Flarembestida
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Flarembestida
Inglés | Sizzly Slide |
---|---|
Japonés | めらめらバーン (Meramera Bān) |
Generación | Séptima |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 90 |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Quemar al objetivo (100%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Flarembestida (Sizzly Slide en inglés; めらめらバーン Quemadura llamarada en japonés) es un movimiento de tipo fuego introducido en la séptima generación, a partir de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!. Es uno de los movimientos característicos del Eevee inicial.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!
- Flarembestida causa daño y siempre quema al objetivo.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Imágenes[editar código | editar]
Flarembestida en LGPE.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender flarembestida:
Por tutor de movimientos[editar código | editar]
- Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!: Lo enseña el tutor de movimientos ubicado en el Centro Pokémon de Ciudad Celeste.
# | Pokémon | Tipo(s) | LGPE | |
---|---|---|---|---|
0133 | Eevee (inicial) |
✔ |
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Flackerbrand
- Chino simplificado: 熊熊火爆
- Chino tradicional: 熊熊火爆
- Coreano: 이글이글번
- Francés: Évo-Flambo
- Italiano: Fiammabam
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos de tipo fuego
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación