Falinks (Pokémon UNITE)

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Falinks
Falinks
Información
Rol Equilibrado
Dificultad de uso Alta
Rango de ataques Corto Alcance
Clase de ataques Clase físico
Precio 14.000 Monedas Æos
575 Gemas

Falinks (タイレーツ Tairetsu en japonés) es uno de los Pokémon disponibles como luchadores en Pokémon UNITE.

Descripción[editar código | editar]

¡Demuestra que la unión hace la fuerza! ¡Hora de formar filas en Pokémon UNITE con Falinks, el Pokémon Formación!

Obtención[editar código | editar]

Falinks puede obtenerse de las siguientes formas:

  • Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 14.000 Monedas Æos.
  • Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 575 Gemas.

Características[editar código | editar]

Características relativas
Ofensiva
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.5.svgEstrella 0.svg
Aguante
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.5.svg
Agilidad
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.5.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Anotación
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Apoyo
Estrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg

Estadísticas[editar código | editar]

Nivel PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Índice de golpe crítico
Nv. 1 3200 150 90 20 70 0%
Nv. 2 3371 160 103 23 80 0%
Nv. 3 3559 171 118 27 91 0%
Nv. 4 3766 183 134 31 103 0%
Nv. 5 3993 196 152 35 117 10%
Nv. 6 4243 211 171 40 132 10%
Nv. 7 4518 227 192 45 149 10%
Nv. 8 4821 245 215 51 167 10%
Nv. 9 5155 264 241 58 187 20%
Nv. 10 5523 285 269 65 209 20%
Nv. 11 5928 309 300 73 234 20%
Nv. 12 6374 335 334 82 261 20%
Nv. 13 6865 364 372 92 291 20%
Nv. 14 7405 395 414 103 324 20%
Nv. 15 8000 430 460 115 360 20%

Progresión[editar código | editar]

Falinks no tiene evolución o evoluciona de ningún Pokémon.

Falinks UNITE.png
Falinks

Habilidad[editar código | editar]

Armadura Batalla
Cuando sufre daño por golpe crítico, se reduce un porcentaje determinado del daño recibido. Falinks se compone de un líder y cinco subalternos que utilizan tres formaciones: Columna, Bastión Final y Envoltura. Si se activa un movimiento estando en formación Bastión Final o Envoltura, el efecto del movimiento cambia. Puede acumular algo más de energía Æos que otros Pokémon.

Movimientos[editar código | editar]

Estos son los posibles movimientos de Falinks:

Ataque básico
Ataque básico
Aprendizaje: Desde el comienzo
El siguiente ataque tras Placaje, Megacuerno o Cabeza de Hierro o el tercer ataque básico es un ataque potenciado que reduce temporalmente la velocidad de desplazamiento del Pokémon al que alcance. Si un ataque potenciado acierta, reduce el tiempo de recarga de Placaje, Megacuerno o Cabeza de Hierro.
Movimiento especial 1
Placaje
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Clase
Clase físico
Tipo
Avance Avance
Tiempo de recarga
7.5 s
Arremete en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales, además de empujarlos. El siguiente ataque básico es un ataque potenciado.
Mejora al nivel 4: el movimiento es reemplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Megacuerno
Aprendizaje: Nivel 4
Clase
Clase físico
Tipo
avance avance
Tiempo de recarga
8 s
Embiste con los cuernos, lo que inflige daño a los rivales a los que golpea y los empuja. Acto seguido, vuelve a embestir con los cuernos y recibe un escudo. Cuando está en formación Bastión Final, acumula energía antes de abalanzarse hacia adelante, lo que inflige daño adicional a los rivales que golpee en función de sus PS máximos. Cuando esta en formación Envoltura, aquellos subalternos que se hayan quedado lejos del batallón también atacarán con los cuernos, igual que el líder.
Mejora al nivel 11: Tras la mejora, la potencia del escudo otorgado por este movimiento es mayor.
Cabeza de Hierro
Aprendizaje: Nivel 4
Clase
Clase físico
Tipo
Avance Avance
Tiempo de recarga
7.5 s
Ataca en el área seleccionada con sus cabezas duras como el acero, lo que inflige daño y aplica un efecto de reducción de velocidad de desplazamiento a los rivales a los que golpea, además de otorgarle un escudo. Cuando está en formación Bastión Final, el alcance del movimiento se reduce, pero el área de ataque es mayor y, además, puede usar los 4 ataques básicos siguientes mientras se mueve. Cuando está en formación Envoltura, al activar este movimiento, aquellos subalternos que se hayan separado del batallón vuelven a la formación y empujan e infligen daño a todos los rivales que se encentren en su camino.
Mejora al nivel 11: Tras la mejora, los ataques de los subalternos infligen daño adicional en función de los PS máximos de los rivales.
Movimiento especial 2
Corpulencia
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Clase
Clase físico
Tipo
Beneficio Beneficio
Tiempo de recarga
8 s
Aumenta temporalmente el Ataque, la Defensa y la velocidad de ataque.
Mejora al nivel 6: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Bastión Final
Aprendizaje: Nivel 6
Clase
Clase físico
Tipo
Beneficio Beneficio
Tiempo de recarga
5 s
Cambia a la formación Bastión Final a la vez que empuja a los rivales que tiene enfrente. Mientras está en esa formación no puede cambiar la dirección en la que mira y su velocidad de desplazamiento se reduce cuando va hacia atrás, pero su Ataque aumenta y el daño recibido desde adelante se reduce. Si se usa mientras está en formación Bastión Final, cambia a la formación Columna.
Mejora al nivel 13: Tras la mejora, aumenta aún más el Ataque y reduce aún más el daño recibido desde delante.
Paliza
Aprendizaje: Nivel 6
Clase
Clase físico
Tipo
Avance Avance
Tiempo de recarga
0.5 s
Arremete en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales en su trayectoria. Cambia a la formación Envoltura y envía a dos subalternos hacia los rivales que haya golpeado. Lo dos individuos atacan a los rivales durante cierto periodo de tiempo, pero regresan al batallón tras haber recibido cierta cantidad de daño o cuando se encuentren a una distancia determinada del líder. Este movimiento puede acumular un máximo de 2 usos.
Mejora al nivel 13: Tras la mejora, restablece algunos PS al acertar.
Movimiento Unite
Formación de Remolino
Aprendizaje: Nivel 9
Clase
Clase físico
Tipo
Corto alcance Corto alcance
Los cinco subalternos corretean rápidamente alrededor del líder, lo que inflige daño, además de aplicar un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento a los rivales a los que alcancen. Al activar este movimiento, se reduce el daño que reciben los subalternos.

Holoatuendos[editar código | editar]

Falinks tiene disponibles los siguientes holoatuendos:

Nombre Imagen Gama Obtención Efectos especiales
Falinks Samurái Artwork Falinks Samurái UNITE.png Gama media
Media
1050 Gemas Desplazamiento

Imágenes[editar código | editar]

Vídeos[editar código | editar]

Vídeo de Falinks (21/04/2024)

Véase también[editar código | editar]