Tipo
El tipo (Type en inglés; タイプ Tipo en japonés) es una característica que poseen los Pokémon y los movimientos desarrollados por estos que permite su clasificación y crean relaciones entre ellos basadas en las ventajas y desventajas.
Algunos Pokémon pueden pertenecer a dos tipos a la vez, mientras que los movimientos solo a uno. Por otra parte, existen ciertos factores que hacen que algunos Pokémon cambien de tipo.
La mayoría de los tipos fueron introducidos en la primera generación. Los tipos acero y siniestro fueron añadidos en la segunda generación. El tipo hada se añadió en la sexta generación. El tipo astral, únicamente accesible mediante el fenómeno de la teracristalización, se introdujo en la novena generación.
En el mundo Pokémon existen muchas clases de entrenadores y algunos son expertos en un tipo determinado. También existen los combates inversos, donde las efectividades y debilidades de los tipos son invertidas.
Tipos[editar código | editar]
En la actualidad existen un total de 18 tipos:
Nombre | Imagen | Icono |
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Acero Steel はがね (Acero) |
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Agua Water みず (Agua) |
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Bicho Bug むし (Bicho) |
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Dragón Dragon ドラゴン (Dragón) |
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Eléctrico Electric でんき (Eléctrico) |
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Fantasma Ghost ゴースト (Fantasma) |
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Fuego Fire ほのお (Llama) |
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Hada Fairy フェアリー (Hada) |
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Hielo Ice こおり (Hielo) |
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Lucha Fighting かくとう (Lucha) |
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Normal Normal ノーマル (Normal) |
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Planta Grass くさ (Hierba) |
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Psíquico Psychic エスパー (Esper) |
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Roca Rock いわ (Roca) |
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Siniestro Dark あく (Malvado) |
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Tierra Ground じめん (Tierra) |
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Veneno Poison どく (Veneno) |
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Volador Flying ひこう (Volador) |
Otros tipos[editar código | editar]
Además de los 18 tipos principales existen otros tres tipos que solo se dan en circunstancias especiales:
- En Pokémon Rojo y Pokémon Verde existe el tipo pájaro como restos de programación. Sin embargo, no hay ningún Pokémon ni movimiento de ese tipo a partir de Pokémon Rojo y Pokémon Azul. Los Pokémon glitch como MissingNo. y 'M poseen este tipo.
- Desde la segunda hasta la cuarta generación existe un tipo denominado tipo (?), al que no pertenece ningún Pokémon. Solo pertenecen a este tipo el movimiento maldición, los huevos Pokémon (solo en tercera generación) y, en Mundo Misterioso, los movimientos sablazo y cortaviento. A partir de la quinta generación este tipo no vuelve a hacer aparición.
- En El disco índigo, la segunda parte del pase de expansión de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, se introduce el tipo astral como uno de los posibles teratipos que puede tener un Pokémon. Terapagos tiene este teratipo de manera natural, pero todos los Pokémon tienen la posibilidad de adquirirlo.
Nombre | Imagen |
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Pájaro Bird とり (Pájaro) |
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(?) ??? ??? |
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Astral Stellar ステラ (Estelar) |
Tipo secundario[editar código | editar]
Se conoce como tipo secundario a un tipo adicional que puede poseer una especie Pokémon. El tipo secundario afecta al tipo de movimientos que aprende el Pokémon, a su aspecto físico y a la efectividad de los movimientos que este recibe. Por ejemplo: un Trapinch (de tipo tierra) es débil ante los ataques de tipo hielo, agua y planta, mientras que es resistente ante los ataques de tipo roca y veneno. Si Trapinch evoluciona a Vibrava ganará un tipo secundario (tipo dragón), por lo que pasará a ser débil ante los ataques de tipo dragón, hielo y hada. Este se vuelve débil ante los tipos dragón y hada por tener de tipo secundario el tipo dragón (el cual es débil ante estos), y pierde las debilidades ante los tipos agua y planta porque su tipo secundario los resiste. Aunque, debido a esto, ahora el tipo hielo le inflinge aún más daño (ya que tanto el tipo tierra como el tipo dragón son débiles ante el tipo hielo).
Otro ejemplo son los Pokémon de tipo volador, de los cuales varios cuentan con el tipo normal. Esta combinación de tipos hace que el tipo volador pierda su resistencia a los movimientos de tipo lucha y reciba daño neutro de estos (puesto que el tipo normal es débil ante el tipo lucha).
Actualmente, 439 especies de Pokémon, es decir, el 42,83 % del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo no se tomaron en cuenta megaevoluciones ni formas alternas que añaden un segundo tipo.
Teratipo[editar código | editar]
En la novena generación, gracias al fenómeno de la teracristalización los Pokémon pueden adquirir un teratipo que proporciona diversas ventajas en los combates. A efectos prácticos, este teratipo modifica las debilidades y resistencias del Pokémon ya que sustituye a sus tipos originales a la hora de considerar el daño recibido, y al atacar confiere al Pokémon de una bonificación adicional por STAB de los movimientos cuyo tipo coincida con este teratipo, conservando además las bonificaciones por STAB que presentaba anteriormente.
Clases de movimientos[editar código | editar]
Los movimientos se reparten en tres clases (Damage category en inglés) dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico , especial o de estado . Hasta la tercera generación, según el tipo del movimiento, estos se clasificaban entre físicos y especiales a efectos del daño que producían. Por ejemplo: todos los movimientos de tipo planta eran ataques especiales y todos los de tipo fantasma eran ataques físicos.
Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial, pero que no desempeñaba ningún poder especial o viceversa. Por esta razón, a partir de la cuarta generación, esta clasificación tan general deja de aplicarse y cada movimiento pertenece a una clase independientemente del tipo del movimiento en combate. Por ejemplo: existen movimientos físicos de tipo planta, como asta drenaje, y movimientos especiales, como energibola.
Efectividades de los tipos[editar código | editar]
Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon, con determinadas debilidades o resistencias. Esta efectividad ha variado a lo largo de las distintas generaciones.
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo significa debilidad. El movimiento es supereficaz y el daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia. El movimiento es poco eficaz y el daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo significa inmunidad. El movimiento no afecta y el daño se multiplica por 0.
A partir de la sexta generación[editar código | editar]
Efectividad | Tipo del Pokémon del oponente | ||||||||||||||||||
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TIPO DEL ATAQUE PROPIO | |||||||||||||||||||
Desde la segunda a la quinta generación[editar código | editar]
En la efectividad de tipos de esta generación existen las siguientes diferencias con respecto a las actuales:
- No existe el tipo hada.
- Los movimientos de tipo fantasma son poco eficaces contra los Pokémon de tipo acero.
- Los movimientos de tipo siniestro son poco eficaces contra los Pokémon de tipo acero.
Efectividad | Tipo del Pokémon del oponente | |||||||||||||||||
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TIPO DEL ATAQUE PROPIO | ||||||||||||||||||
Primera generación[editar código | editar]
En la efectividad de tipos de esta generación existen las siguientes diferencias con respecto a las actuales:
- No existen el tipo acero, el tipo hada ni el tipo siniestro.
- Los movimientos de tipo bicho son supereficaces contra los Pokémon de tipo veneno.
- Los movimientos de tipo veneno son supereficaces contra los Pokémon de tipo bicho.
- Los movimientos de tipo fantasma no afectan a los Pokémon de tipo psíquico.
- Los movimientos de tipo hielo hacen daño normal a los Pokémon de tipo fuego.
Efectividad | Tipo del Pokémon del oponente | |||||||||||||||
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TIPO DEL ATAQUE PROPIO | ||||||||||||||||
Combinaciones de tipos[editar código | editar]
Actualmente existen Pokémon de todas las combinaciones de tipos a excepción de las 9 siguientes:
Adicionalmente hay 3 combinaciones de tipos que solo se dan al cambiar la forma de un Pokémon, las cuales serían:
- y , en Mega-Altaria.
- y , en Rotom calor.
- y , en Darmanitan de Galar modo daruma.
Sprites[editar código | editar]
A continuación se presenta una tabla comparativa de los sprites de los diferentes tipos de Pokémon a través de los juegos principales de la franquicia. La tabla muestra cómo ha evolucionado la apariencia y el diseño de los tipos a lo largo de los años y a través de diferentes plataformas de juego, desde los sprites de 8 bit de Game Boy hasta los gráficos actuales de alta definición en Nintendo Switch.
Tipo | |||||||||||||||
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RAAm | OPC | RZ | RFVH | E | DPPtHGSS | NBN2B2 | XYROZA | SLUSUL | LGPE | EpEc | DBPR | LPA | EP | ||
Acero | ‐ | ||||||||||||||
Agua | |||||||||||||||
Bicho | |||||||||||||||
Dragón | |||||||||||||||
Eléctrico | |||||||||||||||
Fantasma | |||||||||||||||
Fuego | |||||||||||||||
Hada | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | |||||||
Hielo | |||||||||||||||
Lucha | |||||||||||||||
Normal | |||||||||||||||
Planta | |||||||||||||||
Psíquico | |||||||||||||||
Roca | |||||||||||||||
Siniestro | ‐ | ||||||||||||||
Tierra | |||||||||||||||
Veneno | |||||||||||||||
Volador | |||||||||||||||
(?) | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ |
Símbolos[editar código | editar]
El uso de símbolos para representar los tipos de Pokémon ha comenzado a popularizarse en los últimos años desde su introducción en juegos móviles como Pokémon GO, y se ha extendido su uso en la serie principal de videojuegos debido a su simplicidad y facilidad de reconocimiento.
Tipo | GO | LGPE EpEc HOME |
DBPR LPA EP |
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Acero | |||
Agua | |||
Bicho | |||
Dragón | |||
Eléctrico | |||
Fantasma | |||
Fuego | |||
Hada | |||
Hielo | |||
Lucha | |||
Normal | |||
Planta | |||
Psíquico | |||
Roca | |||
Siniestro | |||
Tierra | |||
Veneno | |||
Volador |
Curiosidades[editar código | editar]
- El mayor número de resistencias e inmunidades posibles de una combinación de tipos es 12, correspondientes a los tipos eléctrico/acero y acero/fantasma, seguido de 11 resistencias correspondientes a los tipos acero/hada, acero/agua y acero/siniestro.
- El mayor número de debilidades posibles de una combinación de tipos es 7, correspondientes a los tipos planta/psíquico, planta/siniestro, roca/lucha, roca/siniestro, planta/hielo y roca/psíquico.
- El menor número de debilidades posibles de una combinación de tipos es 1, correspondiente a los tipos normal, eléctrico, bicho/acero, agua/tierra, siniestro/fantasma, normal/fantasma y siniestro/veneno.
- En Pokémon GO y Pokémon Shuffle no existe la inmunidad de tipo, por lo que los ataques que en los juegos principales son ineficaces contra un cierto tipo, en Pokémon GO y Shuffle hacen el daño correspondiente a un ataque Poco eficaz contra dicho tipo.
- Comúnmente, el tipo fuego era representado por el color anaranjado, mientras que el tipo lucha por el color rojo. Sin embargo, en juegos recientes, ambos tipos intercambiaron sus colores característicos.
- En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura es posible encontrar en el código del juego unos sprites de tipos que funcionan como placeholders, o imágenes de relleno. Curiosamente, estos sprites pueden observarse en el transcurso normal del juego al tratar de vender MTs si no se tiene ninguna en la bolsa, o al buscar Pokémon en la caja por teratipo:
- Lección de la Poké Tele sobre esta materia:
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Typ
- Chino simplificado: 属性
- Chino tradicional: 屬性
- Coreano: 타입
- Francés: Type
- Italiano: Tipo