Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver/Página 4

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Con tu primera medalla en el estuche, es hora de continuar el viaje. Esta vez por el noroeste, desde donde llegarás a la ruta 36. Verás que siguiendo recto el camino está cortado por una especie planta que se mueve si la tocas, cosas más raras se han visto. Por tanto, ya que por el oeste no se puede seguir, hay que continuar por el sur. Aunque antes habla con el hombre gordito para que te de la MO06 golpe roca, que podrás usar más adelante. Por lo demás, si se ha dado la coincidencia de que hoy sea jueves, también encontrarás a un chico que te dará un piedra dura. Un objeto que equipado en un Pokémon de tipo roca, potencia sus movimientos. Sigue ya por el sur.

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Bienvenido a uno de los lugares más místicos de Johto. Se trata de las Ruinas Alfa. Una serie de antiguas ruinas, vestigio de lo que pudo ser una antigua civilización, que un grupo de arqueólogos está investigando. Pero por lo que te interesa a ti es por los Pokémon, mayormente.

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Si llegamos por la Ruta 32, encontraremos varias piedras (Al lado de la casa azul), en una de ellas encontraremos una Superball (Great Ball).

En las Ruinas Alfa, lugar místico, habitan los Unown, uno de los Pokémon más místicos. Es solo un Pokémon, pero con 28 formas diferentes, una por cada letra del abecedario y los símbolos de exclamación e interrogación. Como verás, hay varias ruinas, aunque por ahora solo puedes acceder a una. La que se encuentra al noreste.

Dentro encontrarás un extraño rompecabezas con el dibujo de Kabuto. Las piezas se encuentran desordenadas y giradas a los laterales. Tócalas con el lápiz para girarlas, y arrástralas para colocarlas. Cuando hayas formado el puzzle correctamente, se activará automáticamente un mecanismo por el cual se abrirá un agujero en el suelo. Justo debajo de ti. Caerás en la cueva de los Unown. Uno de los arqueólogos estará justo allí, y después de verte caer te explicará algunas cosas. Finalmente, te hará entrega de la bloc Unown, un objeto clave en el que se registraran las formas de Unown que captures junto a sus significados. Así pues, si exploras la cueva te irás encontrando con los primeros Unown y algunas de sus formas.

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Solo algunas, porque precisamente las otras ruinas que aún no puedes visitar, guardan el resto. Cada una de una letra a otra. Podrás acceder a ellas cuando dispongas de golpe roca, fuerza y surf. Y los rompecabezas que te esperan serán de Aerodactyl, Omanyte y finalmente Ho-Oh. Antes de salir por la caseta, abajo hay unas piedras, si revisas la de más abajo y del centro, encontrarás una SuperBall.También en la primera de las tres casetas que al noreste, (en la que hay tres piedras junto a la entrada) sitúate en el centro, gira a la izquierda y pulsa A para recoger una Poción.Al noreste verás varias rocas que se pueden destruir con la MO 06 Golpe Roca,destruye algunas para poder pasar más hacia la izquierda. Si llegamos por la Ruta 32, encontraremos varias piedras, en una de ellas encontraremos una Superball.

Si lo hacemos por la Ruta 36, a la izquierda encontraremos varias rocas, algunas de ellas que se pueden romper, usaremos Golpe Roca. Un poco más abajo, encontraremos una especie de pasadizo, pasaremos por el y encontraremos dos rocas, romperemos una con Golpe Roca y encontraremos una Hiperpoción. Smash) para romper la que se encuentra más a la izquierda y en la piedra que bloqueaba encontraremos un Carameloraro. Al destruirlas, quizás, se te aparezcan algunos Geodude en un nivel que oscila entre el 11 y el 15,lo cual puede ser una interesante captura, o un buen entrenamiento para Chikorita o Bellsprout.Si las destruyes, continúa por la izquierda hasta llegar a dos nuevas rocas, y destrúyelas para conseguir un revivir máximo. No hay más que ver, así que puedes continuar por el sureste para llegar a la ruta 32.

La ruta 32 es un tanto larga, y discurre verticalmente. Debes dirigirte siempre al sur. En cuanto avances te encontrarás con un señor que reconocerá tu medalla Céfiro y te dejará pasar, dándote además una semilla milagro. No te había dejado seguir si no la tuvieras, y hubieras recogido el huevo misterioso en ciudad Malva. Continuando verás entrenadores, de los cuales la dominguera que está en un esquina te dará su teléfono. Por la zona de hierba que está al lado hay un repelente en el suelo.

Siguiendo por el sur, el camino se dividirá en dos. Por un lado, puedes optar por ir por el oeste, la zona de tierra firme. Encontrarás hierba alta repleta de Pokémon salvajes, y algún que otro entrenador. Además, podrás conseguir una Superball y la MT09 recurrente. Por el oeste, la zona de agua, avanzarás por un puente de madera donde puedes enfrentarte a unos cuantos pescadores deseosos de combatir. Una vez más, alguno te dará su teléfono. Pases por donde pases, quedarás asombrado por el impresionante raíl que cruza la ruta de lado a lado horizontalmente, y que pasarás por debajo. Se trata de la vía del Magnetotrén, ferrocarril que une Johto con Kanto.

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Al final de la ruta hay un centro Pokémon, ideal para reponer energías. Además, en el interior te encontrarás con un pescador que te dará la caña vieja, una de las tres cañas de pescar del juego. Aunque como su nombre indica, no está en muy buen estado, y en realidad todo lo que pesca son Magikarp. Todavía en el centro Pokémon, hay otro señor con el que merece la pena hablar. Te obsequiará con dos Cebo Ball, una variedad especial de Ball diseñada para capturar Pokémon pescados. Si las usas contra ellos, serán mucho más efectivas que las Poké Balls normales. Sin duda, un gran complemento para esa caña que acabas de conseguir.

Derrota al último entrenador, un ornitólogo, y podrás seguir el viaje, que continúa a través de la Cueva Unión. Antes de entrar a la Cueva Unión usa Golpe roca abajo para conseguir la Camp.Concha. y ahora puedes entrar a la cueva

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La Cueva Unión no tiene gran atractivo. Ni a nivel de Pokémon, que serán de lo más común, ni a nivel de reto. Así que limítate a avanzar y derrotar a los entrenadores que se te presenten. Encontrarás primero un ataque X, y luego un comefuego. Si bajas al piso de abajo, no podrás avanzar mucho ya que no cuentas con surf, pero podrás hacerte con una velocidad X, defensa X y la MT39 tumba rocas. Vuelve al piso de arriba, sigue avanzando por la cueva para enfrentarte a un montañero y después a otro comefuego, cerca del que hay una Superball en el suelo.

Continúa por el borde del agua para topar con el último entrenador de la cueva, un pokémaníaco. Si sigues hacia el este podrás encontrar una poción. Finalmente, siguiendo por el sureste desde el pokémaníaco verás un despertar y la salida de la cueva, que da a la ruta 33.

Cuando puedas usar surf, si llegas a la cueva más profunda siendo viernes, encontrarás un Lapras salvaje al nivel 20.

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La ruta 33 es de las más pequeñas que hay. Nada interesante, salvo que es la antesala de pueblo Azalea, tu destino. Mientras te mojas y terminas calándote hasta los huesos, porque estará lloviendo en toda la ruta, puedes recoger un bonguri negro y un bonguri rosa del árbol que hay allí. También verás un montañero al que enfrentarte. Si ya estás satisfecho con tu exploración, puedes continuar por el este para llegar por fin a la acción.

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Y es que la entrada al Pozo Slowpoke, lo primero que vas a ver del pueblo, podría ser un lugar tranquilo entre los demás, pero parece que hoy no. Por lo menos, hay dos personas discutiendo frente a ella. Aunque no está bien, escucharás ligeramente su conversación. El hombre de la izquierda parece un habitante del pueblo y está enfadado con el de la derecha, que viste de una manera un tanto extraña, con uniforme negro. Cuando terminen, el primero regresará por donde vino al pueblo, mientras que el segundo se quedará donde estaba, custodiando el acceso al pozo.

En cualquier caso, no podrás bajar al pozo. Si hablas con el hombre de negro, te echará del lugar. Así que ya que estás aquí, continúa por el oeste para visitar finalmente pueblo Azalea. Verás que la entrada al gimnasio, ¿por qué siempre pasa lo mismo?, está bloqueada por otro tipo de negro. Mientras tanto, cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la casa del noroeste, a la que por lo menos sí se puede entrar. En el jardín de la izquierda hay un árbol con un bonguri blanco.También en la caseta que está cerca del gimnasio, en la pila de madera cerca de ella, hay un Éter.

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Dentro encontrarás a César, quien, como el otro lugareño, no está nada contento con la situación del pueblo y los hombres de negro, a los que nombrará como miembros del Team Rocket. César, aunque ya entrado en años, no se va a quedar quieto. Y por si acaso, será mejor que le acompañes. Se dirigirá al pozo, y bajará por él. Tú también puedes hacerlo, porque la entrada ya no está cortada.

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Pueblo Azalea
Mapa de pueblo Azalea.

Tras bajar, César te contará que los tipos del Team Rocket ese no son buena gente y están causando problemas con los Slowpoke. Así que tu misión será, esta vez, encargarte de que se vayan de la zona. Por las buenas, o por las malas. Avanza por la entrada a la cueva que hay a la izquierda y enseguida te toparás con un miembro del Team Rocket. No servirá de nada dialogar, ya que enseguida se enfrentará a ti. Así pues, él mismo a elegido a las malas, a por él.

Tras derrotarle, sigue avanzando por la cueva. Te encontrarás con dos reclutas del Team Rocket más, a los que tendrás que derrotar. No supondrán ninguna amenaza, ya que es probable que fácilmente tu Pokémon inicial les aventaje en diez niveles o más. Por la cueva también hay dos Superpociones.

Finalmente tendrás que enfrentarte al encargado, un Ejecutivo Rocket que está dirigiendo toda la maniobra. Su equipo será ligeramente más fuerte que el de los reclutas, pero no distará mucho. Termina con él, y así lograrás expulsar del pueblo al Team Rocket. Al parecer lo que querían era robar a los pobres Slowpoke. Ahora ya están a salvo. César te agradecerá la ayuda que has prestado y os marcharéis a su casa.

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Ya en su casa, conocerás más sobre César. Es un artesano, y se dedica a fabricar Poké Balls a partir de los bonguris que hay por toda la región. ¡Por fin una utilidad para estos frutos! Dependiendo del color del bonguri, puede fabricar una u otra Poké Ball. Tarda un día y solo puede fabricar una al mismo tiempo. Como agradecimiento, te regalará una de estas, una Rapid Ball. Además, su hija y tú os intercambiaréis los teléfonos. Estos son los modelos disponibles y el bonguri necesario: Rapid Ball, Nivel Ball, Cebo Ball, Peso Ball, Amor Ball, Amigo Ball, Luna Ball; con bonguri blanco, bonguri rojo, bonguri azul, bonguri negro, bonguri rosa, bonguri verde y bonguri amarillo respectivamente.


Ahora que ya se han ido los miembros del Team Rocket, no hay nadie que te impida tener tu segundo combate de gimnasio. Cuando estés listo, puedes entrar en el gimnasio. Aquí la especialidad son los Pokémon de tipo bicho, así que no debe extrañarte que el gimnasio en sí consista en varias telarañas. Estas estarán sujetas por cuerdas y contarán con varios carriles de madera, entre los que se desplazan vagones en forma de SpinarakSpinarak; e interruptores que controlan los mencionados carriles. Dependiendo en cual te montes, recorrerás un camino u otro. En la primera telaraña, el vagón directo es el de la izquierda. El de la derecha no lleva a ningún sitio, y con el del centro te enfrentarás a un cazabichos. No hay ningún interruptor.

Para la segunda zona de telaraña, no acciones la palanca del interruptor, o tendrás otro combate con un cazabichos. En su lugar, móntate sin más y te enfrentarás a unas gemelas. Acciona el interruptor de esa plataforma y vuélvete a montar en el Spinarak. Terminarás en otra plataforma, en la cual, si accionas el último interruptor, el SpinarakSpinarak te llevará ante el líder, Antón.

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Su equipo será el siguiente:

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Líder Metapod Kakuna Scyther
Antón HGSS.png Metapod
Tipo bicho
Kakuna
Tipo bicho Tipo veneno
Scyther
Tipo bicho Tipo volador
Antón Nivel 15 Nivel 15 Nivel 17

Si empezaste con Cyndaquil esta batalla no te será muy difícil. Sus ataques tipo fuego te serán de gran ayuda contra los tipo bicho de Antón. Teniendo a Totodile los ataques harán daño normal, por lo que sólo tendrías que tenerlo en un buen nivel. Pero si quieres que sea aún más sencillo siempre está la opción de tener como aliados un Onix o un Geodude. Si usaste a Chikorita como Pokémon inicial de nuevo tendrás problemas, sobretodo con su Scyther. Pero si anteriormente te hiciste con un Geodude u Onix te será sencillo, sus ataques tipo roca serán súper efectivos. Contra Kakuna pueden servir los ataque Psiquícos como Paranormal de Togepi.

Tras vencerlo te entregará la medalla Colmena, y como MT la número 89, ida y vuelta.

Tras el combate, tu equipo estará bastante débil. Visita el centro Pokémon para sanarlos y prepárate para el siguiente combate, que llegará inesperadamente. Cuando quieras salir por el oeste, tu rival, Plata te asaltará de improviso y diputaréis vuestro segundo combate. Es una batalla un tanto dura, su equipo está más curtido, tiene más Pokémon, y su estrategia está más equilibrada. Si solo vas a utilizar un único Pokémon, tu inicial por ser el más fuerte, quizá necesites echar mano de algún objeto de recuperación de salud.

Su equipo será el siguiente:

Rival Gastly Zubat Bayleef Croconaw Quilava
Plata HGSS.png Gastly
Tipo fantasma Tipo veneno
Zubat
Tipo veneno Tipo volador
Bayleef
Tipo planta
Croconaw
Tipo agua
Quilava
Tipo fuego
Plata Nivel 14 Nivel 16 Nivel 18

Tras derrotarle habrás terminado en pueblo Azalea. Próxima parada: ciudad Trigal. Pero antes toca pasar por el Encinar, así que ahora sí, sal por el oeste.


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