Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket

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Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket
Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket
Logo Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket.png
Datos
Plataformas: Android
iOS
Género: Juego de cartas
Jugadores: 1
Publicado por: The Pokémon Company
Desarrollado por: DeNA y Creatures Inc.
Fechas de lanzamiento
Japón: 30 de octubre de 2024
América: 30 de octubre de 2024
Australia: 30 de octubre de 2024
Europa: 30 de octubre de 2024
Páginas web oficiales
Idiomas disponibles
Español Inglés estadounidense Francés Alemán Italiano Japonés Coreano Chino simplificado Portugués brasileño

Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket (Pokémon Trading Card Game Pocket en inglés; Pokémon Trading Card Game Pocket en japonés), comúnmente abreviado como JCC Pokémon Pocket (Pokémon TCG Pocket en inglés; ポケポケ Poképocke en japonés) es un videojuego de descarga gratuita desarrollado para teléfonos iOS y Android. Fue anunciado oficialmente el 27 de febrero de 2024 en el Pokémon Presents y su fecha de lanzamiento a nivel mundial tuvo lugar el 30 de octubre de 2024, con un lanzamiento anticipado en Nueva Zelanda el 26 de septiembre del 2024.

Descripción[editar código | editar]

El videojuego hace una adaptación del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon para dispositivos móviles simplificando varias mecánicas, como el uso de puntos en vez de cartas de premio o área de Energía en vez de cartas de Energía.

Los jugadores pueden abrir paquetes de mejora y reunir una colección de cartas con efectos visuales únicos. Una de las novedades son las cartas inmersivas, que permiten entrar en el mundo que se ve en la ilustración de la carta. En esta aplicación se pueden abrir dos paquetes de mejora al día sin ningún coste, y en ellos habrá cartas con ilustraciones de cartas existentes y otras nuevas que solo aparecen en la aplicación.

El juego estará disponible en 9 idiomas: japonés, inglés, español de España, portugués de Brasil, francés, alemán, italiano, coreano y chino tradicional.

Diferencias con el JCC Pokémon[editar código | editar]

A pesar de estar basado en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, existen varias diferencias sustanciales:

  • Los sobres de cartas contienen solo 5 cartas, en vez de 10 y una Energía.
  • Cada uno de los sobres con distintas ilustraciones de una expansión contienen un pool de cartas diferentes. En los sobres físicos la ilustración del sobre no tiene relación con el contenido.
  • Los sobres poseen tasas de aparición, pudiendo consultar la probabilidad de obtener cada una de las cartas en cada sobre.
  • El orden en el que salen las cartas de un sobre es aleatorio. En los sobres físicos la rareza es siempre creciente al sacar las cartas en orden.
  • No existen las cartas de Entrenador de Estadio.
  • Los Pokémon no tienen resistencia, solo debilidad. Además, el valor de la debilidad es siempre sumar 20 y nunca multiplicar el daño por 2.
  • Las cartas no cuentan con el símbolo de la expansión ni el número impreso en la carta. Ambos son indicados por el juego aparte al ver los detalles de una carta.
  • El concepto de marca de regulación es renombrado a serie, aunque el efecto es el mismo: agrupar cartas de expansiones lanzadas en un periodo de tiempo concreto, generalmente para limitar su uso.
  • Existen cartas inmersivas, que permiten adentrarse en la ilustración de la carta para ver el mundo de su interior.
  • Los símbolos de las rarezas son diferentes y no poseen nombre, aunque existe una equivalencia directa a las rarezas de cartas físicas: Común y Rombo, Infrecuente y RomboRombo, Rara y RomboRomboRombo, Rara Doble y RomboRomboRomboRombo, Rara Ilustración y Estrella, Rara Ultra (y Rara Ilustración Especial) y EstrellaEstrella y Rara Híper y Corona. El juego añade una rareza extra, EstrellaEstrellaEstrella, para las cartas inmersivas.

Diferencias en las partidas[editar código | editar]

La normativa de las partidas también es diferente en varios aspectos:

  • Las barajas cuentan con 20 cartas en vez de 60.
  • El máximo numero de copias de cada carta en una baraja es de 2 en vez de 4.
  • Al comenzar la partida, cada jugador tiene 5 cartas en su mano en vez de 7.
  • No existen los mulligan. El juego siempre coloca en la mano de cada jugador al menos un Pokémon Básico para poder empezar.
  • No se colocan cartas de premio. En su lugar gana el jugador que primero consiga 3 puntos. Se obtiene 1 punto al dejar fuera de combate al Pokémon del rival (2 puntos si es un Pokémon con recuadro de regla, como los Pokémon ex).
  • Quedarse sin cartas en la baraja no implica una derrota. La única consecuencia de esto es que al comienzo del turno no se robará una carta.
  • El número máximo de cartas que se puede tener en mano es de 10 en vez de no tener límite.
  • Las partidas están limitadas a 30 turnos. Si se alcanza el límite, la partida acaba en empate, independientemente de la puntuación de cada jugador.
  • Cada jugador tiene un tiempo límite personal. Si el tiempo de uno de los jugadores se agota, perderá la partida.
    • Cada turno tiene también un límite de tiempo. Si se alcanza, el turno de ese jugador terminará inmediatamente y comenzará el del rival.
    • Si se debe tomar una decisión durante el turno del rival, existe un tiempo límite. Si se alcanza, el juego resuelve la situación siguiendo el texto de la carta, tomando decisiones aleatorias si es necesario.
    • Si un jugador se desconecta durante una partida, podrá volver a reconectarse siempre que lo haga dentro de cierto tiempo. También cerrando y reabriendo la aplicación.
  • El máximo número de Pokémon en Banca es de 3 en vez de 5.
  • No existen las cartas de Energía. En su lugar se genera una Energía en cada turno en el área de Energía de cada jugador y esta puede ser unida al Pokémon.
    • Se pueden elegir el tipo o tipos de esta Energía generada al crear una baraja. Si se elige más de un tipo, el tipo generado en cada turno será aleatorio.
    • Solamente se puede elegir un máximo de 3 tipos de Energía diferente.
    • Al jugador que empieza en primer lugar no se le genera Energía en su área de Energía durante su primer turno.
    • La Energía descartada por ataques, por retirar un Pokémon o por Pokémon fuera de combate, simplemente desaparece.
  • El jugador que empieza en primer lugar puede atacar en su primer turno, aunque al no disponer de Energía en la zona de Energía en dicho turno, solo podrá hacerlo si la acelera mediante algún método como Misty.
  • El jugador que empieza en primer lugar puede jugar cartas de Partidario durante su primer turno.
  • No existe el concepto "contadores de daño", todo el daño causado a un Pokémon es simplemente daño.
  • Las Condiciones Especiales de dormido, paralizado y confuso no giran la carta en ninguna posición. Existen en su lugar marcadores para dichos estados, similares a los que se usan para quemado y envenenado.
  • Un Pokémon con la Condición Especial de confuso no se hace daño a sí mismo. Si sale cruz al intentar atacar, el ataque y sus efectos fallan y termina el turno.

Expansiones[editar código | editar]

Esta es una lista de las expansiones existentes en JCC Pokémon Pocket:

Logo Nombre Fecha de lanzamiento
1 Logo Genes Formidables (TCG Pocket).png Símbolo expansión Genes Formidables TCG Pocket.png Genes Formidables

Nº de cartas: 226 (+ 60)
Abreviatura: A1

26 de septiembre del 2024 (NZ)
30 de octubre del 2024 (mundial)
Logo Promo-A (TCG Pocket).png Símbolo expansión Promo-A TCG Pocket.png Promo-A

Nº de cartas: en curso
Abreviatura: Promo-A

26 de septiembre del 2024 (NZ)
30 de octubre del 2024 (mundial)

Vídeos[editar código | editar]

Primer tráiler revelando el videojuego (27/02/2024)

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Pokémon‑Sammelkartenspiel‑Pocket
  • Chino tradicional: Pokémon Trading Card Game Pocket
  • Coreano: 포켓몬 카드 게임 Pocket
  • Francés: Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket
  • Italiano: Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket
  • Portugués: Pokémon Estampas Ilustradas Pocket

Véase también[editar código | editar]

Otros videojuegos