WikiDex:Proyecto Geografía Pokémon/Modelo de ruta/Tablas de Pokémon
Cómo construir tablas Pokémon[editar código]
Introducción[editar código]
En los artículos sobre rutas, se utiliza la sección "Pokémon" para indicar los Pokémon que se pueden atrapar en esa ruta. Esta información se organiza en tablas. En está página se encuentra una pequeña ayuda que te explicará como construirlas.
Estructura[editar código]
Las tablas se organizan con plantillas que comienzan siempre por {{TP/. De la siguiente forma:
1. | Se introduce {{TP/Encabezado}}, que es el encabezado de la tabla. | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
2. | Se introduce el subtítulo correspondiente según la localización de los Pokémon. Si están en la hierba, se introducirá {{TP/Encabezado/En la hierba}}. | ||||||||||||||||||||
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3. | Se introducen los Pokémon. Para ello se utiliza Entrada ???, donde ??? son las letras con las que se conoce los videojuegos de la generación. Por ejemplo, para Diamante, Perla y Platino se introducirá {{TP/Entrada DPPt}}; para Rubí, Zafiro y Esmeralda, {{TP/Entrada RZE}} y para Espada y Escudo, , {{TP/Entrada EPEC}}. | ||||||||||||||||||||
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3. | La tabla se rellena así: {{TP/Entrada DPPt|Starly|Sí|No|Sí|10 - 12|30%}}. Primero el nombre del Pokémon, después Sí o No, según aparezca en cada edición, y finalmente los niveles y las probabilidades de que aparezca el Pokémon.
Además, si es el último Pokémon de la tabla o el último antes de poner otro subtítulo ({{TP/Encabezado/Surfeando}}), se introduce |Último = Sí, que elimina la fila verde que divide un Pokémon de otro ({{TP/Entrada DPPt|Starly|Sí|No|Sí|10 - 12|30%|Último = Sí}}). | ||||||||||||||||||||
4. | Finalmente se introduce {{TP/Fin}}, que cierra la tabla. Continúa leyendo las siguientes secciones para ver algunos casos especiales y un ejemplo final de una tabla. Muchas gracias por tu colaboración. |
Otros parámetros[editar código]
Otras cosas a tener en cuenta son:
- El color del encabezado y las filas cambia cuando se trata de una ruta marina (todas aquellas cuya ficha sea de color azul). Para esto se introduce: |Tipo = Ruta marítima en el encabezado y en las entradas, {{TP/Encabezado|Tipo = Ruta marítima }}, {{TP/Entrada DPPt|Finneon|Sí|No|Sí|20 - 25|20%|Tipo = Ruta marítima }}
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Surfeando | |||
Finneon | 20 - 25 | 20% | |
Finneon | 20 - 25 | 20% |
- Cuando la tabla sea de juegos que solo han tenido 2 versiones en vez de tres, es decir, ediciones Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, Pokémon Negro y Blanco, Pokémon Negro 2 y Blanco 2, Pokémon X y Y, Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Luna, Pokémon Ultrasol y Ultraluna, Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! y Pokémon Espada y Escudo, debe añadirse al encabezado y a todos los subtítulos que se pongan lo siguiente: |RFVH = Sí, |HGSS = Sí, |NB = Sí, |N2B2 = Sí y |XY = Sí respectivamente. El código sería así para Rojo Fuego y Verde Hoja: {{TP/Encabezado|RFVH = Sí}}, {{TP/Encabezado/En la hierba|RFVH = Sí}}. Y así para Pokémon Negro y Blanco 2: {{TP/Encabezado|N2B2 = Sí}}, {{TP/Encabezado/En la hierba|N2B2 = Sí}}
- En los videojuegos en los que existe el transcurso del tiempo (Oro y Plata, Cristal, Diamante y Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata Soulsilver, Sol y Luna y Ultrasol y Ultraluna) los Pokémon que aparecen cada hora suelen cambiar. Para ello, en los subtítulos se añade, según sea:
- |Todo el día → {{TP/Encabezado/En la hierba|Todo el día}}
- |Por la mañana → {{TP/Encabezado/En la hierba|Por la mañana}}
- |Por el día → {{TP/Encabezado/En la hierba|Por el día}}
- |Por la noche → {{TP/Encabezado/En la hierba|Por la noche}}
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | Todo el día | ||
En la hierba | Por la mañana | ||
En la hierba | Por el día | ||
En la hierba | Por la noche |
- Hay Pokémon que solo se pueden pescar con un tipo de caña. Esta se indica al final de la entrada: {{TP/Entrada DPPt|Finneon|Sí|No|Sí|20 - 25|20%|Caña buena}}.
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Pescando | |||
Finneon | 20 - 25 | 20% Caña vieja | |
Finneon | 20 - 25 | 20% Caña buena | |
Finneon | 20 - 25 | 20% Supercaña |
- Dentro de cuevas y otros lugares es posible que la aparición de ciertos Pokémon varíe según el piso. Para ello, se puede usar el parámetro |texto = del encabezado para indicarlo, por ejemplo {{TP/Encabezado/Caminando|texto = primer piso}} y {{TP/Encabezado/Caminando|texto = sótano}}:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Caminando (primer piso) | |||
Zubat | 5 - 8 | 20% | |
Geodude | 5 - 8 | 80% | |
Geodude | 5 - 8 | 60% | |
Caminando (sótano) | |||
Zubat | 7 - 9 | 59% | |
Psyduck | 7 - 9 | 30% | |
Geodude | 7 - 9 | 10% |
- En lugares donde determinados Pokémon aparecen únicamente cuando en la Nintendo DS se ha insertado un determinado videojuego de GBA, se debe usar el parámetro Insertado indicando el nombre del videojuego (sin antes escribir también la palabra "Pokémon"). Por ejemplo, para Pokémon Rubí se pondría únicamente Insertado = Rubí. Si el Pokémon aparece al insertar cualquier videojuego Pokémon, se debe colocar Insertado = Cualquiera. Y si aparece con Rojo Fuego, Verde Hoja o Esmeralda (cualquiera de los tres), colocar Insertado = RF, VH, E.
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Mawile | 30 - 40 | 65% Rubí Ins. | |
Geodude | 29 - 36 | 5% Cualquiera Ins. | |
Golbat | 30 - 35 | 40% RF, VH o E Ins. |
- En Pokémon Espada y Escudo hay lugares en que el tiempo atmosférico (de un total de nueve) que haga incide en los porcentajes de aparición de los Pokémon salvajes. Hay nueve tiempos atmosféricos, por lo que se usa {{TP/Encabezado/Área Silvestre}} (como plantilla de apertura de la tabla), se inserta Área Silvestre como primer parámetro de las demás plantillas de encabezado (p. ej.: {{TP/Encabezado/En la hierba|Área Silvestre}}) y se emplea la plantilla {{TP/Entrada EpEc Área Silvestre}} (que funciona de manera idéntica a {{TP/Entrada EPEC}}, con la diferencia de que admite la inserción de un porcentaje de aparición para cada tiempo atmosférico). Un ejemplo de esto es:
- {{TP/Encabezado/Área Silvestre}}
- |Área Silvestre → {{TP/Encabezado/En la hierba|Área Silvestre}}
- {{TP/Entrada EpEc Área Silvestre|Vulpix|Sí|No|15-20|15%|26%|2%|-|40%|10%|5%|10%|16%}}
- {{Entrada EpEc Área Silvestre|Growlithe|No|Sí|15-20|15%|26%|2%|-|40%|10%|5%|10%|16%|Último=Sí}}
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
En la hierba | |||||||||||||
Vulpix | Ec |
25-30 | 15% | 26% | 2% | - | 40% | 10% | 5% | 10% | 16%
| ||
Growlithe | Ep |
25-30 | 15% | 26% | 2% | - | 40% | 10% | 5% | 10% | 16% | ||
Escondidos en la hierba alta | |||||||||||||
Weezing de Galar | 15-20 | 15% | 26% | - | - | 40% | - | 5% | 10% | 16% | |||
Caminando | |||||||||||||
Riolu | 25-30 | 100% | 50% | 15% | 5% | 15% | 15% | 5% | 40% | 15% | |||
Surfeando | |||||||||||||
Jellicent | 15-20 | 100% | 50% | 15% | 5% | 15% | 15% | 5% | 40% | 15% | |||
En el aire | |||||||||||||
Wingull | 15-20 | 15% | 26% | 2% | - | 40% | 10% | 5% | 10% | 16% | |||
Encuentro especial | |||||||||||||
Lucario | 35 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
En árboles de bayas | |||||||||||||
Skwovet | 15-20 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80%
| |||
Cherubi | 15-20 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | |||
Pescando | |||||||||||||
Goldeen | 15-20 | 100% | 100% | 100% | 100 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Curri | |||||||||||||
Vulpix | 25-30 | 15% | 26% | 2% | - | 40% | 10% | 5% | 10% | 16%
| |||
Ejemplo final[editar código]
La siguiente tabla está terminada y corresponde a la ruta 201:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | Todo el día | ||
Starly | 2-3 | 50% | |
En la hierba | Por la mañana | ||
Bidoof | 2-4 | 50% | |
Bidoof | 2-3 | 40% | |
Kricketot | 3 | 10% | |
En la hierba | Por el día | ||
Bidoof | 2-4 | 50% | |
En la hierba | Por la noche | ||
Bidoof | 2-4 | 50% | |
Bidoof | 2-3 | 40% | |
Kricketot | 3 | 10% |
Su código es el siguiente:
{{TP/Encabezado}} {{TP/Encabezado/En la hierba|Todo el día}} {{TP/Entrada DPPt|Starly|Sí|Sí|Sí|2-3|50%|Último = Sí}} {{TP/Encabezado/En la hierba|Por la mañana}} {{TP/Entrada DPPt|Bidoof|Sí|Sí|No|2-4|50%}} {{TP/Entrada DPPt|Bidoof|No|No|Sí|2-3|40%}} {{TP/Entrada DPPt|Kricketot|No|No|Sí|3|10%|Último = Sí}} {{TP/Encabezado/En la hierba|Por el día}} {{TP/Entrada DPPt|Bidoof|Sí|Sí|Sí|2-4|50%|Último = Sí}} {{TP/Encabezado/En la hierba|Por la noche}} {{TP/Entrada DPPt|Bidoof|Sí|Sí|No|2-4|50%}} {{TP/Entrada DPPt|Bidoof|No|No|Sí|2-3|40%}} {{TP/Entrada DPPt|Kricketot|No|No|Sí|3|10%|Último = Sí}} {{TP/Fin}}
Cómo construir tablas de objetos[editar código]
Es similar al procedimiento para tablas de Pokémon, pero más simple:
Estructura[editar código]
Las tablas se organizan con plantillas que comienzan siempre por {{TP/. De la siguiente forma:
1. | Se introduce {{TP/Encabezado/Objeto}}, que es el encabezado de la tabla. | ||||||||||||
| |||||||||||||
2. | Se introducen los Objetos. Para ello se utiliza {{TP/Objeto}}, con el nombre del objeto y su localización exacta en la ruta o lugar. | ||||||||||||
| |||||||||||||
2. | La tabla se rellena así: {{TP/Objeto|Pepita|Entregada por una mujer en la casa que hay al norte.}}. Primero el nombre del objeto, después la localización.
Además, si es el último objeto de la tabla se introduce |Último = Sí, que elimina la fila verde que divide un objeto de otro ({{TP/Objeto|Poké Ball|Al sureste, al final del camino sin salida.|Último = Sí}}). | ||||||||||||
3. | Finalmente se introduce {{TP/Fin}}, que cierra la tabla. Continua leyendo las siguientes secciones para ver algunos casos especiales y un ejemplo final de una tabla. Muchas gracias por tu colaboración. |
Otros parámetros[editar código]
Otras cosas a tener en cuenta son:
- El color del encabezado y las filas cambia cuando se trata de una ruta marina (todas aquellas cuya ficha sea de color azul). Para esto se introduce: |Tipo = Ruta marítima en el encabezado y en las entradas, {{TP/Encabezado/Objeto|Tipo = Ruta marítima}}, {{TP/Objeto|Parte verde|Objeto oculto buceando, entrando por el hueco al norte, al final del camino.|Tipo = Ruta marítima}}
Objeto | Localización |
---|---|
Parte verde | Objeto oculto buceando, entrando por el hueco al norte, al final del camino. |
- También, cuando se trata de un barco, puente o edificio, el color vuelve a cambiar, pero esta vez a uno naranja, que significa que se trata de un lugar no específico. En estos casos se introduce: |Tipo = Lugar en el encabezado y en las entradas, de la misma forma arriba indicada. Aquí un ejemplo:
Objeto | Localización |
---|---|
Campana alivio | En el último piso, donde tenían secuestrado al señor Fuji (objeto oculto). |
- Normalmente, los objetos tienen una imagen (sprite) asociada. Si has escrito correctamente el nombre del objeto (la primera letra en mayúsculas y el resto en minúsculas y la palabra completa), colocando el parámetro |Imagen = Sí debería mostrar la imagen del objeto. Si la imagen sale como un enlace en rojo es que probablemente te has equivocado en el nombre del objeto. Si ese es el caso, sigue el enlace al objeto y mira qué título tiene el artículo, y usa ese.
- Si el objeto se trata de un objeto clave, usa el parámetro |Objeto clave = Sí.
- Para incluir una nota (usando <ref></ref>) se debe incluir dentro del parámetro | nota = que se mostrará al lado del nombre del objeto. Por ejemplo: {{TP/Objeto|Pepita|Localización| nota = <ref>Solo en Pokémon Platino</ref>}}
- Si el objeto es una MT, MO o DT, el nombre del objeto será MT, MO o DT seguido del número (en 2 dígitos) de la MT, MO o DT. Se agregará un tercer parámetro (detrás de la localización) que será un enlace al nombre del movimiento al que pertenece la MT, MO o DT, y en vez de Imagen = Sí, se usará MT = (tipo), MO = (tipo) o DT = (tipo), según corresponda, siendo (tipo) el tipo del movimiento. Por ejemplo: {{TP/Objeto|MT34|Usando Corte, al este.|[[Onda voltio]]|MT = normal}}, que mostrará:
Objeto | Localización |
---|---|
MT34 (Onda voltio) | Usando Corte, al este. |
- Si aparecen varios objetos iguales, se escribe en el tercer parámetro el número de veces de repetición. Por ejemplo: {{TP/Objeto|Pepita|Localización|x3}}
Objeto | Localización |
---|---|
Pepita (x3) | Localización |
- Si quieres poner una imagen de objeto cualquiera, quita: |Imagen = Sí y ahí mismo escribe: |IMG = Nombre de la imagen.png
Objetos en tiendas[editar código]
Para los objetos en tiendas se ha de usar como encabezado {{TP/Encabezado/Tienda}}, separando la tabla en secciones según la clase de objetos:
- Medicinas: {{TP/Encabezado/Medicinas}}
- Poké Balls: {{TP/Encabezado/Poké Balls}}
- Vitaminas: {{TP/Encabezado/Vitaminas}}
- Otros objetos: {{TP/Encabezado/Otros objetos}}
- MTs: {{TP/Encabezado/MT}}
En estos casos, para cada objeto, en el campo donde iría la descripción se pone el precio de venta del objeto.
Ejemplo:
Objeto | Precio | ||||
---|---|---|---|---|---|
Poké Balls | |||||
Poké Ball | 200 | ||||
Medicinas | |||||
Poción | 300 | ||||
Antídoto | 100 | ||||
Antiparalizador | 400 | ||||
Antiquemar | 250 | ||||
Despertar | 250 | ||||
Otros objetos | |||||
Cuerda huida | 550 | ||||
Repelente 1 | 350 |
- ↑ Solo en la tercera generación.
Su código es el siguiente:
{{TP/Encabezado/Tienda}} {{TP/Encabezado/Poké Balls}} {{TP/Objeto|Poké Ball|200{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad|Último = Sí}} {{TP/Encabezado/Medicinas}} {{TP/Objeto|Poción|300{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad}} {{TP/Objeto|Antídoto|100{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad}} {{TP/Objeto|Antiparaliz|400{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad}} {{TP/Objeto|Antiquemar|250{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad}} {{TP/Objeto|Despertar|250{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad|Último = Sí}} {{TP/Encabezado/Otros objetos}} {{TP/Objeto|Cuerda huida|550{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad}} {{TP/Objeto|Repelente|350{{PM}}|nota = <ref>Solo en la tercera generación.</ref>|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad|Último = Sí}} {{TP/Fin}} <references />
Ejemplo final[editar código]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pepita | Localización | ||||
Bicicleta (OC) | Localización | ||||
Bicicleta (OC) | Localización | ||||
Baya Pabaya (x3) | Localización | ||||
Baya Wiki | Localización | ||||
Perla grande | Localización | ||||
Kit de explorador | Localización | ||||
MT34 (Onda voltio) | Usando Corte, al este. | ||||
Pepita | Localización |
Su código es el siguiente:
{{TP/Encabezado/Objeto}} {{TP/Objeto|Pepita|Localización|Imagen = Sí}} {{TP/Objeto|Bicicleta|Localización|Imagen = Sí|Objeto clave = Sí}} {{TP/Objeto|Bicicleta|Localización|Objeto clave = Sí}} {{TP/Objeto|Baya Pabaya|Localización|x3|Imagen = Baya}} {{TP/Objeto|Baya Wiki|Localización|Imagen = Baya}} {{TP/Objeto|Perla grande|Localización|Imagen = Perla}} {{TP/Objeto|Kit de explorador|Localización}} {{TP/Objeto|MT34|Usando Corte, al este.|[[Onda voltio]]|MT = normal}} {{TP/Objeto|Pepita|Localización|Último = Sí}} {{TP/Fin}}