Buzzwole (Pokémon UNITE)

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Buzzwole
Buzzwole
Información
Rol Equilibrado
Dificultad de uso Media
Rango de ataques Corto alcance
Clase de ataques Clase físico
Precio 12000 Monedas Æos
575 Gemas

Buzzwole (マッシブーン Massivoon en japonés) es uno de los Pokémon disponibles como luchadores en Pokémon UNITE.

Descripción[editar código | editar]

Prepárate para la competición con este corpulento equilibrado de corto alcance que está causando furor en Æos. Buzzwole llega a Pokémon UNITE preparado para sacar músculo y darlo todo en combate.

Obtención[editar código | editar]

Buzzwole puede obtenerse de las siguientes formas:

  • Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 12000 Monedas Æos.
  • Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 575 Gemas.

Características[editar código | editar]

Características relativas
Ofensiva
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svg
Aguante
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Agilidad
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.5.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Anotación
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Apoyo
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg

Estadísticas[editar código | editar]

Nivel PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Índice de golpe crítico
Nv. 1 3250 155 120 20 80 0%
Nv. 2 3412 166 134 23 91 0%
Nv. 3 3590 178 149 27 103 0%
Nv. 4 3786 191 165 31 116 0%
Nv. 5 4001 205 183 35 130 10%
Nv. 6 4238 220 203 40 146 10%
Nv. 7 4499 237 225 45 163 10%
Nv. 8 4786 256 249 51 182 10%
Nv. 9 5103 277 275 58 203 20%
Nv. 10 5452 300 304 65 226 20%
Nv. 11 5836 325 336 73 251 20%
Nv. 12 6259 352 371 82 279 20%
Nv. 13 6724 382 410 92 309 20%
Nv. 14 7236 415 453 103 343 20%
Nv. 15 7800 452 500 115 380 20%

Progresión[editar código | editar]

Buzzwole no tiene evolución o evoluciona de ningún Pokémon.

Buzzwole UNITE.png
Buzzwole

Habilidad[editar código | editar]

Ultraimpulso
Su velocidad de desplazamiento y de ataque aumentan temporalmente al derrotar a un Pokémon del equipo rival o conseguir una asistencia. Además, su medidor muscular se va llenando al golpear a los rivales con ataques básicos o ciertos movimientos, y se vacía 1 segmento cada cierto tiempo mientras no esta combatiendo. Puede acumular un máximo de 6 segmentos.

Movimientos[editar código | editar]

Estos son los posibles movimientos de Buzzwole:

Ataque básico
Ataque básico
Aprendizaje: Desde el comienzo
Clase
Clase físico
El medidor muscular se llena 1 segmento cada vez que un ataque básico alcanza a un Pokémon del equipo rival, y el tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado que golpea dos veces seguidas y que restablece PS.
Movimiento especial 1
Megapuño
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Clase
Clase físico
Tipo
Área Área
Tiempo de recarga
5 s
Se lanza en la dirección seleccionada y golpea el suelo con brutalidad. La onda liberada inflige daño a los Pokémon del equipo rival en el área de efecto. El medidor se llena 1 segmento por cada rival alcanzado.
Mejora al nivel 5: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Plancha
Aprendizaje: Nivel 7
Clase
Clase físico
Tipo
Área Área
Tiempo de recarga
1 s
Embiste en la dirección seleccionada, lo que inflige daño a los Pokémon contrincantes y reduce temporalmente su Ataque. El medidor muscular se llena 1 segmento por cada rival alcanzado. Además, su velocidad de ataque aumenta temporalmente tras usar este movimiento, que puede acumular un máximo de 2 usos.
Mejora al nivel 13: Tras la mejora, aumenta temporalmente el Ataque cuando el movimiento acierta a un rival. Cuantos más rivales golpee, más aumentara el Ataque.
Antiaéreo
Aprendizaje: Nivel 7
Clase
Clase físico
Tipos
Restricción Restricción
Avance Avance
Tiempo de recarga
7,5 s
Propina un buen gancho a un rival en la dirección seleccionada, lo que inflige daño y lo lanza por los aires. Puede usarse de nuevo mientras esté en el aire para estamparlo contra el suelo, lo que daña a todos los contrincantes que estén alrededor. Si tras el gancho inicial no vuelve a emplearse, el objetivo caerá al suelo e infligirá daño a los rivales en el área de efecto. El medidor muscular se llena 1 segmento por cada rival alcanzado.
Mejora al nivel 13: Tras la mejora, aumenta el área de efecto en el que los rivales sufren daño cuando el objetivo cae al suelo. Además, ahora el medidor muscular se llena 2 segmentos por cada rival alcanzado.
Movimiento especial 2
Aguijón letal
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Clase
Clase físico
Tipo
Corto alcance Corto alcance
Tiempo de recarga
8 s
Vacía el medidor muscular e inflige daño a un rival en la dirección seleccionada. Cuantos más segmentos hubiera en el medidor, más daño causara. Recupera PS si derrota a algún rival.
Mejora al nivel 5: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Chupavidas
Aprendizaje: Nivel 5
Clase
Clase físico
Tipo
Corto alcance Corto alcance
Tiempo de recarga
8 s
Se abalanza en la dirección seleccionada y atrapa a un rival, con lo que le inflige daño continuo y recupera PS. Este movimiento vacía el medidor muscular. Cuantos más segmentos haya en el medidor, mayor será el número de veces que inflija daño y el daño causado. El efecto terminará si el usuario queda incapacitado o si el rival se libera utilizando un Botón Escape o de cualquier otra forma.
Mejora al nivel 11: Tras la mejora, el daño continuo aumenta progresivamente.
Fuerza bruta
Aprendizaje: Nivel 5
Clase
Clase físico
Tipo
Área Área
Tiempo de recarga
8,5 s
Vacía el medidor muscular, corres en la dirección seleccionada y agarra a un rival. Luego, lo estampa contra el suelo y daña a todos los rivales en el área de efecto. Cuantos más segmentos hubiera en el medidor, más daño infligirá y mayor efecto tendrá el escudo que otorga.
Mejora al nivel 11: Tras la mejora, se elimina el tiempo de recarga del movimiento cuando el medidor muscular está completamente lleno.
Movimiento Unite
Impacto Ultracachas
Aprendizaje: Nivel 8
Clase
Clase físico
Tipo
Infalible Infalible
Vuela a toda velocidad e inflige daño a los rivales en el área de efecto. Después, cae desde el cielo e inflige daño de nuevo al rival con el menor porcentaje de PS restante de entre los rivales afectados.

Holoatuendos[editar código | editar]

Buzzwole tiene disponibles los siguientes holoatuendos:

Nombre Imagen Gama Obtención Efectos especiales
Buzzwole Esmoquin Artwork Buzzwole Esmoquin UNITE.png Gama baja
Baja
400 Gema UNITE.png Ninguno
Buzzwole Justiciero Oscuro Artwork Buzzwole Justiciero Oscuro UNITE.png Gama alta
Alta
Nivel 100 del décimo tercero pase de combate Movimiento Unite
Tantos
Reaparición
KO
Desplazamiento
Buzzwole Esmoquin (Verde azulado) Artwork Buzzwole Esmoquin (Verde azulado) UNITE.png Gama baja
Baja
400 Gema UNITE.png Ninguno
Buzzwole Indumentaria Unite Artwork Buzzwole Indumentaria Unite UNITE.png Gama baja
Baja
350 Gema UNITE.png Ninguno
Buzzwole Uniforme Unite Artwork Buzzwole Uniforme Unite UNITE.png Gama baja
Baja
350 Gema UNITE.png Ninguno
Buzzwole Boxeador Artwork Buzzwole Boxeador UNITE.png Gama media
Media
1290 Gema UNITE.png Desplazamiento

Historial de ajustes[editar código | editar]

Las siguientes actualizaciones del juego han afectado a Buzzwole:

Versión Fecha Cambios
1.16.1.2 05/09/2024
  • Antiaéreo: Se ha reducido el tiempo de recarga.
  • Chupavidas:
    • Se ha reducido el tiempo de recarga.
    • Se han debilitado los efectos que recibe el usuario al ejecutar este movimiento.
1.6.1.4 04/08/2022
  • Buzzwole: Adición del Pokémon al juego.

Vídeos[editar código | editar]

Vídeo de Buzzwole (04/08/2022)

Curiosidades[editar código | editar]

  • El holoatuendo Justiciero Oscuro fue diseñado por Tika Matsuno.

Véase también[editar código | editar]