Helio (Pokémon Ranger)

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Helio
Helio
Ilustración de Helio junto a Minun
Información
Nombre japonés カヅキ (Kazuki)
Sexo Masculino
Hogar Villavera
Región Floresta
Clase Ranger
Videojuegos Pokémon Ranger
Contraparte manga Helio
Ver más imágenes de este personaje

Helio (Lunick en inglés, カヅキ Kazuki en japonés) es un Ranger de la región Floresta. Es el protagonista masculino del juego Pokémon Ranger. Su contraparte femenina es Selena.

En los videojuegos[editar código | editar]

Helio es el protagonista masculino en el juego Pokémon Ranger, por lo que es posible elegir jugar con él o con Selena, la protagonista femenina. En el caso de que se escoja a la chica, Helio de todas formas tiene participación en la historia. Él tendrá como Pokémon acompañante a Minun y algunas veces trabajará en conjunto con Selena y otros personajes del juego. En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, se revela que es el número diez de los doce Top Rangers.

Sprites[editar código | editar]

Helio Ranger(juego).png
Frontal
Helio Ranger Espalda.png
Espalda
Helio mini Ranger.png
Mini

Citas[editar código | editar]

Historia principal[editar código | editar]

Villavera[editar código | editar]

Cuando la protagonista y Alejandro hayan descendido del Fearow de Alejandro
¿Ya estás de vuelta, Jefe?
Oh, hola. ¿Eres la novata? Me llamo Helio. ¡Encantado! ¿Cómo te llamas?
<Nombre del jugador>, <nombre del jugador>... ¡Ya lo he memorizado! ¡Bienvenida al equipo! Desde ahora trabajaremos juntos. ¡Vamos a esforzarnos! ¡Por cierto, este es mi Pokémon acompañante, Minun! ¡Venga, di hola!
Esta es la Base Ranger de Villavera. ¡Vamos adentro!
En la Base Ranger
¡<Nombre del jugador>, no le hagas caso! Ignacio puede parecer desagradable, pero realmente no piensa lo que dice. No te desanimes. Te daré algunos consejos sobre el uso del Capturador. Además de para capturar, el Capturador tiene otras funciones muy útiles. ¿Eh? <Nombre del jugador>, tu Capturador... no está encendido. Mira, se coge así...
En primer lugar, te enseñaré cómo se abre el menú. Toca el icono <icono del menú de pausa> situado en la parte superior izquierda de la pantalla táctil. Aparecerán una serie de iconos formando un anillo. Prueba.
Si el jugador habla con Helio
Es muy fácil abrir el menú del Capturador. Solo hay que tocar el icono <icono del menú de pausa> de la parte superior izquierda de la pantalla táctil. ¿Quieres probar?
Si el jugador intenta abandonar la Base Ranger
¡<Nombre del jugador>, espera!
En la Base Ranger, después de que el jugador haya abierto del menú de pausa
Muy bien. Como habrás notado, el Capturador es un aparato extraordinario. Te indica tu posición y además te da información sobre los Pokémon, entre otras cosas. ¿Lo ves? Estos datos se muestran en la pantalla superior. ¡Y encima te permite interrumpir la partida si quieres descansar! ¡No olvides probar sus funciones!
Si el jugador habla con Helio
Es la primera vez que vienes a Villavera, ¿no? Es pequeña en comparación con Otonia, pero es un lugar muy agradable, rodeado de árboles y naturaleza. ¿Por qué no te das una vuelta por ahí antes de ir al Bosque Lila?
En la salida norte
¡<Nombre del jugador>! ¿Nerviosa por tu primera misión? ¡Te acompañaré, será divertido!

Bosque Lila[editar código | editar]

Cuando Alejandro haya terminado de hablar
Yo no haría mucho caso a la descripción de Ignacio...
Si el jugador vuelve a hablar con Helio
¡Oh, casi lo olvido! ¿Conoces ya el icono del directorio en el menú del Capturador? Es una función muy útil, así que deberías familiarizarte con ella. El directorio registra automáticamente los datos relativos a los Pokémon que capturas. A los Pokémon registrados se les asigna un número para que los Rangers los puedan clasificar. Dicha clasificación facilita enormemente la labor de los Rangers de Floresta.
Cuando el Taillow de Ignacio haya sido capturado
¡Lo conseguiste! ¡Felicidades! Adivina cuál fue mi primera misión... Yo también tuve que buscar el Taillow huido de Ignacio.
Cuando Alejandro se haya ido a capturar un Mudkip
Nuestro Jefe es muy rápido en las capturas. ¡Oh, mira! ¡Ya está de vuelta!
Si el jugador vuelve a hablar con Helio
¡Rápido! ¡Apaga ese fuego! ¡Cerca del río debe de haber algún Mudkip!
Si el jugador, estando acompañado de uno o más Mudkip, vuelve a hablar con Helio
¡Rápido! ¡Haz que ese Mudkip te ayude!

Villavera[editar código | editar]

En la Base Ranger, tras recibir instrucciones de Alejandro
¡Entendido!
La labor de un Ranger no consiste solo en cumplir misiones. También es muy importante patrullar la ciudad. ¡Vamos a la calle a ver qué nos cuentan nuestros conciudadanos!
Si el jugador habla con Helio
Me encanta la gente de esta ciudad.
¿No te queda grande ese uniforme? A lo mejor es la moda...
Fuera de la Base Ranger, tras haber salido de la misma
¿Has oído eso? ¡Un grito de Pokémon!
Al buscar el lugar de origen del grito
¡Viene de por ahí!
Tras haber visto a Plusle y al Taillow de Ignacio
¡A ese Plusle le está persiguiendo un Taillow! Espera... ¡Es el Taillow de Ignacio! ¡Tenemos que salvar a ese Plusle!
Tras haberse acercado a los Pokémon
¡Debemos capturar al Taillow para que se calme!
Durante la captura de Plusle y Taillow
¡<Nombre del jugador>, mira! ¡Mira ese Plusle!
Cuando Plusle haya dejado conmocionado al Taillow de Ignacio
¡El Taillow está conmocionado! ¡No puede moverse! ¡<Nombre del jugador>, es tu oportunidad! ¡Captúralo para que se calme!
Tras la captura
¡Lo conseguiste, <nombre del jugador>!
Cuando Ignacio haya dejado de hablar
Ignacio, ¿me puedes aclarar una cosa? ¿Por qué perseguía tu Taillow al Plusle?
Cuando Ignacio haya dejado de hablar
Ya veo...
Plusle... será mejor que te disculpes con Taillow.
Cuando Ignacio y Taillow se hayan ido y Plusle haya gritado
Ignacio quizá tenga razón, ese Plusle a lo mejor está solo. Mira cuánto cariño te ha cogido, <nombre del jugador>. Parece que quiere que lo mimes.
Cuando se hayan registrado los datos de Plusle en el Directorio
<Nombre del jugador>, ¿conoces a este pequeñín de antes? ¿Sí? ¿De qué? ¿De verdad? ¿Lo viste en el puerto de Otonia? ¡¿Se peleó con un Houndoom en plena ciudad?! ¿Y luego se te agarró a la pierna cuando volaste a Villavera, y por eso lo tuviste que traer contigo, <nombre del jugador>? Guau. ¡Cuántas aventuras en tan poco tiempo!
¡Ya lo tengo! <Nombre del jugador>, aún no tienes un Pokémon acompañante, ¿no? ¡Creo que este Plusle sería un compañero perfecto, <nombre del jugador>! ¡Estoy seguro!
Cuando Plusle se haya vuelto el Pokémon acompañante de la protagonista
¡Bien, asunto resuelto!
¡Qué suerte, Plusle! ¡Desde ahora, <nombre del jugador> y tú sois compañeros!
Sigamos con la patrulla. ¡Plusle, acompáñanos!
Si el jugador intenta ir al Bosque Lila
¿Adónde vas? Tenemos que patrullar Villavera.
En la Base Ranger
¡Hemos vuelto de la patrulla, Jefe!
Cuando Alejandro haya terminado de hablar
¡Exacto! Lo encontramos cuando patrullábamos en la ciudad. Resulta que este Plusle es un poco granuja. Ya se ha metido en más de un lío por eso. Pero parece recordar cómo <nombre del jugador> lo rescató. Jefe, deja que te explique...
Cuando Alejandro haya terminado de hablar
Te hablaré sobre la habilidad especial de Plusle. Mi Minun es del mismo tipo que tu Pokémon, por eso lo conozco bien.
Durante la captura del Wartortle
Si quieres beneficiarte del poder de tu Pokémon acompañante, hay una cosa que debes saber. Un Pokémon acompañante necesita energía. Puedes lograr esa energía trazando círculos alrededor de los Pokémon durante las capturas.
Esta es la energía del acompañante. Cada vez que traces un círculo alrededor de un Pokémon en una captura, subirá el indicador del acompañante. Trazaré círculos alrededor de un Pokémon. Mira cómo sube el indicador.
¿Lo ves? ¡El acompañante acumula energía! ¡Cuando sube el indicador, podéis ir de aventura!
¿Has visto cómo ha cambiado la pantalla? ¿Qué Pokémon vas a usar, tu acompañante o uno que has capturado? Toca uno de los Pokémon de la pantalla. Sus datos y descripciones se muestran en ambas pantallas.
Cuando hayas seleccionado un Pokémon (por ejemplo, tu acompañante), toca el botón de ”Poké Ayuda”. Con esto, harás que Plusle use su poder para ayudarte en una captura.
Para usar el poder de Plusle, toca el icono de abajo a la derecha.
Cuando Helio haya concluido su explicación
¿Has entendido cómo usar los poderes del Pokémon acompañante? ¿Quieres que te lo repita de nuevo para asegurarnos?
Si el jugador contesta afirmativamente
Claro, no hay problema. Te lo repetiré.
Cuando el jugador haya contestado negativamente
Saber que tienes un Pokémon acompañante en las capturas da mucha confianza. ¡Es un gran alivio!
Jefe, si no tienes más misiones, ¿podemos volver a patrullar?
Cuando Alejandro haya terminado de hablar
¡Entendido!
¿Sabes? Ahora tendré que trabajar mucho más duro. ¡Con una novata llena de ambición, no puedo dormirme en los laureles!

Bosque Lila[editar código | editar]

Cuando el jugador haya salido del Túnel Rocoso, tras haber cumplido la misión "¡Desbloquea el camino!".
¡Eh, <nombre del jugador>! ¡Cuánto tiempo! ¿Cómo estás? Si vas a Villavera, te acompaño. Quiero que me cuentes qué has estado haciendo este tiempo.

Villavera[editar código | editar]

En la Base Ranger, si el jugador habla con Helio
Esto, <nombre del jugador>... Cada vez pareces más una Ranger de verdad.
Cuando el jugador haya salido de la Base Ranger e intente volver a ingresar
El Jefe te estaba buscando, <nombre del jugador>. Me han destinado a Villaestío. ¡Si coincidimos allí los dos, podremos trabajar juntos!

Bosque Lila[editar código | editar]

Cuando el jugador entre al Bosque Lila desde Villavera
Hola, <nombre del jugador>, te estaba esperando. Vamos a dar un paseo. Voy a Villaestío, pero no quiero llegar demasiado pronto. Además, ha pasado mucho tiempo desde la última vez que trabajamos juntos. <Nombre del jugador>, vas a lo más profundo del Bosque Lila, ¿verdad? Te acompaño.
Si el jugador habla con Helio
Hace mucho tiempo que no paseamos juntos.
Si el jugador intenta ir en una dirección distinta a la indicada
Por ahí no es. Se supone que tenemos que ir a lo más profundo del bosque, ¿no?
Cuando el padre haya preguntado por su hija
¿Una niña? ¿Jigglypuff? Venimos de Villavera y no hemos visto nada así.
Cuando el padre haya dejado de hablar
¡Claro! ¡Cuenta con ello! Nos vamos a adentrar en el bosque, así que quizá la veamos. Por supuesto, si quieres, nos pondremos en contacto con la Base Ranger...
Cuando el jugador se aproxime al "Bosque Laberinto"
Por ahí se va a la parte más frondosa del bosque. Esa zona del Bosque Lila se llama el ”Bosque Laberinto” porque es fácil perderse allí. Solía haber un Ranger apostado para advertir a los paseantes, pero con el lío del Equipo Go-Rock... Seguro que el señor mayor aquel se perdió porque no había nadie para advertirle del peligro.
¡Mira! ¡Ese Jigglypuff va a lo más profundo del bosque! ¡Sigámoslo!
Tras haber llegado al "Bosque Laberinto"
¡Hay una niña! La pobre está llorando.
Hola, niña. ¿Qué te pasa?
Cuando la niña haya dejado de hablar
Está bien, no pasa nada. Tu papá te está esperando. En cuanto al Jigglypuff, a ver... <Nombre del jugador>, yo me quedaré con esta chiquitina. Por favor, encuentra al Jigglypuff que se escapó.
Por favor, no llores. Esa Ranger tan simpática va a buscar a tu Jigglypuff. ¿Quieres jugar a algo mientras esperamos a que vuelva?
Si el jugador habla con Helio
Los Jigglypuff son difíciles de atrapar porque flotan en el aire. Sin embargo, en algún momento se deben posar sobre el suelo. Ese es el momento de capturarlos.
Cuando la niña haya dado las gracias
Cogemos tus Jigglypuff y vamos a ver a tu papá, ¿vale? Te acompaño, chiquitina.
Cuando la niña haya mencionado a un señor mayor
El señor que dice la niña debe de ser el que buscas, <nombre del jugador>. Será mejor que vayas a buscarlo antes de que se adentre más en el bosque. Me gustaría quedarme a ayudar, pero tengo que ir a Villaestío después de llevar a casa a esta pequeñaja. Creo que aquí se separan nuestros caminos por ahora, <nombre del jugador>.

Villaestío[editar código | editar]

En la Base Ranger, tras haber cumplido la misión "Rescate en el bosque".
¡Hola, <nombre del jugador>! No sabía que estabas aquí. ¿Vienes a por otro ascenso?
Carlos, me he topado con un edificio muy antiguo en la selva cuando patrullaba. ¿Qué es?
Cuando Carlos haya dejado de hablar
Escucha, <nombre del jugador>, sería divertido ir a ver de qué va todo eso. ¿Te animas?
Si el jugador contesta negativamente
¡Venga! ¡Será divertido! ¡Vamos a la Reliquia de la Selva!
Cuando el jugador haya contestado afirmativamente
¡Así se habla! ¡Sabía que dirías que sí, <nombre del jugador>!
Cuando Carlos haya dejado de hablar
¿Una estatua rara? ¡Vale! ¡Vamos a la Reliquia de la Selva!
Si el jugador habla con Helio
¿Qué tipo de aventuras nos esperarán allí?
Si el jugador intenta ir en una dirección distinta a la indicada
¡Eh! <Nombre del jugador>, ¿adónde vas? Por ahí no se va a la Reliquia de la Selva.

Selva Oliva[editar código | editar]

Tras haber llegado al puente
¡Oh, espera! ¿No había un Snorlax dormido en el camino, pasado el puente? Seguro que sigue allí. Espero que no esté impidiendo pasar a la gente...
Cuando Plusle y Minun se hayan alejado
¡Minun! ¡Plusle! ¡¿Adónde creéis que vais?!
Mientras Plusle y Minun estén saltando sobre el Snorlax
¡¿Qué hacéis?!
¡Parad! ¡Le hacéis daño a ese Snorlax!
¡Bajaos ahora mismo de ese Snorlax!
Cuando Plusle y Minun hayan bajado del Snorlax
¡Eso no se hace, Minun! ¡Y Plusle, lo mismo te digo! ¡Ya sé que su panza hace un ruido agradable al agitarse, pero un Snorlax no es un instrumento musical! ¡Parad de una vez! ¡Shss!
Tras haberse calmado Helio
¿Acaso Minun y Plusle...? ¿Se han comportado de esa manera porque creen que a la gente le molesta que este Snorlax corte el camino?
Sois buenos Pokémon... ¿Estabais intentando ayudarnos? Si esa era vuestra intención, siento haberme enfadado así. Pero también debéis tener en cuenta los sentimientos del Snorlax. ¿Lo entendéis? ¿Minun? ¿Plusle? Me parece que sí.
Cuando Plusle y Minun hayan saltado
En fin. Vuestra intención era buena. ¿Qué os parece si ayudáis solo si <nombre del jugador> o yo tenemos un gran problema? ¿Os parece bien?
Cuando Plusle y Minun hayan saltado
¡Venga! ¡Vamos a la Reliquia de la Selva!
En la entrada de la Reliquia de la Selva
¿Es esta la estatua que dijo Carlos? Debería haber un interruptor oculto en algún lado.
Esto de aquí sobresale un poco... ¿Será esto el interruptor? ¡Solo hay una forma de averiguarlo! ¡Clic!
Guau, ¡qué susto! ¿Y eso? Parece la entrada... ¿Vamos adentro?
Si el jugador intenta ir en una dirección distinta a la indicada
¿Adónde vas? ¿Ya no te interesan las tres pruebas?

Reliquia de la Selva[editar código | editar]

Tras haber entrado
¿Quién hubiese imaginado que en esta selva había algo así?
Si el jugador intenta ir en una dirección distinta a la indicada
¿Adónde vas? Aún no hemos acabado.
Si el jugador habla con Helio
Si estuviese solo, no vendría aquí ni loco.
¿Te has dormido? Sigamos.
En este sitio se puede sentir la historia...
Es como si el tiempo se hubiese detenido aquí...
Al presenciar la estatua de Entei
¿Qué es eso? Parece una estatua...
Al ver a los reclutas del Equipo Go-Rock
¿Qué hace esa gente? Este no es el sitio más adecuado para ensayar un número teatral...
En la antesala de la prueba de Salamence.
Qué tranquilidad... Este silencio es siniestro...
Esta placa tiene algo grabado... Lo leeré. ”La Prueba de la Destrucción. Busca el poder destructor en aquellos que caen de los cielos. Para seguir tu camino, debes enfrentarte al rey de la destrucción. Con tu mano deberás aplacar la rabia de la bestia salvaje. Cuando el rey se haya calmado, se romperá el sello de piedra y concluirá la Prueba de la Destrucción. En las salas de las pruebas no se podrá guardar, ya que eso es parte de la prueba misma.” Eso es lo que pone...
¿Lo has entendido? ¿Por qué no lo lees tú misma, <nombre del jugador>?
Tras haber ingresado a la sala de la prueba de Salamence
¿Tenemos que romper esas cosas para abrirnos camino? ¡Qué extraño!... No veo Pokémon por ningún lado. ¿Cómo conseguiremos ayuda?
Al llegar al final de la sala de la prueba de Salamence
¡<Nombre del jugador>, cuidado! ¡Se acerca algo!
En la antesala de la prueba de Kingdra
Noto una corriente de aire frío... ¿Qué habrá más adelante?
Hay un mensaje grabado en esta placa... Voy a leerlo. ”La Prueba del Agua. Esquiva los terribles chorros de los dragones de agua o te perderás. Adelante esperan Pokémon acuáticos cuyos coléricos espíritus buscan una mano firme y hábil que los apacigüe. Si lo logras, se romperá el sello de piedra y concluirá la Prueba del Agua. En las salas de las pruebas no se podrá guardar, ya que eso es parte de la prueba misma.” Eso es lo que pone.
¡Qué mensaje más críptico! ¿Por qué no lo lees tú misma, <nombre del jugador>?
Al llegar al final de la sala de la prueba de Kingdra
¡<Nombre del jugador>, estás empapada! Yo también me he mojado. ¡Intentemos no resfriarnos!
Tras haber ingresado a la sala de la prueba de Flygon
Oigo un estruendo que viene del otro extremo... ¿Será el viento?
Hay grabado algo en esta placa... Lo leeré. ”La Prueba del Viento. Desde los cuatro puntos cardinales el viento arrecia. Para encontrar tu camino, a veces deberás caminar contra la corriente, y otras con el viento a favor. Cuando llegues a tu destino, te esperará la furia de aquel que encarna al viento. Con tu mano deberás aplacar la rabia de la bestia salvaje. Cuando la bestia se calme, se romperá el sello de piedra y concluirá la Prueba del Viento. En las salas de las pruebas no se podrá guardar, ya que eso es parte de la prueba misma.” Eso es lo que dice.
¿Lo entiendes? Será mejor que lo leas tú misma, <nombre del jugador>.
Al llegar al final de la sala de la prueba de Flygon
Cuando el viento es tan fuerte no te deja ni respirar. ¡<Nombre del jugador>, estás toda despeinada! ¡Ja, ja!
Tras haber superado la primera prueba
¡Con la captura de <Pokémon capturado en la primera prueba>, el sello de piedra desapareció! ¡Hemos superado la primera prueba!
Tras haber superado la segunda prueba
¡Con la captura de <Pokémon capturado en la segunda prueba>, el sello de piedra desapareció! ¡Hemos superado la segunda prueba!
Tras haber superado la primera prueba
¡Con la captura de <Pokémon capturado en la última prueba>, el sello de piedra desapareció! ¡Ya está! ¡Hemos superado las tres pruebas!
Cuando cualquier sello de piedra haya desaparecido
Bien, volvamos.
Si el jugador intenta volver a las salas de prueba de Salamence o Kingdra
Ya hemos hecho esa parte.
Si el jugador intenta volver a la sala de prueba de Flygon
Ya hemos hecho esa parte. No pienso volver ahí. Si llego a saber que habría tanto viento, no me habría molestado en ponerme fijador en el pelo esta mañana.
Cuando las tres pruebas hayan sido completadas
Ya que estamos aquí, ¿qué te parece echarle un ojo a la otra prueba? Solo mirar, ¿vale?
Si el jugador habla con Helio
Recuerda, solo vamos a mirar. No haremos nada. Carlos dijo que pasaría algo muy malo si superábamos la cuarta prueba.
Al ver que los reclutas del Equipo Go-Rock ya no obstruían el paso
Esos dos ya se han ido. Habrán terminado lo que estuviesen haciendo.
En la antesala de la cuarta prueba
¡Mira, <nombre del jugador>! ¡Alguien ha roto esta placa!
Esta placa está muy deteriorada... El grabado es ilegible. Quizá alguien la ha dañado para que nadie supere la cuarta prueba.
No se entiende nada... ¿Quieres intentar leerla, <nombre del jugador>?
En la sala de la cuarta prueba, cuando los hermanos Go-Rock hayan terminado de hablar
<Nombre del jugador>... ¿quiénes son esos chalados? ¿Son jefes del Equipo Go-Rock?
Cuando el Charizard vuele por encima de la protagonista y Helio
¡No! ¡Mira a ese pobre Charizard!
¡Ese Charizard está sufriendo mucho!
Si el jugador habla con Helio
¡<Nombre del jugador>! ¡Haz algo con ese Charizard! ¡Captúralo para que no sufra más!
Cuando, tras la captura del Charizard, los hermanos Go-Rock hayan dejado de hablar
¿Eh? ¿Qué dices? Solo capturamos al Charizard, ¡no hemos superado ninguna prueba!
Cuando los hermanos Go-Rock se hayan retirado
Qué mal... Nos han engañado... ¿Cuál será esa desgracia? ¿Y qué querrán decir con lo de la estatua del Entei? ¡Comprobemos si está bien!
Si el jugador habla con Helio
¿Qué haces? ¡Tenemos que ir a ver la estatua del Entei!
Al comprobar la estatua de Entei
¿Y qué pasa si se superan las cuatro pruebas? Ese pedestal está iluminado por el fuego, pero parece que eso es todo. No creo que se pueda calificar de desgracia...
Cuando la estatua haya desaparecido
¿Eh? ¿La estatua del Entei desapareció? ¿Eso es todo? ¿Es esa la terrible desgracia?
Supongo que esos tipos nos tomaban el pelo... ¡Me había preocupado por nada!
<Nombre del jugador>, deberíamos volver. Hemos acabado las pruebas. No creo que haya nada más que ver.

Selva Oliva[editar código | editar]

Tras el inicio del terremoto
El suelo tiembla... ¡Esto no me gusta nada! ¿Y qué es ese ruido? ¡Viene de la Reliquia de la Selva!
¡Volvamos! ¡Hay que investigar esto!

Reliquia de la Selva[editar código | editar]

Tras haber entrado
¡Es increíble! Todo está cambiado... Hay lava donde antes fluía agua... Los temblores y el estruendo provienen de la erupción de un volcán subterráneo.
Cuando Ariadna haya entrado
¡Ariadna!
Cuando Ariadna haya preguntado si la cuarta ha sido resuelta
Eh... Ariadna... Esto... La cuarta prueba... La hemos superado... Pero... Hay una razón... Podemos explicarlo... Un Charizard estaba sufriendo...
Cuando Ariadna se haya ido
¡Es culpa nuestra! ¡Tenemos que hacer algo!
Si el jugador habla con Helio
Es culpa nuestra, ¿no? ¡Tenemos que hacer algo!
Le hemos causado muchos problemas a la gente de Villaestío...
¡<Nombre del jugador>! ¡No hay tiempo de pararse a mirar las musarañas!
Si el jugador intenta ir en una dirección distinta a la indicada
¡Espera! ¡Esa es la salida!
Al llegar a la sala en la que se encuentran Gordor y Entei
¿Es ese el Líder del Equipo Go-Rock?
Si, cuando Gordor haya terminado de hablar, el jugador habla con Helio
Tratemos de enmendar nuestro error... ¡Hagamos algo! ¡Vamos a capturar a ese Entei!
Si, cuando Gordor se haya ido, el jugador habla con Helio
¡Debemos encontrar al Entei antes de que las cosas se pongan peor!
Cuando Charizard haya gritado
¡Allí! ¡Es el Charizard!

Villaestío[editar código | editar]

Cuando Carlos haya dejado de hablar
Carlos, nos advertiste del peligro de la cuarta prueba. Lo sabíamos, pero...
Si el jugador habla con Helio
Creo que me quedaré en Villaestío un tiempo. Recopilaré información sobre el Equipo Go-Rock.

Guarida Go-Rock[editar código | editar]

Cuando el jugador vaya al acantilado
¡Hola, <nombre del jugador>! ¡Te estaba buscando! Debo ayudarte en esta misión. Pero, ¿sabes qué? Habría venido incluso si no me lo hubiesen ordenado. ¡Je, je!
Si el jugador habla con Helio
¡Vamos a armar tal escándalo que pensarán que se les cae el cielo encima!
¿Se te ha olvidado andar? ¡Los Rangers se mueven con rapidez!
Cuando Aina haya dejado de hablar
Ha dicho ”estilosa” dos veces...
Cuando Emilio haya dejado de hablar
Este rollo del Equipo Go-Rock... ¿Lo haces por dinero?
Cuando Alberto haya dejado de hablar
¿El Híper Capturador ya está terminado? ¿Por qué no tienes ninguno?
Cuando David haya dejado de hablar
¿Dónde está el Súper Capturador que le arrebatasteis al Profesor? ¡Mirad! ¡No tenéis escapatoria! Es inútil que os resistáis. ¡Devolvednos el Súper Capturador! ¿Y dónde se esconde vuestro Líder, Gordor?
Cuando David haya presionado el botón de autodestrucción de su guarida y dejado de hablar
¡Espera! ¿De verdad quieres hacer eso?
Cuando los hermanos Go-Rock hayan abandonado su guarida
¡<Nombre del jugador>, salgamos de aquí!
Al llegar Alejandro
¡Jefe!
Cuando la misión haya sido dada por cumplida
¡Los Hermanos Go-Rock han provocado la autodestrucción del edificio! Luego han huido por esa trampilla... ¡Dijeron que su Líder, Gordor, estaba en el Templo de Floresta!
Cuando Alejandro se haya ido
¡<Nombre del jugador>! ¡Tenemos que salir de aquí!
Si el jugador habla con Helio o intenta ir en una dirección distinta a la indicada
¡No te preocupes por Alejandro! ¡Confía en el Jefe!
Cuando Carlos haya dejado de hablar
¡Nosotros estamos bien, pero nuestro Jefe sigue ahí dentro! ¡Carlos! ¡Elena! ¡Ayudadle, por favor!

Hiberna[editar código | editar]

En la Base Ranger, cuando Carlos haya dejado de hablar
¡Carlos! ¿Cómo está Alejandro?
Si el jugador habla con Helio
¡Haré todo lo que pueda para desbaratar los malvados planes de Gordor!
Si el jugador intenta ir en una dirección distinta a la indicada
¿Adónde vas? ¡Debemos ir al Templo de Floresta!

Templo de Floresta[editar código | editar]

Tras haber llegado
<Nombre del jugador>, hemos llegado...
Si el jugador intenta ir en una dirección distinta a la indicada
<Nombre del jugador>, ese no es el camino.
Si el jugador habla con Helio
¿Qué te pasa? No tendrás miedo a estas alturas, ¿no?
¿Hay alguien ahí? ¿Dónde te habías metido?
Cuando el recluta de alto rango del Equipo Go-Rock haya cerrado la puerta
¡Espera! ¡Alto ahí, Equipo Go-Rock!
Si el jugador habla con Helio
Para avanzar debemos abrir esa puerta.
Al examinar la puerta
No podremos entrar a no ser que abramos esta puerta...
¡Mira eso! Esta puerta tiene un logotipo. ¡Es una llama! A lo mejor eso significa que un Pokémon del grupo Fuego nos podría ayudar a abrirla.
Pero aquí no hay Pokémon... Tendremos que volver.
Cuando haya llegado Charizard
<Nombre del jugador>... ¿No es ese el Charizard que salvaste en la Reliquia de la Selva?
Cuando Charizard haya eliminado el obstáculo y se haya ido
Charizard, gracias. Te ha devuelto el favor, <nombre del jugador>...
Si el jugador habla con Helio
Gordor debe de estar más adelante. ¡Deprisa, <nombre del jugador>!
Al llegar a la segunda puerta del Templo de Floresta
¿Otra puerta? ¿Y cómo la abrimos?
Hay un texto grabado en esta placa... ”Cuando sobre los pedestales sagrados se coloquen los Pokémon elegidos, se abrirá el camino.” Será una pista para abrir la puerta.
¡Qué emocionante! Los pedestales sagrados que menciona la placa... ¿No serán esas cosas?
Al colocar un Pokémon en un pedestal por primera vez
Ha ido al pedestal por sí mismo, como si alguien lo guiase... Veo que estabas en lo cierto, <nombre del jugador>. Bueno, ¡quedan dos más!
Tras haber colocado en los pedestales los tres Pokémon
Cuando sobre los pedestales sagrados se coloquen los Pokémon elegidos, se abrirá el camino... Adelante, <nombre del jugador>.
Al aproximarse a la cima del Templo de Floresta
Estas escaleras conducen a lo más alto del templo... Por fin arrinconamos a Gordor, el Líder del Equipo Go-Rock... Es el momento, <nombre del jugador>. ¿Estás lista?
Si el jugador contesta negativamente
Tienes razón. Yo también estoy un poco nervioso...
Si, tras haber contestado negativamente, el jugador vuelve a aproximarse al Templo de Floresta
Estas escaleras conducen a lo más alto del templo... <Nombre del jugador>, ¿estás lista?
Cuando el jugador haya contestado afirmativamente
Adelante.
Cuando Gordor haya anunciado sus planes
¡Eso es terrible! ¿Cómo puede ser tan malvado? ¿Adueñarse de la voluntad de los Pokémon? ¡Eso no tiene nada que ver con las capturas! ¡Torturar Pokémon para que hagan cosas en contra de su voluntad! ¡Es horrible!
Cuando Gordor haya ofendido a Plusle y Minun
¡Ni Plusle ni Minun son inútiles!
Cuando Gordor haya dado instrucciones a Raikou
¡Ese Raikou está sufriendo! ¡<Nombre del jugador>! ¡¿Puedes hacer algo?!
Cuando Gordor haya dado instrucciones a Suicune
¡Suicune cargará con las culpas si no paramos a Gordor! ¡<Nombre del jugador>, salva a Suicune!
Cuando Plusle y Minun estén saltando sobre el Capturador de Gordor
¡Mira! ¡El Capturador echa humo!
Cuando Entei acorrale a Gordor
¡<Nombre del jugador>! ¡El Entei se ha vuelto contra Gordor!
Cuando Gordor haya dejado de hablar
¡<Nombre del jugador>! ¡Salva a Gordor!
Cuando haya llegado Alejandro
¡Jefe! ¡Estás bien! Alejandro... Nosotros... No sé cómo explicarlo... Hemos rescatado a Gordor, a pesar de que odia a los Pokémon...
Cuando los perros legendarios se hayan ido
Adiós, Pokémon legendarios... ¡Oh, no!
¡Jefe! ¡Debemos buscar y capturar a Gordor!
Cuando Alejandro haya dejado de hablar
Vale, Jefe súper héroe. Helio informando sobre nuestra última misión. <Nombre del jugador> estuvo genial. En esta misión se ha vuelto a superar a sí misma. Y nuestros queridos Plusle y Minun fueron la clave para desbaratar los planes de Gordor.
Cuando el profesor Gobios haya dejado de hablar con Gordor
¡Profesor! ¡Misión cumplida! ¡A la hora de la verdad, los Capturadores que hiciste son los mejores, Profesor!

Villavera[editar código | editar]

En la Base Ranger, si el jugador habla con Helio
Hubo una cosa que ocurrió en la misión del Templo de Floresta que me extrañó. ¿Recuerdas cuando Plusle y Minun comenzaron a bailar juntos en el teclado del Capturador de Gordor? Tu Plusle y mi Minun bailaron en perfecta armonía como si fuesen uno. En ese momento, ambos conectaban por completo a nivel emocional.

Reliquia de la Selva[editar código | editar]

Al ser liberado de su aprisionamento
¡¿<Nombre del jugador>?! ¡¿Viniste a salvarme?! Ese temblor causó un desprendimiento. Quedé atrapado aquí. Empecé a preocuparme por qué pasaría si no apareciese nadie. Estaba tan solo y perdido... <Nombre del jugador>, gracias. Gracias por rescatarme...
¿Qué es ese estruendo? Parece un terremoto.
Si el jugador habla con Helio
<Nombre del jugador>... Te has quedado sin vacaciones... Lo siento.
Al encontrarse con Groudon
¡Es increíble! ¡¿Groudon?!
¡Guau! ¡Qué emoción! ¡Nunca pensé que algún día vería a Groudon de cerca! Esto no me gusta. ¡Parece herido! Quizá podamos ayudarle... <Nombre del jugador>, ¿crees que podrías capturarlo?
Cuando Groudon haya sido capturado
¡Vaya! ¡Ha sido increíble! ¡Bien hecho, <nombre del jugador>! ¿Eh? ¿Qué son esas heridas?
¡Guau, tiene como cuatro marcas en el cuello! Solo hay un Pokémon capaz de herir así a Groudon. ¡Debe de haber sido otro Pokémon legendario: Kyogre! Han debido de pelearse. Seguro que fue el Kyogre que capturaste en el mar, <nombre del jugador>. Tras la batalla, Groudon debe de haber venido a restañar sus heridas. Al retorcerse por el dolor, habrá activado este volcán subterráneo. Pobre Groudon... Bueno, ya eres libre. Vuelve a casa.
Cuando Groudon se haya ido
<Nombre del jugador>, creo que ya podemos volver. Disfrutemos del viaje de vuelta... Como si fuesen unas vacaciones.

Villaestío[editar código | editar]

En la Base Ranger
Carlos, ¡no pasa nada! ¡Debemos darte las gracias! ¡Hemos tenido la oportunidad de ir a un lugar exótico que no sale en las guías de viajes! ¡Han sido unas vacaciones geniales, de verdad! También vimos a Groudon. Y tuvimos la oportunidad de conocer en exclusiva al Equipo Go-Rock Solitario... ¡Ja, ja, ja! ¡Me parto de la risa cuando pienso en ese chico!

Villavera[editar código | editar]

En la Base Ranger, cuando el jugador haya completado el Directorio de Floresta
¡Qué alegría! ¡Estoy tan feliz como si hubiese recibido yo mismo el certificado! Ahora que lo pienso... Plusle debe de ser quien más se alegra de todos nosotros. Después de todo, te acompañó desde antes de que te convirtieses en Ranger, <nombre del jugador>. ¿A que sí, Plusle?
Si el jugador vuelve a hablar con Helio
<Nombre del jugador>, hemos tenido la oportunidad de conocer a muchos Rangers, ¿verdad? ¿No te intriga saber cómo les va a nuestros amigos de otras ciudades? Sería genial visitarlos.
Me gustaría volver a realizar misiones contigo, <nombre del jugador>.
No dejo de pensar en los zanguangos del Equipo Go-Rock... Me pregunto cómo les irá en el mundo de la música...

Templo de Floresta[editar código | editar]

Si el jugador accede a vivir "capturas nostálgicas" con el Dormilón
<Nombre del jugador>, ¿qué pasa? ¡Espabila!
Estas escaleras conducen a lo más alto del templo... Por fin arrinconamos a Gordor, el Líder del Equipo Go-Rock... Es el momento, <nombre del jugador>. ¿Estás lista?

Misión especial: ¡Recupera el valioso huevo![editar código | editar]

Si el jugador vuelve a hablar con Helio
Dicen que el huevo de Manaphy es muy bonito.
Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que nos enfrentamos al Equipo Go-Rock.
¿Qué tipo de Pokémon será el Manaphy?
Si el jugador intenta ir en una dirección distinta a la indicada
<nombre del jugador>, ¿adónde vas? ¡Tenemos que darnos prisa para arrebatarle el huevo de Manaphy al Equipo Go-Rock!

Villavera[editar código | editar]

¡Eso está hecho! ¡<Nombre del jugador>, te ayudaré! Vamos al Bosque Lila.

Bosque Lila[editar código | editar]

¡El Equipo Go-Rock debería de estar aún en el Bosque Lila!
Al encontrarse con el Comandante y los Reclutas del Equipo Go-Rock
¡Sois los malandrines que robaron el huevo del Profesor! ¡Rendíos!
Cuando el Comandante se haya ido
¡Un momento, Equipo Go-Rock! ¿Cómo es que ese tipo sabe todo lo que pasa en el laboratorio del Profesor?
Si el jugador, en su persecución al Comandante, llega por segunda vez al primer Hongo grande
Mira, <nombre del jugador>. ¿Ves ese champiñón? ¿No te parece raro en comparación con los otros? ¿No podría tratarse de un Pokémon camuflado?
Si el jugador, en su persecución al Comandante, llega por tercera vez al primer Hongo grande y no ha capturado un Swellow
¡Eh, mira eso, <nombre del jugador>! ¡Ese champiñón de ahí es un Pokémon camuflado! Deberíamos capturar al Swellow que vimos antes para que nos ayude.
Si el jugador, en su persecución al Comandante, llega por tercera vez al primer Hongo grande y no ha capturado un Swellow
¡Eh, mira eso, <nombre del jugador>! ¡Ese champiñón de ahí es un Pokémon camuflado! Deberíamos pedirle al Swellow que capturamos antes que nos ayude.
Cuando el Comandante haya sido acorralado
Me parece que te has quedado sin salida. ¡Esta vez te hemos atrapado! ¿Por qué no te rindes y nos das el huevo de una vez?
Cuando el Comandante haya huido
¡No! ¡Ha escapado!
Cuando haya llegado Gordor
¡¿Gordor?!
Cuando Helio haya recogido el Huevo de Manaphy
Es... el huevo de Manaphy... Gordor... ¿Qué hiciste tras disolver el Equipo Go-Rock?
Cuando Gordor haya terminado de hablar
Vaya... Es un hombre cambiado. Es como si hubiese renacido... El huevo... Será mejor que lo pongamos en un lugar seguro.

Villavera[editar código | editar]

En la Base Ranger, tras el recibimiento del profesor Gobios
Profesor, es mejor que te sientes. Lo que te voy a decir te sorprenderá. El huevo... Lo recuperamos con ayuda de Gordor. Parece que ha cambiado mucho desde que <nombre del jugador> lo salvó.
Cuando Eustaquio haya terminado de hablar
¡Eustaquio, es genial! ¡Has desbaratado una trama de escuchas! ¡Es como si hubieses salido de una película de espías!
Por cierto, Profesor... ¿Es que no te llevas demasiado bien con tu ayudante?
Cuando el profesor Gobios haya terminado de hablar
¿Ni siquiera tú lo sabes, Profesor?
En el laboratorio del profesor Gobios
¡Hola, Profesor! ¡Hola, ayudante! ¡Venimos de visita!
Tras el recibimiento del profesor Gobios, si el huevo de Manaphy no hubiera sido transferido a Pokémon Diamante, Perla o Platino
Profesor, ¿qué pasó con el huevo? ¿Han llegado ofertas de Sinnoh para hacerse cargo de él?
Tras el recibimiento del profesor Gobios, si el huevo de Manaphy hubiera sido transferido
Profesor, por cierto... ¿Qué pasó con el Manaphy tras dejárselo al entrenador de Sinnoh? Me preocupa mucho su futuro.
Cuando el profesor haya terminado de hablar, si el huevo no hubiera sido transferido
¡Profesor, nunca pensé que precisamente tú me llamarías impaciente!
Cuando el profesor haya terminado de hablar, si el huevo hubiera sido transferido
¡Eso espero! Ah... Me gustaría conocer al Manaphy algún día...

Misión especial: ¡¿Ganarse a Deoxys?![editar código | editar]

Villavera[editar código | editar]

En la Base Ranger, cuando Alejandro haya terminado de hablar
El Jefe no pudo capturar a Deoxys... No lo puedo creer... Lo más normal es que a nosotros nos resulte aún más difícil.
Si el jugador vuelve a hablar con Helio
Creo que es la primera vez que he visto al Jefe tan abatido...
Si el jugador intenta ir a la primera planta de la Base Ranger
<Nombre del jugador>... Ahora es mejor dejar solo al Jefe.

Bosque Lila[editar código | editar]

Al encontrar a Deoxys
¡Ahí está! ¡Es Deoxys! ¡Ha pasado de su Forma Normal a la Forma Ataque! ¡Eso significa que se ha vuelto más agresivo!
Cuando Deoxys haya entrado al Túnel Rocoso
¡Se ha dirigido al Túnel Rocoso! ¡No quiero pensar qué ocurrirá si llega a Otonia! ¡Debemos capturarlo!

Túnel Rocoso[editar código | editar]

Si el jugador habla con Helio
Debemos hacerle entender a Deoxys que no somos sus enemigos.
Si el jugador intenta ir en una dirección distinta a la indicada
¡Ese no es el camino! ¡Deoxys se nos escapará!
Al encontrar a Deoxys en su forma ataque
¡Mira! ¡Ahí está Deoxys! Parece estar en Forma Ataque. Ni siquiera el Jefe pudo capturarlo. ¡Será mejor que estés atenta!
Cuando Deoxys se haya ido
¿Qué ha pasado? Pensé que habíais conectado emocionalmente. ¡La captura debería haber sido un éxito!
Tras haber leído el mensaje de Alejandro
Un Pokémon que no forma una conexión a nivel emocional... No sabía que eso fuese posible. Creo que es una hipótesis que el Jefe se resiste a creer.
Al encontrar a Deoxys en su forma defensa
¡Es Deoxys! Dale a entender que una captura no es un hecho hostil en sí. Intenta comunicarle tus sentimientos.
Cuando Deoxys se haya ido
Oh, no... Ha pasado de la Forma Defensa a la Forma Velocidad. Tengo la sensación de que ya no está tan agresivo como antes. ¿No te lo parece también, <nombre del jugador>?
Al encontrar a Deoxys en su forma velocidad
¡Ahí está! Escucha, <nombre del jugador>... ¿Por qué no intentas hablar con Deoxys cuando lo intentes capturar? A ver si consigues que entienda que los Rangers no son sus enemigos.
Cuando Deoxys se haya ido
Lo viste, ¿no? ¡Volvió a la Forma Normal! ¡<Nombre del jugador>, has transmitido tus sentimientos a Deoxys! Mientras huía, Deoxys parecía estar diciendo: ”Atrápame si puedes”. ¿Serán imaginaciones mías? No lo sé.
Al encontrar a Deoxys en su forma normal
Sí, tenía razón. ¡Ha permanecido en Forma Normal! Sin embargo, <nombre del jugador>, ve despacio. Intenta comprender lo que Deoxys está pensando...
Cuando el jugador haya capturado a Deoxys en su forma normal
¡Lo lograste! ¡Qué gran captura! ¡Has establecido un vínculo emocional con Deoxys, <nombre del jugador>! ¡Esto alegrará al Jefe!
Deoxys... Me alegro tanto de que haya entendido nuestras motivaciones. Parece que ha comprendido que una captura no es un ataque. Es más, parece que ha comprendido que los Rangers no son sus enemigos, sino sus amigos.
Parece que Deoxys nos está dando las gracias. ¡Je, je! ¡Deoxys, gracias a ti! ¡De todo corazón! Ahora deberíamos liberarlo. ¡Cuídate, Deoxys!
Cuando Deoxys haya sido liberado
¡Volvamos! Deberíamos ayudar a Eustaquio en su misión de animar al Jefe.

Villavera[editar código | editar]

Tras el recibimiento de Alejandro
¡Buenas noticias, Jefe! ¡Los sentimientos de una Ranger como <nombre del jugador> se transmiten incluso a Deoxys! Cuando lo liberamos, tuve la sensación de que nos estaba agradecido.
Cuando Eustaquio haya hablado del vuelo de Deoxys por encima de la Base Ranger
Deoxys... ¡Debe de haber respondido a los sentimientos del Jefe!

Misión especial: ¡Rescata a Celebi![editar código | editar]

Villavera[editar código | editar]

Si, en la Base Ranger, cuando Alejandro haya terminado de hablar, el jugador habla con Helio
¡<Nombre del jugador>! ¡Eustaquio! ¡Tened cuidado!

En el manga[editar código | editar]

Artículo principal: Helio

Helio es el protagonista de la serie de manga Misión W: Pokémon Ranger - El Cómic. Es un gran admirador de Alejandro, el Jefe Ranger de Villavera.

En un comienzo, Helio tuvo que enviarle varias cartas a Alejandro comentándole que estaba interesado en convertirse en un Pokémon Ranger. Selena y él en algunas ocasiones deben trabajar en pareja. En una misión, Helio debe salvar a Deoxys del Equipo Go-Rock y ayudar a Selena a recuperar el huevo de Manaphy.

Hay veces en las que Helio se descontrola a causa de alguna linda chica, ya que es muy popular con las damas. Sin embargo ya ha sido rechazado varias veces o no ha podido asistir a las citas por estar ocupado haciendo misiones. A pesar de todo esto, Helio es un chico trabajador y se preocupa mucho por sus amigos.

Imágenes[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]

Otros protagonistas