Malamar (Luz Prohibida TCG)
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Malamar
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Malamar en Luz Prohibida
Estándar
No
Tipo de carta: | Pokémon |
---|---|
Fase: | Fase 1 |
Tipo: | |
Puntos de salud: | 90 PS |
Debilidad: | ×2 |
Resistencia: | Ninguna |
Coste de retirada: |
Expansiones
Malamar es una carta de Pokémon de tipo psíquico . Es la carta n.º 51/131 de la expansión Luz Prohibida, la n.º SM117 de las cartas promocionales de la serie Sol y Luna y la n.º SV18/SV94 de la expansión Destinos Ocultos.
Información de la carta[editar código | editar]
Habilidad[editar código | editar]
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes unir 1 carta de Energía de tu pila de descartes a 1 de tus Pokémon en Banca.
descripción
Movimientos[editar código | editar]
Datos de la Pokédex[editar código | editar]
N.º del Pokémon | 687 |
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Categoría | Pokémon Revolución |
Altura | 1,5 m |
Peso | 47,0 kg |
Descripción
Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
Fases / Evolución[editar código | editar]
Inkay (Luz Prohibida TCG) |
Fase 1 | Malamar (Luz Prohibida TCG) |
Imágenes[editar código | editar]
Versión de la carta en Luz Prohibida.
Versión promo SM de la carta.
Versión alternativa de la carta en Destinos Ocultos.
Curiosidades[editar código | editar]
- La versión alternativa presenta a un Pokémon variocolor.
Categorías:
- Cartas permitidas en el formato expandido
- Lista de cartas de la expansión Luz Prohibida
- Lista de cartas de la expansión SM Black Star Promos
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