Entrenador Pokémon
Los entrenadores Pokémon (Pokémon Trainer en inglés) son personas que se encargan de capturar, criar, entrenar y cuidar de dichas criaturas. Sin embargo, cualquier persona que posea un Pokémon puede considerarse entrenador, por lo tanto, un coordinador Pokémon es también lo primero. El nombre del entrenador original de cada Pokémon siempre se mantiene, aunque este se intercambie, y puede consultarse en su menú de datos, estando representado por las siglas EO (Entrenador Original).
Tipos de entrenadores[editar código | editar]
Distinciones especiales[editar código | editar]
Existen pocas distinciones entre los entrenadores Pokémon.
- Líder de gimnasio: estos entrenadores, hábiles en batalla y difíciles de derrotar, son entrenadores aprobados por la Liga Pokémon, en los que recae la tarea de probar las capacidades de todo aquel que desea enfrentarse al Alto Mando. Como recompensa al derrotarlos en su respectivo gimnasio, obsequiarán medallas para probar que el entrenador está listo para afrontar el siguiente reto.
- Alto Mando: estos entrenadores son considerados superiores y aún más poderosos que los líderes de gimnasio, solo puedes enfrentarte a ellos si tienes las 8 medallas correspondientes y son la última prueba a la que debe afrontar un entrenador antes de poder retar al actual campeón de la región.
- Campeón de la Liga Pokémon: consagrado como el mejor entrenador Pokémon de su región por sus habilidades en combate y capacidad de liderazgo. Si un campeón es derrotado en una batalla oficial de la liga, debe reconocer a su retador como el nuevo campeón (sin embargo, esto no ocurre en los juegos puesto que luego de pasar la liga, hay nuevas aventuras).
- As del Frente Batalla: son los mejores entrenadores, se encuentran en algunas regiones, y son excepcionalmente difíciles de vencer, en especial porque en la mayoría de ocasiones utilizan al menos un Pokémon legendario, como Valente. Siempre se encuentran en el Frente Batalla en sus distintivos lugares.
Distinción según preferencias[editar código | editar]
Un entrenador en los juegos puede identificarse de diversas formas. No se dividen según su estrategia, sino por el tipo de Pokémon que utilizan en batalla. De esta forma un nadador llevará Pokémon de tipo agua, o un joven preferirá los de tipo normal o aquellos que sean muy frecuentes en la zona (por ejemplo, Zigzagoon o Zubat).
Vida de un entrenador[editar código | editar]
Por lo general, el sueño de todo entrenador es convertirse en un maestro Pokémon. En los juegos está establecido (salvo excepciones) que un entrenador se convierte en maestro completando una Pokédex, sin embargo, en la serie de anime no es un concepto rígido y no se han nombrado los requisitos para ser uno.
La meta de los entrenadores en los juegos es convertirse en el campeón de la Liga Pokémon, tras vencer al Alto Mando. Para acceder a dicho reto deben vencer a los 8 líderes de gimnasio, ubicados en diversas ciudades a lo largo de toda la región.
Otra clase de entrenador es el de entrenador legendario, el cual, Mauricio fue uno tiempo atrás.
Empezando la aventura[editar código | editar]
La edad más común al comenzar esta aventura es aproximadamente los 10 años (de acuerdo al anime) o 11 años (de acuerdo al manga) consiguiendo un Pokémon inicial de tipo planta, fuego o agua. No se encuentra establecido que el primer Pokémon del entrenador sea dado por un conocedor o científico que estudie a las criaturas (por ejemplo, el profesor Oak). Muchos entrenadores previamente tenían a su Pokémon como mascota o le heredan de otro miembro de la familia. Sin embargo es una situación recurrente en los videojuegos principales. Encontramos como excepciones a los héroes de los juegos de GameCube: Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad oscura.
Rivales[editar código | editar]
En la mayoría de los videojuegos, nos encontramos repetidas veces con un rival, cuyo inicial derrota con facilidad al elegido por el jugador (si nuestro inicial es tipo fuego, el rival tendrá un tipo agua, si nuestro inicial es tipo agua, el rival tendrá un tipo planta y si nuestro inicial es tipo planta, el rival tendrá un tipo fuego). El rival puede o no tener un papel fundamental en la historia, y aparecerá de vez en cuando con el propósito de desafiar al protagonista para medir sus fuerzas.
Método de entrenamiento[editar código | editar]
Entrenar Pokémon se basa en dos pilares fundamentales: la captura y el entrenamiento. Encontramos diversas herramientas para ayudarnos en ambas tareas, tales como las Poké Balls (que mantienen al Pokémon encerrado y evitan su escape) o los diversos complejos vitamínicos (hierro, calcio, etc) cuya función es la de potenciar un aspecto en particular del Pokémon. Para que un Pokémon obtenga experiencia debe vencer en combates contra otros Pokémon. Al obtener una cierta cantidad, aumenta su nivel, y con él sus características, fortaleciendo así al Pokémon, y en determinadas ocasiones el Pokémon evolucionará, haciéndolo incluso más fuerte que antes. También se pueden usar los caramelos raros que hacen que el Pokémon suba un nivel sin tener que combatir.
En el anime[editar código | editar]
En el anime es frecuente encontrar muchos entrenadores Pokémon, la mayoría de ellos personas jóvenes. Los entrenadores buscan principalmente llegar hasta la Liga Pokémon de la región, algunos de ellos hasta participan en la Serie Mundial de Coronación, aunque se han visto que algunos entrenadores les llama la atención otra profesión como ser coordinador, Artista/Estrella Pokémon entre otras profesiones.
En el manga[editar código | editar]
En los manga de Pokémon es frecuente encontrar muchos entrenadores.
Pocket Monsters Special[editar código | editar]
En el manga Pocket Monsters Special, al igual que en los videojuegos, son personas que les gusta los Pokémon y normalmente empiezan sus viajes a la edad de 11 años. A diferencias de los videojuegos o el anime, los entrenadores inician su viaje con los Pokémon entregados por sus familiares, y solo los profesores de dichas región, al ver si una de las personas es merecida de recibir un Pokémon de parte de ellos, ya sea demostrando alguna virtud, les entrega un Pokémon y una Pokédex, los cuales son llamados Poseedor de la Pokédex.
Pokémon Pocket Monsters[editar código | editar]
En el manga Pokémon Pocket Monsters, la mayoría de los personajes son entrenadores Pokémon. Generalmente, llevan de uno a tres Pokémon acompañante a su lado que usan para combatir, siendo pocas las veces que se ve a un entrenador usando un equipo completo, a excepción de ciertos entrenadores prestigiosos, como el Alto mando de Kanto, o en competiciones, como en los combates realizados en la Banana League del PPM054 y PPM055 o las múltiples competencias entre Isamu Akai y Kai Midorikawa, aunque no siempre son combates.
Magical Pokémon Journey[editar código | editar]
En el manga Pokémon Pocket Monsters, Almond es un entrenador Pokémon que trata de capturar cualquier Pokémon que encuentre, pero siempre termina asustandolos.
Misión W: Pokémon Ranger - El Cómic[editar código | editar]
En el manga Misión W: Pokémon Ranger - El Cómic y Darkrai Misshon Sutōrī: Pokémon Ranger Batonāji - the Comic, los Ranger son entrenadores les llama la atención ayudar a los Pokémon y humanos.
Phantom Thief Pokémon 7[editar código | editar]
En el manga Phantom Thief Pokémon 7, algunos entrenadores Pokémon tienen el oficio de investigar situaciones, siendo referidos como "Phantom Thief". A diferencia de los ranger, estos entrenadores son misteriosos.
Todos los protagonistas hasta la Saga Omega Rubí Alfa Zafiro.
Música de combate[editar código | editar]
A lo largo de las diferentes generaciones, cada vez que el jugador entra en combate con un entrenador Pokémon cualquiera, la batalla tendrá de fondo una música característica.
Véase también[editar código | editar]