Falinks (Pokémon UNITE)
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Falinks (タイレーツ Tairetsu en japonés) es uno de los Pokémon disponibles como luchadores en Pokémon UNITE.
Descripción[editar código | editar]
¡Demuestra que la unión hace la fuerza! ¡Hora de formar filas en Pokémon UNITE con Falinks, el Pokémon Formación!
Obtención[editar código | editar]
Falinks puede obtenerse de las siguientes formas:
- Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 14.000 .
- Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 575 .
Características[editar código | editar]
Características relativas
Ofensiva
Aguante
Agilidad
Anotación
Apoyo
Estadísticas[editar código | editar]
Nivel | PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Índice de golpe crítico |
---|---|---|---|---|---|---|
Nv. 1 | 3200 | 150 | 90 | 20 | 70 | 0% |
Nv. 2 | 3371 | 160 | 103 | 23 | 80 | 0% |
Nv. 3 | 3559 | 171 | 118 | 27 | 91 | 0% |
Nv. 4 | 3766 | 183 | 134 | 31 | 103 | 0% |
Nv. 5 | 3993 | 196 | 152 | 35 | 117 | 10% |
Nv. 6 | 4243 | 211 | 171 | 40 | 132 | 10% |
Nv. 7 | 4518 | 227 | 192 | 45 | 149 | 10% |
Nv. 8 | 4821 | 245 | 215 | 51 | 167 | 10% |
Nv. 9 | 5155 | 264 | 241 | 58 | 187 | 20% |
Nv. 10 | 5523 | 285 | 269 | 65 | 209 | 20% |
Nv. 11 | 5928 | 309 | 300 | 73 | 234 | 20% |
Nv. 12 | 6374 | 335 | 334 | 82 | 261 | 20% |
Nv. 13 | 6865 | 364 | 372 | 92 | 291 | 20% |
Nv. 14 | 7405 | 395 | 414 | 103 | 324 | 20% |
Nv. 15 | 8000 | 430 | 460 | 115 | 360 | 20% |
Progresión[editar código | editar]
Falinks no tiene evolución o evoluciona de ningún Pokémon.
Falinks |
Habilidad[editar código | editar]
Movimientos[editar código | editar]
Estos son los posibles movimientos de Falinks:
Ataque básico
Aprendizaje: Desde el comienzo
El siguiente ataque tras Placaje, Megacuerno o Cabeza de Hierro o el tercer ataque básico es un ataque potenciado que reduce temporalmente la velocidad de desplazamiento del Pokémon al que alcance. Si un ataque potenciado acierta, reduce el tiempo de recarga de Placaje, Megacuerno o Cabeza de Hierro.
Movimiento especial 1
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Arremete en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales, además de empujarlos. El siguiente ataque básico es un ataque potenciado.
Mejora al nivel 4: el movimiento es reemplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Aprendizaje: Nivel 4
Embiste con los cuernos, lo que inflige daño a los rivales a los que golpea y los empuja. Acto seguido, vuelve a embestir con los cuernos y recibe un escudo. Cuando está en formación Bastión Final, acumula energía antes de abalanzarse hacia adelante, lo que inflige daño adicional a los rivales que golpee en función de sus PS máximos. Cuando esta en formación Envoltura, aquellos subalternos que se hayan quedado lejos del batallón también atacarán con los cuernos, igual que el líder. Mejora al nivel 11: Tras la mejora, la potencia del escudo otorgado por este movimiento es mayor.
|
Aprendizaje: Nivel 4
Ataca en el área seleccionada con sus cabezas duras como el acero, lo que inflige daño y aplica un efecto de reducción de velocidad de desplazamiento a los rivales a los que golpea, además de otorgarle un escudo. Cuando está en formación Bastión Final, el alcance del movimiento se reduce, pero el área de ataque es mayor y, además, puede usar los 4 ataques básicos siguientes mientras se mueve. Cuando está en formación Envoltura, al activar este movimiento, aquellos subalternos que se hayan separado del batallón vuelven a la formación y empujan e infligen daño a todos los rivales que se encentren en su camino. Mejora al nivel 11: Tras la mejora, los ataques de los subalternos infligen daño adicional en función de los PS máximos de los rivales.
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Movimiento especial 2
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Aumenta temporalmente el Ataque, la Defensa y la velocidad de ataque.
Mejora al nivel 6: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Aprendizaje: Nivel 6
Cambia a la formación Bastión Final a la vez que empuja a los rivales que tiene enfrente. Mientras está en esa formación no puede cambiar la dirección en la que mira y su velocidad de desplazamiento se reduce cuando va hacia atrás, pero su Ataque aumenta y el daño recibido desde adelante se reduce. Si se usa mientras está en formación Bastión Final, cambia a la formación Columna. Mejora al nivel 13: Tras la mejora, aumenta aún más el Ataque y reduce aún más el daño recibido desde delante.
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Aprendizaje: Nivel 6
Arremete en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales en su trayectoria. Cambia a la formación Envoltura y envía a dos subalternos hacia los rivales que haya golpeado. Lo dos individuos atacan a los rivales durante cierto periodo de tiempo, pero regresan al batallón tras haber recibido cierta cantidad de daño o cuando se encuentren a una distancia determinada del líder. Este movimiento puede acumular un máximo de 2 usos. Mejora al nivel 13: Tras la mejora, restablece algunos PS al acertar.
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Movimiento Unite
Aprendizaje: Nivel 9
Los cinco subalternos corretean rápidamente alrededor del líder, lo que inflige daño, además de aplicar un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento a los rivales a los que alcancen. Al activar este movimiento, se reduce el daño que reciben los subalternos.
Holoatuendos[editar código | editar]
Falinks tiene disponibles los siguientes holoatuendos:
Nombre | Imagen | Gama | Obtención | Efectos especiales |
---|---|---|---|---|
Falinks Samurái | Media |
1050 | Desplazamiento |