Usuario discusión:Tylo

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Último comentario: 26 jul 2011 por ShayminA en el tema se me olvido firmar
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Esperamos que pases buenos momentos en WikiDex. Un saludo, --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 19:55 30 jul 2009 (UTC)Responder[responder]

mi equipo malvado[editar código]

quien este interesado en unirse en mi equipo sera bien recibido os esperamos actualmente hay 3 miembros + (lider) os esperamos antentamente el lider del equipo pokelux--tylo (discusión) 15:26 26 ago 2009 (UTC)Responder[responder]

ola de nuevo amigos[editar código]

os recomiendo q os unais ya q cumpliremos nuestro objetivo y nos divertiremos mandadme vuestras solicitudes atentamente el lider lectro


--tylo (discusión) 15:31 26 ago 2009 (UTC)Responder[responder]

OTRO MIENBRO[editar código]

ME QUIERO APUNTAR PORFA RESPONDE EN MI PAGINA--ShayminA (discusión) 19:09 26 ago 2009 (UTC)Responder[responder]

sobre tu ekipo[editar código]

en que consiste ese ekipo? k ay k acer para apuntarse? podri entrar con mis pokemon? responde a Rcg10(discusion)

discusion de antes[editar código]

Rcg10--Rcg10 (discusión) 10:30 27 ago 2009 (UTC)Responder[responder]

NO PUEDO[editar código]

NO TENGO CORREO ELECTRÓNICO LO SIENTO TENDRE QUE DECIROS TODO POR LA WIKI Y VOSOTROS A MI TAMBIEN Y................QUIENES SON APARTE QUE YO LOS MIEMBROS DE LOS POCALUS los vencedores Y MI EMPRESA ES silph s.a. HAAAAAAAAAAAAAAAAAA Y COMO SUBO DE RANGO RESPONDE EN MI PAGINA--ShayminA (discusión) 18:47 27 ago 2009 (UTC)MUCHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAS GRACIAS POR ADMITIRMEResponder[responder]

ME ENCANTA EL EQUIPO POCALUX[editar código]

A YA TENGO LA INFORMACIÓN ES LA SIGUIENTE

La Torre Altru es un lugar construido para celebrar el 70 aniversario de Altru S.A.. Sin embargo, en realidad, era un lugar diseñado para controlar todos los Pokémon de la región de Almia, siendo todo parte de un plan del presidente actual de la compañía, Bruno Haz. Luego de que sus planes fueran frustrados por el protagonista, esta torre es renombrada como la Torre de la Paz. El Cristal Luminoso que fue utilizado por Bruno (siendo antes el Cristal oscuro, todavía puede ser visto junto a las tres gemas en el último piso). Según el diario "La Voz de Almia", la Torre Altru resultó ser un enorme Gigaremo. Pokémon [editar]

Bajo : Alakazam Magneton Vaporeon Primer Piso : Rhydon Ampharos Golem Segundo Piso : Arcanine Primeape Absol Tercer Piso : Vaporeon Gardevoir x2 Cuarto Piso : Gengar x2 Quinto Piso : Magneton Ático : Togekiss ESTA EN LA REGIÓN DE ALMIA La Unión Ranger está en estado de alerta maxima. Un grupo desconocido a ocupado la Torre Altru. Sete y Estela están en Fiore en una misión, por lo que es nuestro deber liberar a la Torre Altru de esos desconocidos. Edna te asignará la misión y como acompañante a Silvio. Una vez estando en la Torre Altru, la misión comenzará.

Baja por las escaleras, captura a Magnetone y te encontrarás con unas personas vestidas de negro que al parecer no son del Equipo Pocalux, llamarán a su Ampharos y Electrode, vencelos. Se identificarán como el Equipo Debonairs y huirán. Captura a Scizor y entra en la habitación izquierda, captura un Electrode. Vuelve a la entrada de la Torre y utiliza el Movimiento de Campo Descarga Nivel 3 de Electrode en el Portón. Entra y vence a los 2 Ariados del Recluta Debonair. Captura a Magnetone si necesitas recargarte y sube las escaleras.

Te encontrarás de nuevo con el Recluta Debonair, vence a sus 2 Rhydon. Continua subiendo y otra vez te enfrentarás a el, vence a su Arcanine y 2 Growlithe. Intenta subir por la escalera pero te detendrá un Recluta, vence a su Gengar y 2 Hunter. Sube y captura a Luxray, entra en el cuarto en donde se encontraba Ice anteriormente y destruye la Orbe Azul con el Movimiento de Campo Nivel 3 de Luxray.

Silvio notará que la puerta está cerrada, los miembros del Equipo Debonair los han encerrado. Darkrai aparecerá ante tí y cubrirá el suelo con su sombra. Serás tragado por ella y aparecerás fuera del cuarto. Los sentimientos de Darkrai alcanzarán tu corazón y verás que el desea ayudarte. Darkrai se unirá a tu equipo, y cuando estés listo, sube las escares. Captura a Magnetone si necesitas recargarte y sube a la cima.

Verás que el lider del Equipo Debonair es el Sr. Oseo. Te rodearán 10 miembros del Equipo Debonair y verás que puedes utilizar un Movimiento de Area: Poder Oscuro. Selecciona a Darkrai y ejecutalo. Los miembros serán absorvidos por la sombra y enviados a la Playa Nabiki. Ahora que no hay más interrupciones, enfréntate al Gliscor y Drapion del Sr. Óseo y por supuesto, gánale. El Profesor Gobios aparecerá y tras una charla, la misión terminará.

Ahora podrás transferir a Darkrai a tu partida de Pokémon Diamante/Perla o Platino. Torre Altru: Lugar donde se encuentra la base principal del Equipo Pocalux. El protagonista se enfrenta aquí con algunos Pokémon importantes (Gallade, Rhyperior, Magmortar y el legendario Darkrai). ALGO MAS....................SOY--ShayminA (discusión) 15:59 28 ago 2009 (UTC)DEL EQUIPO POCALUXResponder[responder]

yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy[editar código]

y que tal mi información sobre la torre altru me puedes responder en mi pagina de discursion que te parece y si me subes de rango o no.Si lo he hecho mal dímelo y procurare hacerlo mejor para la siguiente mision--ShayminA (discusión) 12:24 29 ago 2009 (UTC)Responder[responder]

puessss[editar código]

MIRA ESQUE A VECES ESCRIBO TAN RÁPIDO QUE TENGO FALTAS CON ESTO TE EXPLICO LA FALTA DE ORTOGRAFIA DE POCALUX QUE ES POKELUX..AAAHHHH Y EL ORDENADOR SOLO LO TENGO ENTRE SEMANA Y LOS SABADOS Y DOMINGOS NOOO.ME ENCUENTRO SUPER BIEN EN EL EQUIPO Y ESTA ES LA INFORMACION..........

 Tienes que liberar un Wailord y rescatar a Isaac de la guarida petrolífera Altru S.A.Después de liberar a Wailord llegarás a la guarida del Equipo Pocalux. Allí encuentras a Sete nada más llegar. Con él, avanza por el único camino posible y verás a unos miembros del Equipo Pocalux. Ahora comienza realmente tu misión. Ve por el único camino posible y cogerás un ascensor para bajar a la guarida. Avanza hacia la derecha y verás un camino cortado por unos rayos de electricidad. Entra en la puerta que hay al lado y verás un generador. Tienes que destruirlo para poder pasar por el pasillo anterior, pero necesitas un Pokémon con dos puntos de electricidad en el movimiento de campo. Sigue el camino hacia arriba y encontrarás un Jolteon. No te servirá para romper el generador, pero sí para romper la barrera que te permite entrar en otra sala. Regresa al pasillo inicial y ve hacia el norte para encontrar esta barrera. Sigue el único camino posible cuando pases la puerta (derrotarás a algún miembro del Equipo Pocalux en tu recorrido) y encontrarás al final un Luxray. Este Pokémon es el que necesitas capturar. Regresa a la sala del generador y destrúyelo. Ahora avanza por el pasillo que has desbloqueado. Entra en la puerta que hay después y podrás coger un Pokémon para después rellenarte la energía, Después te enfrentarás a dos Cacnea de un miembro del Equipo Pocalux. Al derrotarlos sigue a la izquierda. En este momento te separarás de Sete. Él se va hacia el sur a seguir investigando y tú debes ir al norte.

Dentro de esta sala hay varios enemigos y te mandarán varios Slakoth para combatir contigo. Son muchos, pero muy sencillos de atrapar, una sola vuelta para acabar con cada uno. Al derrotarlos, sigue hacia el sur y llegarás a un pasillo con varias puertas. En la primera puedes capturar a Mothim y Victreebel. Enla segunda a Murkrow y Honchkrow en la segunda y la tercera está cerrada. Sigue el camino que va hacia norte siguiendo el pasillo y entrando en la siguiente puerta, podrás grabar la partida. Sigue por el camino que había a la izquierda y allí encontrarás a Sete con un científico. En este momento aparecerá un miembro del Equipo Pocalux y tienes que derrotar a dos Mr. Mime. Cuando salgas de allí te acompañará el científico Isaac. Regresa a la sala que estaba cerrada y ahora podrás entrar al llegar con Isaac. Captura al Pokémon del interior y regresa a la puerta que te cerraron cuando te enfrentaste antes a varios Slakoth. Hay un pequeño agujero junto a la puerta cerrada, si te pones a su lado, podrás mandar al último Pokémon que has capturado. Él hará salir a todos con su olor. Así puedes acceder al ascensor. En la nueva zona vas a encontrar unas grandes paredes azules o rojas que se levantan o bajan según las baldosas del mismo color que pises. Lo primero que debes hacer es capturar a Arcanine en la puerta de más abajo a la derecha de la zona. A continuación, ve hacia el lado izquierdo (pisando la baldosa correspondiente) y después al norte. Allí hay otra sala donde puedes romper el primer generador. Regresa a la sala donde capturaste a Arcanine y rompe el segundo generador. A Luxray, el Pokémon necesario para romperlos, lo encuentras en el camino sin problemas. Ahora puedes pasar por el camino que se ha abierto al romper los dos generadores. El camino está en la zona central hacia la derecha. En la sala a la que legas tienes que derrotar a dos Machamp. Aquí puedes romper un generador más. Sal de la sala y ahora pasa por el segundo camino que se ha abierto. Después sigue por la puerta que va hacia el norte, así llegarás al enfrentamiento final contra Gliscor. Usa un Arcanine para capturarlo rápidamente, aunque no es complicado hacerlo. Al vencerlo acabarás la misión y verás una escena, te ascenderán y por fin podrás ir hacia el Desierto Haruba.


Y SI ME GUSTARÍA FORMA MAS ADELANTE EL sinis trio DEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE...--ShayminA (discusión) 08:51 31 ago 2009 (UTC)Responder[responder]

Y QUE TAL[editar código]

QUE TAL LO HE HECHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

RESPONDE EN MI PAGINA JEFE--ShayminA (discusión) 09:19 31 ago 2009 (UTC)Responder[responder]

POKELUX[editar código]

HOLA JEFE MARINA101 ME PUSO EN MI PAGINA 3 COSAS.......1QUE SOY DEL SINIS TRIO 2 OTRA MISION SOBRE LOS MINIREMOS 3 UNA COSA DEBAJO QUE NO SE LO QUE ES......ME PUEDES DECIR LO QUE ES....

TE PONGO A TI LA INFORMACIÓN POR QUE MARINA 101 NO ESTA....................

Miniremo Es una versión mejorada del gigaremo, es mucho mas pequeño y lo creó Isaac. El Equipo Pocalux lo utiliza para capturar a los Pokémon y ponerlos bajo sus órdenes. Tiene muchas ventajas con respecto al gigaremo

Es un portátil. Pesa menos.Sirve para controlar pokemon

Casi todos los del equipo pocalux tiene uno

no hay mucha información pero espero que te valga responde en mi pagina--ShayminA (discusión) 16:57 31 ago 2009 (UTC)Responder[responder]

Y UNA COSA[editar código]

EN EL MENSAJE DE ARRIBA HE PUESTO MARINA101 PERO EN REALIDAD QUERÍA PONER FAUSTO Y NO FIRMO.Y AHORA NO PUEDO ENTRAR EN SU PAGINA........................................................... Y QUIEN FORMA LOS SINIS TRIO YO Y QUIEN MAS--ShayminA (discusión) 18:02 31 ago 2009 (UTC)Responder[responder]


AAAHHHHHHH Y PUEDO SUBIR MAS DE RANGO--ShayminA (discusión) 18:02 31 ago 2009 (UTC)Responder[responder]

rangers fuera[editar código]

mi información es esta

pokemon Rangers es un nuevo enfoque al mundo de estos seres, apareciendo una nueva “profesión”: los rangers . Los rangers vienen a ser una especie de “policía”; son chicos y chicas que pueden capturar y utilizar los poderes de los pokémon para hacer el bien (normalmente capturan a los pokémon por un tiempo limitado). el nuevo sistema de captura, que ya no es mediante pokéballs . Ahora utilizaremos una especie de peonza especial, y con ayuda del stylus, tendremos que dibujar círculos alrededor de los pokémons para capturarlos. Claro, esto no es tan sencillo, porque

- los pokémon se mueven, rompiendo los círculos (agotando la energía de la peonza). Por eso, los círculos no deben ser muy pequeños. - si hacemos los círculos demasiado grandes, nos quedaremos sin energía pronto y no podremos terminar de capturarlos.

Para facilitar un poco nuestra labor, existen distintos tipos de dispositivo que nos darán ciertas ventajas; dispositivos de fuego para capturar pokémons tipo planta, de planta para pokémons de agua… Básicamente, explotar las debilidades naturales de cada uno para conseguir capturarlos, ya que tener un pokémon de determinado tipo será indispensable para avanzar en el juego. --84.77.237.33 (discusión) 08:12 1 sep 2009 (UTC)Responder[responder]

firme malllll[editar código]

ya sabes que soy shayminA y tengo una pregunta..............quienes forman el sinis trio aparte que yoo

ekipo pokalux?[editar código]

No quiero pertenecer a este equipo--Rcg10 (discusión) 10:59 1 sep 2009 (UTC)Responder[responder]

POKELUX[editar código]

ME PUEDES DAR LAS PAGINAS DE CERES Y DE FAUSTO ...............


LA INFORMACION

El capturador (Capture styler en inglés; キャプチャー・スタイラー en japonés) es un aparato utilizado por los Rangers para capturar Pokémon. Las capturas son temporales y sólo les permiten utilizar a los Pokémon para realizar distintas acciones, las Poké Ayudas y los movimientos de campo. El capturador es de color rojo, y en el centro lleva el símbolo de la Unión Ranger. Por detrás, cuenta con una hendidura amarilla por donde se agarra. Además, en la parte superior, se encuentra la antena. La indumentaria de los Pokémon Rangers cuenta con un bolsillo donde guardarloFuncionamiento [editar]

El poder de un capturador para tomar el control del Pokémon se basa en la amistad. Al trazar un círculo con la línea de captura, el capturador transmite los sentimientos de amistad de su poseedor a traves del disco capturador, si logra transmitirlos completamente el Pokémon es capturado. El capturador cuenta con un solapa que se puede abrir, tras ella se encuentra una pequeña pantalla. En ella, el Ranger dispone de varias opciones para manejar el capturador. Desde esta pantalla se enciende el capturador, lo que despliega automáticamente su antena, y se permite dar instrucciones a los Pokémon como el uso de Poké Ayudas o movimientos de campo. Partes [editar]

Disco capturador Disco capturador [editar] El disco capturador (Capture disc en inglés) es la parte que transmite la amistad cada vez que se completa un circulo. Su poder puede potenciarse por la carga del capturador o las Poké Ayudas. Línea de captura [editar] La línea de captura (Capture line en inglés) es la parte que encierra al Pokémon dentro del círculo, cada círculo completado transmite una cantidad fija de amistad que viene determinada por la potencia del capturador, pero esto es solo posible cuando los círculos son pequeños. La línea se rompe cuando algún Pokémon la toca o recibe un ataque. Puede cambiar su forma y potencia al igual que el disco capturador utilizando la carga del capturador o las Poké Ayudas. Barra de energía [editar] La barra de energía (Energy bar en inglés) es la parte en la que se almacena la vitalidad del capturador y se representa en puntos. Al recibir un ataque, la barra de energía pierde puntos, si llega a cero el capturador se rompe. Sería el equivalente a los PS de los Pokémon en los combates. Opción de huida [editar] La opción de huida permite a los Rangers abandonar la captura antes de que los puntos de su barra de energía lleguen a cero. Opción de Poké Ayuda [editar] La opción de Poké Ayuda permite usar las Poké Ayudas de los Pokémon amigos que tenga el Ranger en ese momento. El límite de Pokémon amigos que puede manejar un capturador es siete. Experiencia [editar] La experiencia permite al capturador aumentar sus características cuando alcanza un determinado número de puntos de experiencia. Cada vez que esto sucede, el capturador ha subido un nivel. La forma en la que se consigue la experiencia y los niveles varia en cada juego: En Pokémon Ranger cada Pokémon otorga un número de puntos de experiencia fijos, y cada círculo extra que se trace después de haber transmitido la amistad necesaria para completar la captura da más puntos. El capturador puede subir hasta 20 niveles y llegar a 60 puntos de energía. En Pokémon Ranger: Sombras de Almia cada Pokémon otorga un número de puntos de experiencia fijos y la captura termina en el momento en el que se transmite la amistad necesaria. La experiencia extra se puede conseguir realizando unas determinadas acciones que otorgan bonificaciones, son:Recarga [editar] La energía de los capturadores es recargable, y se puede hacer en cualquier base Ranger. Además, debido a que en ocasiones los Rangers deben enfrentarse a duros Pokémon o recorrer grandes distancias, existen Pokémon que son capaces de recargar el capturador. En Pokémon Ranger son 11 los Pokémon que pueden recargar el capturador: Pokémon Mov. campo Puntos Electrike 5 Voltorb 5 Magnemite 5 Pichu 5 Manectric 15 Magneton 15 Pikachu 15 Raikou 60 Electabuzz 60 Jolteon 60 Raichu 60 En Pokémon Ranger: Sombras de Almia son 7 los Pokémon que pueden recargar el capturador: Pokémon Mov. campo Puntos Pichu 5 Magnemite 10 Chinchou 10 Pikachu 20 Raichu 30 Lanturn 30 Magneton 50 Rango de captura [editar] En Pokémon Ranger: Sombras de Almia según la habilidad con la que se haya realizado la captura, muy rápido, evitando recibir daño, etc, se pueden obtener cuatro rangos: Rango Bonificación de experiencia (%) Valoración

Rango S	 50 ~	 Excelente
Rango A	 25 ~ 49	 Muy buena
Rango B	 12 ~ 24	 Buena
Rango C	 0 ~ 11	 Normal

Tipos [editar]

Súper Capturador [editar] El Súper capturador es un capturador fabricado por el profesor Gobios, el cual no está terminado al 100%. En el transcurso de Pokémon Ranger, el Equipo Go-Rock lo roba para crear sus capturadores y el Ultra capturador. Ultra Capturador [editar] El ultra Capturador es utilizado al final de Pokémon Ranger juego para capturar a Entei, Suicune y Raikou por el Equipo Go-Rock.

Capturador Escolar. Capturador Escolar [editar] El capturador Escolar es la versión del capturador con la que trabajan los alumnos de la Escuela Ranger. También fue inventada por el profesor Gobios y cuenta con menos funciones que uno original. Solo es capaz de llevar hasta tres Pokémon amigos y no cuenta con el correo de voz. Es el capturador que tiene menos funciones de todos.

Capturador Superior.

Capturador Vatonage. Capturador Superior [editar] El capturador Superior es el capturador que utilizan los Top Rangers. Se les entrega cuando se graduan en la Escuela Ranger. Su mayor novedad frente a un capturador normal es la posibilidad de utilizar la carga del capturador, que permite aumentar la cantidad de amistad transmitida al Pokémon cuando es rodeado por la línea de captura. Para activarla se debe dejar el disco capturador quieto en un punto de la pantalla hasta que haya absorbido la energía suficiente. Más adelante, si se deja más tiempo es capaz de acceder a la carga del capturador de nivel 2. La carga de capturador transmite el doble de amistad, por ejemplo, si normalmente se transmitiría 10, la carga del capturador transmitirá 20 y la carga del capturador 2 40. Capturador Vatonage [editar] El capturador Vatonage es la versión más poderosa del capturador, funciona con el poder de las gemas Índigo, Carmesí y Ambarina. El personaje podrá usarlo solo durante la última misión, La Operación Lucio, cuando su capturador superior se actualizará con el programa increíble. Permite capturar a los Pokémon hipnotizados por el Equipo Pocalux. El capturador es también capaz de frenar y capturar a Darkrai durante la misión. Su nombre proviene de una antigua palabra, Vatonage, que significa reavivar una luz que ha estado inmersa en la oscuridad. No sufre ninguna alteración estética.

QUE TAL[editar código]

QUE TAL LO HE HECHO RESPONDE EN MI PAGINA--ShayminA (discusión) 08:21 2 sep 2009 (UTC)Responder[responder]

INFORMACION[editar código]

Profesor Gobios


Profesor Gobios El Profesor Gobios se encarga de entregar a Plusle y Minun a los futuros Rangers en Pokémon Ranger, además es el inventor del capturador. En Pokémon Ranger: Sombras de Almia trabaja en la Unión Ranger, investigando. Pasado [editar]

Conoció a Edna y a Lamont y, junto a éstos, fundó la Unión Ranger y la Escuela Ranger. También conoció a Gordor. Curiosidades [editar]

Cuando estornuda dice "¡Achis-tris!". ES EL CIENTÍFICO MAS LISTO DE LOS RANGERS.


--ShayminA (discusión) 08:45 3 sep 2009 (UTC)Responder[responder]

Y QUE TAL[editar código]

PUES ESA ES MI INFORMACION--ShayminA (discusión) 08:47 3 sep 2009 (UTC)RESPONDE RAPIDOResponder[responder]

OYESSSS[editar código]

HACE TIEMPO QUE NO ME RESPONDES A LA INFORMACIÓN DEL CAPTURADOR SUPERIOR............ ¿ME QUERÉIS FUERA DEL GRUPO?--ShayminA (discusión) 19:08 4 sep 2009 (UTC)Responder[responder]

aaaaaaaaaaaaaaah[editar código]

es que no sabia lo del ordenador.........bueno la informaccion:


El Castillo de Almia está situado al suroeste de Almia. Para llegar a él necesitaras un Empoleon. Con él atravesaras el Lago Hielo. Una vez allí tendrás que usar un Vulpix para abrir la puerta. Allí encontrarás algunos miembros del Equipo Pocalux. Una vez que los vences tendrás que recorrer el castillo entero. Los Pokémon más difíciles que deberás capturar para avanzar serán Ninetales y Mismagius. También, en el tramo final, necesitarás tener a dos Riolu. Al final encontraras a Gelius que te lanzará un Froslass. Cuando lo venzas ve a la sala final usando el poder de los Riolu para abrir la barrera, y encontrarás la Gema índigo. Antes de que la puedas coger aparecerá Lucario y lo tendrás que capturar. Una vez hecho esto podrás coger la Gema índigo e irte del Castillo de Almia. Tendrás una de las gemas, pero aún te quedarán dos más. Castillo de Almia: Un castillo de hielo junto al Lago Hielo situado en una de las zonas más frías de Almia. En él habitan Pokémon de tipo hielo así como otros pokémon raros. Misión 10: ¡Consigue la Gema Índigo! Apenas entres en el Castillo, la misión: ¡Consigue la Gema Índigo!, comenzará. Dirígete hacia arriba y pasa por la puerta, verás a varios Reclutas del Equipo Pocalux junto a un Gran Bloque de Hielo. Los Reclutas te verán, enfréntate a sus 4 Houndour y véncelos. Los Reclutas huirán y ya podrás moverte de nuevo. Para derretir el Bloque de Hielo se necesita Quemar Nivel 4, así que vamos por un Pokémon con el. Ve por el camino este y sigue el único camino posible, captura a Raichu si necesitas recargarte. Captura un Vulpix, sube las escaleras y ve por la salida izquierda. Sigue hacia la izquierda hasta llegar a una puerta, utiliza el Movimiento de Campo Quemar Nivel 1 de Vulpix para encender la antorcha. Cruza la puerta y llegarás a una sala con el piso congelado. Caerán varias Estalactitas del techo bloqueándote el camino, así que deberás ir moviéndote chocándote contra ellas hasta llegar a la salida. Recuerda moverte lentamente, así evitas caerte. Una vez que estés en la otra habitación continua hacia al siguiente cuarto, captura a Ninetales. Vuelve con el Bloque de Hielo y derrítelo con el Movimiento de Campo Quemar Nivel 4 de Ninetales. Entra y guarda el juego, cuando estés listo, sube las escaleras. Sigue por el único camino y llegarás nuevamente al salón con el piso congelado. Ve hacia la derecha pasando por las Plataformas de Hielo rápidamente y ve a la siguiente sala. Ve por el único camino posible y sube las escaleras. Ten cuidado con Scyther, si te golpea le quitará 5 Puntos de Energía a tu Capturador. En el siguiente salón, ten cuidado con Walrein, si te golpea le quitará 10 Puntos de Energía a tu Capturador, captura a Vulpix. Sigue hacia la izquierda y te encontrarás con varios Reclutas junto a una Puerta Sellada. Enfréntate a sus 8 Seedot y véncelos. Los Reclutas huirán y podrás moverte de nuevo, guarda el juego. Baja por las escaleras de la izquierda, captura a Vulpix y a Raichu. Vuelve hacia arriba y ve por la puerta de la izquierda. Ve hacia la puerta, captura a Raichu y enciende ambas Antorchas con el Movimiento de Campo Quemar Nivel 1 de Vulpix. Entra por la puerta y captura a Mismagius. Vuelve a la Puerta Sellada y usa el Movimiento de Campo Poder Psique Nivel 3 de Mismagius en ella. Entra y llegarás a un salón con piso congelado. Ve hacia adelante, cuando llegues a la Plataforma de Hielo ve hacia la izquierda, sigue hacia la izquierda y luego ve hacia arriba llegando a otra habitación. Captura a Riolu y vuelve al inicio del salón con piso congelado. Dirígete hacia arriba y luego hacia la derecha. Ve hacia abajo y llegarás a un espacio sin hielo. Ve hacia arriba y entra en la habitación, captura a Riolu. Vuelve al inicio del salón con el piso congelado. Ve hacia arriba, luego hacia la derecha, nuevamente hacia arriba y finalmente a la izquierda. Entra en la habitación y te encontrarás con Gelius. Luego de una charla, llamará a su Froslass, véncelo. Luego de terminar la batalla, Gelius se irá. Cuando estés listo, ve hacia la extraña barrera y se te hará una pregunta, contesta Sí (Azul) para avanzar. Los Riolu harán que la barrera desaparezca, atraviesa la puerta, sigue el camino recto y guarda el juego. Te llegará un Correo de Voz de Ritmi informandote que frente a ti se encuentra un Pokémon muy poderoso. Ve hacia la luz y te encontrarás con un altar con la Gema Índigo flotando. De pronto, las Antorchas comenzarán a encenderse. Aparecerá Lucario e irá corriendo hacia tí. Empezará a dar vueltas para confundirte. Enfréntate a él y véncelo. Decidirá confiarte la Gema Índigo, dejará que la tomes y finalmente la misión terminará. Aparecerá una extraña luz junto a las estatuas de Riolu, ve hacia ella, elige Sí (Azul) y serás teletransportado a la entrada del lugar. Ya fuera del Castillo, te llegará un Correo de Voz de Ritmi pidiendote que vuelvas a la Unión Ranger. Entra y automáticamente tendrás una conversación con el Profesor Gobios y Edna, te ascenderán a Ranger de Rango 6. Ahora la Carga del Capturador tardará menos. Edna te preguntará si quieres descansar, contesta Sí (Azul). Al día siguiente, verás una escena donde se prueban los poderes de la Gema Índigo usando la energía vital del Árbol Armonía. De repente, los collares de Linda, Ritmi y Eustaquio comenzarán a brillar.


HAY TIENES TODA MI INFORMACION--ShayminA (discusión) 09:22 9 sep 2009 (UTC)Responder[responder]

BIEN O MAL[editar código]

¿QUE TAL LO HE HECHO? --ShayminA (discusión) 10:07 10 sep 2009 (UTC)Responder[responder]

caro[editar código]

claro que quiero seguir y no pasa nada por lo de vacaciones AQUI ESTA LA INFORMACION:


Hervia es una isla del mar de Porto que alberga una aldea con cuatro casas, la de arriba a la derecha es la del patriarca. Al norte de esta aldea hay una cueva con muchas corrientes de lava : la Cueva Volcán y cruzándola, está el puerto secreto del Equipo Pocalux.

Hervia

Sal de la Base Ranger y dirígete al puerto de Portópolis. Entra en la casa de pesca y habla con el Capitán Hervé. Te preguntará si quieres que te lleve a Hervia, elige Sí (Azul) y te llevará a su bote "Reina de Hervia". Una vez estando en el mar, verán a varios Drifloon migrando y continuarás viajando.


Ya estando en el puerto de Hervia, dirígete hacia la derecha y sube las escaleras. Una niña te comentará que los Pokémon del pueblo se han ido. Ve hacia adelante y sube las escaleras, sigue hacia la derecha y encontrarás una Puerta de Hierro que te impide el paso. El Hombre tapando la entrada te comentará que para pasar debes pedirle permiso al Patriarca, así que vuelve al pueblo y entra en la casa inferior izquierda, habla con el Patriarca y sal de ella. Al salir, te llamará la atención varios Drifloon que vienen del mar y se dirigen hacia la cima. Síguelos y habla con el hombre tapando la entraba, decidirá apartarse y dejarte pasar.


Una vez dentro de la Cueva Volcán, ve hacia la izquierda y sube las escaleras. Ten cuidado con el rastro de lava que dejan los Slugma, al igual que con los Shellos, te quitará energía del Capturador si lo tocas. Ve hacia la izquierda y luego sube por el único camino disponible hasta llegar a una nueva zona. Antes podrás ver una Columna de Vapor y si te paras cerca de ella, el símbolo para usar un Movimiento de Zona, pero por ahora, vamos a la siguiente zona.


Te encontrarás con dos Drifloon que volarán por encima de ti y dos Gastrodon, captura uno si quieres. Vuelve a la zona anterior donde estabas y captura un Drifloon. Ponte junto a la Columna de Vapor y usa su Movimiento de Zona Sobrevolar. Ya en el otro lado, captura otro Drifloon y ve hacia arriba. Te encontrarás con un Capturador en el suelo, tómalo y sigue hacia arriba. Al entrar en esta zona, verás a dos miembros del Equipo Pocalux conversando. Ve hacia adelante, ellos te verán y se irán corriendo.


Sigue hacia adelante y verás una Columna de Vapor, usa la Movimiento de Zona Sobrevolar para pasar al otro lado. Ve hacia abajo y captura a Pikachu, puede serte útil para recargarte. Ve por el único camino posible y te encontrarás con un Recluta del Equipo Pocalux, derrota a su Slugma y Magcargo. Continua avanzando y te encontrarás una escalera que te lleva a una Columna de Vapor, pero por ahora, continua hacia la izquierda.


Guarda el juego y continua por el único camino disponible. Baja las escaleras, ve hacia la izquierda, captura a Pikachu y luego ve hacia arriba. Te encontrarás con otro Recluta del Equipo Pocalux, vence a su Kanghaskan. Luego de la batalla, el Recluta huirá. Ve hacia adelante y captura a Drifloon. Sigue avanzando y verás a los dos Reclutas, tras una pequeña charla te bloquearán el camino a una puerta de metal con una Roca. Ten cuidado con la embestida de Rhyhorn, si te alcanza le quitará energía a tu Capturador.


Ve hacia la izquierda y sube las escaleras, captura a Pikachu si necesitas recargarte. Si vas hacia la derecha, verás una Puerta Sellada que visitarás más adelante. Vuelve hacia la Columna de Vapor y usa el Movimiento de Zona Sobrevolar de Drifloon. Ya en el otro lado, captura nuevamente a Drifloon y dirígete hacia la Izquierda, verás una cueva con Tres Shuppet, captura por lo menos uno. Sal de ahí y ve por el único camino disponible.


Al bajar las escaleras encontrarás un Larion, captúralo. Utiliza la Movimiento de Zona Sobrevolar de Drifloon sobre la Columna de Vapor y ve hacia el otro lado. Dirígete a la Puerta Sellada y utiliza el Movimiento de Campo Poder Psique de Shuppet sobre la Puerta Sellada y ve a través de ella. Te encontrarás con Muk, ten cuidado con sus embestidas, le quitaran 5 puntos de energía a tu Capturador, cuando tengas la oportunidad, captúralo. Vuelve a la Roca y usa el Movimiento de Campo Destruir Nivel 3 de Muk sobre ella. Ahora con el camino despejado, los Reclutas huirán, síguelos.


Cuando intentes entrar por la puerta saldrán a detenerte, derrota a sus 3 Numel. Los Reclutas se irán y ahora puedes pasar por la puerta. Al entrar, verás como el Equipo Pocalux controla a muchos Pokémon y secuestran a Barlow. Captura a Pikachu y guarda el juego. Tendrás un limite de tiempo de dos minutos para llegar hasta donde esta el Cabecilla antes de que zarpen. Necesitas avanzar sin que los Reclutas te vean.


Si te ven, el Cabecilla te echará y volverá a su puesto, tendrás un tiempo limite de 3 Minutos si te ve. Una vez que llegues a la plataforma de acero, automáticamente subirás pero dos Reclutas te empujarán. Enfréntate a sus 2 Breedrill y 1 Gloom. Una vez derrotados, subirás de nuevo a la plataforma de acero y estarás en el Carguero del Equipo Pocalux.



y esto es todo--ShayminA (discusión) 12:52 24 nov 2009 (UTC)Responder[responder]

INFORMACION[editar código]

Albo/Bruno Haz es el tercer presidente de Altru S.A., la empresa energética de Almia. Su sueño es conseguir que los Pokémon les obedezcan, es decir, sean sus siervos. Éste al ver un misterioso Cristal Oscuro a los dieciséis echa a su padre se convierte en presidente y se cambia Albo por Bruno. También mandó a construir la Torre Altru por el LXX aniversario de la empresa y para crear una fuente de energía sustituya al petróleo. Su Pokémon preferido es Darkrai. Este también es teletransportado al mundo de oscuridad de Darkrai al acceder al Nivel Oscuro de su máquina el Pokémon se vulve loco y debes capturar a Darkrai para calmarlo. Al final se disculpa todo lo que ha hecho y renuncia al Equipo Pocalux.


El padre de Bruno, Lucio, estaba preocupado por el futuro de Almia, porque las reservas de petroleo se estaban agotando. Cuando, por casualidad, se encontró con el Cristal oscuro, algo en su corazón despertó, y se quedó fascinado. Tan absorto estaba, que olvidó por completo el decimotercer cumpleaños de su unico hijo, Albo. Cuando, a los catorce años, Albo ve por primera vez el Cristal oscuro, entra en una especie de pesadilla. Lucio, su padre, le cambia su nombre a Bruno en una ceremonia delante del Cristal. Solo con 16 años, Bruno Haz se combierte en el presidente mas joven de Altru S.A., al echar a su padre de la empresa. El fundó el Equipo Pocalux, para conseguir mas piedras oscuras pequeñas. Bruno intenta apoderarse el cristal oscuro, pero un poderoso pokemon de las tinieblas lo mantiene a ralla. Bruno, gracias al Equipo Pocalux, se hace con el control oscuro y, tambien con Darkrai. Bruno, entonces, maquina su plan supremo, construir la Torre de Altru, un Gigaremo enorme, capaz de controlar a todos los Pokémon de Almia, e incluso del mundo. Gracias a los Rangers y a Darkrai (que hace despertar a Bruno de su pesadilla), Bruno finalmente entra en razón, y decide disolver el Equipo Pocalux. Por su pasado criminal, Bruno es arrestado por los Rangers.


El Equipo Pocalux (Team Dim Sun) es un grupo criminal enemigos de los Rangers. Son mucho más peligrosos que el Equipo Go-Rock ya que pueden controlar la mente de los Pokémon con unas máquinas que producen ondas hipnotizantes. Solo pueden evitarlas los Pokémon acompañantes de los Rangers. Tras el final, en las misiones especiales, son conocidos como el Equipo Debonairs.


El jefe del Equipo Pocalux es Bruno Haz.

Albo/Bruno Haz es el tercer presidente de Altru S.A., la empresa energética de Almia. Su sueño es conseguir que los Pokémon les obedezcan, es decir, sean sus siervos. Éste al ver un misterioso Cristal Oscuro a los dieciséis echa a su padre se convierte en presidente y se cambia Albo por Bruno. También mandó a construir la Torre Altru por el LXX aniversario de la empresa y para crear una fuente de energía sustituya al petróleo. Su Pokémon preferido es Darkray.

El también es tele transportado al mundo de oscuridad de Darkray al acceder al Nivel Oscuro de su máquina, el Pokémon se vuelve loco y debes capturar a Darkray para calmarlo. Al final se disculpa todo lo que le hace renunciar al Equipo Pocalux.





esto es todo --ShayminA (discusión) 12:36 26 nov 2009 (UTC)Responder[responder]

aqui tenes[editar código]

Silph S.A. (Silph Co. en inglés, シルフカンパニー Silph Company en japonés) es una compañía fabricante de productos Pokémon ubicada en Ciudad Azafrán. Es muy similar a Devon S.A., en ciudad Férrica en la región de Hoenn. Esta compañía es tomada por el Team/Equipo Rocket. Para acceder a este edificio primero debes de derrotar a los Soldados del Team Rocket, en la Torre Pokémon;


Vista del edificio en los juegos Rojo Fuego y Verde Hoja. Al entrar, deberás buscar en los pisos la llave magnética, que abre las puertas del edificio, y en el piso dos esta el transportador (son unos círculos de alta tecnología que te llevan a otros pisos) que te llevará a un cuarto donde está tu rival Azul esperándote. Después de vencer a tu rival te encontraras con un señor que te ragalara un Lapras. Luego estará otro transportador que te llevará al último piso del edificio. Ahí estarán Jessie, James y Meowth (solo en Pokémon Amarillo). Tras vencerlos te enfrentaras a Giovanni, el jefe del Team/Equipo Rocket. Al vencerlo hablarás con el presidente de la compañía y te dará la Master ball, un prototipo de pokéball, y es la única que encontrarás en el juego. Debes de usarla sabiamente por que con ella puedes atrapar a un pokemon legendario. En Pokémon Oro, Plata y Cristal, se puede conseguir el objeto Mejora, usado para evolucionar a Porygon en Porygon2, a su vez en Pokémon Oro Corazón y Plata Alma Máximo Peñas te entregará a uno de los Pokémon iniciales de Hoenn, y si llevas a un Rotom contigo podrás acceder a una sala donde podrás cambiar su forma. También aparece como escenario en Super Smash Bros para N64. Contenido [ocultar] 1 Pokémon 1.1 Primera generación 1.2 Tercera generación 2 Véase también Pokémon [editar]

En Shilph S. A. solo se puede conseguir un Pokémon, en primera y tercera generaciones.

- Descripción: Es un edificio grande que encontramos en el centro de la Ciudad Azafrán.

- Cosas que hay que hacer en este lugar: Eliminar al jefe del Team Rocket que está en la Planta 10 (Secuencia de juego).

- Objetos importantes que encontramos:

    1.- MT 36.
    2.- Hiper Poción.
    3.- Cuerda Huida.
    4.- Máx. Revivir.
    5.- Cura Total.
    6.- MT 09.
    7.- Llave Magnética.
    8.- Proteinas.
    9.- Más PS.
    10.- Precisión X.
    11.- Calcio.
    12.- MT 03.
    13.- MT 26.
    14.- Caramelo Raro.
    15.- Carburante.

- Pokémon que podemos capturar en este lugar: Ninguno.


--ShayminA (discusión) 12:48 10 dic 2009 (UTC)Responder[responder]

mi codigo[editar código]

Es 4727 2613 1679--ShayminA (discusión) 10:20 9 ago 2010 (UTC)Responder[responder]

Hola[editar código]

Hola soy SOLo y vengo a avisarte que se celebra un torneo aqui: http://es.poke-mundo.wikia.com/wiki/Torneo_Pichumelo#Premios si quieres participar inscribete--SOLo!¡ ♪♫♪ I Best!! ♪♫♪ (discusión) 12:32 15 ago 2010 (UTC)

Ranger 3[editar código]

Pokémon Ranger: Tracks of light es la tercera entrega de los juegos de Pokémon Ranger. En español sería algo así como Pokémon Ranger: Caminos de la luz. La revista nipona CoroCoro anunció el juego en enero. Su fecha de salida en Japón es el 6 de marzo del 2010.



Ésta nueva entrega trae muchas novedades. Se confirma que habrán PokéAyudas como en las otras ediciones, y la aparición de Entei, Raikou, Suicune, Latios y Latias, en los que podremos montar para superar diferentes retos.



La historia sucederá en la región de Oblivia (オブリビア), un conjunto de islas que, como se puede ver en la imagen, tendrá desde volcanes hasta montañas heladas.



Aquí tenemos a los protagonistas del juego. Como siempre, podremos elegir entre chico y chica.



Ésta vez el capturador será como una especie de pulsera. Es el mismo para chico y chica.



En esta nueva entrega del juego vuelven a aparecer personajes de Pokémon Ranger 1 y Pokémon Ranger 2: Sombras de Almia, como el Profesor Gobios y Eustaquio.



Como en cada edición, hay un equipo malvado. En este caso se trata del Equipo Pokémon Nappers. Su líder será Red Eye (レッドアイ, Ojo Rojo).



Una de las cosas que destaca de este juego es la aparición de un Pichu muy especial: ¡el Ukelele Pichu! Éste Pichu lleva un Ukelele y te acompañará durante algún tiempo en tu aventura Ranger.



Otra novedad son los Símbolos Ranger, con los que podrás invocar a algunos legendarios para que acudan a ayudarte en tus misiones.



Habrá una misión especial, en la cuál el protagonista será Deoxys. La misión se llamará Deoxys y el Templo Misterioso y estará disponible desde el 6 de marzo hasta el 17 de mayo.



Según la forma en que lo capturas (Ataque, Velocidad o Defensa) tendrá un ataque que no aprende de forma normal.



Podrás pasar tu Deoxys de tu versión Pokémon Ranger a Diamante/Perla, Platino y Oro HeartGold/Plata SoulSilver.



Vuelven los recados, con recompensas aún desconocidas. También se sabe que podrás llevar hasta 7 pokémon contigo sin contar el pokémon acompañante. Además de volver a las misiones bajo el agua, ahora podremos capturar pokémon mientras volamos.



Habrá un Modo Multijugador, donde tú y tres amigos podréis intentar capturar el máximo número de Pokémon posibles.

se me olvido firmar[editar código]

--ShayminA (discusión) 17:52 26 jul 2011 (UTC)Responder[responder]