Guía de Pokémon Snap

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Guía Pokémon Snap
Guía Pokémon Snap
Nivel de conocimiento: Principiante Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Esta es la guía de Pokémon Snap, en ella está explicado todo el juego e incluye consejos con los que podremos fotografiar a todos los Pokémon.

Historia[editar código | editar]

Todd Snap, un fotógrafo novato de Pokémon, es llamado por el profesor Oak a una extraña isla para ayudarle con un informe. Oak necesita fotografías de calidad para acompañar sus escritos científicos, de ahí a que Todd sea la persona idónea para el trabajo para conseguir fotografías. La Isla Pokémon, la cual contiene una gran variedad de regiones y de clima, es un lugar donde los Pokémon viven en libertad sin ser molestados por los humanos. Montado en el Zero-One, un vehículo anfibio, Todd explora la isla y coge fotos de la gran variedad de Pokémon que habitan por los alrededores.

Objetos[editar código | editar]

Los objetos los irás obteniendo a medida que avances a lo largo del juego. Algunos son vitales y otros no tanto, pero todos nos serán de gran ayuda.

  • Comida Pokémon: Son manzanas que nos ayudarán a que aparezcan determinados Pokémon. Si además les golpeas con ellas o se las das para comer, conseguiremos algunas de las mejores poses Pokémon. Este objeto te lo da el Profesor Oak cuando consigas 24.000 puntos en el apartado "Puntos Informe". Los "Puntos Informe" es la suma de la puntuación de todas las fotos de Pokémon que has hecho.
  • Pester Ball: Este objeto actúa de forma similar a la Comida Pokémon, aunque de forma más contundente. Conseguirás que aparezcan más Pokémon y que reaccionen de determinadas maneras.Este objeto te lo da el Profesor Oak cuando consigas 72.500 puntos en el apartado "Puntos Informe". Para lanzar las "Pester Ball" pulsa el botón "B". Si lanzas esta bola en algunos lugares, aparecerán Pokémon escondidos. También la puedes utilizar para golpear a algunos Pokémon para que caigan al suelo.
Canciones de la Poké Flauta
  • Poké Flauta: Algunos Pokémon se comportarán extrañamente al escuchar las melodías que emite, y otros se dejarán fotografiar con más gracia.Este objeto te lo da el Profesor Oak. Para que te lo de, debes tener un mínimo de 130.000 puntos en el apartado "Puntos Informe", y tendrás que haber conseguido el Acelerador. Después de conseguir el Acelerador haz una fotografía de cualquier Pokémon, a continuación enséñasela al Profesor y te dará la Poké Flauta. La Flauta la usarás para despertar a algunos Pokémon que están dormidos, para hacer que otros bailen y para hacer que se queden quietos y te miren. La Poké Flauta no afecta a todos los Pokémon. Para usar este objeto pulsa el botón "C abajo". Con la Poké Flauta puedes tocar 3 canciones diferentes. Para tocar la primera canción, pulsa una vez el botón "C abajo", para tocar la segunda canción pulsa dos veces el botón "C abajo", y para tocar la tercera canción pulsa tres veces el botón "C abajo". La única utilidad de las canciones es hacer que los Pokémon bailen de forma diferente.
  • Acelerador: Te ayudará a recorrer los escenarios con mayor brevedad. Así podrás llegar mucho antes hasta el Pokémon que más te interesa fotografiar. Si atropellas un Pokémon, el dispositivo Zero-One se detendrá durante 4 segundos, después de los cuales volverá a activarse. Te lo da el Profesor Oak en el Laboratorio después de encontrar la Salida Secreta de la Ruta 6: Valle. Este objeto lo usarás para que tu nave (Zero-One) avance más rápido. Para que avance más rápido pulsa el botón "R".

Sistema de puntuación de las fotos[editar código | editar]

La mayoría de las fotos puntúan sobre 1000 en cada apartado. Aquí están los factores que intervienen a la hora de que Oak puntúe nuestras mejores fotos.

  • Tamaño: Aquí interviene el factor de la cercanía o lejanía de nuestra foto con respeto al Pokémon. Cuanto más cerca esté (sin excederse), más puntos haremos, y viceversa. Así que lo mejor será que te acerques al objetivo.
  • Pose: Se puntúa dependiendo de la acción que realice el Pokémon en el instante en que hayamos hecho la foto. Si por ejemplo Pikachu esta quieto en nuestra foto, conseguiremos menos puntos y si lo captamos comiéndose una manzana o haciendo una gracia nos darán mas puntos.
  • Técnica: Es muy importante centrar a los Pokémon en la foto. Si lo conseguimos, cosa que requiere su experiencia y un poco de suerte, Oak nos recompensará duplicando o aumentando la puntuación.
  • Otros Pokémon: Conseguirás puntuar en este apartado sólo cuando captes a varios Pokémon iguales en la misma foto. Puntuará mucho más tener dos Charmander que uno sólo.
  • Especial: Para conseguirlo, tienes que interactuar con el escenario o los Pokémon arrojando objetos. podrás ver a Jigglypuff cantando, Electabuzz atacando...

Consejos[editar código | editar]

  • Cuantos más, mejor. El juego marca ciertos objetivos que cumplir, como conseguir fotografiar a un determinado número de Pokémon. Lo mejor es fotografiarlos a todos (capturarlos es imposible) y si en vez de 6, conseguimos 10, pues mejor que mejor.
  • Selección de fotos. No olvides que a la hora de seleccionar tus mejores fotos sólo podrás elegir una que represente a un determinado Pokémon. El Profesor Oak está muy ocupado y sólo analizará la última que hayamos elegido.
  • Con el stick analógico. En determinados escenarios podrás acercarte y alejarte de las orillas utilizando simplemente el stick analógico. Así podrás obtener mejores fotografías.
  • Fotografíale otra vez. Puede resultar interesante fotografiar de nuevo a un Pokémon que ya tengas para obtener más puntos. Recuerda que los puntos también son vitales para pasar de nivel.
  • Varios iguales. Cada vez que te sea posible intenta capturar a varios Pokémon iguales en la misma instantánea. Así obtendrás más puntos y conseguirás unas fotos espléndidas.
  • Selecciona las fotografías. Antes de seleccionar las fotos que vas a mostrar al Profesor Oak, asegúrate que tu foto es mejor que la que ves a la izquierda. Si no tienes a ese Pokémon, no aparecerá ninguna imagen y se te indicará que es un Pokémon nuevo.
  • La comida es la clave. Si quieres que los Pokémon se dirijan hacia determinadas zonas, lo único que tienes que hacer es dejarles algo de comida en el lugar indicado. ¿Fácil no?
  • Más despacio. Ya sabes que no siempre se puede ir con prisas. Si quieres ir más despacio, lo único que debes hacer es darte la vuelta o mirar hacia los lados. Además, así podrás disfrutar mejor del paisaje.
  • Y más rápido. Utiliza el botón C para moverte más rápidamente que con el stick analógico. Además de ganar tiempo, cogerás de improviso a los Pokémon.
  • Buscando a un Pokémon. A la hora de iniciar una ruta para buscar un determinado Pokémon, no tienes que llegar al Portal de Llegada y esperar a que el Profesor Oak nos dé su veredicto. Simplemente pulsa Start y sal de la ruta para agilizar los trámites.

Historia[editar código | editar]

Nivel 1 - Playa[editar código | editar]

El primer nivel es bastante fácil, y nos ayudará a hacernos con los controles del juego enseguida. El objetivo es fotografiar a 6 Pokémon diferentes, así que ya sabes.

  • Butterfree: Hay varios a lo largo de todo el nivel. Espera a que estén unos cuantos juntos para hacer la foto. La mejor de todas es cuando hay dos Butterfree encima de Snorlax.
  • Pidgey: Los hay en abundancia y no representan ningún problema. Podrás fotografiar a tres a la vez si al comienzo del escenario te das una vuelta. O también, puedes sacar una muy buena foto cuando utilizan Tornado. Una vez pasado Kangaskhan, aparecen dos Pidgey, no les tires nada para no ahuyentarlos, luego llegan a su nido y usan tornado contra un Meowth, si logras enfocar a Pidgey en el centro, tratando de que no esté de espalda, tienes asegurado una muy buena foto, solo ten cuidado de no enfocar al Meowth.
  • Pikachu: Está en la playa, cerca de la tabla de surf... Más adelante aparecerá otras dos veces si consigues a Scyther. Si haces un rastro de manzanas hacia la tabla de surf se subirá a ella. Si le muestras esa foto a Oak te dará una gran bonificación de 1000 puntos.
  • Meowth: De momento la mejor fotografía la conseguirás cuando le veas atravesar los raíles persiguiendo a un Pidgey. Si además consigues la Poké Flauta y lo sitúas encima de la montaña, podrás capturarlo en pleno bailecito. Más adelante, si le lanzas una Pester Ball pondrá un careto de impresión.
  • Chansey: Verás a una bola de color rosa perseguida por un Eevee. Lánzale una manzana o una Pester Ball para que puedas fotografiarle. Y si quieres una instantánea mejor, toca la Poké Flauta. Caerá rendido.
  • Doduo: La mejor oportunidad con este tímido Pokémon la tendrás la primera vez que aparezca. no te cortes a la hora de usar carrete...

¡Lánzale una Pester ball para inmovilizarlo!

  • Kangaskhan: Al principio sólo podrás fotografiarlo de espaldas, pero una vez que consigas las manzanas deberás volver para sacarle un mejor perfil.
  • Scyther: Cuando veas unos arbustos que se zarandean, que te dé la impresión de que algo se mueve, ¡no te cortes a la hora de lanzar Pester Balls!
  • Magikarp: Tienes que lanzar manzanas al agua para que aparezca. Atina bien: es muy rápido y no te dará ninguna ventaja.
  • Lapras: Sale del mar de vez en cuando y se ve muy pequeñito. Hazle fotos y aparecerá más veces.
  • Eevee: Aparece persiguiendo a Chansey justo después de salir Kangaskhan. Es fácil.
  • Snorlax: La primera vez que lo veas, no te valdrá para nada fotografiarlo, así que no gastes el carrete. Espera a lanzarle una Pester Ball o toca la Poké Flauta para obtener las mejores fotos.

Nivel 2 - Túnel[editar código | editar]

Tu objetivo continúa siendo fotografiar un buen número de Pokémon para que el Profesor Oak te recompense con la "Comida Pokémon". Por lo tanto, primero te juegas el nivel y después, con la Comida Pokémon, abres el camino secreto para acceder a la siguiente fase.

  • Kakuna: Sí, ya sabemos que está oscuro, pero lo verás. Aparece en el techo en la cueva. Espera a que alguno se baje y lanza tu mejor foto. Cuando ya tengas cosas objetos para lanzar, haz que un Electrode use Explosión y caerán muchos Kakuna, ahí tienes que estar listo para una buena foto.
  • Zubat: Cuando veas una puerta, Zubat te estará esperando detrás. Enfoca la cámara y dispara a bocajarro para que no se te escape, es muy rápido.
  • Diglett: Estará "hablando" con Pikachu la tercera vez que lo veas. Si fotografías a los dos, harás un buen informe. Otra buena técnica, es, un segundo antes de que se esconda, así el Profesor Oak lo puntúa como que uso excavar.
  • Dugtrio: Cuando veas al tercer Pikachu con Diglett, haz varias fotos para que Pikachu avance. Si consigues que dé los pasos suficientes, aparecerá Dugtrio. Lánzate como un poseso.
  • Magikarp: En el "lago" que esta cerca del huevo de Zapdos lanza manzanas o Pester Ball y saltará a la acción.
  • Pikachu: Hay uno al principio del nivel muy fácil, otro cerca del huevo de Zapdos y otro "hablando" con Diglett.
  • Magnemite: Lo encontrarás al final del nivel. Solo podrás fotografiarlo la segunda vez que juegues en el nivel, porque necesitas las manzanas para que nos ofrezca su mejor pose. Vas a tener que lanzarle unas cuantas si quieres que Oak puntúe como es debido.
  • Haunter: Dentro de las cuevas verás una bola fantasmal de color morado dando vueltas. Haz tus fotografías aunque no se vea el Pokémon. Cuando reveles las fotos aparecerá Haunter como por arte de magia.
  • Electrode: Aparece al comienzo del nivel. Si quieres una buena foto, lánzale manzanas e inmortalízale en plena explosión.
  • Electabuzz: Lo verás al principio del nivel y más tarde cerca de dos pantallas. Lánzale manzanas para que active los interruptores y dispara. Además, si liberas a Zapdos, los Electabuzz están libres, por lo que podrás juntar a los dos en una sola foto.
  • Zapdos: Cuando veas al Pikachu hambriento que está cerca de un huevo, lánzale manzanas para dirigirle cerca de Zapdos. Cuando esté lo más próximo posible, toca la Poké Flauta para que reaccione y libere al pájaro legendario.
  • Magneton: Cuando veas a los Magnemite, lánzales manzanas para que se acerquen unos a otros, llegando a evolucionar a Magneton.

Al final del escenario, sorpresa. ¿Cómo? Sigue nuestras instrucciones. Verás, cerca de los Magnemite, justo a tu derecha, hay un Electrode muy próximo a una pared. Lánzale manzanas hasta que consigas alcanzarle. Él tiene la clave para acceder al siguiente nivel.

Nivel 3 - Volcán[editar código | editar]

Como te imaginarás, aquí predominan los Pokémon del tipo fuego. El objetivo es concluir el nivel con 22 Pokémon diferentes fotografiados. Si no te da tiempo, tendrás que repasar los escenarios de nuevo.

  • Charmander: Hay varios en el nivel. Cuando te pare el huevo de Moltres a la izquierda tira manzanas. Aparecerán varios Charmander, ¡Hazlos bailar con la Poké Flauta! También hay uno al lado de un Magmar.
  • Charmeleon: hay dos en el nivel. El primero (Como un Charmander) Está con Magmar, acércalo a Magmar y evolucionará cuando Magmar le lance Lanzallamas y el segundo lo verás al final del escenario.
  • Charizard: Al final del escenario verás a un Charmeleon dando vueltas a un lago de lava. Lánzale una manzana para tirarlo y que evolucione a Charizard. Una vez evolucionado, con más manzanas harás que escupa fuego. A lo hora de fotografiarlo espera que el Zero-One esté lo suficiente lejos para que puedas sacarle con la mejor perspectiva. Si no lo consigues, tendrás que reiniciar el nivel.
  • Vulpix: Aparecen corriendo después de los Rapidash. Lánzales comida y espera a que haya dos juntos para tu álbum. Para una buena puntuación, intenta capturarlos de frente. Otra manera es hacerle un camino de manzanas hasta donde está el Charmander con Magmar, y estos se pondrán a bailar. De esta forma tendrás mejor puntuación.
  • Growlithe: Al final del escenario, a la derecha de Charmeleon, verás tres volcanes. Lanza Pester Ball en cada uno de ellos para que aparezcan los tres Growlithe, y con suerte los fotografiarás, consiguiendo una puntuación estupenda.
  • Arcanine: Se consigue al igual que Growlithe, pero aparecen con menor frecuencia. Todo es tener suerte o intentarlo todas las veces que sea necesario...
  • Rapidash: Te toparás con ellos al principio del nivel. Lánzales manzanas o Pester Ball para que realicen alguna de sus mejores poses.
  • Magmar: Lo verás con Charmander, y tendrás ocasión de pillar a dos juntos más adelante que desde luego bien merecen una buena instantánea. Trata de lanzar una manzana justo en medio de los dos, y ellos van a combatir usando Lanzallamas, ahí tienes una muy buena foto.
  • Moltres: En uno de los puentes, verás un huevo; lánzale una manzana para tirarlo a la lava y aparecerá esta ave legendaria. Espera a que salga y dé la vuelta para sacarlo en sus mejor pose.
  • Magikarp: Cuando veas a Charmeleon (el que puede evolucionar) mueve la cámara hacia la derecha entonces vas a ver agua (dato curioso ya que estamos en un volcán), y en ese momento lanza una manzana hasta que este Pokémon salga.

Nivel 4 - Río[editar código | editar]

Tienes que encontrar a Porygon con ayuda de la Pester Ball. Por lo tanto tendrás que acabarte primero el nivel (con cierto número de puntos) para que el Profesor Oak te dé las Pester Ball y luego puedas buscar a Porygon.

  • Bulbasaur: Aparecerá con ayuda de las Pester Ball. Los verás escondidos detrás de unos troncos a tu izquierda. Lánzales manzanas para que se acerquen a ti.
  • Metapod: Tienes que lanzarles Pester Ball para que bajen de los árboles y así consigas las mejores fotos. Y si es en grupo, mejor que mejor.
  • Vileplume: Cuando veas un extraño gas a la derecha, pasado Slowpoke, toca la Poké Flauta para que Vileplume baile y puedas sacarle la foto.
  • Psyduck: Lo verás nadando delante de tus narices. Si le lanzas algún objeto, reaccionará de forma curiosa.
  • Poliwag: Están a la derecha al principio de la pantalla. Tienes que tirarles Pester Balls para que salgan corriendo y, en el momento en que veas que bajan al agua, apretar el gatillo de la cámara.
  • Slowpoke: Son rosados y... tan grandes que no tendrás problemas para verlos. Lánzales una manzana, enfoca bien... y dispara.
  • Slowbro: Cuando veas a este Slowpoke, lánzale manzanas para que se dirija el círculo; en el momento en que se da la vuelta y pone la cola en el agua, aparecerá un Shellder que se unirá a su cola. Lanza otra manzana y dispara. Hazlo rapidito si no quieres que la puntuación baje un poco.
  • Pikachu: Sale de dentro de un tronco al final del nivel, si le lanzas comida saldrá muy rápido y tendrás poco tiempo de sacarle una buena foto.
  • Shellder: Son muy rápidos, por lo tanto vas a tener que ser muy ágil. Encontrarlos es fácil, porque hay ciertos paneles indicativos que dicen donde están, de forma que sólo tienes que lanzar una manzana en su zona para que aparezcan.
  • Cloyster: Aparece al final del nivel junto con los Shellder. Son muy rápidos, así que tendrás que tomar muchas fotos. Si le coges de espaldas no vale...
  • Porygon: Desde que Psyduck, verás a la derecha una pared en la que algo se mueve. Lanza una Pester Ball para que aparezca Porygon y a continuación manzanas para que muestre su color natural y puedas fotografiarlo. El segundo está al final del nivel, y será quien nos ayude a abrir el camino a la siguiente ruta.

Nivel 5 - Cueva[editar código | editar]

No podremos pasar de nivel hasta que consigamos tener fotografiados un mínimo de 40 Pokémon. Por lo tanto, si te mareas con facilidad lo vas a tener chungo en esta ruta de altura. ¡Ah! Se me olvidaba, si eres bueno conseguirás la Poké Flauta para descubrir un montón de secretos.

  • Zubat: Nada más empezar, aparecerán varios Zubat volando. Dispara rápido, aunque es en esta ruta donde se consiguen las mejores fotos de este Pokémon.
  • Jigglypuff: Hay tres a lo largo del escenario y aparecen corriendo delante de Koffing. Si consigues salvar a los tres, tendrás una grata sorpresa al final del nivel.
  • Weepinbell: Aparece dando vueltas alrededor de un lago. Simplemente espera a que te mire de frente y dispara. ¡Clic, clac, cluc! Ya eres nuestro.
  • Victreebel: Cuando tengas a Weepinbell a tiro, lánzale una manzana o una Pester Ball para que se caiga al agua y evolucione.
  • Grimer: Nada mas comenzar la ruta, mira abajo a tu izquierda y verás escondidos en las cuevas. Cosa fácil.
  • Muk: Tienes que fotografiar primero a Grimer. Éste aparecerá cerca de los tres Bulbasaur (en la plataforma que hay abajo) y por lo tanto, tendrás que lanzarle varias Pester Ball para que evolucione. ¿Un poco cruel? Tampoco es para tanto.
  • Koffing: Aparece corriendo detrás de Jigglypuff, y hay tres. Para obtener la mejor imagen, utiliza el acelerador.
  • Jynx: Hay dos alrededor de un huevo. Tienes que tocar la Poké Flauta para que bailen y así conseguir las mejores poses.
  • Ditto: Fíjate bien cuando veas a los tres Bulbasaur al principio del nivel. ¿No notas algo extraño? Pues, lanza Pester Balls y verás que realmente es Ditto quien se esconde detrás.
  • Articuno: Está en el huevo que tienen los Jynx. Toca la Poké Flauta.
  • Pikachu : Una de las fotografías más difíciles de conseguir, pero que más puntuación te darán. Al ir llegando a la zona de Weepinbell, el Jigglypuff perseguido por Koffing, verás a lo lejos un Zubat que captura un Pikachu y se lo lleva volando. Por el momento no haremos nada, pero al llegar a la zona de Articuno, cuando aún veamos el huevo desde lejos, veremos al Zubat revoloteando con el Pikachu atrapado. En cierto momento bajará un poco. Lánzale una Pester Ball o una manzana. Al caer desde tan alto, Pikachu descenderá agarrado a unos globos de colores, aparecidos de la nada. También si se gira la mirilla para atrás podremos fotografiar a Pikachu encima de Articuno siempre y cuando hagamos que Zubat lo suelte y Articuno haya eclosionado. El profesor Oak nos dará 2000 puntos por especial y es bastante difícil conseguir un buen tamaño de Pikachu es cuestión de suerte y precisión.

Nivel 6 - Valle[editar código | editar]

Los Pokémon de piedra y de agua abundan en esta ruta. Tu misión consiste en golpear al Mankey que encontrarás al final del nivel para activar la salida. Si lo consigues, serás recompensado con el Acelerador.

  • Squirtle: Nada más comenzar la ruta, verás varios caparazones en el agua. Golpéalos con Pester Ball para que suban a tierra y pueda fotografiarlos.
  • Sandshrew: Cuando veas al primer Geodude en la pared, lánzale una Pester Ball para que caiga al suelo. Justo al lado aparecerá Sandshrew.
  • Sandslash: Aparece en la lejanía, debajo de Graveler. Si quieres que vuelva a salir, tira a Graveler al suelo con al ayuda de la Pester Ball. Por cierto, Sandslash es muy rápido, así que tendrás que atinar bien y gastar carrete.
  • Mankey: Aparece en diferentes zonas de la ruta. Si no te quieres complicar demasiado la travesía, el más fácil de fotografiar es el que hay al principio, pero a cambio conseguirás pocos puntos. Al final del nivel verás un Mankey en lo alto de la montaña. Tienes que lanzar Pester Ball contra los Squirtle para que golpeen a Mankey y que éste baje de la montaña. Cuando lo veas en tierra firme, tírale una Pester Ball para que se caiga y active el interruptor.
  • Geodude: Está agarrado en la pared. Lánzale una Pester Ball para que caiga y puedas "capturarle" de frente.
  • Graveler: También está en la pared e igualmente tendrás que tirarle para conseguir su mejor pose. Cuando veas tres o cuatro de estos, toca la poké-flauta para que bailen y obtendrás más puntos al fotografiarle... Cuidado porque al bailar levantan arena que te pueden quitar puntos.
  • Goldeen: Son rápidos y están escondidos en el agua. Por lo tanto, tendrás que lanzar Pester Balls y manzanas al agua de vez en cuando para que aparezcan.
  • Staryu: Son muy rápidos y difíciles de fotografiar (no se dejan). Están justo después de los primeros rápidos de agua. pero céntrate antes en los otros Pokémon, lo agradecerás.
  • Starmie: Tienes que fotografiar primero a Staryu. Cuando aparezca el remolino de agua, surgirá Starmie en un abrir y cerrar de ojos. Estate atento.
  • Gyarados: Golpea al primer Magikarp para que se dirija a Mankey. Más adelante verás a otro Magikarp en una plataforma de tierra. Golpéale con una Pester Ball para que se dirija a la cascada donde evolucionará a Gyarados. Lo tendrás a tu disposición.
  • Dratini: Está a la izquierda del remolino de agua. Es aconsejable tener la cámara preparada, porque es excesivamente rápido. Si a lo largo de la ruta lanzas varias Pester Balls al agua, también aparecerá.
  • Dragonite: Lanza Pester Balls en mitad del remolino para obligarle a que aparezca. Dirige, la cámara hacia el centro del remolino para fotografiarlo en cuanto saque la cabeza.

Las seis señales Pokémon[editar código | editar]

Para poder acceder a la ruta Arco iris (donde están Mew y el final del juego) el Profesor Oak nos encomendará la misión de fotografiar las seis señales Pokémon. ¿Qué dónde están? Pues aquí mismo.

  • Roca Kingler: Está en el nivel de la playa, después de ver a Pikachu. Simplemente tienes que darte la vuelta y localizarlo.
  • Sombra de Pinsir: Cuando veas a Pikachu en el túnel, lánzale manzanas para que se dirija al huevo y toca la Poké Flauta. Aparecerá Zapdos y alimentará el generador con su energía. Tras pasar la puerta, y antes de encontrarnos con los Magnemite, verás esta señal.
  • Humo Koffing: En cuanto comiences la ruta del Volcán, sitúa la cámara a tu izquierda y verás un volcán del que sale humo de color morado. Lanza Pester Balls y el humo formará la figura de Koffing.
  • Árbol Cubone: Toca la Poké Flauta en al ruta del Río para despertar a Vileplume y así conseguir que desaparezca el humo que cubre la figura de Cubone. Tendrás tres escasos segundos para hacer la foto.
  • Constelación Mewtwo: En la cueva se esconde la constelación de Mewtwo, a la izquierda de Weepinbell. Hay un grupo de cristales, uno de ellos más grande que los demás. Si haces una foto, a la hora de revelar el carrete aparecerá Mewtwo.
  • Monte Dugtrio: Al inicio de la ruta del valle, detrás de Mankey, hay tres montañas que forman el Mt. Dugtrio. No tiene pérdida.

Nivel 7 - Arco iris[editar código | editar]

Bueno, pues aquí llega el punto y final del juego. En este nivel, el objetivo primordial es fotografiar a Mew, el Pokémon número 151, para completar el informe y salir airosos. ¿Un final feliz? Bueno... se le puede llamar así.

  • Contra Mew:Tienes que lanzar seis Pester Balls contra Mew para que salga de la esfera que le protege. Cuando veas que el Pokémon corre hacia la esfera de nuevo, ¡golpéale!
  • Nuevo Modo: Corre con el acelerador y utiliza el carrete entero si hace falta. Además de conseguir un montón de puntos, tu perseverancia te proporcionará un nuevo modo de juego.

Fin del juego[editar código | editar]

Cuando completes el juego, aparecerá un nuevo modo en el que deberás obtener las mejores fotos para conseguir un buen número de puntos. El resto es superar los ¡151.000 puntos! iniciales. Aunque superes este modo intenta tener más puntuación en las fotografías. ¡Ánimo!