# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0239 | Elekid | Hierba copia | ||
0240 | Magby | Hierba copia | ||
0417 | Pachirisu | Clefairy, Clefable, Sentret, Furret; Smeargle; hierba copia |
Señuelo
Inglés | Follow Me |
---|---|
Japonés | このゆびとまれ (Kono Yubi Tomare) |
Generación | Tercera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 20 (32) |
Blanco | Usuario |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | +21 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Señuelo (Follow Me en inglés; このゆびとまれ Sigue al dedo en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la tercera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde tercera a quinta generación
- Señuelo es un movimiento de alta prioridad (+3) que, usado en combates dobles o triples, hace que el usuario se convierta en el centro de atención, siendo objetivo de los movimientos de los oponentes durante el turno en el que se use, independientemente de su objetivo inicialmente seleccionado. No tiene efecto sobre movimientos que golpeen a más de un Pokémon, como agua lodosa o brillo mágico, ni sobre los movimientos caída libre, premonición y deseo oculto, que siempre golpearán al objetivo seleccionado. En el caso de movimientos que requieren un turno de preparación, como electrorrayo o buceo, solo serán redirigidos si señuelo es usado en el turno en el que causan daño. El efecto de señuelo desaparece al final del turno en el que se ha usado el movimiento, o bien si el centro de atención se debilita, es cambiado por otro Pokémon, o si es llevado por los aires mediante caída libre.
- Si el Pokémon se convierte en el centro de atención, esto tendrá prioridad sobre habilidades como colector o pararrayos y los movimientos de tipo agua o eléctrico, respectivamente, golpearán al usuario de señuelo en vez de al poseedor de la habilidad.
- A partir de la sexta generación
- La prioridad de señuelo es ahora de +2. Los movimientos de Pokémon con la habilidad hélice caudal o acérrimo siempre golpearán al objetivo seleccionado, ignorando los efectos de señuelo. El movimiento disparo certero también ignora los efectos de señuelo.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
- Súper concurso
- Altera el orden de la siguiente ronda.
- Gran concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
- Gala superconcurso
- No hay efectos adicionales.
Imágenes[editar código | editar]
Clefairy usando señuelo en la tercera generación.
Togetic usando señuelo en la cuarta generación.
Togetic usando señuelo en la quinta generación.
Jirachi usando señuelo en la sexta generación.
Togepi variocolor usando señuelo en la séptima generación.
Riolu usando señuelo en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender señuelo:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender señuelo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0035 | Clefairy | 17 | 16 | 16 | 16 | 16 | 36 | 36 | ||
0036 | Clefable | 1 | Rec. | |||||||
0161 | Sentret | 31 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | ||
0162 | Furret | 37 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | ||
0175 | Togepi | 26 / 25 | 24 | 21 | 21 | 21 | 40 | — | ||
0176 | Togetic | 26 / 25 | 24 | 21 | 21 | 21 | 40 | — | ||
0468 | Togekiss | 1 | — | |||||||
0876 | Indeedee (hembra) |
25 | 25 | |||||||
0925 | Maushold | 1 | ||||||||
1017 | Ogerpon | 1 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender señuelo como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0417 | Pachirisu (DB/PR) |
Clefairy, Sentret, Furret, Togetic; Smeargle | ||
0447 | Riolu (DB/PR) |
Sentret, Furret; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0417 | Pachirisu | Clefairy, Sentret, Furret, Togetic; Smeargle | ||
0447 | Riolu | Sentret, Furret; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0417 | Pachirisu | Clefairy, Sentret, Furret, Togetic; Smeargle | ||
0447 | Riolu | Sentret, Furret; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0417 | Pachirisu | Clefairy, Sentret, Furret, Togetic; Smeargle | ||
0447 | Riolu | Sentret, Furret; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0447 | Riolu (HG/SS) |
Sentret, Furret; Smeargle |
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden aprender señuelo mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Aprendizaje | |
---|---|---|---|---|
0122 | Mr. Mime | Por purificación (XD) | ||
0125 | Electabuzz | Por purificación (XD) | ||
0126 | Magmar | Por purificación (XD) |
Por evento[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon de evento conocen señuelo de forma exclusiva:
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon UNITE[editar código | editar]
- Recarga: 7,5 s
- Tipo: Restricción
- Descripción: Agita el dedo mientras se desplaza hasta la ubicación seleccionada, lo que atrae la atención de los rivales con los que entra en contacto y de aquellos que estén cerca de la ubicación seleccionada. Los rivales afectados se ven forzados temporalmente a acercarse al usuario y a emplear contra él ataques básicos. Además, el usuario recibe un escudo al usar el movimiento.
- Aprendizaje: Nivel 6
En el manga[editar código | editar]
El movimiento señuelo, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el manga:
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Spotlight
- Chino simplificado: 看我嘛
- Chino tradicional: 看我嘛
- Coreano: 날따름
- Francés: Par Ici
- Italiano: Sonoqui
Similitudes[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ La prioridad del movimiento era +3 antes de la sexta generación.
- Lista de movimientos
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos de tipo dulzura
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente