Ilustración del Pokéathlon.
El Pokéathlon (Pokéathlon en inglés, ポケスロン Pokéthlon en japonés) es un nueva competición introducida en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Consiste en una serie de minijuegos, pruebas, de temática mayormente basada en el atletismo de los Juegos Olímpicos. Se lleva a cabo en la Carpa Pokéathlon, al oeste del Parque Nacional y al norte de Ciudad Trigal. El fundador del Pokéathlon es Sansón.
El Pokéathlon es un equivalente a los concursos Pokémon de Hoenn, en Rubí, Zafiro y Esmeralda, y los súper concursos de Sinnoh en Diamante, Perla y Platino así como se usa otra ropa en los concursos de la cuarta generación, lo mismo ocurre en el Pokéathlon ya que Blanca te regala esa ropa. Ya que el Oro HeartGold y Plata SoulSilver es un remake de los videojuegos de la segunda generación, los concursos aún no estaban presentes, y esto se ha conservado de la misma manera. Es una serie de minijuegos introducida como subtrama al desarrollo principal del videojuego, como en el caso del casino.
En el Pokéathlon, nos encontramos con unas características nuevas muy similares a las de los concursos Pokémon; La diferencia principal entre las de concurso y las del Pokéathlon, es que en este se miden cinco estadísticas de los Pokémon que son lo que determina su rendimiento. Estas cinco son: Velocidad, Fortaleza, Precisión, Resistencia y Salto.
En cada prueba, el jugador participa como el equipo rojo contra otros tres equipos conocidos como Pokéatletas que se conforman por un entrenador, y tres Pokémon.
Ganar las pruebas del Pokéathlon se recompensa con insignias, que se adjudican a la especie del Pokémon, y no al propio Pokémon en sí como las cintas. Los entrenadores y el jugador reciben puntos atleta en función de cómo hayan realizado la prueba sus Pokémon. Si además resulta ganador frente a los otros equipos, recibe 100 puntos adicionales en la primera ronda y 300 en la segunda. Los puntos atleta pueden canjearse por diferentes premios en la Carpa Pokéathlon.
La quinta y última estrella de la tarjeta de entrenador es concedida al superar los récords de las 10 pruebas del Pokéathlon. Incluso, cuantas más pruebas ganes, más gente se hará admiradora tuya.
Hay un total de diez pruebas. Cada prueba es diferente, y dependiendo de en que consista, requiere de unas u otras estadísticas de rendimiento del Pokémon. Si el Pokémon cuenta con ellas, tendrá más posibilidades de resultar vencedor.
Podemos elegir entre cinco competiciones con tres pruebas cada una:
El saltaobstáculos (Hurdle Dash en inglés, ダッシュハードル en japonés) es una prueba basada en las carreras de vallas del atletismo. Los doce Pokéathletas se enfrentan entre sí en una pista de atletismo con varios carriles, donde una serie de vallas se van sucediendo continuamente.
La pista se distribuye a lo largo de las dos pantallas y los Pokémon permanecen siempre en la inferior, en la táctil. Al tocar al Pokémon con el lápiz, este salta. Así, mirando la pantalla superior se pueden anticipar las vallas. Si el Pokémon salta una valla justo antes de chocar con ella, recibe una bonificación que aumenta su velocidad.
El ganador es aquel que complete el recorrido en el menor tiempo posible. Es la primera prueba en la Competición de Velocidad y la última en la Competición de Salto.
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Precisión
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Saltar en el momento preciso para acelerar
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Salto
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Realizar saltos largos
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La fuera del ring (Ring Drop en inglés, リングアウトファイト en japonés) está inspirada en el sumo, deporte de origen japonés. Cuatro Pokéathletas compiten en un campo que recuerda a un tatami, donde el objetivo es echar a los otros fuera, para lo que se embisten unos a otros. La acción se concentra en la pantalla táctil. Cuando un Pokémon es eliminado, su compañero de equipo le reemplaza.
Solo está presente en la Competición de Resistencia, donde es la primera prueba.
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Salto
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Realizar saltos largos
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La nieve cruzada (Snow Throw en inglés, シューティングスノー en japonés) está inspirada en las propias guerras de bolas de nieve que suelen hacerse cuando nieva en una zona. Los cuatro equipos se enfrentan cara a cara distribuidos en un cuadrilátero. El objetivo es atacar a los oponentes con bolas de nieve para noquearlos y ganar puntos. Las bolas de nieve se fabrican tocando al Pokémon con el lápiz, y se lanzan arrastrando el lápiz hacia la dirección deseada. Si un Pokémon recibe un bolazo, se queda temporalmente aturdido.
Solo está presente en la Competición de Precisión, donde es la primera prueba.
El botaluces (Lamp Jump en inglés, バウンドフィールド en japonés) está basado en el clásico juego de los recreativos japoneses pachinko. El terreno se distribuye en una cama elástica y multitud de luces repartidas en lo alto. La prueba consiste en tocar al Pokémon con el lápiz y arrastrarlo hacia abajo para que tome impulso y salte. Cada luz que toque le dará puntos, y estos aumentan si se tocan varias en una misma fila antes de volver al suelo. En esta prueba los oponentes no pueden perjudicarse unos a otros, pero hay que tener cuidado porque si chocan en el aire ambos caerán y quedarán aturdidos por un momento, perdiendo tiempo.
Solo está presente en la Competición de Salto, donde es la primera prueba.
Fortaleza
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Fuerza al chocar contra un compañero
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Salto
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Realizar saltos altos
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La carrera de relevos (Relay Run en inglés, チェンジリレー en japonés) vuelve a estar basada en la prueba de atletismo del mismo nombre. La acción se sitúa en una pista circular, donde cada equipo compite con un Pokémon. El objetivo es completar todas las vueltas posibles en los 90 segundos que dura la prueba. Para ello, se toca el Pokémon y se desplaza el lápiz de un lado a otro.
No obstante, a lo largo de la pista hay obstáculos. Al pasar por zonas de roca, el Pokémon perderá velocidad, y tiene que esquivar aquellos que sean muy grandes. La resistencia es decisiva, pues el Pokémon también irá más lento conforme su fatiga aumente. Si se choca con otro participante, ambos quedarán aturdidos por un tiempo, que será mayor según cuán fatigados estén ya, según su resistencia y poder. Si un Pokémon está fatigado, se debe de cambiar a otro pokémon para que sea más fácil ganar.
Es la tercera y última prueba de la Competición de Velocidad, y la segunda de la Competición de Resistencia.
El rompelosas (Block Smash en inglés, ブレイクブロック en japonés) está inspirado en un ejercicio habitual del kárate y otras artes marciales. Cuatro Pokéathletas, uno de cada equipo, se miden para romper en el menor tiempo posible todos los ladrillos de cemento posibles. El Pokémon empieza rompiendo un montón de diez, para ello se toca el ladrillo en la pantalla táctil. Cuantos más añicos los haga, más puntos recibe. Tras romper los diez ladrillos, el Pokémon recibe otros diez. Después de un rato, su resistencia irá disminuyendo y comenzará a sentir fatiga. Es entonces cuando debe ser reemplazado por otro miembro del equipo.
Es la primera prueba en la Competición de Fortaleza, y la tercera en la Competición de Resistencia.
Fortaleza
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Fuerza para destrozar los ladrillos
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El pisacírculos (Circle Push en inglés, プッシュサークル en japonés) es una prueba donde los doce Pokémon participan a la vez. El objetivo es permanecer al final de cada ronda dentro de los círculos que aparecen en el cuadrilátero. Asegurándose al mismo tiempo de mantener a los otros Pokémon. Si un Pokémon está fuera de su círculo al concluir una ronda es eliminado. El tiempo es menor en cada ronda, al igual que el diámetro de los círculos. Sin embargo, los puntos ganados si se supera la ronda son mayores.
Solo está presente en la Competición de Fortaleza, donde es la segunda prueba.
El atrapadiscos (Disc catch en inglés, キャッチソーサー en japonés) es una prueba donde los doce Pokéathletas participan, alineados en una fila sobre una base en mitad de un campo de agua. El objetivo es atrapar los frisbees que se les van lanzando. Los Pokémon ganan más puntos cuanto más arriesguen atrapando los discos a una mayor distancia. Pero además de poder perderlos, también pueden caer al agua. Aunque vuelven a la base poco después.
Solo está presente en la Competición de Salto, donde es la segunda prueba.
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Salto
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Realizar saltos altos y duraderos
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El atrapabanderas (Pennant Capture en inglés, スティールフラッグ en japonés) es una prueba que se realiza en un campo de arena, en el que van apareciendo banderines. Para ello, se toca al Pokémon con el lápiz y arrastrando se le mueve. El Pokémon debe recoger todas las banderas posibles, hasta un máximo de nueve. Cuando las tenga, debe volver al principio, dejar sus banderas y dar el relevo al siguiente Pokémon de su equipo. Si no lo hace así, no ganará puntos. También se puede robar banderas a los contrincantes chocandalos en el transcurso del juego.
Es la segunda prueba en la Competición de Velocidad, y la tercera en la Competición de Precisión.
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Fortaleza
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Fuerza para dejar K.O. a los rivales
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El metegoles (Goal Roll en inglés, スマッシュゴール en japonés) viene a ser un partido de fútbol en sí, donde los cuatro equipos con sus tres Pokéathletas se enfrentan. Los equipos ganan puntos marcando goles, es decir, siendo los últimos en golpear el balón antes de que entre en la portería del equipo adversario.
Cada gol marcado con un balón blanco equivale a un punto, mientras que los balones dorados otorgan dos. Sin embargo, cada gol que el equipo reciba en su portería hará que pierdan un punto, a no ser que su puntuación esté en cero, en cuyo caso no perderá puntos. Al principio solo habrá un balón en juego, pero a medida que la prueba se vaya desarrollando un segundo balón se introducirá en el terreno de juego y posteriormente el balón dorado. Una vez más, la resistencia de los Pokémon será importante, porque es una prueba muy propensa a causar fatiga.
Es la tercera prueba en la Competición de Fortaleza, y la segunda en la Competición de Precisión.
A medida que superes las pruebas, ganarás insignias por cada una completada.
Velocidad
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Fortaleza
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Precisión
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Resistencia
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Salto
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A veces puede que te aparezca un líder de gimnasio compitiendo contra ti en el Pokéathlon. Estos son personajes que sólo aparecen en la Copa de los Astros. Aunque parezcan mejores, sus Pokémon tienen casi las mismas estadísticas que los demás. Solo aparecen seis:
En cada estadística el número de banderas, goles, sprints, etc se multiplica, divide, resta o suma por unos números concretos para determinar tu puntuación. El número de puntos obtenidos por cada prueba tiene un límite de 200.
Prueba
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Cálculos
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Al no moverte o no conseguir puntos
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Saltaobstáculos
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11 500 / (Suma de los tiempos)
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Imposible
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Fuera del Ring
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(Puntuación) x 1,5
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0 puntos
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Nieve Cruzada
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(Puntuación) x 3
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0 puntos
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Botaluces
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(Puntuación) / 3,5
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0 puntos
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Carrera de Relevos
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(Vueltas) x 10
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0 puntos
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Rompelosas
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(Puntuación) x 1
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0 puntos
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Pisacírculos
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(Puntuación) x 3
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0 puntos
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Atrapadiscos
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30 puntos
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Atrapabanderas
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(Puntuación) x 3
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0 puntos
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Metegoles
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60 + (Puntuación) x 5
- Puntuación más alta que un oponente: +10
- Puntuación más alta que dos oponentes: +20
- Puntuación más alta que todos los oponentes: +40
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60 puntos
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En el anime, el Pokéathlon apareció en el episodio ¡Un maratón de rivalidad! (ES) / ¡El maratón de rivales! (HA) ‹№›. En el participan Ash, con su Monferno y su Pikachu, y también Daniel, con su Hitmonlee y su Snorlax. Finalmente Daniel gana la competición.
El Pikachu de Ash en el Pokéathlon en la prueba de Saltaobstáculos preparándose para saltar...
... y da un gran salto para pasar sobre el obstáculo.
Elekid en la prueba de Nieve cruzada.
Aipom en la prueba de Botaluces.
Quagsire en la prueba de Atrapabanderas.
Póster del Pokéathlon donde se muestran las pruebas de Botaluces, Metegoles, entre otras...
Lira y Hatsune Miku participan en el Pokéathlon en la canción After Epochs del Project VOLTAGE, en la sección de los créditos dedicada a Johto.
El Pokéathlon, es una de las competencia de la región de Johto, aparece a partir del Contra Oddish (ES) / Vs Oddish (HA) ‹№›, en donde Gold/Oro y Blanca logran llegar al lugar para encontrarse con Lance. Blanca le pregunta a Gold/Oro sobre el lugar y este le dice que existe varios contenciones las cuales son:
- Pisacirculos, Fuera del ring y Rompelosas: en la carpa de combate
- Saltaobstáculos: en la carpa de carreras
- Botaluces: en la carpa de saltos
- Carrera relevo: en la carpa de tierra
- Atrapabareas y Atrapadiscos: en la carpa playa
- Metegoles: en la carpa de campo.
- Nieve cruzada: en la carpa nieve.
Todos los entrenadores que participan deben de ocupar 3 de los 6 Pokémon y en algunas competencias pueden hasta cambiar de Pokémon durante la prueba. Gold/Oro logra ganar varias competencias, siendo el fuera del ring, metegoles y pisacirculos los cuales perdio ante el Alto Mando.
Escenario de la nieve cruzada.
Escenario de atrapadiscos.
Escenario del Fuera del ring.
Estadio de saltaobstáculos.
Estadio de la carrera relevo.
- Cuando se usa el lector GB suenan los sonidos de la Game Boy como en Pokémon Oro, Plata y Cristal, pero el Pokeáthlon se introdujo en la cuarta generación. Tal vez las melodías se crearon para otros usos, o exclusivamente en la cuarta generación para ser escuchados con el Lector GB.
- Algunos líderes de gimnasio también compiten en el Pokéathlon, incluso las Chicas Kimono, pero solo aparecen en la Copa de los Astros cuando hayas pasado los desafíos anteriores y haber llegado al cuarto de amistad.
- Cuando se entra a la sala de récords los ganadores de los eventos son los Pokémon iniciales de Johto.
- Las rocas de la Carrera de Relevos tienen forma de Metang y Metagross. En la prueba Botaluces aparece el busto de un Xatu en la pantalla superior. Y en la prueba Nieve Cruzada, el muñeco de nieve está formado por un Voltorb y un Electrode.
- Tu equipo predeterminadamente viste de rojo, sin embargo, si te conectas con más gente, el color rojo se otorga al creador de la partida, el resto de jugadores tendrá uno de los otros colores.
- En ¡Un maratón de rivalidad! (ES) / ¡El maratón de rivales! (HA) ‹№›, Ash dice que él ya sabía la existencia del Pokéathlon porque durante mucho tiempo viajó por Johto, pero cuando él viajaba por Johto, que era correspondiente a la segunda generación, el Pokéathlon no existía.
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