Ariete
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Ariete
Inglés | Head Charge |
---|---|
Japonés | アフロブレイク (Afuro Bureiku) |
Generación | Quinta |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 120 |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Datos en concursos
Cualidad | |
---|---|
Exhibición | 6 ♥ |
Interferencia | 0 ♥ |
Ariete (Head Charge en inglés; アフロブレイク Ruptura afro en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la quinta generación. Es el movimiento característico de Bouffalant.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde quinta a octava generación
- Ariete causa daño y el usuario recibe un daño de retroceso igual a 1/4 de los PS restados al objetivo. El usuario no recibirá daño de retroceso si tiene las habilidades cabeza roca o muro mágico. Ariete aumenta su potencia en un 20% si es usado por un Pokémon con la habilidad audaz.
- A partir de la novena generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gran concurso
- Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Imágenes[editar código | editar]
Ariete en la séptima generación.
Ariete en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender ariete:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender ariete de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0626 | Bouffalant | 31 | 31 | 31 | 40 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento ariete[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:
Bouffalant de Alder/Mirto usando ariete.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Ariete (actual): llamado así desde ¡Adiós, Copa Júnior - Hola, aventura! (ES, HA) ‹№›.
- Carga de cabeza: llamado así en ¡El tercer combate de Ash y Trip! (ES) / ¡La tercera batalla de Ash y Trip! (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento ariete ha aparecido en las siguientes ocasiones en el manga:
Bouffalant de Alder/Mirto usando ariete.
Curiosidades[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Steinschädel
- Chino simplificado: 爆炸头突击
- Chino tradicional: 爆炸頭突擊
- Coreano: 아프로브레이크
- Francés: Peignée
- Italiano: Ricciolata
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la novena generación
- Movimientos que producen daño de retroceso