Sabana Marchita
La Sabana Marchita (en inglés Withered Savanna y en japonés カレカレ草原 Withering Plains) es la vigésima segunda mazmorra de Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito.
Información general[editar código | editar]
- Nombre inglés:
- Withered Savanna
- Pisos totales:
- 17
- Obtención:
- Forma parte de los 28 territorios de la historia del juego, su obtención viene determinada por la acción del juego.
- Anotaciones:
Cómo se desbloquea[editar código | editar]
Se desbloquea cuando te diriges a salvar a Munna, y acabas escapando con Hydreigon de sus secuaces; (es un territorio de los que atraviesas escapando, y con el fin de llegar al paraíso).
Restricciones para entrar[editar código | editar]
Ninguna.
Objetos[editar código | editar]
Objeto | Piso | Notas |
---|
Poké | 1 al 17 | 60-280 Pokés |
Gravelerroca (5) | 1 al 17 |
Baya Aranja | 1 al 17 |
Baya Meloc | 1 al 17 |
Baya Safre | 1 al 17 |
Baya Zreza | 1 al 17 |
Fugaesfera | 1 al 17 |
Llamadasfera | 1 al 17 |
Ralentosfera | 1 al 17 |
Saludablesfera | 1 al 17 |
Sem. Bomba | 1 al 17 |
Semilla Pura | 1 al 17 |
Sem. Revivir | 1 al 17 |
Sem. Sueño | 1 al 17 |
Sem. Torpeza | 1 al 17 |
Semilla Vil | 1 al 17 |
Lazo Energía | 1 al 17 |
Pañ. Alianza | 1 al 17 |
Periscopio | 1 al 17 |
Elixir Máx. | 1 al 17 |
Tras la mazmorra[editar código | editar]
Tras superar el territorio Sabana Marchita Hydreigon y el protagonista se encuentran de nuevo con los mismos Pokémon que les perseguían, Purugly les comunican que no han venido a combatir (esta vez), ya que tienen al compañero del protagonista como rehén, si de verdad quieren rescatarlo tendrán que ir a Hoquemonte. Hydreigon se lo toma a mal poniéndole a Purugly de “Pokémon asqueroso”. El protagonista decide ir ante la sorpresa de Hydreigon suponiendo que se trataría de una trampa organizada por Munna y está en lo cierto, añadiendo además de no saber si tienen al compañero o no. El protagonista insiste en ir a pesar de la advertencia de Hydreigon y le pide saber dónde está Hoquemonte, al final Hydreigon accede y se sorprende ante la valentía del protagonista que al final decide seguirle a donde vaya sea cual sea el peligro que se avecina, y ponen rumbo al siguiente territorio; Hoquemonte.