPETITIVE POKEMON? ROLLOUT STORAGE GLITCH