Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla/Página 19
Ruta 216 - Llegar a la ruta 217Editar
La nieve cae desde el Monte Corona, cubriendo el paisaje con una densa capa de nieve. Vas a tener que abrirte paso a través de las profundas capas de nieve. Ante todo esta ruta es muy peligrosa, hay muchos entrenadores, aunque la mayoría son evitables, la nieve no te ayudara en la batalla si no tienes Pokémon de tipo hielo aunque si tu primer Pokémon fue Chimchar, no tendrás problemas mayores. Sube las primeras escaleras y antes de cruzar el puente, utiliza el Zahorí para encontrar una Cura total. Cruza el puente y encontrarás un Antihielo. Cruza el otro puente y enfréntate al entrenador. Lo ideal seria que enfrentes a todos ya que los niveles son parecidos a los del próximo gimnasio. Vuelve a la entrada del Monte Corona y comienza a caminar por abajo y encontrarás al único entrenador que habías esquivado. Llegarás a las escaleras de la parte final del camino de puentes y tendrás otro combate. Baja las escaleras para enfrentarte al esquiador y si sigues adelante tendrás una casa para descansar y recuperar a tus Pokémon. Por último, queda una entrenadora al norte de la casa donde descansaste y si sigues, entrarás en la Ruta 217.
En la hierba alta | |||||||||
Sneasel | Snover | Machoke | Meditite | Graveler | Zubat Por la noche |
Noctowl Por la noche |
Snorunt Utilizando el Pokéradar |
Delibird En Manada |
Ursaring Con Esmeralda insertado |
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Nivel 32-33 | Nivel 32-33 | Nivel 33-34 | Nivel 33-34 | Nivel 33-34 | Nivel 33 | Nivel 33 | Nivel 33-34 | Nivel 32 | Nivel 33-34 |
Entrenador | Ambipom | Kadabra |
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Entrenador guay Dane | Nivel 35 |
Entrenador | Sudowoodo | Golduck | Ponyta |
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Entrenadora guay María | Nivel 33 | Nivel 34 | Nivel 35 |
Entrenador | Sneasel |
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Esquiador Leonardo | Nivel 35 |
Entrenador | Lopunny |
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Entrenadora guay Laura | Nivel 37 |
Entrenador | Mr. Mime | Machoke | Sneasel |
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} |
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Entrenador guay Gregorio | Nivel 33 | Nivel 34 | Nivel 35 |
Ruta 217 - Llegar a Ciudad PuntanevaEditar
Apenas ingreses en la Ruta 217, verás como se levanta una ventisca que te molestará para ver y caminar. En esta parte caminarás hundido en la nieve y como sabes, no puedes ni correr ni usar la bici. La ruta es amplia y puede parecer complicada de cruzar, pero resulta fácil pasarla y ademas hay varios objetos interesantes ademas de varios entrenadores. Los Pokémon son los mismos que en la ruta anterior, con apenas una variación de nivel.
Comienza siguiendo el camino al norte hasta que veas que la ruta se hace amplia y un entrenador te detendrá. Lo primero que hay que hacer es ir hacia el oeste. Esta parte es pequeña y se corta por una linea de árboles. Una esquiadora te esperará en la punta de arriba para luchar. Utiliza el Zahorí y encontrarás arriba de la entrenadora, una Pepita. Vuelve al comienzo de la ruta y ahora hay que seguir recto y verás a tu derecha, otro entrenador. Utiliza el Zahori a su lado para encontrar una Cura total. Sigue adelante y utiliza los 2 árboles de referencia. Verás a su lado un Hierro. Sigue hacia la izquierda y cerca de los otros 2 árboles, utiliza el Zahori y encontrarás un Calcio. Sube y verás una Poké Ball que es la MT07 (granizo) y si usas el Zahorí encontrarás debajo una Proteína. Verás una casa arriba pero todavía no ingreses. Hay que recorrer la ruta en forma de "S" para recoger todo. Continua hacia la derecha y pasa los 2 árboles en medio. Utiliza el Zahorí cerca de ellos para encontrar una Poción máxima y un Revivir máximo. No luches con el entrenador todavía y continua hacia la izquierda hasta ver 2 árboles pero separados esta vez. Utiliza el Zahori y encontrarás un Repelente máximo. Sigue y verás la casa de antes con una Poké Ball arriba que es la MO08 (treparrocas). Recógela e ingresa en la casa para que el hombre te regale una Tabla helada.
Sal de la casa y sube un poco. Utiliza el Zahori para encontrar una Ultra Ball. Desde donde recogiste el objeto, ve todo hacia la derecha y encontrarás al esquiador de antes. Ahora si, pelea contra el. Sube y encontrarás otra casa donde te darán un Hechizo. Arriba de la casa, verás una roca llena de hielo. Esta es la Roca helada y si subes de nivel a Eevee en la hierba alrededor de la roca, evolucionara en Glaceon. Por último y antes de salir de esta parte amplia de la ruta, ve hacia la izquierda y lucha contra la última entrenadora antes de salir.
Ahora la ruta se achica nuevamente. Apenas entres por el camino, verás un entrenador. Sigue el camino y encontrarás a otro y luego la ventisca se disipará y habrás llegado a la orilla del Lago Agudeza. Como unos miembros del Equipo Galaxia bloquean la entrada, dirígete hacia el este y encontrarás una Ultra Ball ademas de llegar a Ciudad Puntaneva.
Entrenador | Raichu | Hippopotas | Pelipper |
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Entrenador guay Gilberto | Nivel 34 | Nivel 38 | Nivel 36 |
Entrenador | Snover | Snover | Snover | Golduck |
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Esquiador Quico | Nivel 34 | Nivel 33 | Nivel 35 | Nivel 33 |
Entrenador | Golbat | Zubat | Croagunk | Zubat |
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Chico ninja Achero | Nivel 33 | Nivel 36 | Nivel 33 |
Entrenador | Snover |
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Esquiadora Julia | Nivel 37 |
Entrenador | Skorupi | Golbat |
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Chico ninja Xián | Nivel 35 |
Entrenador | Mantyke | Sneasel |
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Esquiador Dacio | Nivel 36 | Nivel 38 |
Entrenador | Marill | Clefairy |
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Esquiadora Leire | Nivel 35 |
Entrenador | Croagunk | Machoke | Onix |
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Karateka Avago | Nivel 36 | Nivel 37 | Nivel 35 |
Entrenador | Roselia | Seaking |
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Entrenadora guay Olivia | Nivel 37 |
Ciudad Puntaneva - Ganar la medalla CarámbanoEditar
Ciudad Puntaneva solo tiene dos casas, seguramente por las condiciones climaticas tan duras que tiene. En la esquina inferior derecha esta el Centro Pokémon y en la esquina inferior izquierda la Tienda Pokémon, en ella ya no hay nuevas Pokéball. Al lado derecho del gimnasio utiliza el Zahori y encontrarás una Hiperpoción. En la esquina superior izquierda hay una casa donde se cambia a un Haunter por un Medicham. Pero este Haunter lleva la piedraeterna equipada, así que no evolucionara a Gengar durante el intercambio. En la esquina superior derecha hay otra casa donde vive un anciano que te enseñara nuevas expresiones que podrás usar cuando escribas cartas o en las entrevistas.
Finalmente al norte del gimnasio esta sin duda el edificio más característico de Ciudad Puntaneva y probablemente uno de los más antiguos de Sinnoh, el Templo Puntaneva, hogar del legendario Regigigas que lleva durmiendo en su interior durante milenios. Pero sin la Pokédex Nacional no te dejaran entrar. Ve ya al gimnasio a por tu séptima medalla.
Gimnasio Puntaneva - Derrotar a InvernaEditar
Esta vez te toca derrotar a Inverna y como no podía ser de otra forma sus Pokémon son de tipo hielo principalmente ¿de qué otro tipo podrían ser sino? El reto de este gimnasio consiste en abrir un camino hasta Inverna, al fondo del gimnasio, destrozando las enormes bolas de nieve, para ello hay que coger suficiente impulso con las resbaladizas baldosas de hielo. La clave está en la colocación de las baldosas de nieve que te frenarán.
No trates de esquivar a los entrenadores porque no sólo serán un anticipo de lo que será tu batalla de gimnasio sino que para moverse con libertad hay que derrotarlos a todos. Además, siempre es aconsejable enfrentarse a todos los entrenadores que osen retarnos y si escogiste a Chimchar probablemente ya tengas un Infernape que es tipo fuego/lucha con lo cual derrotara a todos los Pokémon tipo hielo que encuentres aquí dentro. Los seguidores de Inverna tienen los siguientes equipos:
Entrenador | Floatzel | Sneasel |
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Entrenador guay Sergio | Nivel 37 |
Entrenador | Pelipper | Golduck | Steelix |
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Entrenadora guay Cristin | Nivel 35 | Nivel 36 | Nivel 37 |
Entrenador | Snover |
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Entrenador guay Perico | Nivel 39 |
Entrenador | Snover |
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Entrenadora guay Nicolasa | Nivel 39 |
Entrenador | Quagsire |
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Entrenador guay Isaías | Nivel 39 |
Entrenador | Sneasel | Tentacruel |
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Entrenadora guay Alicia | Nivel 37 |
Finalmente cuando hayas abierto un camino hasta Inverna podrás enfrentarte a ella. Éste será su equipo:
Inverna | Snover | Sneasel | Medicham | Abomasnow |
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Nivel 38 | Nivel 40 | Nivel 42 |
Contra Snover y Abomasnow lo ideal sería usar ataques tipo fuego ya que su efectividad contra ellos se cuadriplica por ser hielo/planta; de no tener ningún movimiento de tipo fuego sería conveniente usar ataques tipo acero, tipo lucha, tipo roca y tipo veneno. También podrías usar ataques tipo bicho y tipo volador pero los ataques tipo hielo te fulminaran así que ten cuidado. Para Sneasel un buen ataque tipo lucha bastará al aprovechar su doble debilidad, aunque movimientos de tipo acero, tipo fuego y tipo roca también le harán mucho daño. Finalmente contra Medicham, los ataques de tipo volador y tipo fantasma lograrán derrotarle aunque ten cuidado con su Puño hielo. Una vez más, el combo fuego-lucha es más que recomendable.
Cuando ganes el combate recibirás la Medalla Carámbano además de poder usar la MO08 (Treparrocas) y la MT72 (Alud). No puedes olvidar a Israel, así que vuelve al Lago Agudeza. Si esta vez no te dejan pasar, habrá que luchar contra ellos.