Tipo agua
El tipo agua (Water type en inglés; みずタイプ Tipo agua en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.
Descripción[editar código | editar]
Se dice que es puro y que suele adaptarse a cualquier situación o condición climática, ya que el agua puede adoptar cualquier forma en cualquier momento. Por ejemplo, en un vaso adopta una forma, mientras que, en un cubo, adopta otra distinta. Por eso, los Pokémon de tipo agua se sienten a menudo libres en cualquier sitio donde haya agua a su disposición. La mayoría de estos Pokémon pertenecen también a otros tipos. Por esto, se dice que los Pokémon de agua son muy adaptables y su dinamismo los hace destacarse en concursos, presentaciones y evasión de ataques. Como viven en el agua, muchos de ellos están provistos de aletas.
Los Pokémon de agua resultan poco eficaces y débiles frente al tipo planta. Sin embargo, muchos Pokémon de agua son también tipo hielo o pueden aprender ataques de hielo, que resultan efectivos contra los de planta, disminuyendo así su desventaja de tipo. El otro tipo elemental que representa una amenaza para los Pokémon de agua es el eléctrico, exceptuando casos como Swampert, que poseen el tipo tierra como secundario, otorgándoles inmunidad.
Algunos Pokémon del tipo agua necesitan la piedra agua para evolucionar.
Movimientos de tipo agua[editar código | editar]
Existen 53 movimientos de tipo agua (5,67 % del total), de los cuales 9 fueron agregados en la primera generación, 3 en la segunda generación, 6 en la tercera generación, 4 en la cuarta generación, 4 en la quinta generación, 3 en la sexta generación, 6 en la séptima generación (siendo 2 de ellos movimientos Z), 12 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 5 movimientos Gigamax) y 6 en la novena generación.
- En combate: Destaca la clase especial. Existen 24 movimientos de clase especial , 16 de clase físico , 6 de clase de estado y 7 pueden ser de clase físico o especial .
- En concursos: Destaca la categoría belleza. Existen 14 movimientos de , 7 de , 5 de y 3 de . No hay movimientos de .
Efectividad de los movimientos de tipo agua[editar código | editar]
- Efectivos contra Pokémon de tipo: , , .
- Poco efectivos contra Pokémon de tipo: , , .
- No efectivos contra Pokémon de tipo: No hay tipos inmunes a .
Lista de movimientos de tipo agua[editar código | editar]
Hasta la tercera generación todos los movimientos de tipo agua que causan daño en función de las características son agrupados en la clase especial . A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo agua tiene su propia clase.
Los datos que se indican de los movimientos a continuación, corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:
Nombre | Clase | Concurso | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|
Acua aro | Aqua Ring | - | |||
Acua cola | Aqua Tail | 90 | |||
Acua jet | Aqua Jet | 40 | |||
Agua fría | - | Chilling Water | 50 | ||
Agua lodosa | Muddy Water | 90 | |||
Aria burbuja | - | Sparkling Aria | 90 | ||
Azote torrencial | - | Surging Strikes | 25 | ||
Branquibocado | - | Fishious Rend | 85 | ||
Buceo | Dive | 80 | |||
Burbuja | Bubble | 40 | |||
Cascada | Waterfall | 80 | |||
Chorro de vapor | Steam Eruption | 110 | |||
Concha filo | Razor Shell | 75 | |||
Danza acuática | - | Aqua Step | 80 | ||
Danza lluvia | Rain Dance | - | |||
Disparo certero | - | Snipe Shot | 80 | ||
Empapar | Soak | - | |||
Envite acuático | - | Wave Crash | 120 | ||
Escaldar | Scald | 80 | |||
Gota vital | - | Life Dew | - | ||
Hidroariete | - | Liquidation | 85 | ||
Hidrobomba | Hydro Pump | 110 | |||
Hidrocañón | Hydro Cannon | 150 | |||
Hidrochorro | Water Sport | - | |||
Hidropulso | Water Pulse | 60 | |||
Hidrovapor | - | Hydro Steam | 80 | ||
Martillazo | Crabhammer | 100 | |||
Pistola agua | Water Gun | 40 | |||
Pulpocañón | Octazooka | 65 | |||
Pulso primigenio | Origin Pulse | 110 | |||
Puño jet | - | Jet Punch | 60 | ||
Rayo burbuja | Bubble Beam | 65 | |||
Refugio | Withdraw | - | |||
Salmuera | Brine | 65 | |||
Salpicar | Water Spout | 150 | |||
Salpikasurf | - | Splishy Splash | 90 | ||
Shuriken de agua | Water Shuriken | 15 | |||
Surf | Surf | 90 | |||
Tajo acuático | - | Aqua Cutter | 70 | ||
Tenaza | Clamp | 35 | |||
Torbellino | Whirlpool | 35 | |||
Triple inmersión | - | Triple Dive | 30 | ||
Vapodrenaje | - | Bouncy Bubble | 90 | ||
Viraje | - | Flip Turn | 60 | ||
Voto agua | Water Pledge | 80 |
Movimientos Z de tipo agua[editar código | editar]
Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|---|
Hidrovórtice abisal | Hidrostal Z |
Cualquier movimiento físico de tipo agua | Hydro Vortex | Variable | ||
Cualquier movimiento especial de tipo agua | ||||||
Sinfonía de la diva marina | Primastal Z |
Aria burbuja | Oceanic Operetta | 195 |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo agua[editar código | editar]
Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Gigacañonazo | Blastoise Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo agua | G-Max Cannonade | Causa daño al objetivo e inflige daño durante 4 turnos a cualquier Pokémon que no sea de tipo agua. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo agua | ||||||
Gigadisparo | Inteleon Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo agua | G-Max Hydrosnipe | Causa daño al objetivo ignorando los efectos de su habilidad. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo agua | ||||||
Gigaespuma | Kingler Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo agua | G-Max Foam Burst | Causa daño al objetivo y reduce en 2 niveles la velocidad de todos los Pokémon rivales. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo agua | ||||||
Gigagolpe fluido | Urshifu fluido Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo agua | G-Max Rapid Flow | Causa daño al objetivo sin importar si el objetivo esté protegido. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo agua | ||||||
Gigatrampa rocas | Drednaw Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo agua | G-Max Stonesurge | Causa daño al objetivo y coloca trampa rocas en el campo del oponente. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo agua | ||||||
Maxichorro | Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo agua | Max Geyser | Causa daño al objetivo e invoca danza lluvia durante 5 turnos. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo agua |
Habilidades relacionadas[editar código | editar]
Nombre | Inglés | Descripción | Generación |
---|---|---|---|
Absorbe agua | Water Absorb | Si lo alcanza un movimiento de tipo agua, recupera PS en vez de sufrir daño. | |
Colector | Storm Drain | Atrae y neutraliza los movimientos de tipo agua, que además le aumentan el ataque especial. | |
Combustible | Steam Engine | Si le alcanza un movimiento de tipo fuego o tipo agua, aumenta muchísimo su velocidad. | |
Hidrorrefuerzo | Water Compaction | Aumenta mucho la defensa si le alcanza un movimiento de tipo agua. | |
Piel seca | Dry Skin | Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo agua. Los movimientos de tipo fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal. | |
Predicción | Forecast | Cambia a tipo agua, fuego o hielo en función del tiempo atmosférico. | |
Tierra del ocaso | Desolate Land | Altera el clima para anular los ataques de tipo agua. | |
Torrente | Torrent | Potencia sus movimientos de tipo agua cuando le quedan pocos PS. | |
Voz fluida | Liquid Voice | Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo agua. |
Objetos relacionados[editar código | editar]
Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
---|---|---|---|---|
Agua mística | Mystic Water | Potencia los movimientos de tipo agua en un 20% | ||
Baya Atania | Chesto Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo agua con potencia 80 y luego se consume | ||
Baya Latano | Nanab Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo agua con potencia 90 y luego se consume | ||
Baya Pasio | Passho Berry | Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo agua en un 50% y luego se consume Convierte el movimiento don natural en tipo agua con potencia 80 y luego se consume | ||
Baya Rudion | Durin Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo agua con potencia 100 y luego se consume | ||
Diente marino | Deep Sea Tooth | Permite evolucionar a Clamperl en Huntail mediante intercambio y luego se consume | ||
Escama bella | Prism Scale | Permite evolucionar a Feebas en Milotic mediante intercambio y luego se consume | ||
Escama corazón | Heart Scale | Se utiliza como objeto de intercambio con el recuerda-movimientos. Se encuentran principalmente en Luvdisc salvajes | ||
Escama marina | Deep Sea Scale | Permite evolucionar a Clamperl en Gorebyss mediante intercambio y luego se consume | ||
Disco agua | Water Memory | Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo agua | ||
Gema agua | Water Gem | Potencia un movimiento de tipo agua en un 30% y luego se consume | ||
Gran lustresfera | Lustrous Globe | Potencia los movimientos de tipo agua y dragón de Palkia en un 20% y permite cambiarlo a su forma origen y viceversa | ||
HidroROM | Douse Drive | Convierte el movimiento tecno shock en tipo agua | ||
Hidrostal Z | Waterium Z | Convierte los movimientos de tipo agua en hidrovórtice abisal o en movimientos Z de estado | ||
Incienso acua | Wave Incense | Potencia los movimientos de tipo agua en un 20% | ||
Incienso marino | Sea Incense | Potencia los movimientos de tipo agua en un 20% | ||
Lustresfera | Lustrous Orb | Potencia los movimientos de tipo agua y dragón de Palkia en un 20% | ||
Manuscrito aguas | Scroll of waters | Permite evolucionar al Pokémon legendario Kubfu en Urshifu estilo fluido, de tipo agua | ||
Musgo brillante | Luminous Moss | Aumenta la defensa especial un nivel si se recibe un ataque de tipo agua y luego se consume | ||
Piedra agua | Water Stone | Hace evolucionar a Pokémon de tipo agua y luego se consume | ||
Pepino | Cucumber | Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo agua salvajes | ||
Primastal Z | Primarium Z | Convierte el movimiento aria burbuja de Primarina en el movimiento Z sinfonía de la diva marina | ||
Tabla linfa | Splash Plate | Potencia los movimientos de tipo agua en un 20% Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo agua | ||
Teralito agua | Water Tera Shard | Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo agua si se juntan 50 de estos | ||
Tubérculo | Absorb Bulb | Aumenta el ataque especial un nivel si se recibe un ataque de tipo agua y luego se consume |
Entrenadores destacados de tipo agua[editar código | editar]
Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo agua son:
Líderes de gimnasio y capitanes[editar código | editar]
Alto Mando y campeones[editar código | editar]
Entrenador | Lugar |
---|---|
PlubioE |
Liga Pokémon (Hoenn) |
Narciso |
Liga Pokémon (Kalos) |
Parejas de compis[editar código | editar]
Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo agua:
Pokémon de tipo agua[editar código | editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo agua[editar código | editar]
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
- Una celda con el símbolo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
- Una celda con el símbolo significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad | Tipo del movimiento | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T I P O D E L P O K É M O N |
|||||||||||||||||||
2 | 3 | ||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||
Lista de Pokémon de tipo agua[editar código | editar]
157 Pokémon son de tipo agua (15,32 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- 32 son de la primera generación (más 1 forma regional).
- 18 son de la segunda generación.
- 28 son de la tercera generación.
- 14 son de la cuarta generación.
- 17 son de la quinta generación (más 1 forma regional).
- 9 son de la sexta generación.
- 13 son de la séptima generación.
- 12 son de la octava generación.
- 12 son de la novena generación.
Pokémon de tipo agua puro[editar código | editar]
74 Pokémon son de tipo agua puro:
Pokémon de tipo agua primario[editar código | editar]
61 Pokémon son de tipo agua primario:
Pokémon de tipo agua secundario[editar código | editar]
22 Pokémon son de tipo agua secundario:
Pokémon con formas de tipo agua[editar código | editar]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo agua:
Pokémon de tipo agua temporal o especial[editar código | editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a agua durante combate, obteniendo todas sus características (aunque para efectos de Pokédex no cuentan como tal). Los principales son:
Todos los Pokémon pueden adquirir el tipo agua si son afectados por el movimiento empapar.
Para más información, véase: Cambio de tipo.
Sprites[editar código | editar]
Videojuegos principales
Videojuegos secundarios
- Videojuegos de combates Pokémon
- Otros videojuegos
Curiosidades[editar código | editar]
- El tipo agua es el tipo más común entre los Pokémon, con un total de 157 especies.
- Es el tipo elemental en el que se especializan más líderes de gimnasio.
- Johto es la única región donde ningún líder de gimnasio o Alto Mando se especializa en el tipo agua.
- Es el tipo con más objetos potenciadores, con un total de 5 (incienso marino, incienso acua, agua mística, tabla linfa y gema agua).
- La generación que posee más Pokémon de tipo agua es la primera, con 32, y la que menos es la sexta, con solo 9.
- Es el tipo con más movimientos que pueden ser tanto de categoría física como especial, con un total de 7.
- Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tipos planta, eléctrico, lucha, volador, psíquico y siniestro.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Wasser
- Chino simplificado: 水
- Chino tradicional: 水
- Coreano: 물
- Francés: Eau
- Italiano: Acqua
- Portugués: Água
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Solo si el Pokémon inicial fue Tepig.
- ↑ Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo agua/acero eran resistentes a movimientos de tipo fantasma.
- ↑ Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo agua/acero eran resistentes a movimientos de tipo siniestro.
- ↑ En la primera generación, los Pokémon de tipo agua/psíquico eran inmunes a movimientos de tipo fantasma.
- ↑ En la primera generación, los Pokémon de tipo agua/veneno eran débiles a movimientos de tipo bicho.
- ↑ Saltar a: 6,0 6,1 Este Pokémon era de tipo agua puro antes de la sexta generación.
- ↑ Por la habilidad predicción mientras llueve. Solo durante los combates.
- ↑ Desde Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Kyogre es capaz de regresar a su forma primigenia si porta el prisma azul durante los combates.
- ↑ Todas las formas de Rotom eran de tipo eléctrico/fantasma en la cuarta generación.
- ↑ Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla linfa.
- ↑ Keldeo cambia de forma al aprender el movimiento sable místico.
- ↑ Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco agua.
- ↑ Saltar a: 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo agua.
- ↑ Saltar a: 14,0 14,1 14,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo agua en primer lugar.
- ↑ Saltar a: 15,0 15,1 15,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo agua sea resistente.
- ↑ Saltar a: 16,00 16,01 16,02 16,03 16,04 16,05 16,06 16,07 16,08 16,09 16,10 16,11 16,12 16,13 16,14 16,15 16,16 16,17 16,18 16,19 Al usar el movimiento camuflaje en zona de agua.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo agua.
- ↑ Saltar a: 18,0 18,1 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo agua.