Dojo (Hisui)
El Dojo es un edificio ubicado en Villa Jubileo. Es empleado por el Equipo Galaxia para el entrenamiento de Pokémon. También pasa a ser el lugar del entrenamiento de los clanes, luego de que Adamas y Nákara arreglaran sus diferencias.
Descripción[editar código | editar]
En este edificio se encuentra Crispa, la encargada de enseñarle movimientos especiales a tus Pokémon, como también dominar los diferentes estilos, fuerte y rápido. Las diferentes batallas que se llevan a cabo en la Villa, suceden en la arena que está delante del edificio.
Crispa, encargada del Dojo.
Tutor de movimientos[editar código | editar]
En Villa Jubileo, en el Dojo, Crispa enseña varios movimientos a cambio de dinero. Esta es la única manera de enseñar movimientos que no se aprenden por nivel, ya que en este juego no existen las MT ni los movimientos de huevo.
Entrenadores[editar código | editar]
- Encomienda 5
- Desafío: « »
- Al perder: «Tus Pokémon y tú tenéis una conexión especial...»
- Tras perder: «Uf... Muchas gracias por el combate.»
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Batallas habituales
- Desafío: «¡Eh, aquí estoy! No hace falta que me presente, ¿no?»
- Al perder: «Esto no me lo esperaba...»
- Tras perder: «¡Y pensar que aquel chiquillo/a al que le enseñé a usar los estilos de los movimientos se ha convertido en el/la salvador/a de Hisui!»
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Kira o Luka
- Desafío: «¡Vamos allá! ¡No pienso ponértelo fácil!»
- Al perder: «Una cosa es reunir información para la PokéDex y otra muy distinta es hacer buen uso de ella...»
- Tras perder: «¡Muchas gracias por el combate! Creo que ahora entiendo mejor a Pikachu y a los demás. Tal vez esto de los combates no esté tan mal...»
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Si el jugador masculino eligió a Rowlet (después de la Petición 98)
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Si el jugador masculino eligió a Cyndaquil (después de la Petición 98)
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Si el jugador masculino eligió a Oshawott (después de la Petición 98)
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Si la jugadora femenina eligió a Rowlet (después de la Petición 98)
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Si la jugadora femenina eligió a Cyndaquil (después de la Petición 98)
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Si la jugadora femenina eligió a Oshawott (después de la Petición 98)
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
Curiosidades[editar código | editar]
En este sitio tiene lugar un curioso glitch que permite obtener una gran cantidad de dinero en poco tiempo, este ocurre al hablar con Fero. Primero, hay que escoger la opción de cambiar Pokémon, ulteriormente liberar a cualquier Pokémon. Seguidamente hay que salir de la caja Pokémon y recibir la recompensa pertinente, en este caso, una piedra esfuerzo. Volver a elegir a cambiar Pokémon y esta vez hay que liberar un Pokémon entre el nivel 10 y 25. Sin salir en ningún momento de la caja, el siguiente paso será liberar el mayor número de Pokémon alfas, tras liberarlos Fero entrega en consecuencia un elevado número de piedras esfuerzo. El último paso: sin cerrar en ningún momento el cuadro de diálogo, si se libera a un solo Pokémon que sea de nivel 10 o superior se obtendrá como recompensa todas las piedras esfuerzo que se han obtenido anteriormente tras liberar a los Pokémon alfas, se podrá seguir liberando Pokémon a Pokémon indefinidamente y obtener así una gran cantidad de piedras esfuerzo, las cuales se pueden vender por un buen precio en las tiendas.