Señuelo

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Señuelo
Inglés Follow Me
Japonés このゆびとまれ
(Kono Yubi Tomare)
Generación Tercera Tercera generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 20 (32)
Blanco Usuario
Efecto secundario Ninguno
Prioridad +21
Contacto No
Datos en concursos
Cualidad Tipo dulzura.gif
Exhibición 3
Inhibición 0
Cualidad Tipo dulzura.gif
Puntos de atracción 2
Cualidad Tipo dulzura.gif
Exhibición 3
Interferencia 0
Puntos de gala 2

Señuelo (Follow Me en inglés; このゆびとまれ Sigue al dedo en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la tercera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde tercera a quinta generación
Señuelo es un movimiento de alta prioridad (+3) que, usado en combates dobles o triples, hace que el usuario se convierta en el centro de atención, siendo objetivo de los movimientos de los oponentes durante el turno en el que se use, independientemente de su objetivo inicialmente seleccionado. No tiene efecto sobre movimientos que golpeen a más de un Pokémon, como agua lodosa o brillo mágico, ni sobre los movimientos caída libre, premonición y deseo oculto, que siempre golpearán al objetivo seleccionado. En el caso de movimientos que requieren un turno de preparación, como electrorrayo o buceo, solo serán redirigidos si señuelo es usado en el turno en el que causan daño. El efecto de señuelo desaparece al final del turno en el que se ha usado el movimiento, o bien si el centro de atención se debilita, es cambiado por otro Pokémon, o si es llevado por los aires mediante caída libre.
Si el Pokémon se convierte en el centro de atención, esto tendrá prioridad sobre habilidades como colector o pararrayos y los movimientos de tipo agua o eléctrico, respectivamente, golpearán al usuario de señuelo en vez de al poseedor de la habilidad.
A partir de la sexta generación
La prioridad de señuelo es ahora de +2. Los movimientos de Pokémon con la habilidad hélice caudal o acérrimo siempre golpearán al objetivo seleccionado, ignorando los efectos de señuelo. El movimiento disparo certero también ignora los efectos de señuelo.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Señuelo Z
Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de restablecer las características del usuario que se encuentren por debajo de su nivel habitual.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Súper concurso
Altera el orden de la siguiente ronda.
Gran concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Gala superconcurso
No hay efectos adicionales.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender señuelo:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender señuelo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Octava generación.svg Novena generación.svg
0035 Clefairy Clefairy Tipo hada 17 16 16 16 16 36 36
0036 Clefable Clefable Tipo hada 1 Rec.
0161 Sentret Sentret Tipo normal 31 19 19 19 19 19 19
0162 Furret Furret Tipo normal 37 21 21 21 21 21 21
0175 Togepi Togepi Tipo hada 26 / 25 24 21 21 21 40
0176 Togetic Togetic Tipo hada Tipo volador 26 / 25 24 21 21 21 40
0468 Togekiss Togekiss Tipo hada Tipo volador 1
0876 Indeedee Indeedee
(hembra)
Tipo psíquico Tipo normal 25 25
0925 Maushold Maushold Tipo normal 1
1017 Ogerpon Ogerpon Tipo planta 1

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender señuelo como movimiento de huevo:

Movimiento especial[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon pueden aprender señuelo mediante algún método especial:

# Pokémon Tipo(s) Aprendizaje
0122 Mr. Mime Mr. Mime Tipo psíquico Por purificación (XD)
0125 Electabuzz Electabuzz Tipo eléctrico Por purificación (XD)
0126 Magmar Magmar Tipo fuego Por purificación (XD)

Por evento[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon de evento conocen señuelo de forma exclusiva:

# Pokémon Tipo(s) Evento
0007 Squirtle Squirtle Tipo agua Evento de pegatinas de Bulbasaur, Charmander y Squirtle
0172 Pichu Pichu Tipo eléctrico Evento de huevos Poképark
0385 Jirachi Jirachi Tipo acero Tipo psíquico Evento de Jirachi Tanabata 2013
0417 Pachirisu Pachirisu Tipo eléctrico Evento de Pachirisu de Se Jun Park

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon UNITE[editar código | editar]

Logo Pokémon UNITE.png
Señuelo Clefable UNITE.png Señuelo
Pokémon
Artwork Clefable UNITE.png
Clefable
  • Recarga: 7,5 s
  • Tipo: Restricción UNITE.png Restricción
  • Descripción: Agita el dedo mientras se desplaza hasta la ubicación seleccionada, lo que atrae la atención de los rivales con los que entra en contacto y de aquellos que estén cerca de la ubicación seleccionada. Los rivales afectados se ven forzados temporalmente a acercarse al usuario y a emplear contra él ataques básicos. Además, el usuario recibe un escudo al usar el movimiento.
  • Aprendizaje: Nivel 6
Clefable UNITE.png


En el manga[editar código | editar]

El movimiento señuelo, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Spotlight
  • Chino simplificado: 看我嘛
  • Chino tradicional: 看我嘛
  • Coreano: 날따름
  • Francés: Par Ici
  • Italiano: Sonoqui

Similitudes[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. La prioridad del movimiento era +3 antes de la sexta generación.