Armarouge (Pokémon UNITE)

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Armarouge
Armarouge
Información
Rol Ofensivo
Dificultad de uso Media
Rango de ataques Largo Alcance
Clase de ataques Clase especial
Precio 13.000 Monedas Æos
790 Gemas

Armarouge (グレンアルマ Gurenarma en japonés) es uno de los Pokémon disponibles como luchadores en Pokémon UNITE.

Descripción[editar código | editar]

Armarouge.

Obtención[editar código | editar]

Armarouge puede obtenerse de las siguientes formas:

  • Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 13.000 Monedas Æos.
  • Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 790 Gemas.

Características[editar código | editar]

Características relativas
Ofensiva
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svg
Aguante
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Agilidad
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.5.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Anotación
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Apoyo
Estrella 0.5.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg

Estadísticas[editar código | editar]

Nivel PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Índice de golpe crítico
Nv. 1 3200 150 50 80 40 0%
Nv. 2 3287 154 54 94 44 0%
Nv. 3 3386 159 59 110 48 0%
Nv. 4 3500 165 65 129 53 0%
Nv. 5 4022 192 91 215 74 0%
Nv. 6 4173 200 99 240 80 0%
Nv. 7 4347 209 108 269 87 0%
Nv. 8 4547 219 118 302 95 0%
Nv. 9 4778 231 129 340 104 0%
Nv. 10 5043 244 142 383 115 0%
Nv. 11 5348 260 157 433 128 0%
Nv. 12 5699 278 175 491 142 0%
Nv. 13 6103 299 195 557 159 0%
Nv. 14 6567 323 218 633 178 0%
Nv. 15 7100 350 245 720 200 0%

Progresión[editar código | editar]

Charcadet evoluciona a Armarouge al alcanzar el nivel 5. Armarouge no evoluciona.

Charcadet UNITE.png
Charcadet
Nivel 5 Armarouge UNITE.png
Armarouge

Habilidad[editar código | editar]

Absorbe Fuego
Al recibir daño de Ataque Especial de algún Pokémon rival, reduce temporalmente el daño que recibe y el siguiente ataque básico inflige daño adicional. Esta habilidad no volverá a activarse hasta que transcurra cierto tiempo.

Movimientos[editar código | editar]

Estos son los posibles movimientos de Armarouge:

Ataque básico
Ataque básico
(Charcadet)
Aprendizaje: Desde el comienzo
Clase
Clase físico / Clase especial (cargado)
El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado que inflige daño adicional.
Ataque básico
Ataque básico
(Armarouge)
Aprendizaje: Nivel 5
Clase
Clase físico / Clase especial (cargado)
Cada vez que alcanza a un rival con un ataque básico, se llena un poco su medidor de cañón. Cuando el medidor esté lleno, el siguiente ataque básico es un ataque potenciado que vacía el medidor. Al golpear a algún rival con un ataque básico, le aplica una marca ardiente y, si golpea con Giro Fuego o Cañón Armadura a algún rival que haya acumulado 3 marcas, las marcas desaparecen y le infligen daño adicional.
Movimiento especial 1
Calcinación
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Clase
Clase especial
Tipo
Infalible Infalible
Tiempo de recarga
6 s
Ataca con llamas al rival seleccionado, lo que le inflige daño continuo durante un breve periodo de tiempo y reduce a la mitad el efecto de las Bayas que consuma ducho rival.
Mejora al nivel 5: el movimiento es reemplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Giro Fuego
Aprendizaje: Nivel 5
Clase
Clase especial
Tipo
Área Área
Tiempo de recarga
8 s
Genera un vórtice de fuego a su alrededor que inflige daño a los rivales a los que alcanza, además de aumentar temporalmente su Defensa y su Defensa Especial cuando inflige daño. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces. Si golpea a un rival con algún ataque básico mientras el vórtice está activo, su duración aumenta.
Mejora al nivel 11: Tras la mejora, la velocidad de desplazamiento aumenta temporalmente al acertar a algún rival.
Cañón Armadura
Aprendizaje: Nivel 5
Clase
Clase especial
Tipo
Largo alcance Largo alcance
Tiempo de recarga
6 s
Combina la armadura de sus hombros para formar un cañón que acumula energía y dispara una bola de fuego. Al disparar, genera una onda expansiva enfrente que inflige daño a los rivales a los que alcanza. La bola de fuego explosiona al acertar a un rival o tras recorrer cierta distancia, lo que daña a los rivales en el área de efecto y los incapacita. Tras usar este movimiento, la Defensa y la Defensa Especial del usuario se reduce temporalmente.
Mejora al nivel 11: Tras la mejora, tanto este movimiento como los ataques básicos tienen un alcance mayor.
Movimiento especial 2
Fuego Fatuo
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Clase
Clase especial
Tipo
Largo alcance Largo alcance
Tiempo de recarga
9 s
Lanza una llama en la dirección seleccionada que inflige daño a los rivales, reduce su velocidad de desplazamiento y les provoca quemaduras temporalmente. Tras usar el movimiento, el siguiente ataque básico es un ataque potenciado.
Mejora al nivel 6: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Nitrocarga
Aprendizaje: Nivel 7
Clase
Clase especial
Tipo
Avance Avance
Tiempo de recarga
8 s
Se envuelve en fuego y carga en la dirección seleccionada, lo que inflige daño a los rivales a los que alcanza y los empuja. Si acierta a algún rival, otorga un escudo y de reduce el tiempo de recarga del movimiento. Tras usar este movimiento, el medidor de caño se llena temporalmente y no se vacía al usar ataques potenciados.
Mejora al nivel 13: Tras la mejora, reduce temporalmente el daño recibido tras golpear a algún Pokémon del equipo rival.
Psicocarga
Aprendizaje: Nivel 7
Clase
Clase especial
Tipo
Área Área
Tiempo de recarga
8 s
Crea una onda psíquica que ataca en tres áreas de efecto en línea recta, lo que inflige daño a los rivales a los que alcanza además de ignorar parte de su Defensa Especial. Si golpea a algún rival en la tercera área, lo lanza por los aires. Tras usar este movimiento, el medidor se llena temporalmente y no se vacía al usar ataques potenciados.
Mejora al nivel 13: Tras la mejora, el área de efecto es mayor.
Movimiento Unite
Petardazo Psíquico
Aprendizaje: Nivel 9
Clase
Clase especial
Tipo
Restricción Restricción
Se impulsa con un salto, acumula energía psíquica e inmoviliza a los Pokémon rivales dentro de un área, cuya posición se puede ajustar mientras está acumulando energía. Después, lanza una bola de fuego hacia el centro del área seleccionada, lo que inflige daño a los rivales en ella y los empuja fuera del área.

Holoatuendos[editar código | editar]

Armarouge tiene disponibles los siguientes holoatuendos:

Nombre Imagen Gama Obtención Efectos especiales
Armarouge Noble Artwork Armarouge Noble UNITE.png Gama media
Media
2500 puntos en el pase de evento conmemorativo de Armarouge Desplazamiento

Véase también[editar código | editar]