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MissingNo.

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Encuentro con MissingNo.

MissingNo. (けつばん Ketsuban en japonés) es un Pokémon glitch de tipo pájaro/normal que aparece en los juegos de la primera generación, en especial en Pokémon Rojo y Pokémon Azul. El comportamiento del bug simula al de un Pokémon.

Historia[editar código | editar]

MissingNo.

Su nombre es una designación que le asigna por defecto el juego al carecer de numeración. Procede de las palabras inglesas missing (faltante) y No. (abreviatura de number, número) por lo que su nombre significa "Número Faltante". En japonés, su nombre significa lo mismo: けつばん Ketsuban procede de las palabras japonesas 欠 ketsu (faltante) y 番 ban (número).

MissingNo. es asignado a espacios de memoria de Pokémon que aún debían ser programados sobre dichos espacios. Es por ello que MissingNo. posee características genéricas tales como no aprender ningún movimiento por nivel o no evolucionar. Sin embargo, otras características de MissingNo. tales como su sprite (imagen en combate) o sus stats son aleatorias debido a no haberle sido asignado un número de Pokédex válido. Por ejemplo, el sprite de MissingNo. consiste en un bloque de píxeles corruptos con forma de una L al revés. Muchos jugadores de las primeras ediciones de los videojuegos de Pokémon para la Game Boy encontraron a MissingNo. explotando pequeños errores del juego. Se cree que en las ediciones de Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo, los programadores asignaron 190 espacios para 190 Pokémon que finalmente verían la luz, pero al final tan solo 151 espacios fueron cubiertos por Pokémon reales y los 39 restantes permanecieron como datos que pueden aparecer como varios Pokémon glitch, incluyendo MissingNo..

MissingNo. es conocido por aumentar en 127 unidades del objeto que se encuentra en la 6ª posición de la mochila, lo cual ocurre debido a que su número de la Pokédex de 00 genera un flag de encuentro errónea que afecta a uno de los bits de la memoria que pertenecen a los datos de la mochila. Así, se pueden obtener rápidamente muchos objetos valiosos o de muy difícil obtención. Similarmente, la flag errónea de captura de MissingNo. coincide con la flag de encuentro de Cubone. MissingNo. es también conocido por corromper los datos en el Hall de la Fama, lo cual presumiblemente se debe a problemas durante la descompresión de los gráficos de MissingNo..

Otras fuentes asignan a MissingNo. a otro glitch del juego conocido como Islas Fallo, afirmando que puede aparecer por estas zonas, lo cual es totalmente falso. Islas Fallo, a diferencia que la creación de MissingNo., es un error del juego en el que en el mapa aparecen unidades gráficas (tiles) aleatorias y sin sentido, pero estos dos errores no están relacionados.

Para verlo de forma sencilla, se puede decir que MissingNo. fue creado con el objetivo de "guardar un equilibrio" en el juego para cubrir los espacios vacíos donde no había Pokémon, ya que el juego y sus datos de los Pokémon se rigen según la dirección de memoria donde estén guardados. Al usar 1 byte (8 bits) se obtienen 256 direcciones o espacios (del 000 al 255) de los cuales puede ser asignado uno a cada Pokémon. Así pues en las versiones Azul, Rojo y Amarillo hay 151 Pokémon, por lo que quedan vacíos 105 espacios más. Lo mismo pasa en Oro, Plata y Cristal, con 251 Pokémon y 4 espacios libres (3 más el huevo), dentro de los cuales hay dichos glitches a los que comúnmente también se les generaliza con el nombre de MissingNo.. En cualquier caso, la realidad es que MissingNo. es, de forma resumida, la ausencia de Pokémon. Es difícil por tanto ver a MissingNo. como algo que ha sido "creado". El hecho de asignar datos de evolución o de movimientos aprendidos nulo supone que al menos no todas sus características sean aleatorias y desorbitadas (véase Pokémon glitches tales como ▄█'M ▓▒).

A pesar de los rumores que circulan en los que Nintendo niega la existencia de MissingNo., este tiene un comunicado oficial acerca del glitch en su sección de solución de problemas, el comunicado es el siguiente: MissingNo. es un fallo de programación y no es una parte real del juego. Cuando lo atrapas, tu juego puede comportarse de manera extraña y los gráficos fallan a menudo. El Pokémon MissingNo. se encuentra generalmente tras usar el truco de la zona de Safari (o truco del anciano de Ciudad Verde). Para solucionar los gráficos alterados, intenta liberando a MissingNo..

MissingNo. fue durante mucho tiempo fuente de toda clase de rumores y especulaciones, desde aquellos que creían que era un Pokémon real oculto por Nintendo (en clara confusión con Mew), hasta aquellos que aseguraban que era una especie de Pokémon que podía evolucionar en Pokémon de otras ediciones (principalmente Togepi) o que era tan poderoso como todos los Pokémon del juego evolucionados y cosas así. Surgieron asimismo rumores de formas más o menos fantasiosas de hacerse con él, pero todas eran falsas.

Evolución[editar código | editar]

MissingNo. fue programado a propósito para no evolucionar. Sin embargo, MissingNo. es frecuentemente confundido por el Pokémon Glitch 'M, el cual coincidentemente comparte el número de la Pokédex de MissingNo. (000), y por tanto presenta características similares a este, incluyendo sprite, stats, y ataques básicos. 'M es bastante conocido debido a poder ser encontrado frecuentemente mediante métodos similares a MissingNo.. Sin embargo, 'M no tiene ninguna relación con las funciones que desempeñó MissingNo. durante la programación del juego, ya que este es un mero Pokémon Glitch cuyas características y posibles similitudes son totalmente aleatorias. 'M evoluciona a Kangaskhan al exponerse a un carameloraro (al alcanzar el nivel 1) aunque también podría evolucionar a Clefairy si alcanzase el nivel 127.

Movimientos[editar código | editar]

Si se llegase a atrapar a MissingNo. sus ataques son pistola agua, placaje y ataque aéreo

En Pokémon Azul, en el Glitch análogo al de Mew, el MissingNo. característico de nivel 7 que aparece tiene como movimientos día de pago, golpe cabeza y patada salto alta.

Es posible que MissingNo. aprenda cualquier MT y MO si se posiciona en primer lugar del equipo y al Pokémon compatible con dichas MT/MO de tercer lugar en el equipo.

¿Por qué aparece MissingNo.?[editar código | editar]

MissingNo. aparece de varias formas en los juegos, entre estas están:
1. Especie de código (La forma más común)
2. Ghost
3. Esqueleto de Aerodactyl
4. Esqueleto de Kabutops
Las 3 últimas formas se asignaron a propósito a 3 MissingNo. diferentes para facilitar el accesos a estos tres sprites en el punto de la aventura en el que aparecen.

El truco más común para encontrarse con MissingNo. se presenta cuando se le responde NO al señor mayor de Ciudad Verde cuando este pregunta si tienes prisa para enseñarte a capturar Pokémon. Cuando ocurre esto, el nombre del jugador en la memoria se convierte temporalmente en OLD MAN o ANCIANO dependiendo de la versión (Para que diga OLD MAN used Poké Ball!, en vez de poner (tu nombre) used Poké Ball!). Para conservar la información del nombre anterior, es necesario guardar la cadena de texto con el nombre del jugador en algún lugar de la memoria para recuperarla una vez que el tutorial del anciano finaliza. Los programadores de Game Freak pensaron que no supondría ningún problema en guardarla sobre los datos de los Pokémon salvajes de "hierba" que aparecen en el mapa actual, ya que esta información sería sobrescrita por encima en cuanto el jugador entre a un nuevo mapa con Pokémon salvajes (generalmente una ruta). Una de las claves de que el truco funcione es esta; el hecho de que solo si se entra a un mapa con Pokémon salvajes los datos de estos se verán actualizados. De lo contrario, el juego tan solo se encarga de hacer un pequeño ajuste para reflejar que la probabilidad de aparición de Pokémon salvajes es 0 % (correspondiente a no Pokémon salvajes).

Debido a un error de programación los únicos bloques que provocan la aparición de Pokémon salvajes de "agua" son los bloques (o para ser más correctos, tiles) que son de agua planos. Hay varios tiles que tienen un cacho de costa a uno de los lados, que son los que se encargan de unir tierra con mar -por ejemplo los tiles de la pequeña franja de la derecha de Isla Canela-, y, en estos, erróneamente, se cargan Pokémon de "hierba" con el porcentaje de aparición correspondiente a los Pokémon de "agua" que son los que deberían aparecer. En un caso normal, esto supondría que en el borde de Isla Canela aparecerían los Pokémon salvajes que aparecen en la última ruta en la que estuvimos, como por ejemplo Pidgey, Rattata, Ekans... Pero al sobreescribir dichos datos con nuestro nombre, los resultados son desorbitados. Lo que hace el juego es traducir los caracteres del nombre del jugador a Pokémon, lo que lleva a dar información de algún Pokémon estándar a niveles poco usuales o inviables (mayores que 100). Algunos de esos caracteres se traducirán con el número índice (index number) de MissingNo. provocando su aparición.

Esto significa que la naturaleza de la batalla se definirá dependiendo del nombre que el jugador tenga. Tener ASH por nombre, hará que aparezca MissingNo. a nivel 127. Tener RED por nombre, hará que aparezca un Mewtwo a nivel 132. Tener MN por carácter en el 3.er, 5.º y 7.º lugar del nombre hará que aparezca el Profesor Oak, que utilizará Pokémon al azar obtenidos erróneamente. Al igual que ocurre con Oak, caracteres con valores superiores a 200 harán aparecer entrenadores en vez de Pokémon salvajes, debido simplemente a la estructura interna del juego. La verdad es que MissingNo. es un raro glitch derivado de un error de programación, se sabe de gente que ha capturado a los cuatro MissingNo. en sus cuatro formas anteriores, pero la probabilidad de que aparezca uno es baja, aunque no imposible.

¿Cómo capturar a MissingNo.?[editar código | editar]

Primera forma[editar código | editar]

Notas previas:

  • Se puede capturar en las mismas ediciones del truco de Mew.
  • Intenta que la chica que está a la derecha de Ciudad Fucsia no luche contigo.
  • Tienes que tener un Pokémon que sepa usar el movimiento vuelo.
  • Guarda la partida antes de hacer el truco.

Se hace así:

  • Ve hacia Pueblo Lavanda.
  • Camina a la izquierda hasta la salida del subterráneo.
  • Ponte lo más lejos que puedas del jugador de la derecha y camina hacia él.
  • Pulsa "Start" en el momento en que entres en su línea de visión y utiliza Vuelo (debes hacerlo antes que él te rete a una batalla).
  • Ahora ve a Ciudad Fucsia y lucha con la Chica.
  • Cuando termines la batalla vuela a Pueblo Lavanda, ve a la izquierda y como con Mew, se encenderá el menú.
  • Quita el menú y aparecerá.

Nota: El truco de vuelo no funciona si usas teletransporte ya que si lo haces así, cuando lo captures se convertirá en un Rhydon.

Segunda forma[editar código | editar]

Solo funciona en los juegos Pokémon Rojo y Pokémon Azul. ¡Solo en la versión americana! No sirve para los juegos traducidos al español ni en la versión americana o europea de Pokémon Amarillo.

Se hace así:

Te empezarán a aparecer Pokémon que no deberían salir, como Clefable. Muchos de ellos estarán en niveles sobre 100 (Si capturas algún Pokémon en nivel sobre 100, cuando lo hagas luchar, ganará experiencia y puede que: o suba al nivel 100, 20, o suba al nivel 2, o se congele el juego).

Tarde o temprano aparecerá MissingNo., en un nivel que depende del nombre. Además, el elemento que uno tenga en la mochila que este en el 6.º lugar (de arriba hacia abajo), se multiplicará indefinidamente.

Tercera forma[editar código | editar]

Notas previas:

Se hace así:

  • Vete a Ciudad Azulona.
  • Ve hacia la derecha entra al subterráneo y sal por el otro lado.
  • Guarda (opcional).
  • Baja y rápidamente usa vuelo a Pueblo Lavanda.
  • Ahora ve al Sur y lucha con el segundo pescador.
  • Cuando termines la batalla vuela a Pueblo Lavanda
  • Guarda (opcional, se puede borrar la partida).
  • Ve a la izquierda y aparecerá un menú.
  • Quita el menú y aparecerá.
  • Y ahí puedes luchar con MissingNo..

Cuarta forma[editar código | editar]

Funciona en todos los juegos de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.

Notas previas:

  • Se hace como el truco de Mew
  • No luchar contra el jugador del subterráneo de Pueblo Lavanda-Ciudad Azulona
  • Tener un Pokémon con vuelo
  • No luchar con el jugador de la ruta 11, que tiene un Growlithe y un Vulpix de nivel 18 y dice que es la primera vez que gana.

Cómo efectuarlo:

  • Vuela a pueblo Lavanda.
  • De ahí ve hacia el jugador cerca del subterráneo.
  • Acércate hasta que entres en su rango de visión.
  • Pulsa Start antes de que te rete y vuela a ciudad Carmín.
  • Ve hacia la ruta 11 y ve por arriba hasta llegar con el jugador que ha ganado por primera vez.
  • Lucha con el entrenador y véncelo.
  • Vuela hacia pueblo Lavanda y, como en el truco de Mew, ve hacia la izquierda para que aparezca MissingNo..

Quinta forma[editar código | editar]

Para las versiones Rojo y Azul en inglés. El mismo método que el glitch de Mew (el del teletransporte).

Requisitos:

Pasos:

  • Entrar y salir del Centro Pokémon de Ciudad Celeste.
  • Cruzar el Puente de Ciudad Celeste, ahí guardar la partida.
  • Ponerse un paso antes de que el Joven en la hierba pueda verte. Ahora, presionar Abajo y rápidamente Start (antes de que te alcance a ver).
  • Hacer que Abra use teletransporte, aparecerás frente al Centro Pokémon de Ciudad Celeste. (Ahora no funciona el Start, no te preocupes).
  • Pasando por la casa que fue robada, ir a la Ruta 5 atraviesa el Subterráneo hasta la ruta 6.
  • Pasar Ciudad Carmín y llegar a la Ruta 11, ahí deberás pelear contra el Jugador.
  • Vencer al Jugador. Después podrás volver a usar "Start".
  • Usar teletransporte, volveremos a Ciudad Celeste.
  • Ir al Puente Pepita y aparecerá el Menú. Cerrarlo y aparecerá MissingNo. al nivel 7.

Notas:

  • Mientras el glitch dure, no deberás ir al Centro Pokémon de Ciudad Carmín.
  • No te preocupes si al volver al puente ves un Entrenador en la esquina superior izquierda algo hundido en el agua; se arreglará después de la batalla con MissingNo..

Sexta forma[editar código | editar]

Para las versiones del glitch de Mew. Requisitos:

  • Poder ir a la Torre Pokémon.
  • No haberse enfrentado a los primeros 2 entrenadores de la torre.
  • Tener un Pokémon con excavar y vuelo en tu equipo.
  • No haber luchado contra el del subterráneo de Pueblo Lavanda-Ciudad Azulona.

Pasos:

  • Ve a Ciudad Azafrán, cura tus Pokémon y sal por el este, sube al subterráneo, entra y sal, guarda y baja un paso, pulsa Start antes de que luches contra el entrenador y vuela a Pueblo Lavanda.
  • Allí, entra a Pueblo Lavanda y lucha contra cualquier entrenador de la Torre.
  • Cuando luches, usa Excavar e irás a Ciudad Azafrán
  • Ve hacia la salida (al este) y se te abrirá el Start, ciérralo y te saldrá MissigNo. al nivel 7 con Golpe Cabeza, Día de Pago y Patada S. Alta. Si te hace Día de Pago y lo debilitas, recuperarás tu dinero robado.

Séptima forma[editar código | editar]

Para las versiones Rojo y Azul en inglés.

Requisitos:

  • Tener surf.
  • Poder ir a la Isla Canela:

Pasos:

  • Ve a la Isla Canela.
  • Surfea en la orilla derecha, de arriba hacia abajo.
  • Después de un rato te saldrá MissingNo..

Octava forma[editar código | editar]

Requisitos:

  • Tener Surf.

Pasos:

  • Dirígete a un lugar del juego en el que el agua y la hierba alta estén una al lado de la otra (por ejemplo la ruta al norte de Ciudad Carmín y en la primera zona de Zona Safari)
  • Colócate al lado e intenta que se pueda surfear al lado y abajo haya hierba.
  • Muévete hacia el agua (sin surfear) y sin parar de pulsar el botón, dale a START y guarda partida. Apaga y enciende la consola.
  • Al encender, sin moverte, utiliza Surf y verás que el personaje surfeará en la parte de abajo donde está la hierba alta.
  • Por último, y más difícil, mueve el personaje SOLO en ese "cuadrado" de hierba en el que esta, es decir, solo tiene que girar el cuerpo. Si consigues que no se mueva del sitio, te saldrán distintos Pokémon con niveles o bajos o muy altos y también te saldrá MissingNo..

Novena forma[editar código | editar]

Para las versiones del Glitch de Mew (Primera generación).

Requisitos:

  • Tener un Abra con el movimiento Teletransporte en el equipo.
  • No haber enfrentado al único entrenador de la Ruta 9 que nos ve justo al entrar su sprite en pantalla.
  • Haber entrado en el Centro Pokémon de la ruta 10.
  • No habernos enfrentado a la única entrenadora de la ruta 10, justo antes de entrar al Túnel Roca.

Pasos:

  • Nos ponemos delante de dicho entrenador de la ruta 9 y apretamos el botón de "Start" justo antes de que salga el signo de exclamación característico sobre su cabeza. Usamos el movimiento de Teletransporte de Abra.
  • Una vez iniciado el glitch, vamos a por la entrenadora de la ruta 10 y la vencemos (no hablamos ni nos ponemos justo delante de ella sin que dé pasos, sino el juego se congela).
  • Volvemos a la ruta 9 y justo al entrar se nos abrirá el menú automáticamente. Cerramos el menú y nos aparecerá un MissingNo. salvaje al nivel 7.

Precauciones con MissingNo.[editar código | editar]

Contrariamente a la creencia popular, MissingNo. es un glitch bastante benigno de por sí. El problema surge más que nada con ▄█'M ▓▒ al nivel 0; si es enviado al PC, en el momento en el que se necesite extraer un Pokémon del PC, el juego se tildará.

MissingNo., arruina de manera definitiva el Hall de Fama, causando datos corruptos con cualquier tipo de información, pero sin efectos que dañen al juego.

A veces se da la posibilidad de que pueda mezclar los gráficos un poco. Esto se soluciona viendo los stats de cualquier Pokémon que no sea MissingNo., 'M, u otro Pokémon con fallo.

En Pokémon Amarillo, MissingNo. crea muchos sprites del entrenador de esa edición por toda la pantalla.

En Pokémon Azul, en el Glitch análogo al de Mew, tanto si derrotamos a MissingNo., como si lo capturamos como si huimos, no se borra la partida.

Vídeos[editar código | editar]

Cambiar el sprite de MissingNo.
Intento de transferir a MissingNo. desde Pokémon Amarillo de la consola virtual al Banco de Pokémon

Curiosidades[editar código | editar]

  • Aunque lo captures y apagues sin guardar te corromperá el hall de la fama.
  • Si atrapas a MissingNo. y lo usas en Pokémon Stadium, saldrá el personaje que aparece al usar sustituto, que tiene cierto parecido con el hijo de Kangaskhan, el Pokémon en quien ▄█'M ▓▒ puede evolucionar.
  • Hay que tener una Master Ball porque si no, no podrás capturar a MissingNo. (el MissingNo. de nivel 7 que se consigue análogamente al Glitch de Mew sí es posible capturarlo con una Poké Ball). Pese a ello, el nivel de defensa es muy bajo y su ratio de captura es 3 (como un Pokémon legendario), siendo a veces necesario solo un placaje para derrotarle.
  • Los MissingNo. de número índice 183 y 184 son los mismos sprites de los fósiles del museo de Ciudad Plateada.
  • El MissingNo. con el número índice 182 es el mismo sprite de los fantasmas de la Torre Pokémon.
  • MissingNo. posee el tipo pájaro, un tipo en desuso de los juegos de la primera generación que finalmente sería reemplazado por el tipo volador
  • Entre los primeros Pokémon programados, uno de ellos fue Kangaskhan, lo que explicaría por qué ▄█'M ▓▒ puede evolucionar a dicho Pokémon.
  • Si traspasabas de las ediciones Roja o Azul a MissingNo. a las versiones Oro o Plata este se convertía en un Slowpoke o en un Pokémon de la segunda generación, dependiendo del número índice del MissingNo. que tengas.
  • A diferencia de otros glitch, MissingNo. ocupa 39 espacios los cuales están entre Pokémon programados, pero los últimos 3 espacios de MissingNo. contienen sprites de fósiles y el Ghost de Pueblo Lavanda, los cuales sí se ven en el juego, lo que da a entender que originalmente iba a haber 187 o 190 Pokémon en la primera generación.
  • El sprite frontal en Pokémon Amarillo es diferente al de Rojo y Azul (a excepción de los sprites de los fósiles y de Ghost).
  • Es muy útil para multiplicar objetos como el carameloraro, después de huir, vencer o capturar a MissingNo. en vez de tener un carameloraro tendrás más de 180, causando que el número de veces del objeto se deforme. Para que esto suceda debes tener el objeto deseado en el sexto lugar de tu Mochila.
  • Cuando tu objeto se multiplique y estés aún en combate, cambia ese objeto por otro que también quieras multiplicar. Volverá a suceder (en el Glitch análogo al de Mew de la primera generación, el sexto objeto se multiplica por 9).
  • MissingNo. puede causar que el sprite frontal del entrenador se dé vuelta y el de los Pokémon también.
  • La forma de MissingNo. en Pokémon Azul y Rojo era como de una persona. Sin embargo, cuando lo seleccionabas era como de un caparazón o una concha marina.
  • MissingNo. y ▄█'M ▓▒, en la Pokédex, hacen el grito de un Rhydon, mientras que, en combate, ▄█'M ▓▒ hace el sonido de un Zapdos, pero un poco más rápido. Y los distintos 39 espacios de MissingNo. pueden tener gritos diferentes, aunque la mayoría hará el grito de un Nidoran♂, pero más corto.
  • En el Glitch análogo al de Mew, cuando capturas al característico MissingNo. de nivel 7, este se transforma en un Rhydon de nivel 1. Además, ni MissingNo. ni Rhydon aparecen en la Pokédex ni como vistos ni como capturados (a menos que nos hayamos encontrado antes con un Rhydon).
  • En el Glitch análogo al de Mew, cuando capturas al característico MissingNo. de nivel 7 y nos sale la pantalla de descripción del Pokémon (que no tiene ninguna en versiones internacionales), se escuchan varios sonidos, entre ellos: gritos de batalla de algunos Pokémon, sonidos de ataques e incluso la canción característica de cuando nos enfrentamos a un líder de gimnasio.
  • En una batalla contra MissingNo., si nos vamos a ver el equipo y ver los stats de cualquier Pokémon, el sprite de MissingNo. irá cambiando. (Esto es exclusivo de las versiones en español del juego).
  • Al traspasar un MissingNo. de las versiones digitales de Pokémon Rojo, Azul o Pokémon Amarillo de Nintendo 3DS al Banco de Pokémon, este desaparecerá. Sin embargo, provoca que los nombres o apodos de los Pokémon almacenados cambien entre sí.

Véase también[editar código | editar]

Bibliografía[editar código | editar]