Plantilla:S
Esta plantilla nos permite añadir un sprite frontal a una página. Su utilidad reside en que permite tener control sobre los todos los sprites, de forma que no haya que actualizar página por página cuando haya que hacer cambios.
- Para ver cómo introducir sprites de espaldas véase: {{SE}}
Instrucciones de uso
Uso simple
- Para conseguir un sprite normal se introduce el nombre del Pokémon,
{{S|Pikachu}}
. Resultado:
- Si nuestro Pokémon es variocolor se pone a continuación,
{{S|Pikachu|Variocolor}}
. Resultado:
Uso avanzado
- Si el Pokémon fuese hembra,
{{S|Pikachu|G = Hembra}}
(es importante respetar el uso de mayúsculas). Resultado:
- Si queremos usar el segundo fotograma del Pokémon,
{{S|Pikachu|Ed = Pt|Ft = 2}}
. Se puede usar el segundo fotograma de Diamante y Perla, Platino u Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Resultado:
→ | → | |||||
Ft 1 (DP) | Ft 2 (DP) | Ft 1 (Pt) | Ft 2 (Pt) |
---|
- Finalmente, para casos especiales, se puede cambiar la edición a la que pertenece el sprite,
{{S|Pikachu|Ed = DP}}
introducirá el sprite de Pokémon Diamante y Perla y{{S|Pikachu|Ed = oro}}
el de Pokémon Oro. La lista completa de prefijos para introducir cada edición se puede consultar en WikiDex:Convenciones de nombrado de imágenes, concretamente aquí. Resultado:
→ | → | |||||||||
HOME | EP | XY | DP | RFVH | oro |
---|
- Todos los parámetros se pueden combinar siempre que esto sea posible por el juego al que pertenezca el sprite. Este es el sprite de un Pikachu hembra y variocolor de Pokémon Diamante y Perla:
- Además, solo el nombre del Pokémon debe ser el primer parámetro especificado, pudiendo así escribir
{{S|Pikachu|Ed = DP|Variocolor|G = Hembra|Ft = 2}}
, cómo{{S|Pikachu|Ft = 2|G = Hembra|Ed = DP|Variocolor}}
obtendremos siempre el mismo resultado.
Iconos/Minis
- También se pueden utilizar los iconos y los minis de HG/SS de los videojuegos, y con el parámetro Animado si este se mueve o no:
→ | |||
HOME | Icono HOME |
---|
→ | ||||
HOME | Mini | Mini animado |
---|
- De forma que el código sería:
{{S|Pikachu|Ed = Icono}}
o{{S|Pikachu|Ed = Icono|Animado = Sí}}
si se mueve y para el mini sería:{{S|Pikachu|Ed = Mini}}
o{{S|Pikachu|Ed = Mini|Animado = Sí}}
.
Otros casos específicos según el juego:
Iconos de diferentes generaciones. Usar el parámetro Ed = icono
seguido del código de la generación o juego correspondiente.
icono G3 | icono G6 | icono G8 | icono LPA | icono EP |
---|
Iconos de New Pokémon Snap. Usar el parámetro Ed = NPS
NPS |
---|
Otros videojuegos
- Además de los prefijos listados en el anterior enlace, para juegos secundarios admite:
→ | ||||||||||
HOME | Ranger | MM | Cara | PLB | Masters |
---|
- De forma que el código sería:
{{S|Pikachu|Ed = Ranger}}
,{{S|Pikachu|Ed = MM}}
,{{S|Pikachu|Ed = Cara}}
,{{S|Pikachu|Ed = PLB}}
o{{S|Pikachu|Ed = Masters}}
Muestra el sprite o modelo de un Pokémon
Parámetro | Descripción | Tipo | Estado | |
---|---|---|---|---|
Pokémon | 1 | Nombre del Pokémon
| Nombre de página | obligatorio |
Variocolor | 2 | Escribir "Variocolor" para mostrar la versión variocolor
| Línea | opcional |
Juego | Ed | Siglas del juego, Mini, Cara... No informar para usar el más actual
| Línea | opcional |
Género | G | Género, escribir "Hembra" si es hembra y tiene sprite específico
| Línea | opcional |
Animado | Animado | Poner "Sí" para el sprite animado
| Línea | opcional |
Fotograma | Ft | Escribir 2 para sprites de juegos de DS que tienen 2 fotogramas si queremos mostrar el segundo
| Número | opcional |
link | link | sin descripción | Desconocido | en desuso |
linkespecial | linkespecial | sin descripción | Desconocido | en desuso |