Daño de retroceso

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Staraptor de Ash sufriendo daño de retroceso tras usar pájaro osado.

El daño de retroceso (Recoil damage en inglés; 反動 o はんどう Retroceso en japonés) es un daño indirecto que reciben los Pokémon por usar ciertos movimientos. El daño producido resta varios PS y depende del movimiento empleado, la mayoría son ataques físicos.

Detalles[editar código | editar]

Las habilidades cabeza roca y muro mágico impiden que el Pokémon sufra el daño de retroceso, excepto cuando se usa el movimiento forcejeo. La habilidad audaz aumenta en un 20% la potencia de los movimientos con daño de retroceso, de nuevo a excepción de forcejeo.

Los movimientos cabeza sorpresa y metaláser, a pesar de causar daño al usuario al usarlo, no se consideran movimientos con daño de retroceso. La vida perdida al usarlos no depende de cuántos PS se le haya quitado al objetivo con el movimiento (ya que se pierde aunque estos ataques fallen) y las habilidades anteriormente mencionadas no alteran el daño recibido o producido por estos ataques. Realmente el daño de estos dos se asemeja más al producido por usar los movimientos explosión o autodestrucción. Clorofiláser, pese a poseer muchas características en común con estos dos movimientos, sí posee daño de retroceso.

El daño de retroceso es necesario para que un Basculin raya blanca evolucione a Basculegion. Concretamente, Basculin debe perder de forma acumulativa 294 PS mediante daño de retroceso sin debilitarse y luego subir de nivel para evolucionar.

Movimientos que causan daño de retroceso[editar código | editar]

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Daño causado
Ariete Tipo normal Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al objetivo
Carga oscura1 Clase físico 902 100 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al objetivo
Clorofiláser Tipo planta Clase especial 150 95 El usuario pierde 1/2 de sus PS máximos
Derribo Tipo normal Clase físico 90 85 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al objetivo
Doble filo Tipo normal Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al objetivo
Envite acuático Tipo agua Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al objetivo
Envite ígneo Tipo fuego Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al objetivo
Fin oscuro Clase físico 120 60 El usuario pierde 1/2 de sus PS actuales
Forcejeo Tipo normal Clase físico 50 -3 El usuario pierde 1/4 de sus PS máximos
Luz aniquiladora Tipo hada Clase especial 140 90 El usuario pierde 1/2 de los PS restados al objetivo
Mazazo Tipo planta Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al objetivo
Pájaro osado Tipo volador Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al objetivo
Placaje eléctrico Tipo eléctrico Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al objetivo
Sumisión Tipo lucha Clase físico 80 80 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al objetivo
Testarazo Tipo roca Clase físico 150 80 El usuario pierde 1/2 de los PS restados al objetivo
Voltio cruel Tipo eléctrico Clase físico 90 100 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al objetivo

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Rückstoß
  • Coreano: 반동
  • Francés: Contrecoup
  • Italiano: Contraccolpo

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Solamente causa daño de retroceso en Pokémon Colosseum.
  2. En Pokémon Colosseum, este movimiento tenía una potencia de 90 y solo causa daño de retroceso en este juego.
  3. Antes de la cuarta generación la precisión era del 100%.