Llave magnética (Kanto)
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La llave magnética (Card Key en inglés; カードキー Llave tarjeta en japonés) es un objeto clave introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
La llave magnética permite abrir las puertas bloqueadas de Silph S. A.. Es necesaria para desbloquear las puertas y teletransportadores que llevan hasta Giovanni en la planta 10.
Sprites[editar código | editar]
Obtención[editar código | editar]
- Se encuentra en la zona sur de la cuarta planta de Silph S. A.. El acceso queda bloqueado por un recluta del Team Rocket al combatir contra él, por lo que se debe tomar el teletransporte a la novena planta que hay cercano y regresar de nuevo para acceder a la llave.
- Se encuentra en la zona sur de la cuarta planta de Silph S. A.. El acceso queda bloqueado por un recluta del Team Rocket al combatir contra él, por lo que se debe tomar el teletransporte a la octava planta que hay cercano y regresar de nuevo para acceder a la llave.
- La entrega Trace en la cuarta planta de Silph S. A. tras derrotar junto a él a Atlas y a una recluta del Team Rocket en un combate múltiple.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Schlüsselkarte
- Chino simplificado: 鑰匙卡
- Chino tradicional: 鑰匙卡
- Coreano: 카드키
- Francés: Carte Magnétique
- Italiano: Chiave Ascensore