GEN10: La Vieja Mansión
Japón | 21 de diciembre de 2016 |
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EE.UU. | 28 de octubre de 2016 |
España | 28 de octubre de 2016 |
Hispanoamérica | No emitido |
Escritor | Atsuhiro Tomioka |
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Guion gráfico | Yuujirou Moriyama |
Director | Yuujirou Moriyama |
Animación | Tetsuro Moronuki |
Opening | Ninguno |
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Opening | Ninguno |
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Ending | Ninguno |
La Vieja Mansión en España (森の洋館 en japonés; The Old Chateau en inglés) es el décimo episodio de la miniserie Generaciones Pokémon.
Argumento[editar código | editar]
Durante la noche, una joven Entrenadora y su Chansey se pierden en el Bosque Vetusto. No tardarán en encontrar una casa, pero… ¿qué les aguarda en su interior? Generaciones Pokémon pasa por cada una de las generaciones de la serie principal de videojuegos para mostrarnos desde otro punto de vista algunos de sus momentos clave. Desde los humildes orígenes de la región de Kanto hasta el esplendor de la región de Kalos, ve más allá y sé testigo de la historia de Pokémon como nunca antes.Sinopsis oficial
Sinopsis detallada[editar código | editar]
Hechos importantes[editar código | editar]
- Malta y su Chansey deciden pasar la noche en la Vieja Mansión.
- Los fantasmas de la mansión los espantan.
Eventos de los videojuegos[editar código | editar]
En este episodio se revelan los siguientes acontecimientos que tienen relación con eventos y/o sucesos de los videojuegos:
- Aparecen los fantasmas del mayordomo y la niña de la Vieja Mansión.
Apariciones[editar código | editar]
Personas[editar código | editar]
- Malta (debut)
Pokémon[editar código | editar]
A continuación se muestran los Pokémon que aparecen en este episodio. Están colocados por orden de aparición en el capítulo (de izquierda a derecha y de arriba abajo, siendo Chansey el primero y Haunter el último). También se informa del capítulo anterior más próximo en el que hayan aparecido; o de su debut en caso de que así fuera.
En el anime es frecuente encontrarnos también objetos con forma de Pokémon, como despertadores con forma de Voltorb. Los siguientes Pokémon aparecen en el episodio, pero no están vivos y pueden ser adornos de decoración, utensilios, etc.
Movimientos usados[editar código | editar]
- Sucesión de movimientos (una sucesión de movimientos tales como gas venenoso, danza lluvia, rayo y lanzallamas usadas por un Haunter) • (ver imagen)
Vídeos[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
Errores[editar código | editar]
No hay ningún error aparente.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Die Alte Villa
- Francés: Le Vieux Château
- Holandés: Het oude chateau
- Italiano: L'Antico Château
Véase también
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