Guía de Detective Pikachu/Página 4
Cuando llegas a la agencia de detectives, el inspector Holiday está reunido con Mike. Ha interrogado a Carlos. Holiday cuenta que había otra persona implicada que daba instrucciones a Carlos. A Carlos solo le interesaba su investigación sobre la sustancia R, el otro implicado le ayudaba a cambio de seguir sus instrucciones. Esa otra persona también estuvo implicada en el accidente de tu padre. Carlos cree que esa persona perseguía a Harry cuando se produjo el accidente, porque "sabía demasiado". Curiosamente, según Carlos, nunca se ha visto en persona con quien le daba instrucciones. Sospechas que miente, es difícil desarrollar la sustancia R sin que nadie más del laboratorio se entere, pero Holiday cree que no miente.
Uno de los componentes de la sustancia R son células de un Pokémon, pero Carlos dice ser incapaz de averiguar cuál.
Habla con Holiday y Mike de todos los temas. Parece no haber más pistas que seguir. Pikachu sugiere preguntar al que descubrió la sustancia, John Waals. Se lo comentas a Holiday, y dice que ha descubierto que vive en Isla Capucci. Brad McMaster, uno de los ayudantes de Holiday, está en la isla por otro caso y te podrá ayudar si lo necesitas.
Solo parte un ferry al día a Isla Capucci. Para ganar tiempo, Mike convoca a Amanda, que puede llevarte. Sal de la agencia, Amanda tiene que poner a punto la lancha para ir a Isla Capucci, por lo que de mientras vas a tomar un café.
Pikachu está preocupado por el hecho de que Amanda os lleve. En el Hi-Hat Café os enteráis del Carnaval Pokémon que se va a celebrar pronto, el mayor festival de Rhyme City y viene mucha gente.
Sal del café. Amanda os lleva en lancha a la isla, y Pikachu acaba mareado.
Objetivo: Encuentra la casa de John Waals[editar código | editar]
Para encontrar su casa habrá que preguntar a los aldeanos.
Sal del embarcadero, y te encuentras con Louise, coordinadora del proyecto Rhyme Resort. Te dice que la casa de John Waals está al final del camino.
Si hablas con los vecinos del camino, te enteras que John Waals solía pasear por el lago, pero desde que apareció la niebla ya no va.
Un poco más adelante encontráis un Ducklett herido. Aparece Milo Green, un aspirante a Pokémon Ranger, que lo cura con una poción. Tras decirle que buscas a John Waals, pregunta si estáis asociados "con esos otros tipos", pero os acompaña. Si hablas con él sobre Ducklett dice que se ven muchos Pokémon heridos tras la aparición de la niebla en el lago.
Llegas a su casa, y en la entrada hay un Manectric. Dentro encontrarás a Brad McMaster que está forcejeando con John Waals. Le acusa de ir frecuentemente al lago, y de tener antecedentes. Tú le recriminas que le acuse sin tener pruebas. Aun así, dice que no te entrometas y se llevará a Waals en el próximo ferry. Decides buscar pruebas de su inocencia, pues no podrás obtener información sobre la sustancia R hasta resolver este problema.
Preguntas a Brad cuál es la situación de la investigación. Explica que apareció un extraño banco de niebla hace una semana, algo que nunca había ocurrido, y desde entonces muchos de los Pokémon que habitan el lago han llegado a esta población porque han resultado heridos. Cree que Waals es culpable porque en otras ocasiones ha capturado Pokémon para sus experimentos.
Quieres ir al lago, pero te avisa que el puente que conduce al lago está derruido.
Objetivo: ¡Investiga la niebla![editar código | editar]
Milo parece saber una alternativa para llega al lago, pero no dirá nada con Brad delante. Sal de la casa, continúa por el camino hasta llegar al puente. Está roto. Con la niebla no se ve nada. Regresa por el camino a la Aldea para preguntar a la gente si hay un camino alternativo.
Tras pasar delante de la casa de John Waals, Milo se acerca a decirte que, cuando era pequeño, oyó decir que en alguna parte de la isla hay un sendero secreto que conduce al lago. Para cruzar el sendero había que llevar algo especial.
Habla con el capataz de Transportes Timburr. Él recuerda haberlo cruzado de niño, al participar en el festival del lago que se hacía antes de que se construyera el puente. El día del festival los niños recibían un pergamino con pistas para dar con el sendero secreto y cruzarlo. Él no conserva ningún pergamino, pero el anciano de la isla que los repartía puede que aun tenga alguno. El pergamino contenía un acertijo que había que resolver para avanzar por el sendero.
Habla con el anciano que hay ante la casa. Te entrega un pergamino que conserva. Dice que el sendero secreto está indicado con dos escamas a la entrada. Pero no te da más pistas porque encontrar el sendero es parte de la prueba.
En la calle principal, al inicio junto a la primera casa, hay una especie de lápida con el dibujo de 3 escamas. Examínala tocando el icono de Pikachu cuando estés frente a ella. Al final, cerca del puente, hay otra con 1. La que tiene 2 debe estar en medio. A la izquierda de la casa de John Waals hay unos fragmentos de roca. Examínalos con Pikachu. Ahí hay un trozo con 2 escamas talladas, que es la pista que conduce al sendero secreto. Milo te pide poder cruzar el sendero con él.
Entráis al sendero secreto. Está todo inundado y hay un pequeño camino por donde pasar. Pikachu pide mirar el pergamino. Aparece el dibujo de 3 fases lunares. Cada luna está sobre un fondo de color distintos (verde, rosa y azul). El texto pone:
A quien ansíe abrirse camino hasta el lago, tres pruebas de este le separan.Que el brillo de la luna ilumine sus pasos.
Emprende el viaje una noche de luna llena y atraviesa la oscuridad hasta atisbar la medialuna. Bajo su luz descansarás por fin a la orilla del lago.
Primera trifurcación[editar código | editar]
En el camino hay estatuas de Pokémon. Al acercarte a la estatua del centro hay un Feebas herido. Milo lo cura, pero Feebas parece querer decir algo. Pikachu habla con él. Algo terrible está sucediendo en el lago y tiene que volver. Como puede salir herido de nuevo, y vais al lago, le ofreces ir con vosotros.
Examina las estatuas:
- Estatua izquierda de color ocre, representa a Stunfisk
- Estatua central, de color azul, está rota.
- Estatua derecha, de color verde, representa a Tropius.
Ahora revisa los indicios:
Hay que seguir el camino de la estatua que corresponda con el color de fondo de la imagen del pergamino. Hay 3 pruebas. ¿Qué camino escoger?
- El indicio importante del pergamino es el color de los dibujos, que debes relacionar con el color de las estatuas.
- Luego, debes asignar un color siguiendo el orden del texto del pergamino (primero luna llena, luego oscuridad, luego medialuna): Verde, Azul y Rosa.
- Finalmente debes seleccionar el camino: La primera prueba es el primer dibujo, que es la estatua de color verde: Tropius.
Debes seguir el camino de la estatua de Tropius.
Por el camino Pikachu pisa sin darse cuenta un Stunfisk. Debes pulsar en el momento adecuado para que Pikachu salte y no recibir una descarga.
Segunda trifurcación[editar código | editar]
Llegáis a otro cruce. Si hablas con Feebas, menciona que antes había un guardián del lago, un ser que protegía a los Pokémon del lago. Hay otras 3 estatuas:
El segundo color es el azul, debe coincidir con los colores de los Pokémon. Ducklett es azul, Wingull es blanco, Timburr es gris. Según el pergamino, el segundo camino es el de color azul. Por lo tanto, el de la estatua de Ducklett.
Tercera trifurcación[editar código | editar]
Llegáis a otro cruce. Si hablas con Milo, te cuenta que una vez un Pokémon del lago que nunca había visto le salvó la vida. Aun conserva una escama.
Hay otras 3 estatuas:
Habla con Grotle. Cuenta que las prospecciones del complejo turístico han cambiado las propiedades del agua. A Pikachu le intriga un detalle de Shellos. Tanto la cresta como el lomo de la estatua son distintos a los del Shellos que hay en el cruce. Pregunta a Milo sobre Shellos. Dice que su forma depende de las propiedades del agua de su hábitat. Te cuenta que hay 2 formas de Shellos, rosa y azul.
Consulta las pesquisas:
- ¿Cuál es el tercer camino?: El de la estatua del Pokémon de color rosa: Shellos.
- ¿Por qué?:
- Milo: Características de Shellos
- Grotle: Propiedades del agua del lago.
- Camino a tomar: El de la estatua de Shellos (el de la derecha)
Llegáis al lago. Hay una niebla espesa. Caen 2 Poliwag del cielo, pero parecen estar bien. Se ven Masquerain. Ellos son los que provocan la niebla, porque les preocupa un intruso. Feebas les convence para disipar la niebla.
Examina uno de los árboles que tiene unas marcas en el tronco. Masquerain dice que lo hizo quien les atacó. Habla con el Poliwag más a la izquierda. Tras hablar, aparecen burbujas en la superficie del agua. Feebas decide acercarse a pesar de que vosotros insistís en que no lo haga. Entonces aparece un Crawdaunt que ataca a Feebas.
Milo dice que nunca había visto un Crawdaunt en la isla. Es el Pokémon que está atacando a los demás.
¿Qué sucede en el lago?[editar código | editar]
Habla con Milo. Cuenta que Crawdaunt es capaz de instalarse en casi cualquier lugar. Son muy territoriales y por tanto difícil de echarlo.
En el lugar hay, entre otros objetos, un trozo de madera, y una caja de madera. Examínalos, y abre las pesquisas:
- ¿Por qué atacó a otros Pokémon?: Por su instinto territorial, cree que el lago es su territorio. Ataca cualquier que se acerque.
- ¿Cómo llegó Crawdaunt al lago?:
- Trozo de la caja de madera
- Marcas de pinzas en el tronco.
Conclusión: Alguien lo trajo en una caja. Podéis demostrar que el señor Waals no es culpable.
Volvéis a casa del señor Waals y le explicas que él no es el responsable de la aparición de la niebla. Pero Brad pide pruebas. Así que debes encontrar pruebas de que Waals no trajo a Crawdaunt en la caja. Brad por su parte va a buscar pruebas que le incriminen.
¡Demuestra la inocencia de Waals![editar código | editar]
Sal de la casa de Waals. El capataz de transportes Timburr va de camino al puente con una bandera y unas vigas de madera transportadas por Timburr.
Ve hacia el puente. La bandera que llevaba el capataz está clavada en el suelo. Habla con el capataz. Dice que las banderas son indicaciones para guiar a los Timburr. Cuenta que pone una pegatina con el símbolo de la bandera del destinatario al paquete y así los Timburr saben dónde tienen que dejarlo. La primera vez hay que guiarlos hasta el lugar de entrega, pero luego ya van solos.
A Pikachu se le ocurre que alguien podría haber usado a los Timburr para llevar la caja de Crawdaunt al lago, sin levantar sospechas. Habla de nuevo con el capataz sobre eso, pero dice que es imposible, al no haber en el lago un símbolo que lo marque como punto de envío. Dice que en el tablón al lado del muelle hay una leyenda de los símbolos de las banderas y los envíos.
Ve a ver el tablón. Por el camino, Louise está hablando con un policía. Si preguntas por Waals te dirá que rechazó una oferta para poder usar su terreno en la construcción de las obras.
En el tablón hay una lista de envíos realizados con los símbolos. Pregunta a los vecinos sobre los paquetes que recibieron.
¿A quién iban dirigidos los paquetes?[editar código | editar]
La chica de la primera casa (símbolo del triángulo) recibió los 2 paquetes. Pero le sorprendió ver a los Timburr cargando con una caja grande de madera en dirección al puente.
Habla con el señor mayor delante de la segunda casa y el hombre de la tercera para corroborar que los paquetes recibidos coinciden con los listados en el tablón. Este último dice que le llegó un tocadiscos roto, y fue a hablar con el capataz de transportes Timburr, y que en ese momento estaba también Louise ayudando al capataz a etiquetar los paquetes que habían llegado.
Delante de la casa del señor Waals están Brad y Louise hablando. El olor de Spritzee causa estornudos a Manectric, y Pikachu se mofa de esto.
Habla con el Señor Waals. Dice que no recibió ningún paquete, pero tampoco encargó ninguno. En conclusión, hubo un paquete que no llegó a su destino.
Sal de la casa y dirígete al puente. Habla con Timburr. Dicen que llevaron una caja con un símbolo de una rosquilla pintado al lago. Habla con el capataz sobre el etiquetado. Aquel día Louise le ayudó con las pegatinas, aunque le extrañó que no desprendiera la fragancia peculiar de siempre. Cuando completó el listado, el capataz se dio cuenta de que había olvidado algo y volvió a su despacho. Volvió al cabo de unos minutos y Louise ya no desprendía esa fragancia tan peculiar.
El puente ya está arreglado, atraviésalo para ir al lago. En la orilla está Feebas. Habla con él. Ha visto un objeto extraño flotando en el lago. Va a buscarlo y te traerá un trozo de madera.
Sigue caminando por la orilla. Encuentras a Amanda y Brad al lado de unos objetos encontrados en el lago. Encontraron una pegatina con el símbolo del círculo que inculpa a Waals. Aun así, Pikachu te anima a no darte por vencido y seguir investigando.
Examina todos los objetos que hay en la lona. Un trozo de madera, al examinarlo, le podrás dar la vuelta. Si te fijas, hay trozos de madera que juntándolos forman un círculo pintado de blanco.
¿Cómo crear el símbolo de la rosquilla?[editar código | editar]
Vuelve a examinar la lona. Ahora Pikachu te da la opción de crear un símbolo con forma de rosquilla.
Primero juntas los 4 trozos de madera. Con esto se forma un círculo, pero no una rosquilla. Si lo combinas con la pegatina con forma de círculo, poniendo esta encima en el centro, se forma la rosquilla a la que se referían los Timburr.
Con este descubrimiento deducís que la caja llegó a nombre de John Waals, el capataz le puso la pegatina del círculo, pero el culpable la modificó para convertirla en un símbolo de un anillo en un descuido. En el lago haría falta una bandera que simulara un destinatario falso al que enviar el paquete. La policía no ha encontrado la bandera, pero si esta sigue en el lago, los Timburr sabrán encontrarla.
Regresas ante la casa de Waals para hacer la prueba con los Timburr. Síguelos. Te llevarán al lago, y dicen que su destino está en las ruinas bloqueadas por Crawdaunt. Milo trata de atacar a Crawdaunt, pero este contraataca. Feebas le protege, y evoluciona a Milotic, derrotando a Crawdaunt.
En las ruinas encuentras la bandera con el símbolo del anillo. Pikachu se da cuenta que la bandera desprende un aroma peculiar. Ahí recuerda que Manectric estornudaba con el aroma de Spritzee. Ve ante la casa del señor Waals y habla con Manectric para que olfatee la bandera, y también estornudará. Es la prueba que faltaba. Avisas a todos para exponer tus pesquisas.
- ¿Quién es el culpable?: Louise.
- ¿Qué pruebas hay?: Bandera con el símbolo del anillo.
Alguien usó la pegatina para incriminar a Waals, colocándola sobre el símbolo.
- ¿Qué hizo para implicar a John Waals?: Caja de Crawdaunt
Juntas los trozos de madera para formar el círculo y colocas la pegatina encima para formar el anillo.
Louise ayudó al capataz. Dice que no tendría tiempo para guiar a los Timburr a la bandera. Pero sí el tiempo suficiente para mandar una señal. Acercas la bandera a Manectric que empieza a estornudar, al estar impregnada del aroma de Spritzee.
- ¿A quién mandó una señal? A Spritzee, para guiar a los Timburr.
Louise envió a Spritzee con la bandera al lago para guiar a los Timburr. Y así demuestras que la culpable es Louise.
Información sobre la sustancia R[editar código | editar]
Una vez el señor Waals queda exculpado, habla con él sobre la sustancia R. Dice que eres la segunda persona que pregunta sobre la sustancia R. Hace 2 meses un hombre fue a preguntar y le acompañaba un Pikachu. Ese hombre era tu padre. Tu padre le preguntó pero Waals le pidió que se marchara. Te cuenta esto sobre la sustancia R:
La sustancia R se diseñó como panacea para los Pokémon, desarrollada a partir de células de un Pokémon determinado. Se llama Mew y tiene el ADN de todos los Pokémon. Sin embargo, tal vez por un error humano, las células que se emplearon pertenecían a otro Pokémon, llamado Mewtwo. Es un Pokémon muy misterioso que, según se dice, fue creado en un laboratorio, y cuyo ADN solo entiende de conflicto y destrucción. Es por eso que los Pokémon expuestos a la sustancia R sufren arranques violentos.
El señor Waals no conoce a Carlos. Sin embargo, al menos otra persona conoce la existencia de la sustancia R.
Durante mi época en PCL trabajaba con un ayudante, pero tras abandonar los laboratorios perdí el contacto con él. No sé dónde estará ahora.Acabo de recordar un dato que quizá te sea de interés. Cuando estuvo aquí, tu padre dijo estar investigando algo relacionado con Fine Park. Es un parque de atracciones que hay en Ryme City. Lleva cerrado desde el accidente que tuvo lugar el año pasado.
Yo tampoco sé mucho al respecto, pero, por lo que tengo entendido, un Pokémon perdió el control durante el desfile.
Vuelve al muelle para regresar a Ryme City. En la lancha Pikachu vuelve a tener un sueño sobre lo sucedido con tu padre, pero esta vez parece ser diferente...