Dojo Marowak
El dojo Marowak (Marowak Dojo en inglés) es un edificio de Aldea Tesoro, en Pokémon Mundo Misterioso Exploradores del Tiempo y Oscuridad y Exploradores del Cielo. Lo lleva Marowak. La primera vez que vas a visitarlo, ves una nota que dice que el dojo cerró, pero que volverá a abrir. Más tarde, en el capítulo 5, cuando el dojo ya esta abierto, Marowak te dice que te dejara entrar gratuitamente por que eres su primer cliente en años. Los dojos se agrupan por tipos, normalmente hay un dojo por cada dos tipos. En los dojos trabajan Pokémon voluntarios que no pueden ser reclutados. Todos los dojos tienen 5 pisos, excepto el dojo final. Cada vez que superes un piso, los Pokémon que se encuentren en él serán más fuertes y darán más experiencia que en el anterior. Para entrar en un dojo, debes dejar todos los objetos que lleves encima, por lo que es recomendable dejarlos en la Consigna Kangaskhan. Los objetos que encuentres en el interior podrás quedártelos incluso si eres derrotado (La entrada será gratuita, ya que fuiste el primer cliente después de las reparaciones). Este dojo es perfecto si te quieres entrenar ya que los Pokémon que sean derrotados darán mucha más experiencia que en un territorio normal.
Dojos normales[editar código | editar]
Son los dojos en los que hay Pokémon de dos tipos:
Dojo Normal/Volador[editar código | editar]
Dojo Fuego/Siniestro[editar código | editar]
Dojo Roca/Agua[editar código | editar]
Dojo Eléctrico/Acero[editar código | editar]
Dojo Hielo/Tierra[editar código | editar]
Dojo Lucha/Psíquico[editar código | editar]
Dojo Veneno/Bicho[editar código | editar]
Excepciones[editar código | editar]
Son los dojos en los que sólo hay Pokémon de un tipo:
Dojo Planta[editar código | editar]
Dojo Dragón[editar código | editar]
Dojo Fantasma[editar código | editar]
Dojo explorador[editar código | editar]
En este dojo aparecerán los equipos de otros jugadores que descargues via Wi-Fi
Dojo final[editar código | editar]
Es una cueva que se abre en el edificio, se desbloquea después de vencer a Dialga. Tiene Pokémon de todos los tipos y alto nivel. Marowak no se atreve a entrar ahí porque su abuelo le contó una historia sobre ella y le dijo que era el lugar más terrible y espantoso que se pudiera imaginar. Los Pokémon que allí se encuentran no son voluntarios y pueden ser reclutados. También se perderán parte de los objetos conseguidos y el dinero si eres derrotado. Su nivel está entre 40 y 48 y consta de 50 pisos. Una vez completada, Marowak te entregará como premio un tesoro de su abuelo, un Lazo Marrón.
- Nombre inglés:
- Final Maze
- Pisos totales:
- 50
- Obtención:
- Después de vencer al Dialga Primario en la Cuspíde del tiempo
- Este Pokémon es exclusivo de Exploradores de la oscuridad.
- Este Pokémon es exclusivo de Exploradores del tiempo.
- Este Pokémon es exclusivo de Exploradores del cielo.
Último territorio[editar código | editar]
Nº | Pokémon | Piso | Nivel | Ratio de recl. |
---|---|---|---|---|
066 | Machop | 1-48 | 40-50 | 8.2% |
081 | Magnemite | 1-48 | 40-50 | 8.2% |
084 | Doduo | 1-48 | 40-50 | 6.4% |
138 | Omanyte | 1-48 | 40-50 | 6.4% |
140 | Kabuto | 1-48 | 40-50 | 6.4% |
167 | Spinarak | 1-48 | 40-50 | 6.4% |
179 | Mareep | 1-48 | 40-50 | 8.2% |
200 | Misdreavus | 1-48 | 40-50 | 8.2% |
220 | Swinur | 1-48 | 40-50 | 8.2% |
228 | Houndour | 1-48 | 40-50 | 8.2% |
231 | Phanpy | 1-48 | 40-50 | 8.2% |
240 | Magby | 1-48 | 40-50 | 8.2% |
261 | Poochyena | 1-48 | 40-50 | 8.2% |
285 | Shroomish | 1-48 | 40-50 | 6.4% |
303 | Mawile | 1-48 | 40-50 | 6.4% |
307 | Meditite | 1-48 | 40-50 | 5.5% |
371 | Bagon | 1-48 | 40-50 | 6.4% |
397 | Staravia | 1-48 | 40-50 | 8.2% |
451 | Skorupi | 1-48 | 40-50 | 8.2% |
455 | Carnivine | 1-48 | 40-50 | 8.2% |
385 | Jirachi | 23 TD | 45 | 1.2% |
245 | Suicune | 29 TD | 45 | 6.4% |
146 | Moltres | 40 TD | 45 | 30% |
Objetos[editar código | editar]
Dentro de los dojos, sólo encontrarás Baya Aranja, Caja Enlace, Fugaesfera y manzanitas. En el Dojo Final puede que encuentres además alguna MO, como Cascada o Vuelo, fácilmente reconocibles dado que son como las MT, con la diferencia de que son doradas. Los objetos que ya llevaras en la bolsa deberás dárselos a Marowak, aunque si prefieres no perderlos, será mejor que los dejes en la Consigna Kangaskhan. Los que encuentres en el interior del dojo, te los puedes quedar, aunque seas derrotado.
Peligros de la mazmorra[editar código | editar]
- Pájaro osado de Staravia. Pájaro Osado puede dañar a Staravia, pero quita muchos PS si tu nivel es inferior.
- Chispazo de Magnemite. Chispazo afecta a todos los miembros de tu equipo e incluso puede paralizarlos.
- Paliza de Houndour. Paliza hace que todos los enemigos que haya en ese momento en el piso se teletransporten a la sala/pasillo donde está Houndour.
- Poder pasado de Omanyte. Poder pasado sube de vez en cuando todas las características, haciendo que Omanyte sea más difícil de vencer.
- Canto mortal de Misdreavus. Canto mortal falla muchas veces, pero si acierta te debilitas en tres turnos, da igual el número de PS que tengas.
- Espora de Shroomish. Espora duerme, paraliza o envenena a todos los miembros de tu equipo, haciendo que Shroomish u otros Pokémon te ataquen sin que tu te defiendas si estas dormido o paralizado y restándote PS si estás envenenado.
- Ventisca de Swinub. Ventisca afecta a todos los Pokémon de la sala y hace mucho daño.