Guía de Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo/Medalla Tierra
Hacia la Ruta 21[editar código | editar]
Como mencionamos, es hora de continuar el camino por la Ruta 21. Para ello ve hacia el norte de Isla Canela donde encontrarás un muelle listo para surfear con tu Pokémon.
La Ruta 21[editar código | editar]
La extensa Ruta 21 de la región de Kanto es, como las dos anteriores vistas, una ruta marítima. Esta ruta de paso permite la conexión entre Isla Canela y el hermoso pueblo que dio inicio a nuestra aventura: Pueblo Paleta. Esta razón implica la importancia de esta ruta, pues básicamente es la que conecta el inicio y el final de Kanto.
Si bien la ruta es en su mayoría marítima, posee un espacio terrestre ubicado en la parte noreste, con una abundante zona de hierba alta. Sin embargo, no podrás acceder a otra ruta o zona caminando, pues este espacio está limitado por pilares y mar, lo que significa que solo podrás salir de la ruta Surfeando.
Los Pokémon que encontrarás son en su mayoría de tipo agua, mas gracias a esta zona de hierba alta, podrás encontrar más variedad. Sin embargo no encontrarás muchas novedades, y el nivel se verá disminuido debido a que te encuentras cerca de tu pueblo natal.
Otro punto a considerar es la cantidad de Entrenadores dispuestos a desafiarte. Algo novedoso es que hay más que Nadadores, lo que detallaremos más adelante.
Por último, mencionar que no encontrarás ningún objeto en esta ruta, algo que es familiar considerando las dos rutas anteriores, por lo que tu paso por esta ruta podría considerarse rápido.
Pokémon salvajes[editar código | editar]
Básicamente los Pokémon que encuentras en esta zona son en su mayoría conocidos, sin embargo podrás encontrar algo nuevo, dependiendo de la versión en la que se desarrolle tu aventura.
Se podrán conseguir Pokémon de tres formas diferentes: Caminando por la hierba alta, pescando y surfeando.
Zona de Hierba alta
- Edición Roja y Edición Azul
Pidgey | Pidgeotto | Rattata | Raticate | Tangela |
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- Edición Amarilla
Pidgey | Pidgeotto | Rattata | Raticate |
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A través de Pesca Pokémon
- Edición Roja y Edición Azul
Magikarp | Poliwag | Goldeen | Shellder | Horsea | Staryu |
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- Edicion Amarilla
Magikarp | Poliwag | Goldeen | Tentacool | Tentacruel | Staryu |
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- Surfeando (todas las ediciones)
Tentacool | ||
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Entrenadores[editar código | editar]
Si bien en la Ruta 21 no podemos encontrar objetos o una gran variedad de nuevos Pokémon, sí es posible enfrentar a un total de 9 entrenadores, listos para demostrar que todo lo que has avanzado hasta el momento no significa nada.
De estos 9 entrenadores, podrás encontrar 4 Nadadores, 4 Pescadores y un Calvo... si, un Calvo que le gusta nadar.
- 1 - Nadador: Staryu Nv. 33 | Wartortle Nv. 33.
- 2 - Nadador: Poliwhirl Nv. 32 | Tentacool Nv. 32 | Seadra Nv. 32.
- 3 - Nadador: Starmie Nv. 37.
- 4 - Pescador: Seaking Nv. 33 | Goldeen Nv. 33.
- 5 - Pescador: Shellder Nv. 31 | Cloyster Nv. 31.
- 6 - Nadador: Seadra Nv. 33 | Tentacruel Nv. 33.
- 7 - Calvo: Tentacool Nv. 31 | Tentacool Nv. 31 | Tentacruel Nv. 31.
- 8 - Pescador: Magikarp Nv. 27 | Magikarp Nv. 27 | Magikarp Nv. 27 | Magikarp Nv. 27 | Magikarp Nv. 27 | Magikarp Nv. 27.
- 9 - Pescador: Seaking Nv. 28 | Goldeen Nv. 28 | Seaking Nv. 28 | Seaking Nv. 28.
Hacia Pueblo Paleta[editar código | editar]
Muy bien... ahora solo nos queda retornar a nuestro querido Pueblo Paleta, por lo que es necesario tomar la salida norte de la Ruta 21 y así llegaremos.
De vuelta a Pueblo Paleta[editar código | editar]
Tal como habíamos comentado, la Ruta 21 de la región de Kanto nos traerá de vuelta a Pueblo Paleta, completando la vuelta, permitiéndote recorrer la mayoría de esta hermosa región.
Puedes hacer lo que se antoje en tu pueblo natal, desde ir a ver a tu madre, recorrer la casa de tu rival o visitar al Profesor Oak para que analice tu Pokédex, la que ya debería tener una buena cantidad de archivos.
¿Entonces?... ¿Qué nos queda por hacer? ¿Ir a la Liga Pokémon a fin de derrotar al Alto Mando? Es una muy buena idea, mas aún nos falta una medalla por tener, sin embargo ya recorriste toda la región y todos sus gimnasios.
De pronto, un pensamiento a tu mente ¡El Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde estaba cerrado cuando lo visitaste por primera vez! ¿Se encontrará abierto ahora?.
Podemos comprobarlo, por lo que ahora nos dirigiremos de inmediato a Ciudad Verde.
Hacia Ciudad Verde[editar código | editar]
Si ya te sientes apto para comprobar la disponibilidad de que el Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde haya abierto sus puertas al público, solo debes encaminarte a esa ciudad, o bien, volar hacia ella con la ayuda de uno de tus Pokémon.
De nuevo en Ciudad Verde[editar código | editar]
Ahora que ya te encuentras en este lugar, solo nos queda enfrentar al desconocido Líderes de Gimnasio del Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde.
Para ello, solo deberás ir directo hacia el Gimnasio, notarás que el Anciano que antes mencionaba la ausencia de este líder, te comunica que ya ha regresado.
Entra en el Gimnasio Verde ¡Es tiempo de ir por tu última medalla!
El último Gimnasio y su desconocido Líder[editar código | editar]
Su estructura interior es bastante amplia y es un verdadero Laberinto, cuya complejidad se debe a que posee las baldosas de conducción apreciadas en la Guarida Rocket, lo que es bastante extraño.
Obviamente estas baldosas te desplazarán de un lado a otro, permitiéndote llegar a diversos puntos del Gimnasio. Si te guías por el mapa no te costará llegar donde este desconocido jefe, el que por cierto es desconocido hasta para el ayudante que se encuentra al principio del Gimnasio.
Un punto a considerar antes de entrar en batalla, es que dentro del Gimnasio podrás encontrar un objeto, correspondiente a un Revivir, el que se encuentra en el pasillo al norte de la ubicación del Ayudante al principio del gimnasio. No lo detallaremos, pues es bastante obvia su ubicación. De todas maneras es un objeto bastante útil, considerando que te enfrentas al último Líder de Gimnasio.
Muy bien, ahora nos corresponde revisar tu Equipo para enfrentarte a este enigmático Líder, el que se caracteriza por conformarse de Pokémon Tipo tierra.
- Edición Roja y Edición Azul
- De los Pokémon iniciales, la mejor opción son Bulbasaur y Squirtle, los que ya deberían ser Venusaur y Blastoise respectivamente.
- Si no iniciaste con estos, un buen Pokémon Tipo planta o Tipo agua serán una carta segura.
- Como respaldo, sería bueno tener un buen Pokémon Tipo volador como Pidgeot, o un Tipo hielo como Lapras.
- De ninguna manera consideres un Pokémon Tipo eléctrico pues los ataques de este tipo serán inútiles, ya que no tienen efecto sobre los Pokémon Tipo tierra.
- Edición Amarilla
- Tu Pikachu inicial puede ser un verdadero problema, ya que ataques Tipo eléctrico no poseen efecto sobre los Pokémon Tipo tierra.
- Si tienes a Venusaur o Blastoise, podrás tener una carta segura para enfrentar a este Líder, debido a las ventajas que representan los ataques Tipo planta y Tipo agua frente a los Tipo tierra.
- De la misma forma, es bueno tener una carta de respaldo, que puede ser un Pokémon Tipo volador como Pidgeot o un Tipo hielo como Lapras.
¿Listo?... de ser así, es tiempo para ir hacia la última batalla en un Gimnasio Pokémon.
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: ¡Soy el Rey del Karate! ¡Te tengo en mis manos!
- Al perder: ¡Yaha!
- Tras perder: ¿La Liga Pokémon? ¿Tu? ¿Pero quién te crees?
- Desafío: ¡Tus Pokémon se arrodillarán de un solo latigazo!
- Al perder: ¡Auch! ¡Vaya latigazo!
- Tras perder: ¡Espera! ¡No tuve cuidado!
- Desafío: ¡El karate es lo máximo en artes marciales!
- Al perder: ¡Aachú!
- Tras perder: Si mis Pokémon fueran tan buenos karatekas...
- Desafío: ¡Oye! ¡Ya no debe quedarte nada de vapor!
- Al perder: ¡Me quedé sin gas!
- Tras perder: ¡Necesitas potencia para luchar contra el Líder-Gimnasio!
- Desafío: ¡Groaar! ¡Estoy empezando a enfurecerme!
- Al perder: ¡Rargh!
- Tras perder: ¡Sigo sin merecérmelo!
- Desafío: ¡Mis Pokémon y yo hacemos muy buena música!
- Al perder: ¡Estás en perfecta armonía!
- Tras perder: ¿Sabes quien es el Líder de nuestro Gimnasio?
- Desafío: ¡Los más hábiles ganan con estilo!
- Al perder: ¡Perdí el control!
- Tras perder: ¡El Líder me va a reñir!
- Desafío: ¡El Gimnasio Verde estuvo cerrado mucho tiempo , pero nuestro Líder ha vuelto!
- Al perder: ¿Acaso fui derrotado?
- Tras perder: ¡Sólo accederás a la Liga Pokémon ganando a nuestro Líder-Gimnasio!
Giovanni, Líder del Gimnasio[editar código | editar]
Es tiempo de enfrentarte al Líder de este último Gimnasio Pokémon, desafío final que te permitirá acceder sin problemas al derecho de desafiar al Alto Mando.
Das unos pasos, cuando de pronto te enteras que el Líder de este Gimnasio no es otro sino el mismo Giovanni, Líder del Team Rocket, grupo que aplastaste numerosas veces en pro de la justicia y del amor por los Pokémon.
Tu cuerpo se paraliza un poco. Sientes un leve temor, pues esta no será solo tu última prueba antes del Alto Mando, sino que también será tu batalla final contra la cabeza de una organización criminal que ha sembrado tanto terror en la región de Kanto.
Al hablar con el te deja en claro sus planes de reformar al Team Rocket, y que no permitirá que lo detengas, por lo que esta vez, te enfrentará sin contenerse y con toda su maldad ¡No debes permitir que te derrote!
- Edición Roja y Edición Azul
- Desafío: ¡Ajajaja! ¡Ésta es mi guarida! ¡Quería reformar al Team Rocket desde aquí! ¡Pero me volviste a encontrar! ¡Estoy furioso! ¡Esta vez no me pienso contener! ¡Volverás a enfrentarte al gran Giovanni, el súper entrenador!
- Al perder: ¡Ja! ¡Fue un duro combate! ¡Y has ganado! ¡Como premio, toma esta Medalla Tierra!
- Tras perder: ¡Con la Medalla Tierra, todos los Pokémon te obedecerán! ¡Es una prueba de tu maestría como entrenador de Pokémon! ¡Con ella podrás acceder a la Liga Pokémon! ¡Es mi regalo por desafiar a la Liga Pokémon! ¡MT27 es Fisura! ¡Ésta derrotará a los pokémon de un solo ataque! La inventé cuando dirigía este Gimnasio, hace ya mucho tiempo... ¡Como perdí, ya no soy digno de dirigir a mis secuaces! ¡Se acabó el Team Rocket! ¡Dedicaré mi vida al estudio de los Pokémon! ¡Espero que nos volvamos a ver! ¡Adiós!
Edición Amarilla
- Desafío: ¡Ajajaja! ¡Ésta es mi guarida! ¡Quería reformar al Team Rocket desde aquí! ¡Pero me volviste a encontrar! ¡Estoy furioso! ¡Esta vez no me pienso contener! ¡Volverás a enfrentarte al gran Giovanni, el súper entrenador!
- Al perder: ¡Ja! ¡Fue un duro combate! ¡Y has ganado! ¡Como premio, toma esta Medalla Tierra!
- Tras perder: ¡Con la Medalla Tierra, todos los Pokémon te obedecerán! ¡Es una prueba de tu maestría como entrenador de Pokémon! ¡Con ella podrás acceder a la Liga Pokémon! ¡Es mi regalo por desafiar a la Liga Pokémon! ¡MT27 es Fisura! ¡Esta derrotará a los Pokémon de un solo ataque! La inventé cuando dirigía este Gimnasio, hace ya mucho tiempo... ¡Como perdí, ya no soy digno de dirigir a mis secuaces! ¡Se acabó el Team Rocket! ¡Dedicaré mi vida al estudio de los Pokémon! ¡Espero que nos volvamos a ver! ¡ Adiós!
Si ganas te dará la Medalla Tierra y la MT27 Fisura.
Además, abandonará el Team Rocket, pues no se siente digno de dirigirlo, mencionando que dedicará su vida al estudio de los Pokémon, desapareciendo del escenario.
¡¡FELICIDADES, YA TIENES TODAS LAS MEDALLAS!!
Sin embargo, esto aún no acaba. Nos queda el desafío final: Desafiar al temido y respetado Alto Mando, máxima autoridad en la Liga Pokémon.