Buzzwole (Pokémon UNITE)
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Buzzwole (マッシブーン Massivoon en japonés) es uno de los Pokémon disponibles como luchadores en Pokémon UNITE.
Descripción[editar código | editar]
Prepárate para la competición con este corpulento equilibrado de corto alcance que está causando furor en Æos. Buzzwole llega a Pokémon UNITE preparado para sacar músculo y darlo todo en combate.
Obtención[editar código | editar]
Buzzwole puede obtenerse de las siguientes formas:
- Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 12000 .
- Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 575 .
Características[editar código | editar]
Características relativas
Ofensiva
Aguante
Agilidad
Anotación
Apoyo
Estadísticas[editar código | editar]
Nivel | PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Índice de golpe crítico |
---|---|---|---|---|---|---|
Nv. 1 | 3250 | 155 | 120 | 20 | 80 | 0% |
Nv. 2 | 3412 | 166 | 134 | 23 | 91 | 0% |
Nv. 3 | 3590 | 178 | 149 | 27 | 103 | 0% |
Nv. 4 | 3786 | 191 | 165 | 31 | 116 | 0% |
Nv. 5 | 4001 | 205 | 183 | 35 | 130 | 10% |
Nv. 6 | 4238 | 220 | 203 | 40 | 146 | 10% |
Nv. 7 | 4499 | 237 | 225 | 45 | 163 | 10% |
Nv. 8 | 4786 | 256 | 249 | 51 | 182 | 10% |
Nv. 9 | 5103 | 277 | 275 | 58 | 203 | 20% |
Nv. 10 | 5452 | 300 | 304 | 65 | 226 | 20% |
Nv. 11 | 5836 | 325 | 336 | 73 | 251 | 20% |
Nv. 12 | 6259 | 352 | 371 | 82 | 279 | 20% |
Nv. 13 | 6724 | 382 | 410 | 92 | 309 | 20% |
Nv. 14 | 7236 | 415 | 453 | 103 | 343 | 20% |
Nv. 15 | 7800 | 452 | 500 | 115 | 380 | 20% |
Progresión[editar código | editar]
Buzzwole no tiene evolución o evoluciona de ningún Pokémon.
Buzzwole |
Habilidad[editar código | editar]
Movimientos[editar código | editar]
Estos son los posibles movimientos de Buzzwole:
Movimiento especial 1
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Se lanza en la dirección seleccionada y golpea el suelo con brutalidad. La onda liberada inflige daño a los Pokémon del equipo rival en el área de efecto. El medidor se llena 1 segmento por cada rival alcanzado.
Mejora al nivel 5: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Aprendizaje: Nivel 7
Embiste en la dirección seleccionada, lo que inflige daño a los Pokémon contrincantes y reduce temporalmente su Ataque. El medidor muscular se llena 1 segmento por cada rival alcanzado. Además, su velocidad de ataque aumenta temporalmente tras usar este movimiento, que puede acumular un máximo de 2 usos. Mejora al nivel 13: Tras la mejora, aumenta temporalmente el Ataque cuando el movimiento acierta a un rival. Cuantos más rivales golpee, más aumentara el Ataque.
|
Aprendizaje: Nivel 7
Propina un buen gancho a un rival en la dirección seleccionada, lo que inflige daño y lo lanza por los aires. Puede usarse de nuevo mientras esté en el aire para estamparlo contra el suelo, lo que daña a todos los contrincantes que estén alrededor. Si tras el gancho inicial no vuelve a emplearse, el objetivo caerá al suelo e infligirá daño a los rivales en el área de efecto. El medidor muscular se llena 1 segmento por cada rival alcanzado. Mejora al nivel 13: Tras la mejora, aumenta el área de efecto en el que los rivales sufren daño cuando el objetivo cae al suelo. Además, ahora el medidor muscular se llena 2 segmentos por cada rival alcanzado.
|
Movimiento especial 2
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Vacía el medidor muscular e inflige daño a un rival en la dirección seleccionada. Cuantos más segmentos hubiera en el medidor, más daño causara. Recupera PS si derrota a algún rival.
Mejora al nivel 5: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Aprendizaje: Nivel 5
Se abalanza en la dirección seleccionada y atrapa a un rival, con lo que le inflige daño continuo y recupera PS. Este movimiento vacía el medidor muscular. Cuantos más segmentos haya en el medidor, mayor será el número de veces que inflija daño y el daño causado. El efecto terminará si el usuario queda incapacitado o si el rival se libera utilizando un Botón Escape o de cualquier otra forma. Mejora al nivel 11: Tras la mejora, el daño continuo aumenta progresivamente.
|
Aprendizaje: Nivel 5
Vacía el medidor muscular, corres en la dirección seleccionada y agarra a un rival. Luego, lo estampa contra el suelo y daña a todos los rivales en el área de efecto. Cuantos más segmentos hubiera en el medidor, más daño infligirá y mayor efecto tendrá el escudo que otorga. Mejora al nivel 11: Tras la mejora, se elimina el tiempo de recarga del movimiento cuando el medidor muscular está completamente lleno.
|
Movimiento Unite
Aprendizaje: Nivel 8
Vuela a toda velocidad e inflige daño a los rivales en el área de efecto. Después, cae desde el cielo e inflige daño de nuevo al rival con el menor porcentaje de PS restante de entre los rivales afectados.
Holoatuendos[editar código | editar]
Buzzwole tiene disponibles los siguientes holoatuendos:
Nombre | Imagen | Gama | Obtención | Efectos especiales |
---|---|---|---|---|
Buzzwole Esmoquin | Baja |
400 | Ninguno | |
Buzzwole Justiciero Oscuro | Alta |
Nivel 100 del décimo tercero pase de combate | Movimiento Unite Tantos Reaparición KO Desplazamiento | |
Buzzwole Esmoquin (Verde azulado) | Baja |
400 | Ninguno | |
Buzzwole Indumentaria Unite | Baja |
350 | Ninguno | |
Buzzwole Uniforme Unite | Baja |
350 | Ninguno | |
Buzzwole Boxeador | Media |
1290 | Desplazamiento |
Historial de ajustes[editar código | editar]
Las siguientes actualizaciones del juego han afectado a Buzzwole:
Versión | Fecha | Cambios |
---|---|---|
1.16.1.2 | 05/09/2024 |
|
1.6.1.4 | 04/08/2022 |
|
Vídeos[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- El holoatuendo Justiciero Oscuro fue diseñado por Tika Matsuno.