Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla/Página 7

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Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto[editar código | editar]

Ahora que todo ha terminado no debes olvidar cuál es tu misión: conseguir las 8 medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas surf, podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo en la hierba por medios normales, sin embargo usando el Poké radar, el Pokémon que aparece al tener el cartucho insertado y los que aparecen en el agua varían.


En la hierba alta de la zona norte
Hoppip
Usando el Pokéradar
Skiploom
Usando el Pokéradar
Slowpoke
Usando el Pokéradar
Lotad
Con Zafiro insertado
Hoppip
Tipo plantaTipo volador
Skiploom
Tipo plantaTipo volador
Slowpoke
Tipo aguaTipo psíquico
Lotad
Tipo plantaTipo agua
Nivel 11 Nivel 12 Nivel 11-12 Nivel 12


En las zonas acuáticas
Psyduck
Surfeando
Golduck
Surfeando
Magikarp
Con cualquier caña
Barboach
Con Caña buena
Gyarados
Con la Supercaña
Whiscash
Con la Supercaña
Psyduck
Tipo agua
Golduck
Tipo agua
Magikarp
Tipo agua
Barboach
Tipo aguaTipo tierra
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Whiscash
Tipo aguaTipo tierra
Nivel 20-40 Nivel 10-25 Nivel 10-25 Nivel 30-55 Nivel 20-50


En los árboles de miel
Wurmple Combee Silcoon D Cascoon P Burmy Cherubi Aipom Heracross Munchlax 1
Wurmple
Tipo bicho
Combee
Tipo bichoTipo volador
Silcoon
Tipo bicho
Cascoon
Tipo bicho
Burmy planta
Tipo bicho
Cherubi
Tipo planta
Aipom
Tipo normal
Heracross
Tipo bichoTipo lucha
Munchlax
Tipo normal
Nivel 5-10

En esta ruta hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Sube las primeras escaleras, derrota al montañero y recoge el objeto (ataque X).

Baja las escaleras de la derecha y derrota a la entrenadora. Sube las escaleras para acceder al pequeño montículo y presiona Botón A en el medio para encontrar un antídoto. Sigue tu camino hacia el norte, derrota a la dominguera y coge las bayas Meloc y las bayas Aranja. Por último, ve a la izquierda y debajo del puente encontrarás una Poké Ball. Vuelve a donde estaba el montañero y ahora sigue hacia el norte y derrota a la dominguera. Cruza el puente y derrota al montañero y sigue el camino hasta encontrarte con un repelente. Derrota a las 2 entrenadoras. A continuación verás una caseta en la que curarán a tus Pokémon de forma gratuita.

Entrenador Ponyta
Campista DP.png Ponyta
Tipo fuego
Campista Jacobo Nivel 14
Entrenador Geodude Machop Geodude Bidoof
Montañero DP.png Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Machop
Tipo lucha
Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Bidoof
Tipo normal
Montañero Daniel Nivel 11
Entrenador Budew
Señorita aroma DP.png Budew
Tipo plantaTipo veneno
Señorita aroma Azucena Nivel 14
Entrenador Geodude
Campista DP.png Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Campista Florián Nivel 14
Entrenador Shinx Pachirisu
Dominguera DP.png Shinx
Tipo eléctrico
Pachirisu
Tipo eléctrico
Dominguera Delia Nivel 14
Entrenador Onix
Montañero DP.png Onix
Tipo rocaTipo tierra
Montañero Nicolás Nivel 14
Entrenador Machop
Luchadora DP.png Machop
Tipo lucha
Luchadora Joana Nivel 15
Entrenador Piplup
Dominguera DP.png Piplup
Tipo agua
Dominguera Marga Nivel 14

Baja las escaleras y recoge la superpoción. Vuelve a subir las escaleras y sigue al norte para llegar a la entrada del Bosque Vetusto.

Bosque Vetusto - Ayuda a Malta[editar código | editar]

En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a Malta, una chica que quería llegar a Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá.

Malta tiene un Chansey al nivel 15. Ella también participará en todos los combates. Al acabar el combate restaurará completamente la salud de tus Pokémon. Gracias a esto, este bosque será el sitio idóneo para aumentar el nivel de tu equipo. Enfrenta sin miedo a todos los entrenadores y elimina muchos Pokémon salvajes sin miedo de que tus compañeros salgan malparados, pues Malta los dejará como nuevos tras cada combate. Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble.

Verás una gran variedad de Pokémon bicho. Ten en cuenta que Malta también participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey antes de decidir una estrategia de captura.

En la hierba alta
Buneary Wurmple Silcoon D Cascoon P Beautifly D
Buneary
Tipo normal
Wurmple
Tipo bicho
Silcoon
Tipo bicho
Cascoon
Tipo bicho
Beautifly
Tipo bichoTipo volador
Nivel 10-12 Nivel 10-11 Nivel 10 Nivel 10-12
Dustox P Budew Murkrow D Luna.png Misdreavus P Luna.png
Dustox
Tipo bichoTipo veneno
Budew
Tipo plantaTipo veneno
Murkrow
Tipo siniestroTipo volador
Misdreavus
Tipo fantasma
Nivel 10-12 Nivel 10-11
En la hierba alta de forma especial
Nincada Pokéradar.png Slakoth
En Manada
Metapod
Con Rojo Fuego insertado
Kakuna
Con Verde Hoja insertado
Seedot
Con Rubí insertado
Pineco
Con Esmeralda insertado
Nincada
Tipo bichoTipo tierra
Slakoth
Tipo normal
Metapod
Tipo bicho
Kakuna
Tipo bichoTipo veneno
Seedot
Tipo planta
Pineco
Tipo bicho
Nivel 10-12 Nivel 12

Ve a la izquierda y recoge el antídoto. Si continuas hacia el norte por el camino de la izquierda, llegarás a una roca verde. Si subes de nivel a Eevee alrededor de esa roca, evolucionara en Leafeon. Toma el camino del Noreste y tendrás la primera batalla doble. Sigue el camino y recoge el antiparalizador. Continua y tendrás el segundo combate doble. Sigue el camino hacia abajo y en la esquina Suroeste encontrarás una Super Ball. Sigue por el este y verás que el camino se divide en 2. Toma el camino de abajo y enfréntate a los 2 entrenadores. Sigue hasta que no puedas continuar y encontrarás una Poción. Sube, ve a la izquierda y luego sube de nuevo para tener otra batalla doble. Al terminar, ve hacia la derecha hasta chocar con la pared y sube. Verás varios arboles en medio del camino. Rodea los arboles por la parte de la izquierda y encontrarás Miel. Continua hacia la derecha y verás la salida del Bosque Vetusto.

Entrenador Wurmple Beautifly Silcoon
Cazabichos DP.png Wurmple
Tipo bicho
Beautifly
Tipo bichoTipo volador
Silcoon
Tipo bicho
Cazabichos Valentín Nivel 9 Nivel 13 Nivel 11
Entrenador Pachirisu
Chica DP.png Pachirisu
Tipo eléctrico
Chica Irabia Nivel 14
Entrenador Abra
Médium (mujer) DP.png Abra
Tipo psíquico
Médium Aura Nivel 15
Entrenador Abra
Médium (hombre) DP.png Abra
Tipo psíquico
Médium Ozoye Nivel 15
Entrenador Burmy Kricketune
Cazabichos DP.png Burmy planta
Tipo psíquico
Kricketune
Tipo psíquico
Cazabichos Guane Nivel 15
Entrenador Wurmple Dustox Cascoon
Cazabichos DP.png Wurmple
Tipo bicho
Dustox
Tipo bichoTipo veneno
Cascoon
Tipo bicho
Cazabichos Patricio Nivel 9 Nivel 13 Nivel 11
Entrenador Meditite
Médium (hombre) DP.png Meditite
Tipo luchaTipo psíquico
Médium Augeron Nivel 15
Entrenador Psyduck
Médium (mujer) DP.png Psyduck
Tipo agua
Médium Aimara Nivel 15

Antes de salir, Malta se despedirá de ti y podrás salir del bosque.

Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta[editar código | editar]

En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro Pescadores, aunque solo tienes que pelear con tres. Utiliza a Pachirisu o Shinx y serán pan comido. También hay dos bayas Aranja, una Baya Meloc y una Baya Zreza. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta pero no es recomendable. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción y en el norte en la hierba a la derecha de las bayas hay escondida una miel, para encontrarla párate enfrente de la parte sin hierba y pulsa Botón A. Sal por el este y habrás llegado a Ciudad Vetusta.

Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque[editar código | editar]

Hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta, la primera como siempre curar a tus Pokémon. En el Centro Pokémon de Vetusta hay una mujer después de la entrada y si hablas con ella te dará la función Indicador de Amistad para tu Poké-reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuánto te quieren tus Pokémon (ninguno: no tiene amistad contigo; uno: te empieza a coger cariño; dos: tiene amistad contigo; si los dos corazones aumentan de tamaño, el Pokémon tiene el máximo nivel de amistad posible).

En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo. Él fue el primero que excavó en Sinnoh y te regalará un Kit de exploración si hablas con él. Con el podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edificio que está al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con el podrás pedirle que evalúe los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste él lo podrá cambiar. Y si te interesa, el chico que está al lado del Inspector de Motes te cambia un Buizel por un Chatot. Ademas, en el segundo piso, una anciana te regala la MT67 (Reciclaje).

En la tienda puedes comprar una nueva Pokéball, la Nido ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden polvo curación, polvoenergía, raices energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y los revivir y son más baratas pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. En la arboleda detrás del gimnasio podemos encontrar escondida una Superpoción.

Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte está el Edificio del Equipo Galaxia. Ve hacia él y Cintia va a hablar contigo. Cuando termine te regalará la MO01 (Corte). Hay más objetos ocultos en Ciudad Vetusta, detrás de la estatua que hay al este de Dialga (en Pokémon Diamante) o Palkia (en Pokémon Perla) está la tabla draco.

Por último visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar Corte y para ello necesitas la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia[editar código | editar]

El gimnasio Pokémon de Ciudad Vetusta se convierte en el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder, que en este caso se llama Gardenia. Como ya habrás podido comprobar adora las plantas, tanto que su gimnasio es un bosque. El reto consiste en encontrar cuatro entrenadores ocultos y derrotarlos; cuando lo hagas aparecerá Gardenia. Deberás resolver estos combates Pokémon:

Entrenador Cherubi Roselia
Chica DP.png Cherubi
Tipo planta
Roselia
Tipo plantaTipo veneno
Chica Carolina Nivel 15
Entrenador Budew Budew Budew
Señorita aroma DP.png Budew
Tipo plantaTipo veneno
Budew
Tipo plantaTipo veneno
Budew
Tipo plantaTipo veneno
Señorita aroma Petunia Nivel 13 Nivel 14 Nivel 15
Entrenador Turtwig
Señorita aroma DP.png Turtwig
Tipo planta
Señorita aroma Hortensia Nivel 17
Entrenador Roselia
Modelo DP.png Roselia
Tipo plantaTipo veneno
Modelo Larea Nivel 17

Gardenia usará los siguientes Pokémon:

Gardenia Cherubi Turtwig Roserade
Gardenia Cherubi
Tipo planta
Turtwig
Tipo planta
Roserade
Tipo planta Tipo veneno
Nivel 19 Nivel 22

Gardenia va a usar Pokémon de tipo planta, por lo que es mejor que utilices ataques tipo volador, fuego, hielo, veneno o bicho para todo su equipo excepto en el caso de su Roserade, ya que al ser Planta/Veneno los movimientos de tipo bicho o veneno le producirían un daño normal, pero debido a su segundo tipo tendría debilidad frente a ataques tipo psíquico.

Estas son las estrategias que te recomendamos:

Si tu inicial fue Chimchar no tendrás problemas.
Si tu inicial fue Piplup usa tus ataques de tipo volador y puede que te ayude llevar contigo a un Staravia o Ponyta.
Si tu inicial fue Turtwig las batallas serán lentas y tendrá debilidad ante Roserade. Un Staravia o Ponyta te ayudarán mucho.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Munchlax aparecerá con un ratio de 1% bajo condiciones especiales: Sólo aparecerá en 4 árboles en toda la región los cuales están determinados por el ID del Pokémon y el ID secreto del entrenador en el momento que empieza la partida y el cual no varía durante la aventura. No hay forma de saber cuáles son los árboles en los que aparece.