Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda/Página 21

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Torre Batalla (Rubí y Zafiro)[editar código | editar]

Así como en Esmeralda, los Pokémon avistados en las batallas no sé agregaran a la Pokédex. Luego de ganar la Liga Pokémon y aparecer en tu cuarto, en la planta baja te encontrarás con tu padre quien te dará un boleto para el ferri que el señor Arenque le dio. Con él podrás viajar de Portual a Calagua y te llevarán a la Torre Batalla. Después de visitarla por primera vez podrás viajar a ella directamente usando el MO vuelo. Al entrar te encontrarás con una señorita la cual te preguntará si quieres entrar en batalla. Sólo puedes escoger 3 Pokémon de tu equipo, y pueden entrar o no dependiendo de la categoría en que decidas hacerlo.

    • NOTA: Algunos Pokémon legendarios no pueden entrar (ver Torre Batalla) y si tus Pokémon exceden el nivel 50 (para la categoría 50) no podrán pasar.

Dentro te guíaran a una sala donde pelearás con diferentes entrenadores. Entre cada combate curan a tus pokemon y te darán la opción de continuar o no, de elegir no continuar podrás guardar la partida y al abrirla de nuevo te pasarán directamente a la sala. Cada 7 encuentros ganados cuentan como una sola victoria (esto se retoma en Pokémon Esmeralda). Una vez que tengas 50 victorias, obtendrás un escudo de plata que podrás poner en tu Base secreta, y al completar 100 victorias en nivel libre te darán el escudo de oro.

Frente Batalla (Esmeralda)[editar código | editar]

Complejo del Frente Batalla

Allí se encuentran 7 coliseos cada uno con un líder, denominado As del Frente. Tras ganar un determinado número de combates, recibirás puntos de batalla (PB) que podrás canjear por objetos, o movimientos que te puede enseñar un tutor de movimientos. Las peleas en cada coliseo no te dan puntos de experiencia ni se añaden los Pokémon avistados a la Pokédex.

Al vencer por primera vez a cada as del frente, obtendrás un símbolo plateado. Al vencer por segunda vez a cada as, recibirás un símbolo dorado. Por si no puedes derrotar a los entrenadores puedes volver a la Liga Pokémon y desafiar nuevamente al Alto Mando para conseguir experiencia.

Torre Batalla[editar código | editar]

Destra
Torre Batalla

Es el edificio principal, tiene varios tipos de posibilidades de combate, como combate individual, combate doble y en multi-jugador donde te enfrentas a la Torre Batalla con un amigo. No puedes llevar dos Pokémon iguales, ni algunos Pokémon legendarios.

Destra (Anabel en inglés) es el as de la Torre Batalla. Destra es considerada la más fuerte de todo los ases del frente y en especial por su habilidad de comprender la naturaleza de los Pokémon, se desempeña mayormente como entrenadora psíquica.

Para enfrentarte por primera vez a Destra debes obtener siete victorias consecutivas en el modo Batalla Individual, lo equivalente a 35 combates ganados. Si lo logras, el último oponente de tu quinto intento será la Dama de la Torre Batalla, Destra. Si sales victorioso en el combate contra Destra te harás acreedor del Símbolo Plateado de la Destreza.

Para enfrentarte por segunda vez y obtener el símbolo dorado de la Destreza deberás superar la Torre de Batalla diez veces consecutivas.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Alakazam Entei Snorlax
Destra Alakazam
Tipo psíquico
Entei
Tipo fuego
Snorlax
Tipo normal
Destra Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Raikou Snorlax Latios
Destra Raikou
Tipo eléctrico
Snorlax
Tipo normal
Latios
Tipo dragón Tipo psíquico
Destra Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100

Fábrica Batalla[editar código | editar]

Fábrica Batalla
Sabino.

La Fábrica Batalla (Battle Factory en inglés) es un coliseo de batalla. Al principio te dan a escoger 3 Pokémon de 6 posibles y cada vez que ganas un combate puedes cambiar uno de tus Pokémon por uno de tu rival. Hay dos posibilidades:

  • Nivel 50 Individual (no se admiten combates dobles)
  • Nivel libre Individual (no se admiten combates dobles)

Sabino (Noland en inglés) es el encargado de la Fábrica Batalla, para retarlo tendrás que jugar en modalidad individual de nivel 50 o nivel abierto y tener 21 victorias consecutivas, al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Conocimiento, con 41 victorias consecutivas, al derrotarlo ganarás el Símbolo de oro del Conocimiento.

  • Equipo: su equipo es aleatorio en los dos duelos.

Dojo Batalla[editar código | editar]

Dojo Batalla
Coro.

El Dojo Batalla (Battle Arena en inglés) es un dojo donde se entablan combates de tres turnos. En él se mide:

  • El daño que le haces al Pokémon.
  • La precisión de tus ataques (no cuenta si has fallado por protección/detección).
  • Si los golpes que has usado son muy efectivos o poco efectivos.

Coro (Greta en inglés) es maestra de artes marciales en el Dojo Batalla, solo en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto. Tras conseguir 27 victorias consecutivas podrás luchar contra ella y si logras vencerla te dará el símbolo de plata del Coraje. Con 56 victorias consecutivas te retara nuevamente, venciéndola ganarás el símbolo de oro del Coraje.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Heracross Umbreon Shedinja
Coro Heracross
Tipo bicho Tipo lucha
Umbreon
Tipo siniestro
Shedinja
Tipo bicho Tipo fantasma
Coro Nivel 100 Nivel 100 Nivel 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Umbreon Gengar Breloom
Coro Umbreon
Tipo siniestro
Gengar
Tipo fantasma Tipo veneno
Breloom
Tipo planta Tipo lucha
Coro Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Palacio Batalla[editar código | editar]

Palacio Batalla
Aniceto.

El Palacio Batalla (Battle Palace en inglés) es un coliseo donde los Pokémon deciden qué ataque usar dependiendo de su naturaleza. Este puede ser uno de los coliseos más difíciles del frente. En él puedes cambiar de Pokémon, pero no qué ataque usar.

Aniceto (Spenser en inglés) es el as del Palacio Batalla, para poder desafiarlo necesitarás entrar en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y haber ganando 21 veces consecutivas para que acepte tu reto. Al vencerlo te otorgará el símbolo de plata del Espíritu. Con 42 victorias consecutivas y venciéndole nuevamente obtendrás el símbolo de oro del Espíritu.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Crobat Slaking Lapras
Aniceto Crobat
Tipo veneno Tipo volador
Slaking
Tipo normal
Lapras
Tipo agua Tipo hielo
Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Arcanine Slaking Suicune
Aniceto Arcanine
Tipo fuego
Slaking
Tipo normal
Suicune
Tipo agua
Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Sierpe Batalla[editar código | editar]

Sierpe Batalla
Fortunia.

El Sierpe Batalla (Battle Pike en inglés) es un coliseo en el que depende mucho la suerte. Puedes ir a parar a una habitación llena de Pokémon salvajes, que aparezca un Kirlia que envenena con tóxico, quema con fuego fatuo, paraliza con onda trueno o duerme con hipnosis a uno de tus Pokémon o un Dusclops que congele a alguno, una sala con un combate de dobles o contra un entrenador, o incluso que no combatas y te curen a tus Pokémon.

Fortunia (Lucy en inglés) es la reina de la Sierpe Batalla, que se asemeja a un Seviper gigante, utiliza Pokémon con forma de serpiente. Jugando en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto, Fortunia te desafiará después de viajar y/o combatir 27 habitaciones consecutivas. Derrotándola, ganarás el símbolo de plata de la Fortuna. Tras viajar y/o combatir 139 habitaciones consecutivas y ganándola por segunda vez, recibirás el símbolo de oro de la Fortuna.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Seviper Milotic Shuckle
Fortunia Seviper
Tipo veneno
Milotic
Tipo agua
Shuckle
Tipo bicho Tipo roca
Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Seviper Gyarados Steelix
Fortunia Seviper
Tipo veneno
Gyarados
Tipo agua Tipo volador
Steelix
Tipo acero Tipo tierra
Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Cúpula Batalla[editar código | editar]

Cúpula Batalla
Tactio.

La Cúpula Batalla (Battle Dome en inglés) es una especie de torneo. Entras con 3 Pokémon y puedes ver en una tabla los equipos de los rivales, y partiendo de eso seleccionas los dos Pokémon que vas a usar en el combate.

Tactio (Tucker en inglés) es el as de la Cúpula Batalla, para desafiarlo tendras que jugar en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto en la categoría de torneo y tener 5 victorias consecutivas para que Tactio haga su aparición. Al vencerlo te dará el símbolo de plata de la Táctica. Con 10 victorias consecutivas y una nueva batalla contra él, ganarás el símbolo de oro de la Táctica. La Cúpula de Batalla está a las afueras de Pueblo Lavanda, la batalla será tomada como un evento especial y el combatiente tiene la posibilidad de utilizar Pokémon que no se encuentren en su equipo. Tactio es muy hábil sobre sus estrategias pero de comentarios narcisistas hacia la batalla.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Swampert Salamence Charizard
Tactio Swampert
Tipo agua Tipo tierra
Salamence
Tipo dragón Tipo volador
Charizard
Tipo fuego Tipo volador
Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Latias Swampert Metagross
Tactio Latias
Tipo dragón Tipo psíquico
Swampert
Tipo agua Tipo tierra
Metagross
Tipo acero Tipo psíquico
Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Pirámide Batalla[editar código | editar]

Pirámide Batalla
Valente

La Pirámide Batalla (Battle Pyramid en inglés) es un coliseo de 7 plantas con entrenadores, Pokémon salvajes y objetos. El objetivo es llegar a la cima de la pirámide. En este coliseo, los Pokémon que entran no pueden llevar objetos equipados y te cambian tu mochila por una de la pirámide, con capacidad para 10 objetos distintos.

Valente (Brandon en inglés) es el as de la Pirámide Batalla, que es el área más complicada. Podrás ver Pokémon raros, luchar contra ellos, pero no capturarlos y sólo usarás los objetos que encuentres dentro. Para que Valente te rete tendras que jugar en modalidad de nivel 50 o nivel abierto y escalar la pirámide 3 veces consecutivas. Al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Valor. Para ganar el símbolo de oro del Valor deberás escalar 10 veces consecutivas la pirámide y vencer por segunda vez a Valente.

En Pokémon Esmeralda, Valente aparece en la cima de la torre tras pasarse 21 pisos seguidos sin perder, al ganarle recibirás el símbolo de plata de la Valentía. Si completas 70 pisos, en la cima volverá a aparecer Valente, si ganas recibirás el símbolo de oro de la Valentía.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Regirock Regice Registeel
Valente Regirock
Tipo roca
Regice
Tipo hielo
Registeel
Tipo acero
Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Articuno Zapdos Moltres
Valente Articuno
Tipo hielo Tipo volador
Zapdos
Tipo eléctrico Tipo volador
Moltres
Tipo fuego Tipo volador
Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100