Malamar (Reinado Escalofriante TCG)

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Malamar
カラマネロCalamanero
Formato Estándar Estándar
No
Formato Expandido Expandido
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Fase 1
Tipo: Energía Psíquica
Puntos de salud: 120 PS
Debilidad: Energía Oscura Básica ×2
Resistencia: Energía Lucha Básica -30
Coste de retirada: Energía IncoloraEnergía IncoloraEnergía Incolora
Expansiones
N.º:070/198
Rareza:Rara
N.º:TG06/TG30
Rareza:Rara Holo

Malamar es una carta de Pokémon de tipo psíquico Energía Psíquica Básica. Es la carta n.º 070/198 de la expansión Reinado Escalofriante y la n.º TG06/TG30 de la expansión Tempestad Plateada.

Información de la carta[editar código | editar]

Estilo de Combate: Golpe Fluido

Movimientos[editar código | editar]

Energía Psíquica Básica
coste
Tentáculos Golpe Fluido
nombre
40×
daño
Enseña cualquier cantidad de cartas Golpe Fluido de tu mano. Este ataque hace 40 puntos de daño por cada carta que hayas enseñado de esta manera. Después, pon esas cartas de nuevo en tu baraja y barájalas todas.
descripción

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 687
Categoría Pokémon Revolución
Altura 1,5 m
Peso 47,0 kg
Descripción
Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Inkay (Reinado Escalofriante TCG).png
Inkay (Reinado Escalofriante TCG)
Fase 1 Malamar (Reinado Escalofriante TCG).png
Malamar (Reinado Escalofriante TCG)

Imágenes[editar código | editar]