Saña
Inglés | Thrash |
---|---|
Japonés | あばれる (Abareru) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 1201 |
Precisión | 100 |
PP | 10 (16)2 |
Blanco | Oponente adyacente al azar |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Saña (Thrash en inglés; あばれる Forcejeo con ensañamiento en japonés), llamado golpe antes de la novena generación, es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Saña causa daño y no tiene ningún efecto secundario, golpeando entre 3 o 4 turnos seguidos. Mientras se ejecuta, el usuario no podrá realizar otra acción hasta que se termine el movimiento y cuando esto ocurra el usuario se confundirá. El usuario solo perderá PP en el turno de elegir el movimiento. Si el usuario no logra terminar el movimiento por estar paralizado, amedrentado, etc. no se llegará a confundir y el movimiento será cancelado. Saña tiene una potencia de 90 y 20 PP.
- Desde segunda a cuarta generación
- Saña ahora golpea solo entre 2 y 3 turnos seguidos. En combates dobles el objetivo será un oponente al azar en cada turno.
- A partir de la quinta generación
- Saña pasa a tener una potencia de 120 y 10 PP. Si el usuario no logra terminar el movimiento por estar paralizado, amedrentado, etc. se confundirá si era el último turno en el que se iba a realizar el movimiento. En combates triples el objetivo será un oponente adyacente al azar en cada turno.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Inhibe a los otros Pokémon, pero su usuario pierde un turno sin exhibirse.
- Súper concurso
- Puede ser utilizado de forma repetida sin aburrir al juez.
- Gran concurso
- Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es un poco más fácil rellenar el medidor de corazones.
Imágenes[editar código | editar]
Saña en la primera generación.
Saña en la segunda generación.
Saña en la tercera generación.
Saña en la cuarta generación.
Saña en la quinta generación.
Saña en la sexta generación.
Saña en la séptima generación.
Saña en la octava generación.
Saña en Pokémon Stadium 2.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender saña:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender saña de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0034 | Nidoking | 22 | 23 | 23 / 22 | 23 | 35 | 35 | 35 | Evol.; 1 | — | — | ||
0052 | Meowth de Galar |
44 | 44 | ||||||||||
0056 | Mankey | 39 | 39 | 51 / 46 | 41 | 41 | 41 | 33 | 37 | 33 | 29 | ||
0057 | Primeape | 46 | 46 | 63 / 62 | 47 | 47 | 47 | 35 | 49 | 35 | 30 | ||
0084 | Doduo | 50 | 50 / 49 | 50 | 44 | 50 | 43 | ||||||
0085 | Dodrio | 60 | 60 / 59 | 56 | 59 | 56 | 50 | ||||||
0104 | Cubone | 38 | 38 | 37 | 31 | 31 | 31 | 31 | 30 | 44 | — | ||
0105 | Marowak | 41 | 41 | 46 | 33 | 33 | 33 | 33 | 36 | 54 | — | ||
0105 | Marowak de Alola |
33 | 36 | 54 | — | ||||||||
0108 | Lickitung | 40 | — | — | |||||||||
0124 | Jynx | 47 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
0127 | Pinsir | 35 | 35 / 36 | 36 / 43 | 43 | 38 | — | — | |||||
0128 | Tauros | 43 | 43 | 48 | 55 | 50 | 50 / 55 | 42 | 50 | 50 | |||
0128 | Tauros de Paldea (variedad combatiente) |
50 | |||||||||||
0128 | Tauros de Paldea (variedad ardiente) |
50 | |||||||||||
0128 | Tauros de Paldea (variedad acuática) |
50 | |||||||||||
0130 | Gyarados | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 48 | 48 | |||
0158 | Totodile | 22 / 36 | 41 | 41 | 41 | — | 41 | 37 | |||||
0159 | Croconaw | 24 / 42 | 48 | 48 | 48 | — | 48 | 42 | |||||
0160 | Feraligatr | 24 / 50 | 58 | 58 | 58 | — | 58 | 51 | |||||
0214 | Heracross | 45 | 45 | ||||||||||
0216 | Teddiursa | 50 | 49 | 50 | 50 | 50 | 50 | — | 50 | 41 | |||
0217 | Ursaring | 59 | 49 | 58 | 58 | 58 | 58 | — | 58 | 56 | |||
0221 | Piloswine | 41 | 41 | 41 | — | 65 | 65 | ||||||
0246 | Larvitar | 29 | 23 | 28 | 28 | 28 | 28 | — | 36 | 36 | |||
0247 | Pupitar | 29 | 23 | 28 | 28 | 28 | 28 | — | 42 | 42 | |||
0248 | Tyranitar | 29 | 23 | 28 | 28 | 28 | 28 | — | 42 | 42 | |||
0327 | Spinda | 56 | 55 | 55 | 50 / 55 | 55 | — | 55 | — | ||||
0340 | Whiscash | Evol. | — | Evol.; 1 | Evol. | ||||||||
0473 | Mamoswine | 41 | 41 | 41 | — | 65 | 65 | ||||||
0522 | Blitzle | 43 | 43 | 43 | — | — | 40 | ||||||
0523 | Zebstrika | 53 | 53 | 53 | — | — | 53 | ||||||
0550 | Basculin (raya roja) |
56 | 1; 56 | 42 | — | 48 | 48 | ||||||
0550 | Basculin (raya azul) |
56 | 1; 56 | 42 | — | 48 | 48 | ||||||
0550 | Basculin (raya blanca) |
48 | |||||||||||
0551 | Sandile | 46 | 46 | 46 | — | 39 | 39 | ||||||
0552 | Krokorok | 52 | 52 | 52 | — | 47 | 47 | ||||||
0553 | Krookodile | 51 | 51 | ||||||||||
0554 | Darumaka | 27 | 27 | 27 | — | 44 | — | ||||||
0554 | Darumaka de Galar |
44 | — | ||||||||||
0555 | Darmanitan | 27 | 27 | 27 | — | 50 | — | ||||||
0555 | Darmanitan de Galar |
50 | — | ||||||||||
0566 | Archen | 51 | 50 | 50 | — | 42 | — | ||||||
0567 | Archeops | 61 | 61 | 61 | — | 46 | — | ||||||
0603 | Eelektrik | 74 | 74 | 74 | — | — | 74 | ||||||
0604 | Eelektross | 1 | 1 | — | — | 1 | |||||||
0613 | Cubchoo | 53 | 53 | 53 | — | 33 | 33 | ||||||
0614 | Beartic | 59 | 1; 59 | 1; 59 | — | 33 | 33 | ||||||
0626 | Bouffalant | 51 | 50 | 50 | — | — | — | ||||||
0627 | Rufflet | 64 | 64 | 64 | — | 66 | 66 | ||||||
0628 | Braviary | 70 | 1; 70 | 1; 70 | — | 72 | 72 | ||||||
0628 | Braviary de Hisui |
72 | |||||||||||
0636 | Larvesta | 90 | 90 | 90 | — | — | - | ||||||
0637 | Volcarona | 1 | 1 | — | — | - | |||||||
0641 | Tornadus | 85 | 1; 85 | 1; 79 | — | 70 | 70 | ||||||
0642 | Thundurus | 85 | 1; 85 | 1; 79 | — | 70 | 70 | ||||||
0696 | Tyrunt | 40 | 40 | — | 40 | — | |||||||
0697 | Tyrantrum | 42 | 42 | — | 42 | — | |||||||
0725 | Litten | 32 | — | 33 | 33 | ||||||||
0726 | Torracat | 37 | — | 45 | 45 | ||||||||
0727 | Incineroar | 38 | — | 51 | 51 | ||||||||
0734 | Yungoos | 43 | — | — | 40 | ||||||||
0735 | Gumshoos | 51 | — | — | 47 | ||||||||
0745 | Lycanroc (forma crepuscular) |
Evol. | — | — | - | ||||||||
0759 | Stufful | 37 | — | 36 | — | ||||||||
0760 | Bewear | 43 | — | 42 | — | ||||||||
0766 | Passimian | 29 | — | 40 | 40 | ||||||||
0775 | Komala | 46 | — | — | 46 | ||||||||
0799 | Guzzlord | 47 | — | 65 | — | ||||||||
0845 | Cramorant | 49 | 49 | ||||||||||
0863 | Perrserker | 54 | 54 | ||||||||||
0877 | Morpeko | 60 | 60 | ||||||||||
0893 | Zarude | 78 | 78 | ||||||||||
0894 | Regieleki | 54 | 54 | ||||||||||
0895 | Regidrago | 54 | 54 | ||||||||||
0896 | Glastrier | 54 | 54 | ||||||||||
0897 | Spectrier | 54 | 54 | ||||||||||
0898 | Calyrex (jinete glacial) |
1 | 1 | ||||||||||
0898 | Calyrex (jinete espectral) |
1 | 1 | ||||||||||
0901 | Ursaluna | 56 | |||||||||||
0902 | Basculegion | 48 | |||||||||||
0979 | Annihilape | 30 | |||||||||||
0986 | Furioseta | 42 | |||||||||||
0988 | Reptalada | 91 | |||||||||||
1003 | Ting-Lu | 35 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender saña como movimiento de huevo:
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer saña mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Método | |
---|---|---|---|---|
0077 | Ponyta | Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0105 | Marowak | Capturándolo en la Cueva del Terror del Pokéwalker (HG/SS) | ||
0318 | Carvanha | Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2) |
Por evento[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon de evento conocen saña de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | |
---|---|---|---|---|
0066 | Machop | Evento de huevos Pokémon Center NY | ||
0371 | Bagon | Evento de huevos de megaevoluciones |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento golpe[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Primeape de Ash usando golpe.
Primeape de Butch usando golpe.
Pinsir de los buscadores de rocas usando golpe.
Beartic del Equipo/Team Rocket usando golpe.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Golpe (actual): llamado así en {{}}.
- Arremeter: llamado así en Primeape se vuelve loco (ES, HA) ‹№›.
- Golpes: llamado así en Cazadores de fortuna (ES) / Los cazadores de fortuna (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento golpe llamado así tanto en España como en Hispanoamérica[*] ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Snorlax de Red/Rojo usando golpe.
Jynx de Lorelei usando golpe.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Golpe: llamado así en Contra Slowbro (ES) / VS Slowbro (HA) ‹№›.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Fuchtler
- Chino simplificado: 大闹一番
- Chino tradicional: 大鬧一番
- Coreano: 난동부리기
- Francés: Mania
- Italiano: Colpo
Similitudes[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la quinta generación tenía una potencia de 90.
- ↑ Antes de la quinta generación tenía 20 PP.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco oponente adyacente al azar
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos de blanco usuario