Guía de Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo/Introducción

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Consideraciones Generales[editar código | editar]

Antes de empezar a disfrutar de esta guía, creada con mucha dedicación por diversos usuarios, es importante que consideres algunos detalles:

Punto 1

La presente contiene un alto contenido de Spoilers, es decir, se revelan muchos detalles de las Ediciones Rojo, Azul y Amarilla, tanto en el contenido de la historia como en el desarrollo mismo del juego.

Punto 2

En el inicio de la mayoría de las secciones, encontrarás los "Artículos Principales" correspondientes. Es recomendable que accedas a estos para ver de forma detallada varias cosas que no se verán en esta guía, en la cual se tratará lo siguiente:

  • Pokémon: Sólo se mostrarán los Pokémon disponibles para ser capturados o para ser usados como entrenamiento en Combates. No se hará referencia a los detalles de cada Pokémon.
  • Entrenadores: Relacionado con los rivales que enfrentarás en el camino, sin contar a tu rival principal, ni a los entrenadores que posean distinciones especiales como: Líderes de Gimnasio, Seguidores de los Líderes de Gimnasio y a los miembros del Alto Mando, que sí se detallarán por su importancia en el transcurso del juego. En base a lo anterior, en la presente se mostrará la ubicación de estos, señalando sólo el tipo de entrenador que es y los Pokémon que tiene, con sus respectivos niveles.
  • Objetos: Se mostrará en un mapa la ubicación de los objetos disponibles en una determinada zona, pero no se detallará la función de cada objeto.

Sobre los juegos[editar código | editar]

Diferencias entre versiones[editar código | editar]

Aunque se traten de tres juegos distintos, la aventura Pokémon es claramente similar en los tres.

Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la edición Amarilla. Las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokémon. Por tanto, la guía es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias que pueda haber para cada una de ellas estarán bien especificadas.

La edición Verde transcurre en el mismo lugar y cuenta con los mismos Pokémon exclusivos que la edición Azul. La historia y el desarrollo son los mismos que los de estas tres ediciones, por lo que esta guía también sirve para Pokémon Verde. Las únicas diferencias de la versión exclusiva japonesa (Pokémon Verde) frente a las ediciones publicadas en occidente (R/A) son los diseños de los sprites frontales de los Pokémon, los colores del videojuego y algunas estructuras de la Mazmorra Rara.

Argumento de los juegos[editar código | editar]

El videojuego se desarrolla en la región de Kanto. Eres Rojo, un entrenador principiante que empieza su aventura Pokémon en Pueblo Paleta, y el Profesor Oak será el encargado de entregarte un Pokémon inicial, como a todos los entrenadores principiantes. Tu objetivo principal es convertirte en el mejor entrenador de la región y vencer a los entrenadores más fuertes de esta en la Liga Pokémon, para lo cual deberás capturar Pokémon, entrenarlos y hacerlos combatir en los gimnasios para ganar las 8 medallas, ya que sin ellas no podrás participar en la Liga Pokémon. Tu enemigo es el Team Rocket, una asociación "clandestina" que se dedica a tratar con Pokémon de manera ilegal, y entre cuyas acciones destacan las de robar y extorsionar. Su máximo dirigente es Giovanni, y en Pokémon Amarillo el Team Rocket viene además representado por Jessie, James y Meowth (como en el anime). También deberás enfrentarte en muchos combates contra ellos.

Vídeos de introducción[editar código | editar]

Introducción de Pokémon Amarillo con Pikachu.

Tanto Pokémon Rojo y Pokémon Azul, como Pokémon Amarillo, poseen vídeos introductorios que los caracterizan. Las tres ediciones inician con las licencias correspondientes y el logo de Game Freak, para luego poder observar la primera diferencia entre estas versiones. En Pokémon Rojo se aprecia un combate entre un Gengar y un Nidorino, y en Pokémon Azul se ve el mismo combate pero entre ese mismo Gengar y un Jigglypuff. Después se muestra el título de la edición con Rojo en primer plano mostrando diversos Pokémon. Cabe destacar que en la edición Azul, el primer Pokémon que aparece es Squirtle y en la edición Roja es Charmander (siendo a su vez Bulbasaur en Pokémon Verde), y si se deja continuar la animación, los Pokémon cambian periódicamente, aunque no se mostrarán todos los que aparecen en estos juegos. En la edición Amarilla se ve corriendo a un Pikachu mientras realiza diferentes y graciosas actividades, para luego mostrar la pantalla de título con Pikachu en primer plano.

Controles del videojuego[editar código | editar]

Game Boy con sus controles normales.

Los controles del videojuego son los estándar de la consola Game Boy:


Panel de control Permite mover al personaje en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. También te permite desplazarte en los diferentes menús del videojuego.
Select Sirve para cambiar de lugar ataques y otras características de los Pokémon y el orden de preferencia de los objetos que posees tanto en tu PC como en tu mochila.
Start Te permite abrir el menú de juego. También facilita el ingreso al videojuego cuando lo inicias.
Botón A Es el botón principal para el videojuego, pues te permite confirmar todo lo que desees. Con este botón, puedes hacer que el personaje pueda interactuar con los NPCs, objetos, señalizaciones, etc. También permite continuar leyendo los diálogos y textos. Dentro del combate, es el botón que permite seleccionar un Pokémon, un ataque, un objeto, etc.
Botón B Botón secundario diseñado para cancelar, retroceder y salir de textos u opciones dadas en el combate y el menú de juego. También es el botón que permite cancelar la evolución de un Pokémon.

Empezar a jugar[editar código | editar]

Crear una partida y configurar las opciones[editar código | editar]

Una vez terminan los vídeos introductorios de ambas versiones, es momento de crear una partida. Para acceder al menú correspondiente, pulsa "A" o "Start". Una vez hecho esto, podrás ver dos opciones:

Juego nuevo: Opción que crea una nueva partida. Todas las versiones tienen la posibilidad de crear una partida por cartucho, por lo que cuando comiences a jugar deberás seleccionar estaa opción para empezar a disfrutar del juego.

Opciones: Espacio en el que puedes configurar las opciones que desees en la partida, como:


Velocidad texto (R/A/Am) Permite escoger entre tres velocidades para los textos del juego. Puedes escoger entre "lenta", "media" (por defecto) y "rápida".
Animación batalla (R/A)/Animaciones (Am) Puedes escoger entre "sí" (por defecto) y "no". Esta opción te permite escoger si ver animaciones dentro del videojuego o no, principalmente en los combates entre Pokémon. Las animaciones dentro de las batallas se dan principalmente en los ataques de los Pokémon.
Estilo batalla (R/A/Am) Esto permite, dentro de un combate Pokémon, cambiar a los Pokémon. Las opciones dadas son: "cambiar" (por defecto) y "mantener". La última es la única opción en los combates oficiales de Pokémon, a través de Game Link y torneos entre jugadores.
Sonido (Am) Permite escoger entre un sonido "mono" (por defecto) o "estéreo".
Imprimir (Am) Regula la calidad de impresión de tus archivos. Las opciones son "muy claro", "claro", "normal" (por defecto), "oscuro" y "muy oscuro".


Una vez hayas configurado el juego a tu gusto, podemos empezar con el juego, por lo que en el menú principal , selecciona "juego nuevo".

Presentación del juego[editar código | editar]

Lo primero que podremos ver es al Profesor Oak que aparece ante ti para darte la bienvenida y hablarte sobre los Pokémon, explicándote algunos detalles respecto a la naturaleza de estas criaturas:

"¡Hola a todos!¡Bienvenidos al Mundo de Pokémon!¡Me llamo Oak!¡Pero la gente me llama el Profesor Pokémon!¡Este mundo está habitado por unas criaturas llamadas Pokémon! Para algunos, los Pokémon son mascotas. Pero otros los usan para pelear. En cuanto a mí... Estudio a los Pokémon como profesión."

Tras esto, el Profesor Oak te hará dos preguntas, la primera será:

"Pero primero dime como te llamas."

Aquí podrás escoger un nombre para tu personaje. Hazlo con cuidado pues este será el nombre con el que serás llamado durante todo el videojuego1. Además, este nombre aparecerá en el perfil de tus Pokémon atrapados durante la partida, en la sección "Entrenador". Para poder escoger un nombre, podrás elegir entre algunos preseleccionados o crear uno con 8 caracteres pudiendo incluir letras del abecedario (a excepción de la Ñ) y algunos extras como signos de exclamación, entre otros. Una vez lo hayas hecho, el Profesor Oak dirá:

"¡Bien!¡Tu nombre es Rojo/Ash! Este es mi nieto. El ha sido tu rival desde que eras un niño ...Mmm, ¿Podrías decirme como se llama?

Ahora debes escoger el nombre de tu rival2. Aquí cabe destacar una pequeña diferencia entre las versiones Rojo/Azul y Amarillo, pues en las dos primeras, el nombre del Personaje Principal es Rojo y el del Rival es Azul, sin embargo en la Edición Amarilla los nombres son Ash y Gary, convirtiendo el enfoque de esta versión en una adaptación del Anime. Entonces, una vez elegido el nombre del rival, el Profesor Oak intervendrá:

"¡Ah, sí! ¡Ahora lo recuerdo! ¡Se llama Azul/Gary! ¡Rojo/Ash! ¡Tu propia leyenda Pokémon está a punto de comenzar! ¡Te espera un mundo de sueños y aventuras con los Pokémon! ¡Adelante!

Posteriormente, serás "encogido" al tamaño del videojuego y aparecerás en tu habitación de Pueblo Paleta, donde empezarás tu aventura.

Guardar y volver a la partida[editar código | editar]

Como se menciona anteriormente, cada cartucho permite guardar una sola partida, por lo que podrás guardar tus avances y progresos cuando lo creas conveniente.

Para guardar la partida, lo primero es pulsa "Start" para ir al Menú de Juego. Dentro del menú se encuentra la opción de "Guardar", que te permitirá guardar tus progresos en el cartucho del juego.

Cuando hagas esto, el videojuego te preguntará "¿Deseas guardar el Juego?, dándote dos opciones: "Sí", en caso de que desees guardar y "No", en caso de que no quieras guardar la partida. Además, este aviso te permite ver tu avance, es decir, lo que llevas hasta el momento: Medallas, Pokémon registrados en la PokéDex, Tiempo jugado y tu nombre de Jugador. Una vez la partida se guarda, puedes salir de ella sin ningún problema.

Ahora, si quieres volver a la partida guardada, podrás hacerlo iniciando el juego, pasando por el vídeo introductorio explicado antes (puedes saltártelo pulsando "A" o "Start") para ir al menú de inicio. Si te fijas, se ha agregado una tercera opción a las descritas en la sección anterior ("Juego Nuevo" y "Opciones"). "Continuar" permite continuar tu aventura desde el último punto en el que has guardado satisfactoriamente la partida.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. En esta guía llamaremos al personaje Rojo/Ash.
  2. En esta guía lo llamaremos Azul/Gary.
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