- Desafío: «¡Soy Zeo y estoy que ardo con mis Pokémon de tipo Fuego! ¡Ya está bien de tanta charla! ¡Ya lo explico yo! Dependiendo del tipo de Pokémon que hayas elegido al principio, se decidirá con cuál de nosotros tres lucharás. Bueno, pues una vez dicho esto, voy a reducirte a cenizas con mis Pokémon de tipo Fuego. ¡Yo, Zeo, seré tu oponente! ¡Yujuuu! ¡Soy el más fuerte de mis hermanos, estás jugando con fuego!»
- Al perder: «Me has ganado. ¡Es-toy a-go-ta-do!»
- Tras perder: «¡Guau! ¡¡Eres increíble!! ¡Vas a llegar a la Liga Pokémon! Acepta esta Medalla, por favor. ¡Puedes usar una MT cuantas veces quieras! Así, ¡¡puedes enseñarles a algunos Pokémon el mismo movimiento!!»
Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres
El Gimnasio de Ciudad Gres cuenta al principio con tres plataformas con los símbolos del tipo planta, tipo fuego y tipo agua. Una vez superadas las pruebas el jugador llegará al lugar donde se encuentran los tres líderes: Millo, Zeo y Maíz, cuyos Pokémon característicos serán Pansage, Pansear y Panpour respectivamente. El jugador combatirá contra el líder que tenga el Pokémon de tipo en ventaja frente al Pokémon inicial que hayas escogido. Los entrenadores ganadores reciben la Medalla Trío y la MT83 Avivar.
Descripción[editar código | editar]
Este gimnasio aparentemente cumple la función de restaurante ya que hay mesas por todo el lugar y los mismos líderes están vestidos de camareros.
Cómo llegar hasta los líderes[editar código | editar]
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco, el gimnasio cuenta con unos telones de colores, lo único que el jugador debe hacer es fijarse en el símbolo que aparece en el telón en el que estés y pulsar el botón con el símbolo con ventaja de tipo frente al del telón y este se abrirá solo, Se puede esquivar fácilmente al primer entrenador si se fija en que hay un hueco tras el por el que pasar.
En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 los líderes estarán en el salón del restaurant atendiendo a los clientes. Al hablar con Millo, Maíz o Zeo se podrá realizar una batalla de 2 vs.2 en la que estarán involucrados también los otros dos. Pero para ello, el jugador debe haber superado antes la Liga Pokémon para poder cruzar el Puente Saeta y así llegar a este lugar.
Gimnasio Gres en N2B2, en este videojuego no funciona como un gimnasio puesto que no figura como los gimnasios de "reto predeterminado" sino como un restaurante de reto opcional y distinto de Pokemon Negro y Blanco.
Objetos[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Agua fresca | La da el hombre en la entrada del gimnasio. (Solamente en NB) | ||||
MT83 (Avivar) | Recompensa por vencer al líder del gimnasio. (Solamente en NB) | ||||
Seta grande | Te la da una joven en el antiguo gimnasio si aciertas qué Pansage la lleva. (Solamente en N2B2) |
Entrenadores[editar código | editar]
Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]
Los entrenadores del gimnasio son 2, utilizan Pokémon de tipo variado:
- Desafío: «¡Te doy la bienvenida al Gimnasio de Ciudad Gres! Aquí podrás practicar los fundamentos del combate.»
- Al perder: «Quien lo hubiera dicho... ¡Eres más fuerte de lo que pareces!»
- Tras perder: «Si tus Pokémon son lo bastante fuertes, es posible hacerse con la victoria, aunque no sean del tipo más indicado.»
- Desafío: «¡Este es el menú para Entrenadores del Gimnasio de Ciudad Gres! ¡Yo soy tu segundo plato!»
- Al perder: «¿Te ha gustado combatir contra mí?»
- Tras perder: «¡El último plato del menú para Entrenadores es el Líder del Gimnasio!»
Líderes[editar código | editar]
- Desafío: «Soy Maíz y uso Pokémon de tipo Agua. ¡Acuérdate de mí! ¡Eso es! Vamos a ver... tu Pokémon inicial es de tipo Fuego, ¿verdad? ¡Tienes suerte de poder combatir contra el más fuerte de los tres!»
- Al perder: «Me has ganado... ¡No puedo creer que haya perdido!»
- Tras perder: «¡Increíble! ¡Vas a llegar a la Liga Pokémon!»
- Desafío: «¡Te doy la bienvenida al Gimnasio de Ciudad Gres! Pues a mí me gustan los Pokémon de tipo Planta, y me llamo Millo. Estooo... Te preguntarás por qué somos tres... Sí, Yo, Millo, con mis Pokémon de tipo Planta seré tu oponente. (...) ¡Ah! Bueno... Si vas a combatir conmigo, me esforzaré en ser tu oponente.»
- Al perder: «Estooo... ¿ya se ha acabado?»
- Tras perder: «¡Menuda sorpresa! ¡Eres superfuerte! No creo que ni Zeo ni Maíz hubiesen podido contigo... (...) La medalla trío es prueba de la fuerza del Entrenador Pokémon. Con ella, todos los Pokémon de hasta el Nivel 20, incluso los que has recibido de otras personas, te obedecerán. Toma esto también. (...) La MT83 contiene Avivar. ¡Avivar aumenta el Ataque y el Ataque Especial! Por cierto, puedes usar las MT cuantas veces quieras. Todavía somos Líderes de Gimnasio algo novatos en Teselia. Lo que significa que el resto de Líderes de Gimnasio son mucho más fuertes. ¡Mucha suerte y a esforzarse!»
Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]
En esta edición, el gimnasio se trata mas como un restaurante de combate contra los lideres en combates dobles, es por eso que no hay otros entrenadores así mismo sus niveles pueden variar si es en el modo normal o modo reto.
Líderes[editar código | editar]
- Modo normal
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
- Modo reto
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
En otros videojuegos[editar código | editar]
El Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres ha aparecido en Pokémon Masters EX, como fondos de movimientos compi de Millo, Zeo y Maíz.
Fondo del movimiento compi de Millo
Fondo del movimiento compi de Zeo
Fondo del movimiento compi de Maíz
En el anime[editar código | editar]
Aparece en el episodio ¡Líderes trillizos, triple amenaza! (ES) / ¡Líderes triples, amenazas en equipo! (HA) ‹№›, Ash e Iris llegan a Ciudad Striaton/Gress y se encuentran con Cilan/Millo, quien los lleva al gimnasio Pokémon de Striaton/Gress. Ash se da cuenta de que es un restaurante y conocen a Chili/Zeo y Cress/Maíz, los cuales se presentan junto a Cilan/Millo como los líderes de gimnasio. Los líderes aceptan su reto, pero le comentan que debe escoger contra quién luchar, por lo que Ash decide ir contra los tres y Chili/Zeo tiene la oportunidad de ser el primero, aunque Ash lo vence. Cress/Maíz decide ir segundo y vence a Ash, dejando a Cilan/Millo como el último. En ¡Un solar lleno de sueños! (ES) / ¡Sueños en el jardín! (HA) ‹№›, el combate continúa contra Cilan/Millo, teniendo a Ash como el vencedor. Después del combate, Cilan/Millo decide ir de viaje con Ash.
Combates[editar código | editar]
- Normalmente el aspirante elige al líder que se enfrenta, pero Ash y Morana eligen enfrentarse a todos como parte de su desafío.
Ash vs. los líderes Striaton/Gres (EP665 - EP666)[editar código | editar]
Gana el mejor de tres, es decir, el que consiga dos victorias sobre el otro, ya sea Ash o los tres líderes, es el ganador. Ash acaba ganando tras derrotar a Chili/Zeo, perder contra Cress/Maíz y finalmente derrotar a Cilan/Millo.
Chili/Zeo | Ash Ketchum 🏆 | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Cress/Maíz 🏆 | Ash Ketchum | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Cilan/Millo | Ash Ketchum 🏆 | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Cilan/Millo vs. Burgundy/Borgoña (EP679; flashback)[editar código | editar]
Cilan/Millo 🏆 | Burgundy/Borgoña | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Los líderes Striaton/Gres vs. Morana (EP802; flashback)[editar código | editar]
Gana Morana si consigue victoria absoluta sobre los tres líderes. El combate contra Cilan/Millo tiene lugar fuera del gimnasio ya que no se encontraba en ese momento, el cual Morana pierde, tras derrotar a Chili/Zeo y Cress/Maíz, perdiendo el desafío.
Chili/Zeo | Morana 🏆 | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Cress/Maíz | Morana 🏆 | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
En el manga[editar código | editar]
El Gimnasio Pokémon de Ciudad Striaton en Hispanoamérica o Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres en España aparece por primera vez en el capítulo Contra Audino: Agasajo (ES) / VS. Audino: Servicio (HA) ‹№›, cuando Cheren y Bianca/Bel fueron a buscar a Black/Negro a Ciudad Striaton/Gres y lo encuentran con White/Blanca. Para poder retar al gimnasio deberán superar una prueba, la cual es activar un botón del piso que representa al tipo en ventaja que está en la cortina, Bianca/Bel lo acciona haciendo que Chili/Zeo se enoje, pero Cress/Maíz le dice que dejará a los tres entrenadores poder retar al gimnasio haciendo un combate triple. En Contra Pansage, Pansear y Panpour: Colaboración (ES) / VS. Pansage, Pansear y Panpour: Cooperación (HA) ‹№›, Cilan/Millo, Cress/Maíz y Chili/Zeo explican las reglas, las cuales consisten en que es un combate triple con 30 minutos como límite y nada más se utilizará un Pokémon. Los líderes utilizan a Pansage, Pansear y Panpour y Bianca/Bel utiliza a Oshawott, Black/Negro a Tepig y Cheren a Snivy, pero los líderes empiezan ganando, en media batalla Black/Negro le pide a Tepig que recoja las hojas de Pansage para curarse y gracias a eso ganan la batalla.
Curiosidades[editar código | editar]
- Es el único gimnasio en el que hay tres líderes y tiene tres tipos simultáneos: planta, fuego y agua.
- Los líderes de este gimnasio son los únicos que no llegan al encuentro del Equipo Plasma al final del juego.
- Este gimnasio fue diseñado por James Turner.