- Potencia: 40
- Duración: 1.5 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:
Hueso palo
Inglés | Bone Club |
---|---|
Japonés | ホネこんぼう (Hone Konbō) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 65 |
Precisión | 85 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Amedrentar al objetivo (10%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Hueso palo (Bone Club en inglés; ホネこんぼう Maza de hueso en japonés) es un movimiento de tipo tierra introducido en la primera generación. Es uno de los movimientos característicos de la familia evolutiva de Cubone.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde primera a séptima generación
- Hueso palo causa daño y tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Asusta más al Pokémon que capta la atención del juez.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- Por más que se use, el público no se aburrirá nunca.
Imágenes[editar código | editar]
Hueso palo en la primera generación.
Hueso palo en la segunda generación.
Hueso palo en la tercera generación.
Hueso palo en la cuarta generación.
Hueso palo en la quinta generación.
Hueso palo en la sexta generación.
Hueso palo en la séptima generación.
Hueso palo en Pokémon Stadium 2.
Hueso palo en Pokémon XD.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender hueso palo:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender hueso palo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||
0104 | Cubone | 1 / 10 | 9 | 9 | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 | ||
0105 | Marowak | 1 / 1; 10 | 1; 9 | 1; 9 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 12 | ||
0105 | Marowak de Alola |
1; 7 | 1; 12 |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 55
- Daño por energía: 1.57
- Coste de energía: 35
- Barras de energía:
En el anime[editar código | editar]
El movimiento hueso palo, en España, o golpe hueso, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Marowak de Gavin usando golpe hueso/hueso palo.
Marowak de Jeffrey usando golpe hueso/hueso palo.
Marowak de Kiawe usando golpe hueso/hueso palo.
Un Marowak usando golpe hueso/hueso palo.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En el anime de Hispanoamérica
- Golpe hueso (actual): desde ¡El gimnasio de mentira! (ES) / ¡Los farsantes! (HA) ‹№›.
- Palo de hueso: en Presumiendo y ganando (ES) / De fanfarrones a victoriosos (HA) ‹№›.
- Hueso palo: en Reproches e intercambios (ES) / El viejo equipo de siempre (HA) ‹№› y por primera vez en Malo hasta la médula (ES) / Malo hasta los huesos (HA) ‹№›.
- Golpe de hueso: en La escuela de los golpes duros (ES, HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento hueso palo, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Marowak de William/Javi usando hueso palo.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Knochenkeule
- Chino simplificado: 骨棒
- Chino tradicional: 骨棒
- Coreano: 뼈다귀치기
- Francés: Massd'os
- Italiano: Ossoclava
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo tierra
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación