Guía de Pokémon Channel

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Guía de Pokémon Channel
Guía de Pokémon Channel
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Esta es una página que contiene una guía del videojuego Pokémon Channel. En ella está explicado todo el recorrido del juego e incluye consejos con los que podremos disfrutar con la compañía de Pikachu mientras probamos la experiencia de ver una nueva cadena de televisión llamada Pokémon Channel.

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Un día el profesor Oak te envió una televisión, pero no una televisión cualquiera, sino una muy especial, y esto fue lo que dijo...

¡Te doy la bienvenida a Pokémon Channel!

Pokémon Channel es una cadena de televisión que emite toda una serie de programas Pokémon. ¿Y adivina a quién hemos elegido como primer telespectador de prueba? ¡Pues nada menos que a ti!

Tu misión consiste en ver los programas que están actualmente en el aire enviarme un Informe indicándome qué te han parecido.

En Pokémon Channel queremos recoger la opinión de nuestros telespectadores para mejorar la parrilla de programación y aumentar nuestro índice de audiencia, particularmente entre los Pokémon.

Así que siéntate con Pikachu y disfruta de nuestros programas. ¡Ah, y no te olvides de ponerte en contacto conmigo y enviarme los informes correspondientes!

Tu colaboración es esencial para el éxito de nuestra cadena. ¡Cuento contigo!

Controles[editar código | editar]

Botón A Se utiliza para diversas acciones como usar tal objeto, acercarse, ir a un lugar, mirar alguna cosa, saludar a un Pokémon... Cuando el cursor indica que se puede realizar una acción concreta, sólo tienes que pulsar el botón A para llevarla a cabo.
Botón B Permite saber más sobre los distintos Pokémon y objetos, como la televisión. Cuando el cursor se vuelva naranja, pulsa el botón B.
Stick del GameCube Permite mover el cursor de forma rápida.
Botón X del GameCube No tienen función.
Botón Y del GameCube No tienen función.
Botón Start Permite abrir el Pokébloc y estar en pausa.
Botón Digital Cruz Permite mover el cursor de forma más lenta.
Botón C Stick Usa el Stick C para colocar el cursor sobre Pikachu. Te permitirá acariciarlo y convertirte en el mejor amigo de Pikachu.
Botón L del GameCube Permite cambiar de canal.
Botón R del GameCube Permite cambiar de canal.
Botón Z del GameCube Sirve para apagar y encender la tele.

Consejos[editar código | editar]

  • Siempre es bueno sintonizar con el canal "B.I.P. (Boletín Informativo Pokémon)" Psyduck, que es el que lleva este programa, nos avisará si está lloviendo, si hace sol, si está nublado (lo que será muy útil para hablar con unos Pokémon o con otros) y a veces, informará de que han aparecido unos cajones misteriosos. Estos pueden contener crema para Pikachu, programas, etc.
  • Pulsa L o R mientras estás viendo la televisión para circular entre los canales y avanzar al siguiente segmento en el primer canal que miraste.
  • Pulsa L (rebobinar) o R (pasar hacia atrás) durante una escena de Pichu Bros. que no hayas visto antes.
  • Si eres impaciente, lo único que tienes que hacer es, una vez comenzado el juego, adelantar la hora del reloj interno de la consola GameCube de manera que el juego también queda adelantado. Muy útil para conseguir a Jirachi en un par de horas.
  • Si fallas una pregunta de un Pokémon, y quieres volver a intentarlo, simplemente sal del lugar en el que estés y vuelve a entrar.

Historia[editar código | editar]

Primer día[editar código | editar]

Antes de comenzar, el juego pide la confirmación de la fecha, la cual puede ser ajustada en las opciones de la videoconsola. La mecánica del juego hace uso de esta función, puesto que en el juego el paso del tiempo va conforme al del reloj de la consola.

Al recibir el televisor de manos del profesor Oak, este te dará la bienvenida y te explicará en qué consiste Pokémon Channel, pidiendo que te abones registrando tu nombre. Al escribir tu nombre, el profesor te pedirá que veas el primer episodio de Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (ES) / No emitido (HA) ‹№›. Al acabar de ver el episodio, el profesor Oak te explicará el funcionamiento del televisor y la función del Canal Informes para que le des el informe de la programación. Te recompensará con 20 Poké y te mencionará otros métodos para conseguir dinero. En ese momento, oiremos un extraño sonido, y Oak te pedirá que apagues la tele y te alejes para averiguar de donde viene.

Selecciona con el cursor la puerta del jardín y verás como unos Pokémon están reunidos ahí atraídos por la tele. Al verte se irán, pero el Pikachu que los acompañaba se quedará y entrará en la casa. Es la ocasión perfecta para probar la programación de Pokémon Channel acompañado de un Pokémon y ver como reacciona. A continuación, vuelve a dirigirte al televisor y Oak te hará entrega de un Pokébloc donde llevarás un registro de tu progreso en el juego.

Enciende el televisor y verás disponibles cuatro canales nuevos: el Boletín Informativo Pokémon, la Teletienda Squirtle, En forma con Smoochum, y Concursa con Wobbuffet. Puedes aprovechar que ya está disponible el Canal Compras para comprar la carpeta por 10 Poké y comenzar así a reunir cartas coleccionables. La entrega será inmediata una vez que acabe el programa y vendrá con un sobre de cinco cartas de regalo, abre a Delibird la puerta del jardín para recibir tu pedido. La carpeta está sobre la mesita del cuarto para cuando quieras revisarla. Si quieres ganar más Poké, puedes ver el Canal Concurso 1 acertando en las preguntas de la prueba en casa.

Una vez hayas visto todos los programas de principio a fin, habla con el profesor Oak en el Canal Informes y este te entregará el Smeargle Plus, con el que podrás pintar cuadros de capturas de la tele mientras ves los dibujos de Los Pichu. Pinta un cuadro viendo el primer episodio, una vez hecho, informa de nuevo al profesor. Tras ello, Oak te dirá que se emitirán nuevos programas a partir de las 5:00 de la madrugada del día siguiente. Pero en ese momento, Pikachu usará Rayo contra la tele estropeándola. Para salir del apuro, el profesor Oak te hará entrega de la tele retro para que puedas seguir viendo la tele mientras arreglan la otra, la cual estará lista para el día siguiente.

A partir de aquí, las actividades principales del primer día ya están hechas, pero puedes ocupar el resto del día saliendo de casa, ahora que Pikachu te dejará. Puedes visitar la puerta principal, el jardín, o el Valle Primavera para hablar con los Pokémon salvajes que merodean por esas zonas. Te harán preguntas, y si las contestas bien te darán cartas coleccionables de platino. También puedes ir al huerto del jardín para plantar las semillas y regarlas para que así empiezen a ir creciendo.

Por último, mientras estás en el cuarto, puedes hacer que Pikachu inspeccione la caja que hay bajo la cama para conseguir la funda de la Pokémon mini con el juego Lunch Time. La consola estará disponible para jugar sobre la mesita junto a la carpeta. En este momento, la Teletienda Squirtle empezará a vender nuevas fundas y juegos para la Pokémon mini.

Segundo día[editar código | editar]

Nada más comenzar el segundo día de juego, los Magnemite te entregarán tu tele ya reparada. El profesor Oak te recompensará con 50 Poké y te dirá que la Teletienda Squirtle ya ha empezado a vender televisores, de modo que a partir de aquí ya podremos cambiar la tele de nuestro cuarto por otra que tengamos. Al acabar la conversación, si compraste algo ayer de la Teletienda Squirtle que no fuera de entrega inmediata, oiremos a Delibird en la puerta del jardín para entregarnos lo pedido.

A continuación, toca encender la tele y ver de principio a fin los tres nuevos programas de los que ahora disponemos: El tiempo según Slowpoke, El artista y Smeargle, y el segundo episodio de Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (ES) / No emitido (HA) ‹№›. Una vez hecho, debemos informar al profesor Oak para que dé ya vía libre a la emisión de nuevos programas que se emitirán a partir de las 5:00 de la madrugada del día siguiente.

Tras ello, las actividades principales del segundo día quedan hechas, pero es recomendable echar un vistazo a la Teletienda Squirtle para comprar los bonobuses de los autobuses para poder ir al Bosque Verde, la Playa Cobalto y el Monte Nevado, los cuales serán de entrega inmediata. Si hace falta, pon el Canal Concurso 1 para obtener algo de dinero, o sal a los lugares que puedas tener ahora accesibles para hablar con los Pokémon y obtener dinero en caso de acertar preguntas repetidas, o cartas coleccionables si los Pokémon son nuevos. Cuando consigas 15 cartas, Oak te hará entrega de la Carpeta Extra, la cual incluirá las cartas platino de Squirtle, Meowth, Psyduck. El tiempo según Slowpoke resulta útil, ya que dependiendo del clima aparecerán unos u otros Pokémon. Tampoco te olvides de regar las plantas de bayas del huerto.

Si has comprado los bonobuses, tendrás acceso a los otros tres lugares del juego y así, poder interactuar con más Pokémon comunes de allí.

En el Bosque Verde verás una campana sobre la rama de un árbol, si la tocas Pikachu participará en un concierto forestal con varios Cleffa. El resultado irá mejorando cuanto mejor se sepa Pikachu la canción de los anuncios de la tele. Por otro lado, durante la noche tendrás acceso al Campamento Supernova, donde (si no llueve) encontrarás a Treecko, Torchic, Mudkip, y a otro Pokémon que cambiará dependiendo del día de la semana. Además, si el cielo está despejado, podrás interactuar con el cartelito de la izquierda para ver las constelaciones.

En la Playa Cobalto podrás jugar con Pikachu al tres en raya en una cuadrícula dibujada sobre la arena que solo estará presente por el día. Además, también puedes visitar la Cala Secreta, donde Pikachu tratará de pescar Pokémon. Cuando Pikachu saque a un Pokémon del agua, procura ser rápido en hablarle antes de que huya para poder participar en su pregunta.

En el Monte Nevado verás una bola de nieve, con la que puedes hacer que Pikachu le empiece a dar forma. También puedes ver el concierto que se celebra seleccionando el cartel del muñeco de nieve. Sin embargo, la parte importante del lugar es un Kecleon que está hecho un lío. Habla con él y verás que quiere recibir una carta de admiración, acepta y ve a casa para que Pikachu la escriba. Una vez hecho, volverás al Monte Nevado y Kecleon nos lo agradecerá con su carta coleccionable.

Tercer día[editar código | editar]

Al comenzar el día veremos algo distinto, Pikachu no está esperándonos en la puerta del jardín, pero aun así oimos su voz en alguna parte de la casa. Al parecer, a Pikachu le ha gustado mucho estar en tu casa que se ha quedado a dormir en el pequeño armario junto a la cama, demostrando el aprecio que ahora te tiene. Entonces, el profesor Oak nos permitirá ponerle un mote a Pikachu. A continuación nos recompensará con 50 Poké. Tras ello, abre a Delibird en caso de haber comprado ayer algo en la Teletienda Squirtle.

Enciende la tele para comenzar a ver de principio a fin los tres nuevos programas de los que ahora disponemos: Huevo sorpresa, Chansey, Profeta de Galletas, y el tercer episodio de Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (ES) / No emitido (HA) ‹№›. Una vez hecho, debemos informar al profesor Oak para que dé ya vía libre a la emisión de nuevos programas que se emitirán a partir de las 5:00 de la madrugada del día siguiente.

Con esto, el tercer día ya está acabado, aunque nunca está de más comprar algo en la Teletienda Squirtle para adornar más nuestro cuarto, o salir de casa para charlar con Pokémon de cada zona y obtener sus cartas coleccionables. Recuerda ver El tiempo según Slowpoke para cambiar el clima de una zona y así que aparezcan otros Pokémon, además del Canal Noticias para saber de la posible presencia de Pokémon raros.

Si el día anterior ya diste forma a la bola de nieve del Monte Nevado, hoy encontrarás una segunda bola de nieve. Haz que Pikachu le dé forma para juntarla con la bola de ayer. Una vez que el muñeco de nieve esté casi hecho, selecciónalo con el cursor para que Pikachu le dé los últimos retoques para terminarlo.

Recuerda hacer otras actividades como regar las plantas de bayas del huerto, o visitar el Campamento Supernova por la noche para hablar con el cuarto Pokémon que se encuentre hoy ahí. Al obtener 50 cartas, Oak nos hará entrega de la Carpeta Superior, la cual ya tendrá capacidad para todas las cartas del juego y vendrá con las cartas platino de Slowpoke, Chansey, Mareep, Wobbuffet, Delibird, Smeargle y Smoochum.

Cuarto día[editar código | editar]

Al comenzar el día veremos que Pikachu ha invitado a otros Pokémon amigos a ver la tele, a partir de ahora es posible que algunos Pokémon quieran un peluche como regalo. En caso de que le permitas a Pikachu regalarlo perderás el peluche, de modo que será elección tuya. El profesor Oak nos dirá que gracias a los informes, ha mejorado el Smeargle Plus, de modo que ahora podrás pintar cuadros de cualquier canal, y no solo de los dibujos de Los Pichu. A continuación recibiremos 50 Poké y Delibird nos visitará en caso de haber comprado ayer algo en la Teletienda Squirtle.

Enciende la tele para comenzar a ver de principio a fin los cuatro nuevos programas de los que ahora disponemos: Cuenta Mareep, Par Impar, Chum Chum Récords, y el cuarto episodio de Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (ES) / No emitido (HA) ‹№›. Cabe destacar que para esta primera ocasión, la emisión completa de Cuenta Mareep solo constará de 50 Mareep. Una vez vistos todos, debemos informar al profesor Oak para que dé ya vía libre a la emisión de nuevos programas que se emitirán a partir de las 5:00 de la madrugada del día siguiente.

Con esto, el cuarto día ya está acabado, y tan solo queda hacer las actividades rutinarias como conseguir cartas coleccionables. Si has ido regando las plantas de bayas del huerto desde el primer día, ya estarán crecidas y Pikachu podrá comer su fruto acompañado de otro Pokémon.

Quinto día[editar código | editar]

Con tan solo comenzar el quinto día, el Canal Noticias empezará con Psyduck informando de un boletín de última hora. El rollo del programa que contenía el quinto episodio de los dibujos de Los Pichu se ha perdido mientras Magnemite lo llevaba al centro de emisión de programas. El profesor Oak te dirá que al parecer el rollo ha caído en alguna parte de la cima del Monte Nevado, y nos pide buscarlo. En caso de haber comprado ayer algo en la Teletienda Squirtle, Delibird nos visitará para entregar el pedido.

Cuando llegues al Monte Nevado, verás una nueva señal a la derecha de la zona. Esta conduce a la cima del monte, lugar donde se sitúan las Ruinas de la Verdad, nuestro destino. Sin embargo, un Gengar está bloqueando la entrada y no podremos entrar, de modo que debemos volver a casa e ir al Valle Primavera para hablar con Duskull. Este quiere jugar a la pelota, así que haz que Pikachu inspeccione el agujero misterioso para sacar la pelota. Una vez hecho, selecciona la pelota para que Pikachu se la dé a Duskull, y este a cambio nos dará la Duskulámpara. Con ella ya en nuestras manos, vuelve a la cima del Monte Nevado y Pikachu usará la Duskulámpara para hacer huir a Gengar despejando la entrada.

En las Ruinas de la Verdad, Pikachu parece muy asustado porque todo está muy oscuro, selecciona las dos Flores Linterna del lugar para que Pikachu use Rayo sobre ellas e ilumine las ruinas. Tras ello, selecciona el cartel para avanzar y te encontrarás con un monumento rocoso en el que hay inscrito un acertijo. Si fallas la pregunta, Golbat saldrá del monumento y tendrás que salir y volver a entrar a las ruinas para volver a hacer el acertijo. Contesta correctamente y del monumento aparecerá una estatua de Golbat. Haz que Pikachu inspeccione la boca de la estatua, este se quedará atascado y tendrás que mover el stick del mando a los lados para ayudarle a salir. Una vez hecho, Pikachu se liberará junto con el rollo del programa. En ese momento, saldrás de las ruinas y Pikachu le entregará el rollo a Magnemite.

Lo que queda por hacer es volver a casa y ver de principio a fin el quinto y último episodio de Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (ES) / No emitido (HA) ‹№›, además de informar posteriormente al profesor Oak para que nos felicite de nuestro trabajo, anunciándonos que tiene un regalo que nos entregará mañana, acabando así el quinto día. Ocupa el resto del tiempo coleccionando cartas de Pokémon que aún no tengas.

Sexto día[editar código | editar]

El sexto día es el último día principal del juego. El profesor Oak te dirá que el regalo prometido por tu trabajo supervisando los programas es el proyector estelar, un aparato que varios Pokémon se han encargado de instalar en el campamento Supernova. En ese momento, un Pokémon vendrá a recogerte a ti y a Pikachu para llevaros al campamento, y Oak se sorprenderá al ver que el Pokémon que viene a visitarnos es Jirachi, el Pokémon legendario de los deseos.

Independientemente de la hora de la consola, aparecerás en el campamento Supernova de noche y con el cielo despejado. El proyector estelar se pondrá en marcha y proyectará el episodio íntegro de Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (ES) / No emitido (HA) ‹№› en el cielo estrellado mientras van pasando los créditos finales del juego.

¡Felicidades, has terminado la historia principal de Pokémon Channel! Cuando termine el episodio, guarda la partida y volverás al menú principal.

Pospartida[editar código | editar]

Al entrar de nuevo en el juego tras los créditos, ya jugarás en la pospartida. Poco queda por hacer salvo las rutinas de siempre, completar tu colección de cartas Pokémon, y decorar tu cuarto comprando cosas en la Teletienda Squirtle. También puedes volver a plantar semillas en el huerto del jardín para repetir el proceso de regado y crianza de las plantas.

Sin embargo, aún quedan tres programas disponibles para la televisión: las versiones íntegras del episodio Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (ES) / No emitido (HA) ‹№› en castellano, inglés, y japonés. A diferencia de la mayoría de los programas que hemos visto a lo largo del juego, los rollos de estos programas habrá que buscarlos por todo Pueblo Hierbabuena. Para ello, procura ver el Boletín Informativo Pokémon frecuentemente para saber de posibles presencias de cajas misteriosas. Al aparecer una, ve a la zona donde se ha avistado y haz que Pikachu inspeccione la caja para sacar de ella un rollo de programa. Colecciona y ve los tres de principio a fin para tener finalmente la programación al completo.

Cartas Coleccionables[editar código | editar]

Una de las cosas más difíciles de conseguir son las cartas coleccionables. A continuación puedes ver donde se encuentran los Pokémon según el periodo de tiempo. Si quieres ver un Pokémon en concreto mira esta lista de localizaciones de Pokémon Channel. Para cambiar la hora, quita el juego y cambia la hora en la GameCube. Para cambiar el tiempo mira el programa "El Tiempo según Slowpoke". Se utilizan varias letras como D (despejado), L (lluvia), NU (nublado) y NI (nieve).

Hay ciertos Pokémon (Latios, Latias, Celebi, Blaziken y Lapras) que en el caso que no tengas el tiempo en el que aparecen no saldrán incluso utilizando el programa "El Tiempo según Slowpoke". Es recomendable que un día antes (o el mismo día) cambies el tiempo que necesites (por ejemplo en Latios, en despejado en la playa) y luego lo cambies al día siguiente. De esta forma te aparecerá el Pokémon.

Amanecer[editar código | editar]

El amanecer aparece entre las 5:00 y las 9:00. En esta hora aparecen estos Pokémon:

Mañana[editar código | editar]

La mañana se encuentra entre las 9:00 y las 16:00. En esta hora aparecen estos Pokémon:

Tarde[editar código | editar]

La tarde aparece entre las 16:00 y las 19:00. En esta hora aparecen estos Pokémon:

Noche[editar código | editar]

Por último, la noche se encuentra entre las 19:00 y las 5:00. En esta hora aparecen estos Pokémon:

Preguntas Pokémon[editar código | editar]

Para obtener las Cartas Coleccionables debemos responder a las preguntas que nos formulen. Recordad que las cartas platino de Squirtle, Meowth, Psyduck, Slowpoke, Chansey, Mareep, Wobbuffet, Delibird, Smeargle y Smoochum nos la da el Profesor Oak al mejorar la carpeta. La de Kecleon nos la da el mismo Kecleon al enviarla una carta de admiración aunque le podemos preguntar. Golbat es una estatua que nos hará preguntas al azar. Por último, las cartas de Pikachu las obtendremos al tener las 101 cartas Pokémon (no hace falta que sean todas platino).

Bulbasaur. ¿De qué está rellena la semilla del lomo de Bulbasaur?
De nutrientes.
Charmander. ¿La llama de la cola de Charmander es el qué de su salud?
El barómetro.
Caterpie. Si tocas la antena de la cabeza de Caterpie, ¿qué sale?
Un hedor.
Butterfree. ¿Qué tipo de alas tiene Butterfree que le permiten volar bajo la lluvia?
Unas impermeables.
Beedrill. ¿Cuántos aguijones venenosos tiene Beedrill en total?
3.
Pidgey. ¿Qué lanza Pidgey para protegerse de un enemigo?
Arena.
Raichu. Cuando Raichu planta la cola en el suelo, ¿qué hace?
Liberar electricidad.
Clefairy. ¿Qué guarda Clefairy en las alas para poder flotar?
Luz de luna.
Vulpix. ¿Qué parte del cuerpo de Vulpix gana en color y se divide en varias al crecer?
La cola.
Jigglypuff. ¿Qué ocurre si oyes cantar a Jigglypuff?
Te quedas dormido.
Zubat. ¿Qué emite Zubat por la boca para no chocarse contra nada mientras vuela?
Ondas ultrasónicas.
Oddish. ¿Qué pasa si confundes a un Oddish con un hierbajo e intentas arrancarlo?
Grita.
Gloom. ¿Le gusta a Gloom el olor de la miel que babea?
Sí.
Diglett. ¿Cuando sale Diglett de la tierra?
Cuando no hay mucha luz.
Dugtrio. ¿Los Dugtrio suben y bajan sus tres cabezas para hacer qué al suelo?
Removerlo.
Poliwag. ¿Qué determina el sentido de la espiral que tiene Poliwag sobre la panza?
Dónde salió del huevo.
Machop. ¿Con qué se entrena Machop para aumentar su fuerza?
Con Graveler.
Bellsprout. Se dice que Bellsprout es un tipo de planta mítica. ¿Cuál exactamente?
Mandrágora.
Geodude. ¿Por qué los Geodude se chocan unos con otros?
Para fortalecer su cuerpo.
Magnemite. ¿Qué ocurre si Magnemite se engancha a las líneas de tensión para nutrirse de electricidad?
Hay un apagón.
Shellder. Cuando Shellder nada, ¿hacia qué dirección apunta su cuerpo?
Hacia atrás.
Cloyster. ¿Qué parece afectar al crecimiento de los pinchos de Cloyster?
La fuerza de la corriente.
Gengar. ¿Por qué tiembla la gente cuando aparece Gengar?
Porque roba el calor.
Krabby. ¿Qué expulsa Krabby de la boca cuando está en apuros?
Burbujas.
Voltorb. Hay una razón por la cual Voltorb parece una Poké Ball. ¿Cuál es?
El camuflaje.
Exeggcute. ¿De cuántos huevos se compone un Exeggcute?
6.
Exeggutor. Si se cae la cabeza de un Exeggutor, ¿en qué se convierte?
En un Exeggcute.
Cubone. ¿Por qué nadie ha visto la cara de Cubone?
Porque lleva cráneo.
Hitmonlee. ¿Qué le ocurre a la planta de los pies de Hitmonlee cuando da una patada?
Se endurecen.
Lickitung. Si Lickitung te da un lametazo, ¿qué puede pasar?
Te entran hormigueos.
Koffing. Si te expones al gas que contiene el cuerpo de Koffing, ¿qué será lo que no podrás dejar de hacer?
Llorar.
Weezing. ¿Qué se puede hacer si se diluyen los gases internos de Weezing?
Perfume.
Horsea. ¿Qué echa Horsea por la boca en una situación de peligro?
Tinta.
Goldeen. ¿Cuál de estas descripciones es errónea?
La doncella submarina.
Staryu. Si el cuerpo de Staryu sufre algún daño en una zona de su cuerpo, puede regenerarla si tiene algo. ¿Qué?
Su núcleo.
Starmie. ¿Qué se rumorea que sale de la parte central del cuerpo de Starmie?
Ondas eléctricas.
Mr. Mime. Mr. Mime se enfada si le molestan mientras practica algo. ¿Qué?
Pantomima.
Magikarp. ¿Cuál es el récord de altura alcanzado por Magikarp cuando salta usando el movimiento Salpicadura?
2 m.
Lapras. ¿Por qué puede entender Lapras el lenguaje humano?
Porque es muy listo.
Ditto. ¿En qué se transforma Ditto mientras duerme para evitar que le ataquen?
En una roca.
Eevee. ¿Qué hace Eevee para adaptarse a su entorno?
Mutar genéticamente.
Snorlax. ¿Con qué se suelen confundir los ronquidos y ruidos estomacales de Snorlax?
Con su grito.
Chikorita. ¿Qué olor despide la hoja que Chikorita tiene en la cabeza?
Uno muy suave.
Cyndaquil. ¿Cuándo arden con furia las llamas del lomo de Cyndaquil?
Cuando está enfadado.
Totodile. ¿Qué hace Totodile reaccionar y morder todo lo que se le pone por delante?
El movimiento.
Hoothoot. Hoothoot ulula siempre en la misma hora. Esto le convierte en algo muy útil. ¿Qué?
Un reloj.
Ledyba. ¿Ledyba usa un fluido para hacer saber a los demás donde está. ¿Por dónde segrega este fluido?
Por las patas.
Crobat. ¿Cuántas alas tiene Crobat?
4.
Lanturn. Cuál es la profundidad máxima a la que se puede ver desde la superficie la luz de Lanturn?
5.000 m.
Pichu. Si suenan chisporroteos cerca de Pichu, ¿a qué se puede deber?
A la electricidad estática.
Cleffa. ¿En qué se rumorea que llegó Cleffa a la tierra?
En un meteoro.
Igglybuff. Si Igglybuff se cae, no dejará de rebotar durante un tiempo por un motivo. ¿Cuál?
Su cuerpo elástico.
Togepi. ¿De qué dicen que está lleno el cascarón de Togepi?
Alegría.
Natu. Natu salta a veces sobre las ramas de los árboles para comer algo. ¿Qué?
Brotes.
Bellossom. Cuando los Bellossom se reúnen y parecen "bailar". ¿Qué clase de ritual se supone que están haciendo?
Uno para invocar el Sol.
Marill. Marill no puede ahogarse porque la punta de su cola está lleno de algo. ¿Qué es?
Aceite.
Azumarill. Las orejas de Azumarill funcionan como un dispositivo. ¿Cuál?
Sensores.
Sudowoodo. ¿Qué odia Sudowoodo?
La lluvia.
Hoppip. ¿Por qué se entrelazan los Hoppip unos con otros?
Para evitar salir volando.
Aipom. ¿Qué parte del cuerpo usa Aipom para colgarse de los árboles?
La cola.
Sunkern. ¿Con qué se defiende Sunkern si se siente atacado?
Con sus hojas.
Yanma. Con esos ojazos que tiene, ¿qué ángulo de visión tiene Yanma?
360 grados.
Wooper. ¿Qué pasa si tocas el cuerpo de Wooper con las manos?
Sientes hormigueos.
Espeon. ¿Espeon puede sentir el viento para predecir qué?
El tiempo.
Misdreavus. ¿Qué le encanta hacer a Misdreavus?
Travesuras.
Girafarig. ¿Qué atrae la atención de la cola de Girafarig y hace que se ponga a morder?
Los olores.
Dunsparce. Si es descubierto, Dunsparce perfora el suelo con la cola. ¿Para hacer qué?
Escapar.
Shuckle. ¿Qué sale cuando los fluidos corporales que se filtran de las piernas de Shuckle se mezclan con bayas?
Zumo
Heracross. Heracross puede lanzar objetos varias veces más pesados que su propio peso. ¿Cuántas veces más?
100 veces.
Teddiursa. Teddiursa no para de lamerse las garras porque saben a algo. ¿A qué?
A miel.
Swinub. ¿Por qué cava Swinub?
Para encontrar comida.
Corsola. Cuando las ramas de la cabeza de Corsola crecen y se caen, ¿en qué se convierten?
En bellos tesoros.
Remoraid. Remoraid usa su aleta para agarrarse a otro Pokémon. ¿Cuál?
Mantine.
Octillery. ¿Qué tipo de cabeza tiene Octillery?
Una cabeza muy dura.
Phanpy. ¿Por qué Phanpy da golpes a las cosas con la trompa?
Para mostrar afecto.
Magby. ¿Qué temperatura tiene el cuerpo de Magby?
600 grados.
Celebi. ¿Qué título relacionado con los bosques se da a Celebi?
Guardián.
Treecko. Treecko es bueno trepando a los árboles porque tiene algo en la planta de los pies. ¿Qué son?
Pequeños ganchos
Torchic. ¿Qué temperatura alcanza el fuego que expele Torchic?
1.000 grados.
Blaziken. Blaziken se enorgullece de su capacidad de salto. ¿Cuál es el edificio más alto sobre el que puede saltar?
Un rascacielos.
Mudkip. La aleta que tiene Mudkip en la cabeza funciona como un dispositivo. ¿Cuál?
Radar.
Wailmer. ¿Por dónde expulsa Wailmer el agua del mar?
Por sus espiráculos.
Kecleon. Kecleon no puede cambiar el color de una parte del cuerpo. ¿Cuál?
La panza.
Azurill. Cuando Azurill enrolla la cola y la despliega parece salir volando, ¿qué parece hacer?
Lanzar el lazo.
Wynaut. ¿Qué hacen los Wynaut para mejorar su movimiento contador?
Se achuchan unos a otros.
Duskull. ¿Hasta qué momento persigue Duskull a su presa?
Hasta que amanece.
Volbeat. Volbeat se reúne con otro de su grupo para dibujar algo en el cielo nocturno. ¿Qué?
Formas geométricas.
Latias. ¿Qué parece el plumón del que está cubierto el cuerpo de Latias?
Cristal.
Latios. ¿A qué tipo de entrenador abre su corazón Latios?
A los compasivos.
Jirachi. ¿Qué puede despertar a Jirachi de su sueño de 1.000 años?
Una voz pura.

Otros objetivos[editar código | editar]

Televisiones[editar código | editar]

Pokémon Channel no sería lo mismo sin las televisiones. Hay un gran repertorio de televisiones:

  • Tele Aipom. Es una tele con forma de Aipom. Dispone de tres cojines. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Hoothoot. Es una tele con forma de Hoothoot. Dispone de dos cojines. La pantalla muestra todos los colores invertidos, como si se tratara del negativo de una película.
  • Tele Hoppip. Es una tele con forma de Hoppip. Dispone de un cojín. Sobre la pantalla se puede apreciar una leve imagen del cielo.
  • Tele Lanturn. Es una tele con forma de Lanturn. Dispone de un cojín. La pantalla está iluminada por focos.
  • Tele Magnemite. Es una tele con forma de Magnemite. No dispone de ningún cojín. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Marill. Es una tele con forma de Marill. Dispone de un cojín. En la pantalla parece que no deja de llover.
  • Tele Meowth. Es una tele con forma de Meowth incluso el tamaño de la cabeza parece idéntico. Dispone de tres cojines. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Mudkip. Es una tele con forma de Mudkip. Dispone de tres cojines. En la pantalla parece que no deja de caer agua como si fuera una cascada.
  • Tele Pikachu. Una tele compacta equipada con antenas que tienen la forma de las orejas de Pikachu. Dispone de tres cojines. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Poké Ball. Es una tele con forma de Poké Ball. Se parece a la tele Voltorb. Dispone de dos cojines. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Smoochum. Es una tele con forma de Smoochum. No dispone de ningún cojín. La pantalla es de color rosa.
  • Tele Sudowoodo. Es una tele con forma de Sudowoodo. Dispone de dos cojines. La imagen se ve en tonos sepia.
  • Tele Sunkern. Es una tele con forma de Sunkern. Dispone de tres cojines. La pantalla tiene un color amarillento.
  • Tele Teatro. Una tele con forma de escenario que tiene la imagen de Ditto. Incorpora cortinas que se abren al encenderla. El botón está escondido detrás de las cortinas. No dispone de ningún cojín. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Tronco. Una tele con forma de tronco de árbol. La antena tiene forma de Togepi. Dispone de tres cojines. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Voltorb. Es una tele con forma de Voltorb. Se parece a la tele Poké Ball. Dispone de dos cojines. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Wooper. Es una tele con forma de Wooper. Dispone de tres cojines. La pantalla se ve algo aplanada.
  • Tele Wynaut. Es una tele con forma de Wynaut. Dispone de un cojín. Todos los colores del arco iris desfilan sobre la pantalla.
  • Tele Normal. Una tele corriente donde puedes sintonizar muchos programas Pokémon. Dispone de un cojín. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Retro. Una tele anticuada. Dispone de dos cojines. La imagen se ve en blanco y negro.
  • Tele Vieja. Una tele con muchos años. No dispone de ningún cojín. La imagen se ve distorsionada.

Peluches[editar código | editar]

Uno de las mayores adornos son los peluches. Al final del juego los podemos regalar a los Pokémon que nos vayan hacer una visita. En total hay estos:

  • Muñeco Bulbasaur
  • Muñeco Charmander
  • Muñeco Clefairy
  • Muñeco Diglett
  • Muñeco Gengar
  • Muñeco Geodude
  • Muñeco Grimer
  • Muñeco Jigglypuff
  • Muñeco Lapras
  • Muñeco Machop
  • Muñeco Magikarp
  • Muñeco Oddish
  • Muñeco Poliwag
  • Muñeco Shellder
  • Muñeco Snorlax
  • Muñeco Squirtle
  • Muñeco Staryu
  • Muñeco Unown
  • Muñeco Voltorb
  • Muñeco Weedle
  • Pikasurfero

Pósters[editar código | editar]

Pese a que son escasos, los que hay, adornan muy bien. Los pósters que hay son:

  • Póster amistad. Es un póster donde aparece Torchic, Mudkip y Treecko.
  • Póster guay. Es un póster donde aparece Latios y Latias
  • Póster llamas. Es un póster donde aparece Blaziken.
  • Póster Wobbuffet. Es un póster donde aparece Wobbuffet.

Pokébloc[editar código | editar]

El Pokébloc es una especie de Pokénav aunque no tan completa. Es muy útil para saber información de diversos asuntos de Pokémon Channel. Solo podremos llevar un solo tipo de Pokébloc sustituyendo siempre la nueva (que se comprará en la tienda Squirtle) por la anterior. Hay estos:

  • Pokébloc Gengar. Pokébloc de color violeta y con un dibujo de Gengar.
  • Pokébloc Goldeen. Pokébloc de color rojo y con un dibujo de Goldeen.
  • Pokébloc Mudkip. Pokébloc de color azul claro y con un dibujo de Mudkip.
  • Pokébloc Pikachu. Pokébloc de color amarillo y con un dibujo de Pikachu.
  • Pokébloc Smoochum. Pokébloc de color rosa y con un dibujo de Smoochum.
  • Pokébloc Togepi. Pokébloc de color blanco y con un dibujo de Togepi.
  • Pokébloc Torchic. Pokébloc de color naranja y con un dibujo de Torchic.
  • Pokébloc Normal. Pokébloc de color azul marino y con un dibujo de una Poké Ball. Es la que tienes al empezar el juego.

Paredes[editar código | editar]

Las paredes hacen un gran papel en la habitación dando de color al lugar. Podremos obtener estos:

  • Papel pintado amarillo
  • Papel pintado azul A
  • Papel pintado azul B
  • Papel pintado gris
  • Papel pintado morado
  • Papel pintado naranja
  • Papel pintado rojo A
  • Papel pintado rojo B
  • Papel pintado verde A
  • Papel pintado verde B

Cuadros[editar código | editar]

Los cuadros nos servirán para colgar los dibujos que hagamos con el Smeargle Plus. Cada marco da un toque diferente al cuadro. En total conseguiremos estos:

  • Marco Brillante
  • Marco Ekans
  • Marco Poké Cubo
  • Marco Shroomish
  • Marco Smoochum
  • Marco Tentacool
  • Marco Torchic
  • Marco Victreebel

Pokémon Mini[editar código | editar]

Para tener nuestra Pokémon Mini deberemos hacer que Pikachu mire la caja que se encuentra debajo de la cama. Ahí obtendremos nuestra Pokémon Mini y nuestro primer juego, Lunch Time. A lo largo del juego nos encontraremos con estos modelos:

  • Pokémon mini azul
  • Pokémon mini dorada
  • Pokémon mini madera
  • Pokémon mini morada
  • Pokémon mini verde

Juegos de Pokémon Mini[editar código | editar]

Pokémon Channel nos permite jugar en total a 6 juegos de Pokémon Mini, uno de ellos exclusivo (Lunch Time).

  • Lunch Time. Solo utilizaremos el botón A para comer. En el juego somos Snorlax y deberemos comer la mayor cantidad de comida. El juego se acaba si tardamos mucho en comer o intentamos comer a un Pichu. El mejor consejo es el de tener cuidado con Pichu.
  • Baseline Judge. El juego se controla con el A (Out) y el B (In). Controlamos a Slowking quien dirá si la pelota está dentro (In) o fuera (Out). Para conseguir buena puntuación no debemos precipitarnos ya que a medida que avanza se nos puede engañar sobre la dirección que ha tomado la pelota.
  • Chansey's Dribble. Se controla con la palanca de control. Utilizamos a Chansey que debe llegar con una pelota de fútbol a la meta en el menor tiempo posible. Para conseguir una gran puntuación debemos de estar pendientes de donde cae la pelota.
  • Pokémon Pinball Petit. El juego es una versión incompleta de Pokémon Pinball mini de Pokémon Mini además de que no se puede guardar. Se controla con el Z. Tenemos el dominio de Diglett en diversas fases de Pinball. Básicamente si queremos acabar rápidamente debemos apuntar bien con Diglett.
  • Puzzle Collection Petit. El juego es una versión incompleta de Pokémon Puzzle Collection de Pokémon Mini además de que no se puede guardar. Se utiliza la palanca de control, el A y el B. Son un tipo de puzzles que cuanto más hagas más fácil te saldrá.
  • Rocket Start. Con la palanca de control, A, B o C. Controlamos a Pikachu que se deberá enfrentar a otros Pokémon en una carrera. En total son tres rondas. La media de esas tres carreras es la puntuación final. Cuando más rápido aprietes el botón mejor puntuación tendrás.

Otros[editar código | editar]

Hay otros objetos igual que importantes como los bonos que nos permitirán desplazarnos a otros lugares o las carpetas que nos permiten guardar cartas coleccionables. Estos objetos son:

  • Bonobús Bosque. Un bonobús para montarse en el autobús que va a Bosque Verde.
  • Bonobús Monte. Un bonobús para montarse en el autobús que va a Monte Nevado.
  • Bonobús Playa. Un bonobús para montarse en el autobús que va a Playa Cobalto.
  • Carpeta. Una carpeta para guardar cartas coleccionables.
  • Carpeta Extra. Una carpeta muy buena para guardar cartas coleccionables.
  • Carpeta Superior. La mejor carpeta donde guardar las cartas coleccionables.
  • Duskulámpara. Es una lámpara con forma de Duskull.
  • Funda Pokémon mini. Una funda para guardar tus Pokémon mini y los cartuchos de juegos.
  • Smeargle Plus. Usa este muñeco para poner en funcionamiento el dispositivo Pictórico.

Canales[editar código | editar]

  • Canal Informe. En este canal se encuentra el Profesor Oak. Le tendremos que dar un informe para guardar la partida.
  • Canal Huevo: ¡Ábrete, huevo Pokémon! En este canal aparece un huevo mientras nos sale información general de los Pokémon. Tenemos cuatro opciones para elegir el huevo. Cuanto más tiempo tarde para abrirse, más dinero te darán.
  • Canal Noticias: BIP (Boletín Informativo Pokémon) Canal de información presentado por Psyduck. Cuenta con dos reporteros un Meowth a cargo de las entrevistas y un Magnemite cámara. Psyduck nos cuenta historias insólitas, Meowth hará entrevistas a ciertos Pokémon y Magnemite grabará a nuestro Pikachu.
  • Canal Tiempo: El tiempo según Slowpoke. En este programa Slowpoke hace la función de meteorólogo prediciendo (y adivinando) el tiempo de las distintas zonas. El tiempo de forma mágica cambiará. Muy útil para hacerte con las cartas coleccionables.
  • Canal Siesta: Cuenta Mareep. Es un programa en el que aparecen Mareep saltando una valla. Perfecto para dormirse. El máximo son 999.
  • Canal Arte: El artista y Smeargle. En este programa aparece Smeargle un experto en arte en el que nos dirá las cualidades del último cuadro que hayamos hecho.
  • Canal Compra: Teletienda Squirtle. Programa de teletienda presentado por Squirtle. En este canal puedes comprar comprar de todo. En cada programa podremos comprar tres artículos. Hay un máximo de compras, diez.
  • Canal Galletas: Chansey profeta de galletas. Es un programa presentado por Chansey que trata sobre la fortuna. Tenemos que elegir unas galletas, Chansey abrirá la galleta y te leerá el consejo de la galleta.
  • Canal Gimnasia: En forma con Smoochum. Programa de gimnasia presentado por Smoochum. Smoochum hará diversos ejercicios mientras Pikachu los imita.
  • Canal Récords: Chum Chum Records. Programa de Smoochum sobre récords sobre distintas estadísticas y récords del juego. Al principio hace una encuesta a los Pokémon y más tarde nos da estadísticas sobre lo que hayamos hecho en el juego.
  • Canal Concurso 1: Concursa con Wobbuffet. Concurso presentado por Wobbuffet en el que realizará 6 preguntas que tendrán que responder los 3 concursantes Pokémon. También hay 2 preguntas que pregunta a los telespectadores, una a la mitad del programa y otra al final. En el concurso tendremos que adivinar al Pokémon mediante el sonido, la forma o por una rendija.
  • Canal Concurso 2: Par - Impar. Otro concurso en el que aparece Oddish. Hay que adivinar si los Oddish son pares o impares. Cuando más tardemos menos ganaremos. Si se acierta se puede doblar o plantarse.
  • Canal Dibujos 1: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (cap. 1) El primer capítulo del corto de los hermanos Pichu. Se titula "Los seis amigos".
  • Canal Dibujos 2: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (cap. 2) El segundo capítulo del corto de los hermanos Pichu. Se titula "El misterio de la tarjeta en forma de luna creciente".
  • Canal Dibujos 3: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (cap. 3) El tercer capítulo del corto de los hermanos Pichu. Se titula "La persecución".
  • Canal Dibujos 4: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (cap. 4) El cuarto capítulo del corto de los hermanos Pichu. Se titula "Operación colaboración".
  • Canal Dibujos 5: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (cap. 5) El quinto y último del corto de los hermanos Pichu. Se titula "La fiesta de Meowth"
  • Canal Vers. Íntegra: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (vers. íntegra) La versión íntegra del corto de los hermanos Pichu.
  • Canal Inglés: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (en inglés) La versión íntegra del corto de los hermanos Pichu en inglés.
  • Canal Japonés: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (en japonés) La versión íntegra del corto de los hermanos Pichu en japonés.

Lugares[editar código | editar]

  • La habitación. La habitación es el lugar donde vives y empiezas la partida. Aquí se encuentra tu cama, el Pokémon mini, tu álbum de cartas, los peluches, los pósters y por supuesto la televisión. En este lugar pasarás gran parte del juego sobretodo por la simple razón de que aquí se encuentra la televisión. Además puedes decorar la habitación, y poner pósters y peluches. Es el único lugar donde no encontrarás Pokémon (aparte de Pikachu).
  • El Jardín. Aparte de tener tu propia habitación, tienes un jardín. En el jardín, Pikachu puede intentar quitar los hierbajos, jugar con una palito, comer alguna fruta de la cesta o mirar en la caja. La caja normalmente tiene un plátano, Pikachu se lo comerá y tirará la piel. Si le mandas ir a por la piel se caerá. Lo más interesante del jardín es el huerto. En el huerto podemos plantar dos semillas de baya e ir regándola cada día hasta que salga el fruto. Ese día Pikachu prueba una sabrosa baya junto con otro Pokémon. Los Pokémon que se pueden atrapar son Yanma, Magnemite, Ledyba, Hoppip, Oddish, Magnemite, Diglett y Dugtrio.
  • Bosque Verde. En el Bosque Verde encontraremos Pokémon tipo bicho y planta. Pikachu puede coger setas y si quiere, también puede tostarlas. Se puede participar en un concierto de Cleffa o Togepi. En este lugar es donde está por primera vez Magnemite, si Pikachu se acerca a Magnemite puede salir en el BIP. Desde aquí se puede acceder al Campamento Supernova. En este lugar nos podemos encontrar con Butterfree,Geodude, Machop, Raichu, Exeggcute, Bellsprout, Clefairy, Raichu, Beedrill, Caterpie y Gloom.
  • Campamento Supernova. En el Campamento Supernova se puede acceder desde las 7 de la tarde hasta las 5 de la mañana. Cada día te encontraras con diversos Pokémon y más adelante en el juego podrás ver el corto de los Pichu en el proyector. Para poder ver la película el cielo tiene que estar despejado. Los Pokémon que se encuentran aquí aparecen en el corto de los Pichu a excepción de Jirachi. Los Pokémon que hay son Treecko, Torchic, Mudkip, Azumarill, Pichu, Magby, Wooper, Snorlax, Jirachi y Teddiursa.
  • Monte Nevado. Como su nombre indica en el Monte Nevado nos encontraremos con hielo. Aquí podemos echar un vistazo a los iglús, troncos e incluso podemos hacer un muñeco de nieve. También podemos ir al concierto de Jigglypuff y Kecleon, aunque solo oigamos al primero. Cerca del Monte Nevado se encuentra las Ruinas de la Verdad. Los Pokémon que podemos encontrar son Heracross, Jigglypuff, Aipom, Cleffa, Dunsparce, Sudowoodo, Sunkern, Swinub, Charmander, Kecleon y Espeon.
  • Playa Cobalto. La Playa Cobalto es el lugar más alejado. Aquí se encuentran diversos Pokémon cercanos a la orilla. A lo lejos se ve una isla pero Pikachu no puede llegar. Se puede jugar por la mañana al tres en raya contra Pikachu. Si ganas Pikachu se pondrá triste pero si te gana te pondrás triste tú. Cerca de la Playa Cobalto se encuentra la Cala Secreta. Los Pokémon que se pueden atrapar son Natu, Lickitung, Azumarill, Azurill, Clefairy, Exeggutor, Togepi, Igglybuff, Shuckle, Lapras, Latios y Latias.

Los Pichu, misión: ¡Fiesta![editar código | editar]

Los Pichu, misión: ¡Fiesta! es un capítulo especial que se encuentra de forma exclusiva en Pokémon Channel. El capítulo fue la primera aparición de los Hermanos Pichu. El capítulo se puede ver de forma íntegra o por capítulos. También se puede escuchar en otros idiomas como el inglés o el japonés. Para francés, alemán o italiano se tiene que cambiar el idioma de la GameCube. Por último se puede ver en distintos lugares:

  • En el Pokémon Channel. En la televisión que tenemos.
  • En el proyector. Una vez que te hayas acabado el juego.
  • En Extras. Al lado de Partida Nueva, Continuar y Opciones. Una vez que te hayas acabado el juego.

El Dispositivo Pictórico Smeargle[editar código | editar]

Controles[editar código | editar]

Cuando el Profesor Oak te entregue el Smeargle Plus, podrás usar el Dispositivo Pictórico Smeargle con cualquier escena de cualquier programa de televisión.

Botón A Sirve para colorear. Púlsalo mientras estés usando el cubo de pintura o el lápiz para colorear una sección. Si no te gusta puedes usar la goma para borrarlo.
Botón B Sirve para borrar. Pulsa el Botón B para usar la goma. Cada vez que pulses el Botón B, cambiará el tamaño de la goma. El orden seguido será goma gruesa, mediana y fina.
Stick del GameCube Con el Stick podrás mover rápidamente el cubo de pintura, el lápiz y la goma.
Botón X del GameCube Mantén pulsado el Botón X y mueve el cursor arroba o abajo para cambiar la paleta de colores o diseños, o bien a la izquierda o a la derecha para elegir algún color o diseño.
Botón Y del GameCube Pulsa el botón Y para pasar del cubo de pintura a los lápices de diverso grosor (grueso, mediano y fino). Cada vez que pulses el Botón Y, los útiles cambiarán siguiendo este orden: cubo de pintura, lápiz grueso, lápiz mediano y lápiz fino.
Botón Start Muestra la pantalla de pausa. Desde aquí podrás elegir entre colgar un póster del cuadro que has creado o seguir pintando con el dispositivo.
Botón Digital Cruz Con el Stick podrás mover lentamente el cubo de pintura, el lápiz y la goma.
Botón C Stick No tiene función.
Botón L del GameCube No tiene función.
Botón R del GameCube No tiene función.
Botón Z del GameCube Mantén pulsado el Botón Z para ver la ayuda.

Explicación[editar código | editar]

Enciende la televisión y, cuando aparezca una escena que te guste, coloca el cursor sobre el Smeargle Plus. La pantalla del programa se convertirá en un dibujo esquemático sobre el que puedes utilizar el Dispositivo Pictórico Smeargle.

Una vez que hayas hecho el dibujo pulsa Start para que aparezca la pregunta "¿Dejar de pintar?" Responde "Sí, dejarlo". A continuación podrás dar un título a tu cuadro y se creará una imagen que se colgará en el cuadro de tu habitación. Si quieres guardar un cuadro, tendrás que enviar un informe al Canal de Informes.

Una vez guardado un cuadro, éste pasará a ser estudiado en el programa El Artista y Smeargle, donde el crítico de arte Smeargle analizará sus características y cualidades pictóricas.

Jirachi[editar código | editar]

Una vez que hayas visto la versión íntegra de los dibujos animados Los Pichu, misión: ¡Fiesta! en el cielo estrellado del campamento Supernova usando el Proyector Estelar, la opción (?) del menú de opciones pasará a llamarse Jirachi. Selecciónala para enviar este misterioso Pokémon de tipo Acero y Psíquico a tu cartucho de Pokémon Rubi o Pokémon Zafiro a través del cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube. Además dicho intercambio te actualiza el programa de bayas de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro. En Pokémon Rubí y Zafiro se da una circunstancia de que el programa de bayas puede no funcionar correctamente una vez trascurrido un año de juego. Este inconveniente afecta al cultivo de ciertas bayas; pero, tan pronto como el programa de bayas se haya actualizado, no volverá a producirse.

Requisitos para descargarlo[editar código | editar]

  • Sólo puedes obtener a Jirachi de las versiones europea y australiana de Pokémon Channel. En las versiones japonesa y americana no se puede.
  • Sólo puedes enviar a Jirachi a las ediciones de Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro. No se puede enviar ni a Pokémon Esmeralda ni a otras ediciones Pokémon. Tampoco se puede descargar a Jirachi usando el Game Boy Player.
  • El idioma de tu juego de Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro debe coincidir con el idioma seleccionado en el juego de Pokémon Channel.
  • Debes haber derrotado al Alto Mando e inscrito tu nombre en el Hall de la Fama de tu juego Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro.
  • Tienes que tener un espacio libre para Jirachi en tu equipo Pokémon.
  • Sólo puedes recibir a Jirachi una vez en cada cartucho. Aunque puedes dar a todos los cartuchos que quieras.

Equipo necesario[editar código | editar]

  • 1 consola Game Boy Advance o Game Boy Advance SP. No se puede con la Game Boy Micro ni con otras consolas.
  • 1 cartucho de Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro.
  • 1 cable Game Boy Advance de Nintedo GameCube (se vende por separado).

Cómo descargar a Jirachi[editar código | editar]

  • Cuando aparezca la pantalla del título, selecciona "Opciones" y luego elige "Jirachi" para entrar en el menú de Jirachi.
  • Se te preguntará si quieres enviar a Jirachi a tu juego Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro. Escoge "Sí" para continuar o "No" para cancelar.
  • Usa el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube para conectar la consola Game Boy Advance que contiene tu juego Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro al Puerto del Mando 2.
  • Enciende la consola Game Boy Advance o Game Boy Advance SP para empezar a descargar. Cuando hayas terminado, pulsa el "Botón B" en el mando de la consola Nintendo GameCube para volver al menú de opciones.
  • Ahora que ya has enviado a Jirachi a la consola Game Boy Advance, puedes apagar dicha consola.
  • ¡Estupendo! ¡Cuida de Jirachi!

Solución del problema[editar código | editar]

Es posible que no se puedan transferir datos o que, en casos extremos, se borren los datos guardados en tu juego de Game Boy Advance si se dan cualquiera de las siguientes situaciones:

  • Al utilizar un cable que no es el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube.
  • Cuando en la Game Boy Advance se ha insertado un cartucho que no es el de Pokémon Rubi o Pokémon Zafiro.
  • Cuando el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube no está totalmente insertado en la consola Game Boy Advance o en la consola GameCube.
  • Al retirar el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube mientras se está descargando a Jirachi.
  • Cuando se apaga la consola Game Boy Advance o la consola Nintendo GameCube mientras se está descargando a Jirachi, así como cuando se reinicia la consola Nintendo GameCube.
  • Cuando se usa el Game Boy Player para realizar la descarga.