Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla/Página 6

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Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta[editar código | editar]

A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana ball aquí también venden Malla ball. Al salir del Centro Pokémon sigue al norte y entra en la casa que se encuentra arriba del cartel. Dentro, habla con la niña junto al Clefairy y te dara la MT88 (picoteo). Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las bayas que hay plantadas a la entrada, son una baya Zreza y una baya Aranja. Las bayas tiene distintos efectos sobre los Pokémon: unas curan estados y otras simplemente recuperan PS. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas hay una marca en el suelo, si pulsas Botón A puedes plantar bayas, como de momento solo tienes dos guárdatelas.

En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la Psydugadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una baya si hablas con ella. Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas bloquean una entrada, son miembros del Equipo Galaxia.

Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hecho así que sal por el este.

Ruta 205 - Ayudar a una niña[editar código | editar]

La ruta 205 es larguísima pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzarás con una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el puente así que no te queda otra. El Valle Eólico esta al este así que sigue recto por el camino de arena.


En la hierba alta de la zona sur
Shellos Buizel Bidoof Pachirisu Hoppip
Usando el Pokéradar
Elekid
Con Rojo Fuego insertado
Shellos oeste
Tipo aguaTipo tierra
Buizel
Tipo agua
Bidoof
Tipo normal
Pachirisu
Tipo eléctrico
Hoppip
Tipo plantaTipo volador
Elekid
Tipo eléctrico
Nivel 8-10 Nivel 9 Nivel 9 Nivel 9-10 Nivel 10


En las zonas acuáticas
Tentacool
Surfeando
Wingull
Surfeando
Tentacruel
Surfeando
Pelipper
Surfeando
Magikarp
Con cualquier caña
Finneon
Con Caña buena
Gyarados
Con la Supercaña
Lumineon
Con la Supercaña
Shellder
Con la Supercaña
Tentacool
Tipo aguaTipo veneno
Wingull
Tipo aguaTipo volador
Tentacruel
Tipo aguaTipo veneno
Pelipper
Tipo aguaTipo volador
Magikarp
Tipo agua
Finneon
Tipo agua
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Lumineon
Tipo agua
Shellder
Tipo agua
Nivel 20-30 Nivel 20-40 Nivel 20-40 Nivel 3-25 Nivel 10-25 Nivel 30-40 Nivel 20-50 Nivel 20-40

Valle Eólico - Conseguir entrar[editar código | editar]

Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la Poción que hay al oeste.

En la hierba alta de la zona sur
Shellos Buizel Bidoof Pachirisu Electrike
En Manada
Mareep
Usando el Pokéradar
Elekid
Con Rojo Fuego insertado
Drifloon
Una vez cada viernes
Shellos oeste
Tipo agua
Buizel
Tipo agua
Bidoof
Tipo normal
Pachirisu
Tipo eléctrico
Electrike
Tipo eléctrico
Mareep
Tipo eléctrico
Elekid
Tipo eléctrico
Drifloon
Tipo fantasmaTipo volador
Nivel 7-9 Nivel 7-8 Nivel 7-9 Nivel 7-9 Nivel 2-7 Nivel 7-9 Nivel 9 Nivel 22


En las zonas acuáticas
Tentacool
Surfeando
Wingull
Surfeando
Tentacruel
Surfeando
Pelipper
Surfeando
Magikarp
Con cualquier caña
Finneon
Con Caña buena
Gyarados
Con la Supercaña
Lumineon
Con la Supercaña
Shellder
Con la Supercaña
Tentacool
Tipo aguaTipo veneno
Wingull
Tipo aguaTipo volador
Tentacruel
Tipo aguaTipo veneno
Pelipper
Tipo aguaTipo volador
Magikarp
Tipo agua
Finneon
Tipo agua
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Lumineon
Tipo agua
Shellder
Tipo agua
Nivel 20-30 Nivel 20-40 Nivel 3-25 Nivel 10-25 Nivel 30-47 Nivel 30-50 Nivel 20-40

Es recomendable capturar un Pachirisu, que al ser de tipo eléctrico es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del Equipo Galaxia. La única entrada está bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia pero esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo Galaxia si quieres entrar. Este es su equipo:

Recluta Galaxia Glameow
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Tipo normal
Nivel 11

Cuando le derrotes entrará corriendo en la central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los miembros que viste en Pueblo Aromaflor. Hay que volver.

Adicionalmente a partir de aquí verás durante el transcurso de tu aventura árboles con las hojas amarillas. En estos árboles podrás colocar miel, lo que pasadas 6 horas atraerá un Pokémon salvaje aleatorio. Si pasan 24 horas la miel se secará y deberás volver a ponerla y esperar otras 6 horas.

En los árboles de miel
Wurmple Combee Silcoon
En la edición Diamante
Cascoon
En la edición Perla
Burmy Cherubi Aipom Heracross Munchlax1
Wurmple
Tipo bicho
Combee
Tipo bichoTipo volador
Silcoon
Tipo bicho
Cascoon
Tipo bicho
Burmy planta
Tipo bicho
Cherubi
Tipo bicho
Aipom
Tipo normal
Heracross
Tipo bichoTipo lucha
Munchlax
Tipo normal
Nivel 5-10

Prado Aromaflor - Defender la miel[editar código | editar]

Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que viste antes están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la llave central. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:

Recluta Galaxia Wurmple Silcoon
Recluta del Equipo Galaxia Wurmple
Tipo bicho
Silcoon
Tipo bicho
Nivel 9


Recluta Galaxia Zubat
Recluta del Equipo Galaxia Zubat
Tipo venenoTipo volador
Nivel 11

Cuando los venzas conseguirás la llave central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. Úsala bien ya que el hombre no te regalara más. Si le hablas, te venderá la miel.

Si llevas miel encima y pulsas Botón A DP.png frente a uno podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas aparecerán algunos Pokémon que solo se pueden conseguir así, como Heracross, Burmy, Munchlax, Cherubi o Combee. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.

Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña[editar código | editar]

Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la central de energía eólica. En cuanto entres, verás al miembro que derrotaste antes y sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los reclutas del Equipo Galaxia son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:

Recluta Galaxia Cascoon
Recluta del Equipo Galaxia Cascoon
Tipo bicho
Nivel 11


Recluta Galaxia Glameow Wurmple
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Tipo normal
Wurmple
Tipo bicho
Nivel 10

Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarte a una comandante, en este caso la comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella. Su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su equipo:

Comandante del EG Venus Zubat Purugly
Comandante Venus Zubat
Tipo venenoTipo volador
Purugly
Tipo normal
Nivel 14 Nivel 16

Empezará por el Zubat. Si atrapaste un Geodude u Onix con sus ataques tipo roca o bien un Shinx o un Pachirisu con sus ataques tipo eléctrico, no será ningún problema. Cuando elija a Purugly, utiliza ataques de tipo lucha si es que tienes un Machop o escogiste a Chimchar y ya ha evolucionado. Cuando derrotes a Venus el Equipo Galaxia se marchará de la central.

La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además la niña te contará algo muy interesante: todos los viernes aparece un Drifloon, al nivel 22.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Munchlax aparecerá con un ratio de 1% bajo condiciones especiales: Sólo aparecerá en 4 árboles en toda la región los cuales están determinados por el ID del Pokémon y el ID secreto del entrenador en el momento que empieza la partida y el cual no varía durante la aventura. No hay forma de saber cuáles son los árboles en los que aparece.