Pokémon: Magikarp Jump
Plataformas: | Android iOS |
---|---|
Género: | Mascota virtual |
Jugadores: | 1 |
Publicado por: | The Pokémon Company |
Desarrollado por: | SELECT BUTTON inc. |
Japón: | 23 de mayo del 2017 |
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América: | 25 de mayo del 2017 |
Australia: | 25 de mayo del 2017 |
Europa: | 25 de mayo del 20171 |
Pokémon: Magikarp Jump (はねろ!コイキング ¡Salpicadura! Magikarp en japonés) es una aplicación gratuita para smartphones iOS y Android. El objetivo del juego es pescar Magikarp para criarlos, entrenarlos y conseguir que salten lo más alto posible. El profesor de este videojuego, que es también el alcalde de la villa, es don Karpio, quien acompaña y ayuda al jugador durante la aventura.
Villa[editar código | editar]
Tienda[editar código | editar]
La tienda se divide en dos apartados:
- La tienda común. Donde se pueden comprar y mejorar bayas y modalidades del entrenamiento.
- La diamantienda: una tienda con artículos de pago.
Alimentos[editar código | editar]
Los alimentos aparecerán aleatoriamente flotando por el vivero para que Magikarp se los coma y obtenga KP para subir de nivel. Estos pueden subirse de nivel si se pagan monedas desde la tienda en la sección de alimentos.
Los alimentos que se pueden comprar para alimentar a Magikarp son los siguientes:
Alimento | Desbloqueo | Karpipuntos | |
---|---|---|---|
Baya Aranja | Desde el principio | 2 | |
Baya Zidra | Desde el principio | 9 | |
Baya Meloc | Rango 3 38 monedas |
33 | |
Baya Tamar | Rango 6 70 monedas |
75 | |
Baya Gualot | Rango 9 112 monedas |
142 | |
Baya Zanama | Rango 15 292 monedas |
286 | |
Baya Safre | Rango 21 662 monedas |
593 | |
Baya Perasi | Rango 25 1.050 monedas |
1,11K | |
Baya Frambu | Rango 30 1.880 monedas |
2,05K | |
Baya Oram | Rango 36 3.770 monedas |
3,98K | |
Galleta lava | Rango 42 7.564 monedas |
9,65K | |
Galleta Yantra | Rango 48 15.171 monedas |
19,9K | |
Crêpe Luminalia | Rango 54 30.428 monedas |
42,1K | |
Porcehelado | Rango 60 92.874 monedas |
98,7K | |
Bollikarp | Rango 66 223.541 monedas |
215K | |
Barrita plus | Rango 73 429.910 monedas |
455K | |
Malasada maxi | Rango 81 913.392 monedas |
982K |
Entrenamiento[editar código | editar]
Los entrenamientos son otra forma de aumentar los KP de nuestro Magikarp. Se puede realizar un entrenamiento gastando un punto de entreno. Los puntos de entreno se recargan a un ritmo de 1 cada media hora, llegando a acumular un máximo de 3 puntos de entreno. Además, es posible que tras un entrenamiento ocurra algún evento.
Los tipos de entrenamiento disponibles son:
Entrenamiento | Desbloqueo | Karpipuntos | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Nivel 25 | Nivel 50 | Nivel 75 | Nivel 100 | |||
Saco de arena | Desde el principio | 35 | 956 | 30,0 K | 897 K | 37,4 M | |
Cuentasaltos | Desde el principio | 122 | 2,01 K | 40,0 K | 1,06 M | 43,7 M | |
Empuja-Dwebble | Rango 4 43 monedas |
439 | 3,93 K | 58,3 K | 1,44 M | 51,5 M | |
Karpitala | Rango 8 85 monedas |
1,07 K | 6,74 K | 75,0 K | 1,63 M | 56,7 M | |
Inflaglobos | Rango 12 178 monedas |
2,22 K | 11,2 K | 98,1 K | 1,85 M | 62,5 M | |
Empuja-Boldore | Rango 16 344 monedas |
4,36 K | 18,6 K | 131 K | 2,12 M | 68,9 M | |
Lanzapelotas | Rango 22 743 monedas |
8,81 K | 32,5 K | 184 K | 2,46 M | 76,0 M | |
Quiebrarrocas | Rango 27 1.320 monedas |
17,1 K | 55,8 K | 262 K | 2,88 M | 84,0 M | |
Saltadinamo | Rango 32 2.370 monedas |
32,4 K | 96,7 K | 387 K | 3,43 M | 92,8 M | |
Empuja-Forretress | Rango 38 4.750 monedas |
64,0 K | 179 K | 626 K | 4,29 M | 103 M | |
Lanzabolas | Rango 44 9.530 monedas |
131 K | 420 K | 1,30 M | 6,85 M | 115 M | |
Rompetémpanos | Rango 50 19.131 monedas |
328 K | 847 K | 2,42 M | 9,90 M | 132 M | |
Saltitoque | Rango 56 38.374 monedas |
696 K | 1,74 M | 4,73 M | 15,7 M | 155 M | |
Empuja-Golem | Rango 62 110.433 monedas |
1,76 M | 4,33 M | 11,2 M | 32,3 M | 182 M | |
Lanzabalones | Rango 68 248.351 monedas |
3,79 M | 9,16 M | 23,2 M | 60,2 M | 237 M | |
Empuja-Steelix | Rango 76 469.854 monedas |
7,76 M | 18,2 M | 44,7 M | 108 M | 353 M | |
Placadora | Rango 84 909.178 monedas |
15,7 M | 36,5 M | 88,2 M | 205 M | 511 M |
Amistadores[editar código | editar]
Los amistadores son Pokémon que dan un bonus cada cierto tiempo. Cada uno viene asociado a un objeto distinto. Estos objetos se desbloquean comprándolos con diamantes en la tienda o como regalo tras superar alguna de las ligas. Además de esto, los amistadores que aparezcan en tierra también aparecen cuando se participa en la liga y es posible que animen a Magikarp antes del salto, lo que le otorgará una bonificación al saltar.
Estos son los Pokémon disponibles como amistadores:
Amistador | Objeto asociado | Desbloqueo | Efecto | Tiempo de recarga | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Pikachu | Bola luminosa | Completar la Liga Amistad | Aumenta un poco los KP | 1 h 30 min | ||
Mimikyu | Hechizo | Comprar por 400 | Aumenta un poco los KP | 1 h 30 min | ||
Gardevoir | Pañuelo elección | Comprar por 600 | Aporta muchas monedas | 6 h | ||
Piplup | Agua mística | Completar la Liga Veloz | Recupera 1 punto de entreno por rango | 1 h 30 min | ||
Snorlax | Restos | Comprar por 500 | Aporta alimentos | 50 min | ||
Charizard | Carbón | Comprar por 600 | Aporta un objeto al azar | 12 h | ||
Greninja | Cascabel concha | Comprar por 500 | Aumenta mucho los KP | 5 h | ||
Meowth | Moneda amuleto | Completar la Superliga | Aporta algunas monedas | 2 h 30 min | ||
Bulbasaur | Semilla milagro | Completar la Liga Lujo | Recupera 1 punto de liga | 4 h | ||
Slowpoke | Roca lluvia | Comprar por 350 | Recupera una habilidad | 12 h | ||
Mudkip | Arena fina | Completar la Ultraliga | Aporta un objeto al azar | 10 h | ||
Litten | Tabla llama | Comprar por 250 | Aumenta bastante los KP | 3 h 30 min | ||
Rowlet | Tabla pradal | Comprar por 450 | Aporta bastantes monedas | 4 h | ||
Popplio | Tabla linfa | Comprar por 500 | Hace aparecer un tesoro | 7 h | ||
Gengar | Lodo negro | Comprar por 600 | Aumenta un 50% los KP que se reciben durante 1 min | 11 h | ||
Eevee | Cascabel alivio | Comprar por 500 | Garantiza resultados excelentes en el próximo entrenamiento | 3 h |
Adornos[editar código | editar]
Los adornos dan bonificaciones pasivas, es decir, que al adquirir un adorno, la bonificación que concede funciona en todo momento. Suelen ser para reducir tiempo u obtener bonus de KP, monedas o probabilidad de eventos.
Los adornos que se pueden adquirir son los siguientes:
Adorno | Desbloqueo | Efecto | |
---|---|---|---|
Planta Shaymin | 250 Diamantes | Más KP de alimentos: +14% | |
Peluche sustituto | 300 Diamantes | Mayor límite de alimentos: +2 | |
Ramo Sunflora | 200 Diamantes | Más monedas en eventos: +28% | |
Cojín Whimsicott | 450 Diamantes | Más puntos de experiencia de criador: +9% | |
Muñeca Lilligant | 450 Diamantes | Más eventos tras entrenar: +6% | |
Cocotero Exeggutor | 150 Diamantes | Más monedas en ligas: +12% | |
Estatua Eevee | 550 Diamantes | Más eventos tras ligas: +4% | |
Lámpara Lampent | 250 Diamantes | Más monedas al subir de nivel: +29% | |
Maqueta S. S. Anne | 450 Diamantes | Más monedas en tesoros: +68% | |
Estatuilla Aegislash | 350 Diamantes | Más KP al entrenar: +20% | |
Seta Parasect | 100 Diamantes | Más KP en eventos: +16% | |
Cartel pezqueñin | Regalo del alcalde | Mayor límite de alimentos: +1 | |
Vasija Octillery | Superar la Liga Peso | Más KP de alimentos: +10% | |
Bonsái Sudowoodo | Superar la Liga Rápida | Más monedas en eventos: +29% | |
Aireador Starmie | Superar la Liga Sana | Recuperación más rápida: +10% | |
Muñeco Clefairy | 350 Diamantes | Más KP de habilidades: +20% | |
Maceta Cacnea | 400 Diamantes | Recuperación más rápida: +10% | |
Gorra roja | Superar la Liga Alto Mando | Más KP al entrenar: +20% | |
Cojín Ditto | 550 Diamantes | Más monedas: +10% | |
Estatuilla dorada | Superar la Liga Master | Más monedas: +12% | |
Roca Dugtrio | 350 Diamantes | Más monedas al subir de nivel: +32% |
Objetos[editar código | editar]
Los objetos son obtenibles mediante eventos, amistadores o comprándolos en la tienda. El límite de objetos que se pueden acumular es bastante alto.
Estos son los objetos que podemos obtener:
Ligas[editar código | editar]
El objetivo final de Magikarp Jump! consiste en participar en todas las ligas posibles. Consiste en competir con nuestro Magikarp para saltar más alto que nuestros contrincantes a los que vayamos enfrentando. La altura a la que alcance Magikarp dependerá de los KP que tenga, además de la bonificación que nos pueda dar el amistador que esté a nuestro lado.
No todas las ligas estaban programadas, ya que se fueron añadiendo con las actualizaciones, las cuales también aumentaban el nivel máximo, motivación, alimentos, entrenamientos, amistadores, adornos y eventos.
Cuando se superaban todas las ligas principales antes de que estuvieran disponibles las siguientes, se accedía a las ligas extra. En caso de haber superado todas las ligas disponibles, siempre podremos repetir la última liga participada.
Cuando un Magikarp pierda en una liga sin haber llegado al nivel máximo, podrá reintentarlo al conseguir un punto de liga esperando una hora y media, o mediante un evento o una poción liga. En caso de perder habiendo llegado al nivel máximo, nos despediremos de Magikarp para recibir puntos de entrenador y aumentar la motivación de Magikarp, e iremos a pescar uno nuevo. También nos despediremos de Magikarp cada vez que completemos la última liga disponible.
Las ligas en las que participaremos son las siguientes:
Ligas | Nº de fases | Premios | |
---|---|---|---|
Liga Amistad | 5 | 25 diamantes + Bola luminosa | |
Liga Veloz | 10 |
10 diamantes + 1 Pokémelo | |
Liga Peso | 15 |
10 diamantes + 1 Pokémelo | |
Superliga | 15 |
10 diamantes + 1 Pokémelo | |
Liga Rápida | 15 |
10 diamantes + 1 Pokémelo | |
Liga Lujo | 20 |
10 diamantes + 1 Pokémelo | |
Liga Sana | 20 |
10 diamantes + 1 Pokémelo | |
Ultraliga | 20 |
10 diamantes + 1 Pokémelo | |
Liga Alto Mando | 20 |
10 diamantes + 1 Pokémelo | |
Liga Master | 15 |
10 diamantes + 1 Pokémelo | |
Liga Extra 1 | 10 | ||
Liga Extra 2 | 10 | ||
Liga Extra 3 | 15 |
10 diamantes + 1 Pokémelo |
Motidex[editar código | editar]
El juego presenta diferentes motivos de Magikarp que pueden ser pescados. La variedad va aumentando a medida que se obtienen cañas mejores, las cuales se desbloquean al ir completando las distintas ligas.
Número | Motivo | Caña necesaria | Probabilidad de pescarlo | Descripción | |
---|---|---|---|---|---|
Normal | |||||
1 | Normal | Caña vieja |
Caña vieja: 44,09% |
Es el Magikarp de toda la vida tan querido por todos | |
2 | Espinado | Caña vieja |
Caña vieja: 4,04% |
Un Magikarp de líneas blancas y puntiagudas | |
Koi | |||||
3 | Koi rojiblanco | Caña vieja |
Caña vieja: 13,96% |
Una carpa koi común de colores rojo y blanco | |
4 | Koi tricolor | Caña vieja |
Caña vieja: 13,96% |
Una carpa koi algo llamativa de tres colores | |
5 | Koi blanquirrojo | Caña vieja |
Caña vieja: 13,96% |
Un ejemplar más extravagante, de cuerpo blanco con motas rojas | |
6 | Koi rojidorado | Caña vieja |
Caña vieja: 3,31% |
Quienes se hacen con este ejemplar de refulgentes tonos rojos y dorados son, sin duda, personas afortunadas | |
Bicolor rojo | |||||
7 | Rojo liso | Caña decente |
Caña decente: 10,96% |
Un ejemplar bicolor bastante común con dos secciones bien diferenciadas: una roja y otra blanca | |
8 | Orca rojo | Caña decente |
Caña decente: 2,74% |
Un ejemplar bicolor menos común que parece moverse con agilidad por el agua | |
9 | Rojo ondulado | Caña decente |
Caña decente: 10,96% |
El distintivo patrón bicolor que luce se asemeja a la espuma de las olas | |
Bicolor rosa | |||||
10 | Rosa liso | Caña estupenda |
Caña estupenda: 8,74% |
Un precioso ejemplar bicolor de cuerpo rosado | |
11 | Orca rosa | Caña estupenda |
Caña estupenda: 2,18% |
Un ejemplar bicolor que no deja a nadie indiferente: ¡es una preciosidad! | |
12 | Rosa ondulado | Caña estupenda |
Caña estupenda: 8,74% |
Su tono bicolor y precioso patrón están en boca de todos | |
Gris moteado | |||||
13 | Gris lunarejo | Caña guay |
Caña guay: 6,22% |
La sobriedad del gris tenue que luce este ejemplar moteado le ha granjeado toda una legión de admiradores | |
14 | Gris romboidal | Caña guay |
Caña guay: 6,22% |
Las líneas que recorren su cuerpo conforman un patrón poligonal perfecto | |
15 | Gris manchado | Caña guay |
Caña guay: 1,55% |
Este ejemplar moteado poco común se caracteriza por su complejo patrón | |
Violeta moteado | |||||
16 | Violeta lunarejo | Caña guay |
Caña guay: 6,22% |
Presenta un patrón de lunares sobre un violeta vivo. | |
17 | Violeta romboidal | Caña guay |
Caña guay: 6,22% |
Se caracteriza por las manchas en forma de rombo sobre su cuerpo violeta | |
18 | Violeta manchado | Caña guay |
Caña guay: 1,55% |
La combinación que forman las manchas blancas sobre su cuerpo violáceo resultan cautivadoras | |
Naranja listado | |||||
19 | Naranja atigrado | Caña lujosa |
Caña lujosa: 1,32% |
Las rayas que recorren su cuerpo le dotan de un aspecto fiero e imponente | |
20 | Naranja cebrado | Caña lujosa |
Caña lujosa: 4,81% |
Las rayas ondulantes que luce le aportan una personalidad propia | |
21 | Naranja rayado | Caña lujosa |
Caña lujosa: 4,81% |
Pese a su sencillez, este ejemplar listado resulta a todas luces harto llamativo | |
Marrón listado | |||||
22 | Marrón atigrado | Caña lujosa |
Caña lujosa: 1,32% |
Por alguna razón, el inusual patrón que conforman sus listas le hace parecer más robusto y capaz | |
23 | Marrón cebrado | Caña lujosa |
Caña lujosa: 4,81 |
Este ejemplar se muestra orgulloso de las rayas serpenteantes que cubren su cuerpo | |
24 | Marrón rayado | Caña lujosa |
Caña lujosa: 4,81% |
Presenta un patrón de rayas y un lustre marrón que recuerda a chocolate fundido | |
Cabeza roja | |||||
25 | Frente roja | Caña profesional |
Caña profesional: 3,81% |
Se caracteriza por la mancha de un color rojo vivo que tiene en la frente | |
26 | Antifaz rojo | Caña profesional |
Caña profesional: 0,87% |
El rostro de este ejemplar está cubierto por una mancha muy llamativa de un rojo intenso | |
Cabeza negra | |||||
27 | Frente negra | Caña profesional |
Caña profesional: 3,81% |
Este ejemplar de aspecto sobrio luce un color negro azabache en la frente | |
28 | Antifaz negro | Caña profesional |
Caña profesional: 0,87% |
El rostro de este ejemplar está cubierto por una mancha muy llamativa de un negro azabache | |
Dorso azul | |||||
29 | Miel azul | Caña suprema |
Caña suprema: 3,19% |
El patrón que lo recubre evoca un intenso aguacero | |
30 | Lluvia azul | Caña suprema | Caña suprema: 0,80% | Da la sensación de estar bañado en una sustancia pringosa de color azul | |
Dorso violeta | |||||
31 | Miel violeta | Caña suprema | Caña suprema: 3,19% | El patrón que recorre su parte dorsal evoca un melancólico día lluvioso | |
32 | Lluvia violeta | Caña suprema | Caña suprema: 0,80% | Un patrón fascinante que atrae sin remisión las miradas de todos | |
Dorado | |||||
99 | Dorado | Caña vieja |
Caña vieja: 6,67% |
Un Magikarp poco frecuente cuyo cuerpo despide un brillo dorado |
Eventos[editar código | editar]
Tras los entrenamientos y los combates de liga, a veces tienen lugar ciertos eventos que ofrecen la posibilidad de obtener KP, monedas, diamantes, etc. Estos aparecen de forma aleatoria al completar alguna de esas dos actividades. Los posibles eventos son:
Nº | Evento | Descripción | Aparición | Disponibilidad | Resultado (Probabilidad) |
Evitar el evento | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Resultado exitoso | Resultado negativo | ||||||
1 | ¡Esto es la caña! |
Magikarp ha encontrado algo. Parece algo rico para llevarse al buche | Tras entrenamiento | Tras completar la Liga Rápida | Ganar muchos KP (60%) |
Perder pocos KP (40%) |
Ganar algunos KP |
2 | La pepita |
Como dicen por ahí: "¡Pepita que se da no se quita!" | Tras entrenamiento | Desde el principio | Ganar algunas monedas (100%) |
- | - |
3 | ¿Un tesoro? Me escama |
¿Qué es eso? Parece algo bueno... Pero da mala espina... | Tras entrenamiento | Tras completar la Liga Veloz | Ganar muchas monedas (64%) |
Perder a Magikarp (36%) |
Ganar algunos KP |
4 | Cruce de miradas |
Ese tipo de ahí no te quita el ojo de encima | Tras entrenamiento | Tras completar la Liga Sana | 1 (65%) |
Perder pocos KP (35%) |
Ganar algunos KP |
5 | ¡Horror, un depredador! |
La baya que cuelga del árbol tiene una pinta suculenta | Tras entrenamiento | Tras completar la Liga Amistad | Ganar muchos KP (63%) |
Perder a Magikarp (37%) |
Ganar algunos KP |
6 | La nueva sensación |
¡Eres un ejemplo de tesón para la muchachada! | Tras entrenamiento | Tras completar la Liga Peso | 1 (100%) |
- | - |
7 | El masaje del alcalde |
Magikarp necesita un buen masaje. ¡Déjalo en mis fornidas manos! | Tras entrenamiento | Desde el principio | Recuperar 1 punto de entreno (100%) |
- | - |
8 | Fuente de inspiración |
¡Nunca había visto nada igual! ¡Yo también quiero uno así! | Tras victoria en liga | Desde el principio | Recuperar 1 punto de entreno (100%) |
- | - |
9 | He aquí Juan Zuelo |
¡Con suerte, tesón y buen hacer, Magikarp puede llegar a sorprender! | Tras victoria en liga | Tras completar la Liga Veloz | Ganar algunas monedas (100%) |
- | - |
10 | El indómito Magikarp |
Tu Magikarp ha perdido, pero lo ha hecho con estilo | Tras derrota en liga2 | Desde el principio | Recuperar 1 punto de entreno (100%) |
- | - |
11 | ¡Aúpa, Magikarp! |
Ganar no ganará... ¡pero salta que es un primor! | Tras derrota en liga | Tras completar la Liga Veloz | Ganar algunas monedas (100%) |
- | - |
12 | Todo lo que reluce... |
Podría ser algo de gran valor. O vete tú a saber... | Tras entrenamiento | Tras completar la Liga Amistad | 7 (50%) |
Perder pocos KP (50%) |
Ganar algunos KP |
13 | Curso de impulso |
Resulta que yo imparto un cursillo acelerado de salto e impulso | Tras derrota en liga | Tras completar la Liga Rápida | Ganar muchos KP (62%) |
Perder algunas monedas (38%) |
Ganar algunos KP |
14 | La bebida sospechosa |
¡Dásela y verás como recupera toda la energía en un pispás! | Tras entrenamiento | Tras completar la Superliga | Recuperar todos los puntos de entreno (45%) |
Perder pocos KP (55%) |
Ganar algunos KP |
15 | El Magikarp perdido |
Magikarp ha salido a dar una vuelta y se ha perdido... | Tras entrenamiento | Tras completar la Liga Veloz | Ganar muchos KP (75%) |
Perder pocos KP (25%) |
Ganar algunos KP |
16 | De siesta con Snorlax |
La panza de Snorlax parece mullidita como una almohada... | Tras entrenamiento | Tras completar la Liga Veloz (Requiere ) |
Recuperar todos los puntos de entreno (100%) |
- | - |
17 | ¿Combate en pareja? |
Magikarp y Pikachu se van de paseo | Tras entrenamiento | Tras completar la Liga Veloz (Requiere ) |
Ganar muchos KP (100%) |
- | - |
18 | ¡A ver ese salto! |
¡Muéstrame el arte que tienes saltando, Magikarp! | Tras entrenamiento | Tras completar Liga Lujo | Recuperar 1 punto de entreno (100%) |
- | - |
19 | La voz de la experiencia |
La derrota ha supuesto un varapalo para Magikarp… ¡Pero alguien le da un sabio consejo! | Tras derrota en liga | Tras completar Superliga | Ganar muchos KP (100%) |
- | - |
20 | Intercambio por Gyarados |
¿Me cambias tu Magikarp por mi Gyarados? | Tras entrenamiento | Tras completar Liga Lujo | Ganar muchos KP (100%) |
- | - |
21 | Un Luvdisc a la deriva |
Te has topado con un Luvdisc que se ha separado de su banco | Tras entrenamiento | Tras completar la Superliga | 4 (100%) |
- | - |
22 | Slowpoke a la bartola |
Te topas con un Slowpoke de vuelta al vivero. | Tras entrenamiento | Tras completar Liga Peso | Recuperar 1 punto de liga (100%) |
- | - |
23 | Mira y aprende |
¡Qué pasote! ¡Tu Magikarp se deja las escamas entrenando! | Tras entrenamiento | Tras completar Liga Rápida | Recuperar 1 punto de entreno (100%) |
- | - |
24 | El gandul de Magikarp |
Magikarp no le está poniendo ganas al entrenamiento… | Tras entrenamiento | Recuperar todos los puntos de entreno (50%) |
Perder pocos KP (50%) |
Ganar algunos KP | |
25 | Cuidados científicos |
¡Emplearé el poder de la ciencia para sacar todo su potencial! | Tras derrota en liga | Tras completar la Superliga | Aumento en 1 del nivel máximo (40%) |
Perder a Magikarp (60%) |
Ganar algunos KP |
26 | Carta de un fan |
Has recibido correspondencia de un admirador secreto | Tras victoria en liga | Tras completar Liga Rápida | 1 (100%) |
- | - |
27 | El desafío |
Has recibido una misiva de tu siguiente contrincante | Tras entrenamiento | Tras completar la Superliga | Ganar bastantes KP (100%) |
- | - |
28 | Un alcalde erudito |
Los bigotes de los Magikarp machos y hembras tienen distinta coloración. Mi teoría es que… | Tras entrenamiento | Tras completar la Superliga | Te aburres escuchando y nada mas (100%) |
- | - |
29 | Un apoyo económico |
Te has granjeado el apoyo del director del Laboratorio Pokémon | Tras victoria en liga | Tras completar Liga Sana | Ganar muchas monedas (100%) |
- | - |
30 | Vivero, dulce vivero |
Hoy vuelves a nado con Piplup | Tras entrenamiento | Tras completar Ultraliga | Todos los amistadores recuperan su habilidad (100%) |
- | - |
31 | Un verdadero chollo |
¡Que me lo quitan de las manos! ¡Una oferta por tu cara bonita! | Tras entrenamiento | Tras completar Ultraliga | 1 (50%) |
Perder algunas monedas (50%) |
Ganar algunos KP |
32 | La Inspectora de Motes |
¡Mi motemáquina es tecnología punta! ¡El no va más de la ciencia! ¡Lo mejor desde que se inventaron las piruletas! | Tras entrenamiento3 | 3 (100%) |
- | - | |
33 | ¡Flash! |
Oye, no te importa si te hago una foto, ¿verdad? | Tras entrenamiento | Tras completar la Liga Veloz | Un amistador recupera su habilidad (100%) |
- | - |
34 | ¡¿500 monedas?! |
Mi Magikarp salta como ninguno. ¡Te lo dejo por solo 500 monedas del ala! | Tras derrota en liga | Tras completar la Superliga | Ganar algunos KP (100%) |
- | - |
35 | ¿Solo hay basura? |
¡Anda! A Magikarp le ha llamado la atención un cubo de basura enorme | Tras entrenamiento | Tras completar la Liga Alto Mando | 1 hoja habilidad (40%) |
Perder pocos KP (60%) |
Ganar algunos KP |
36 | La pluma misteriosa |
¡Anda! Magikarp ha encontrado una pluma en el suelo | Tras entrenamiento | Tras completar la Ultraliga | Ganar muchos KP (42%) |
Perder pocos KP (58%) |
Ganar algunos KP |
37 | ¡Seamos amigos! |
¿Eh? ¿Qué es ese ruido que viene del bosque? | Tras entrenamiento | Tras completar la Liga Veloz (Requiere ) |
1 brincomax (51%) |
Perder pocos KP (49%) |
Ganar algunos KP |
38 | Encuentro con Feebas |
Dime con quién nadas y te diré quién eres... ¡Feebas le da fuerzas a tu Magikarp! | En el vivero | Aparición aleatoria | Ganar muchos KP (100%) |
- | - |
39 | El Banco Banquete |
¡El poder misterioso de Manaphy ha convocado a todo un banco de Pokémon! | En el vivero | Aparición aleatoria | Gran cantidad de comida (100%) |
- | - |
40 | ¿Fu-Fuera? |
Fuera... intrusos... | Especial (solo una vez) |
Tocar y salir de la televisión 7 veces hasta que se rompa. Hacerlo de nuevo hasta que se arregle. Tras ello hacer un entrenamiento. | Aumento en 1 del nivel máximo (100%) |
- | - |
41 | En pleno salto |
El pobre se emociona y salta grácil. Cuando Pidgeotto lo ve, piensa: "¡Una presa fácil!" | Especial (solo una vez) |
Hacer saltar seguidamente a Magikarp en la superficie del vivero | Perder a Magikarp (100%) |
- | - |
42 | Magikarp mola más |
Tú lo que quieres es un Magikarp, y lo sabes | Especial (solo una vez) |
Pescar de nuevo un Magikarp 4 veces seguidas (es necesario gastar 210 diamantes) | Hoja habilidad (100%) |
- | - |
43 | Pezseverancia |
¡Tu Magikarp ha perdido tres veces seguidas! | Especial (solo una vez) |
Perder tres veces seguidas en una liga | 3 (100%) |
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44 | ¡Adiós, Gyarados! |
¡Magikarp ha evolucionado a Gyarados! ¿Enhorabuena?... | Especial (solo una vez) |
Tocar seguidamente a Magikarp en el vivero para romper su piedra eterna y subir al nivel 20 o superior | Perder a Magikarp (100%) |
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45 | El botón secreto |
Has encontrado un botón secreto. Dan ganas de pulsarlo solo de verlo | Especial (solo una vez) |
Tocar la estatua Eevee en la tienda de adornos | 1 hoja habilidad (100%) |
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46 | Un Magikarp mutante |
Has pescado... ¿un Magikarp? | Especial (solo una vez) |
Al elegir la caña a veces una está colocada en posición inversa al resto. Si se pesca con esa caña se pescará un Ditto | Desbloquea el cojín Ditto en la tienda (100%) |
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Compras[editar código | editar]
El juego posee microtransacciones con el cual se usa dinero de verdad en para comprar diamantes y cupones, los cuales facilitan las cosas en el juego, ya sea comprando amistadores, adornos u objetos:
Pack | Precio | ||
---|---|---|---|
Euros | Dólares | Yenes | |
50 diamantes + 50 cupones | 1,09€ | $0.99 | ¥120 |
250 diamantes + 250 cupones | 5,49€ | $4.99 | ¥600 |
550 diamantes + 550 cupones | 10,99€ | $9.99 | ¥1,200 |
1200 diamantes + 1200 cupones | 21,99€ | $19.99 | ¥2,400 |
2150 diamantes + 2150 cupones | 38,99€ | $34.99 | ¥4,200 |
Ofertas especiales[editar código | editar]
Estas ofertas están disponibles solamente durante un tiempo limitado y solamente pueden ser compradas una vez cada una:
Oferta | Contenido | Precio | ||
---|---|---|---|---|
Euros | Dólares | Yenes | ||
Miniganga | 100 diamantes + 100 cupones 3 pociones liga + 3 magitónicas |
1,09€ | $0.99 | ¥120 |
Maxiganga | 250 diamantes + 250 cupones 3 hojas habilidad + 2 brincomax |
5,49€ | $4.99 | ¥600 |
Actualizaciones[editar código | editar]
- Actualización 1.0.0 (17/05/2017): Versión inicial del juego.
- Actualización 1.0.1 (23/05/2017): Añade los idiomas español, inglés, japonés, alemán, francés, chino simplificado, chino tradicional, coreano e italiano.
- Actualización 1.0.2 (26/05/2017): Corrección de errores menores.
- Actualización 1.0.3 (30/05/2017): Corrige un error que permitía a los jugadores obtener diamantes y Pokémelos cada vez que se superaba la liga extra 3.
- Actualización 1.1.0 (08/06/2017): Añade la Liga Sana, 6 nuevos motivos de Magikarp, nuevos amistadores (Greninja y Gengar) y varias decoraciones y eventos nuevos. También amplía el nivel de motivación máximo y el rango máximo.
- Actualización 1.2.0 (30/06/2017): Añade la Ultraliga, 4 nuevos motivos de Magikarp, nuevos amistadores (Eevee y Mudkip), un nuevo adorno y eventos nuevos. Se añade botón para saltar las animaciones de los eventos y entrenamientos. También amplía el nivel de motivación máximo y el rango máximo.
- Actualización 1.3.0 (15/08/2017): Añade la Liga Alto Mando y Liga Master, 4 nuevos motivos de Magikarp, nuevos amistadores (Gardevoir y Mimikyu), nuevos adornos y eventos nuevos. También amplía el nivel de motivación máximo y el rango máximo.
- Actualización 1.3.8 (09/11/2020): Corrección de errores y mejoras de funcionamiento.
Vídeos[editar código | editar]
Enlaces externos[editar código | editar]
- Aplicación en Google Play (Android)
- Aplicación en iTunes (iOS)
Curiosidades[editar código | editar]
- El hombre que entrega la pepita en el juego aparece en ¡Consiguiendo una pulsera Z! (ES) / ¿No quieres darme un aro Z? (HA) ‹№› donde el Codicioso Rapú/Rapooh el avaro se la roba.
- Parte del argumento del episodio ¡Saltos de altura por la corona! / ¡La coronación de Slowking! (ES) / ¡Salpica, salta y lucha por la corona! / ¡La coronación de Slowking! (HA) ‹№› de la Serie Viajes Pokémon del anime se basa en este videojuego.