Desarrollo
Inglés | Growth |
---|---|
Japonés | せいちょう (Seichō) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 20 (32)1 |
Blanco | Usuario |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | Sí |
Roca del rey | No |
Desarrollo (Growth en inglés; せいちょう Crecimiento en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Desarrollo aumenta en un nivel el especial del usuario. El movimiento tiene 40 PP.
- Desde segunda a cuarta generación
- Desarrollo ahora aumenta en un nivel el ataque especial del usuario.
- Quinta generación
- Desarrollo ahora aumenta en un nivel tanto el ataque como el ataque especial del usuario. Además, si se usa desarrollo con sol aumenta el ataque y ataque especial en dos niveles cada uno.
- A partir de la sexta generación
- Los PP de desarrollo se reducen a 20. Con sol abrasador también aumenta el ataque y ataque especial en dos niveles cada uno.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Mejora la forma y ayuda a mantener la calma.
- Súper concurso
- El usuario obtendrá el doble de puntuación en su actuación del siguiente turno.
- Gran concurso
- Aumenta la confianza y ayuda a mantener la calma.
- Gala superconcurso
- Durante 5 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
Imágenes[editar código | editar]
Desarrollo en la primera generación.
Desarrollo en la segunda generación.
Desarrollo en la tercera generación.
Desarrollo en la cuarta generación.
Desarrollo en la quinta generación.
Desarrollo en la sexta generación.
Desarrollo en LGPE.
Desarrollo en la octava generación.
Desarrollo en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender desarrollo:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender desarrollo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0001 | Bulbasaur | 34 | 32 | 32 | 25 | 25 | 25 | 25 | 27 | 6 | 6 | ||
0002 | Ivysaur | 38 | 38 | 38 | 28 | 28 | 28 | 28 | 39 | 1 | 1 | ||
0003 | Venusaur | 43 | 41 | 41 | 28 | 28 | 28 | 28 | 44 | 1 | 1 | ||
0043 | Oddish | 1 | 4 | 1 | 1 | ||||||||
0044 | Gloom | 1 | 1; 4 | 1 | 1 | ||||||||
0045 | Vileplume | 1 | 1 | 1 | |||||||||
0046 | Paras | 41 | 37 | 37 | 27 | 33 | 33 | 33 | 12 | 33 | — | ||
0047 | Parasect | 48 | 46 | 43 | 30 | 37 | 37 | 37 | 12 | 37 | — | ||
0069 | Bellsprout | 1 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 4 | 7 | 7 | ||
0070 | Weepinbell | 1 | 1; 6 | 1; 6 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 4 | 1; 7 | 1 | ||
0071 | Victreebel | 1 | 1 | - | |||||||||
0103 | Exeggutor | Rec. | |||||||||||
0103 | Exeggutor de Alola |
Rec. | |||||||||||
0114 | Tangela | 49 / 48 | 46 | 13 | 12 | 12 / 20 | 20 | 20 | 27 | 8 | — | ||
0182 | Bellossom | 1 | 1 | ||||||||||
0191 | Sunkern | 4 | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | |||
0192 | Sunflora | 4 | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | |||
0273 | Seedot | 7 | 7 | 7 | 7 / 9 | 9 | — | 9 | 9 | ||||
0274 | Nuzleaf | 7 | 7 | 7 | 7 / 6 | 6 | — | 9 | 9 | ||||
0275 | Shiftry | 1 | - | - | - | - | — | 1 | Rec. | ||||
0285 | Shroomish | 36 | 33 | 33 | 33 / 29 | 29 | — | 29 | 29 | ||||
0286 | Breloom | 1 | 1 | ||||||||||
0315 | Roselia | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | — | 1 | — | ||||
0331 | Cacnea | 9 | 9 | 9 | 9 / 7 | 7 | — | 7 | 7 | ||||
0332 | Cacturne | 1; 9 | 1; 9 | 1; 9 | 1; 9 / 1; 7 | 1; 7 | — | 1; 7 | 1 | ||||
0357 | Tropius | 7 | 7 | 7 | 7 / 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||
0387 | Turtwig | 10 | - | ||||||||||
0388 | Grotle | 10 | - | ||||||||||
0389 | Torterra | 10 | - | ||||||||||
0406 | Budew | 4 | 4 | 4 | 4 | — | 1 | — | |||||
0407 | Roserade | 1 | — | ||||||||||
0413 | Wormadam (tronco planta) |
29 | 29 | 29 | 29 | — | 29 | — | |||||
0420 | Cherubi | 7 | 7 | 7 | 7 | — | 10 | — | |||||
0421 | Cherrim | 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | — | 1 | — | |||||
0455 | Carnivine | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | — | |||||
0465 | Tangrowth | 12 | 12 / 20 | 20 | 20 | — | 1 | — | |||||
0492 | Shaymin (forma tierra) |
1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | |||||
0492 | Shaymin (forma cielo) |
1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | |||||
0495 | Snivy | 13 | 13 | 13 | — | — | 13 | ||||||
0496 | Servine | 13 | 13 | 13 | — | — | 13 | ||||||
0497 | Serperior | 13 | 13 | 13 | — | — | 13 | ||||||
0546 | Cottonee | 4 | 4 | 4 | — | 18 | 18 | ||||||
0547 | Whimsicott | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||||
0548 | Petilil | 4 | 4 | 4 | — | 1 | 1 | ||||||
0549 | Lilligant | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||||
0549 | Lilligant de Hisui |
1 | |||||||||||
0556 | Maractus | 6 | 6 | 6 | — | 4 | — | ||||||
0590 | Foongus | 6 | 6 | 6 | — | 4 | 4 | ||||||
0591 | Amoonguss | 1; 6 | 1; 6 | 1; 6 | — | 1 | 1 | ||||||
0672 | Skiddo | 1 | 1 | — | — | 1 | |||||||
0673 | Gogoat | 1 | 1 | — | — | 1 | |||||||
0708 | Phantump | 8 | 8 | — | 24 | 24 | |||||||
0709 | Trevenant | 8 | 1; 8 | — | 24 | 24 | |||||||
0753 | Fomantis | 14 | — | 5 | 5 | ||||||||
0754 | Lurantis | 1; 14 | — | 1 | 1 | ||||||||
0764 | Comfey | 13 | — | 1 | 1 | ||||||||
0781 | Dhelmise | 1 | — | 16 | — | ||||||||
0841 | Flapple | 1 | 1 | ||||||||||
0842 | Appletun | 1 | 1 | ||||||||||
0893 | Zarude | 18 | 18 | ||||||||||
0898 | Calyrex | 1 | 1 | ||||||||||
0898 | Calyrex (jinete glacial) |
1 | 1 | ||||||||||
0898 | Calyrex (jinete espectral) |
1 | 1 | ||||||||||
0928 | Smoliv | 7 | |||||||||||
0929 | Dolliv | 7 | |||||||||||
0930 | Arboliva | 7 | |||||||||||
0948 | Toedscool | 40 | |||||||||||
0949 | Toedscruel | 44 | |||||||||||
0951 | Capsakid | 10 | |||||||||||
0952 | Scovillain | 10 | |||||||||||
0986 | Furioseta | 1 | |||||||||||
1001 | Wo-Chien | 30 | |||||||||||
1011 | Dipplin | 8 | |||||||||||
1017 | Ogerpon | 12 | |||||||||||
1019 | Hydrapple | 8 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender desarrollo como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0314 | Illumise | Paras, Parasect, Cacnea, Cacturne | ||
0387 | Turtwig | Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Paras, Parasect, Bellsprout, Weepinbell, Tangela, Tangrowth, Sunkern, Sunflora, Seedot, Nuzleaf, Shroomish, Roselia, Cacnea, Cacturne, Tropius, Cherubi, Cherrim, Carnivine | ||
0459 | Snover | Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Paras, Parasect, Bellsprout, Weepinbell, Tangela, Tangrowth, Sunkern, Sunflora, Seedot, Nuzleaf, Shroomish, Roselia, Cacnea, Cacturne, Tropius, Cherubi, Cherrim, Carnivine |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0314 | Illumise | Paras, Parasect, Cacnea, Cacturne |
Por evento[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon de evento conocen desarrollo de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | |
---|---|---|---|---|
0060 | Poliwag | Evento de huevos Pokémon Center NY | ||
0133 | Eevee | Evento de huevos Pokémon Center NY | ||
0167 | Spinarak | Evento de huevos Pokémon Center NY | ||
0495 | Snivy | Snivy del Pokémon Center de Tohoku |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento desarrollo en España o crecimiento en Hispanoamérica ha aparecido en el anime:
Un Shroomish y un Bellsprout usando desarrollo/crecimiento...
En el manga[editar código | editar]
El movimiento desarrollo en España o crecimiento en Hispanoamérica ha aparecido en el manga:
Curiosidades[editar código | editar]
- En el anime, este movimiento puede ser utilizado para el beneficio de los demás, como se muestra en el EP603, donde varios Pokémon de tipo planta usan este movimiento para regenerar un gran árbol.
- Pese a ser un movimiento de tipo normal, todos los Pokémon que pueden aprenderlo son de tipo planta o pertenecen al grupo de huevo planta, en el caso de Comfey.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Wachstum
- Chino simplificado: 生长
- Chino tradicional: 生長
- Coreano: 성장
- Francés: Croissance
- Italiano: Crescita
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la sexta generación este movimiento tenía 40 PP.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos de tipo belleza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente