- Desafío: ¿Qué te retrasó, <nombre del jugador>? ¡Jaja! ¡Sabía que aparecerías si esperaba aquí! ¡Supongo que el TEAM ROCKET te retrasó! ¡Aunque no es que me importe! ¡Te vi en la CIUDAD AZAFRÁN, y decidí esperar a ver si mejorabas!
- Al perder: ¡Ajá! ¡Así que ya estás listo para luchar contra el JEFE ROCKET!
- Tras perder: ¡Bien <nombre del jugador>! ¡Sigo mejorando y avanzando! ¡Chequeando mi POKéDEX puedo saber cuáles son los más fuertes y cómo evolucionan! ¡Voy a la LIGA POKÉMON para derrotar al ALTO MANDO! ¡Voy a ser el mejor entrenador del mundo! ¡<nombre del jugador>, que tengas suerte! ¡No sudes tanto! ¡Hasta luego!
Silph S. A.
Silph S. A. (Silph Co. en inglés; シルフカンパニー Silph Company en japonés) es una compañía fabricante de productos y aparatos electrónicos Pokémon, cuya sede principal se encuentra en Ciudad Azafrán, en la región de Kanto.
Descripción[editar código | editar]
Esta compañía es tomada por el Team Rocket. Para acceder a este edificio primero se debe derrotar a los soldados del Team Rocket, en la Torre Pokémon.
El edificio tiene numerosos pisos y está lleno de salas con puertas cerradas y teletransportadores en el suelo. Es posible acceder a cualquiera de los pisos subiendo las escaleras o tomando el ascensor. No obstante, para liberar el edificio del Team Rocket es necesario llegar hasta el despacho del presidente, que está en el último piso, y para acceder hay que hacerlo a través de ciertos teletransportadores y salas cerradas con llave. Por lo tanto, el objetivo es encontrar primero la llave magnética para poder abrir las puertas y llegar al despacho del presidente. Hay gran cantidad de reclutas del Team Rocket, así como científicos que nos retarán a un combate.
Para explorar minuciosamente el edificio de forma ordenada, una buena táctica es ir subiendo piso por piso, explorando cada piso y entrando en los teletransportadores que lleven a una sala cerrada, regresando después al teletransportador original.
En los juegos de la primera y tercera generación, en la segunda planta hay un teletransportador que lleva al sexto piso donde está el rival esperando. Después de vencerle, un señor te regala un Lapras. En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! en el piso 8 hay una zona con camas y una enfermera que curará a los Pokémon.
Siguiendo por el pasillo, hay otro transportador que te llevará al último piso del edificio. Ahí estarán Jessie, James y Meowth (solo en Pokémon Amarillo y Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!). Tras vencerlos te enfrentarás a Giovanni, el jefe del Team Rocket. Al vencerlo, te dirá que arruinaste sus planes para Silph S. A., pero que el Team Rocket nunca caerá, hablarás con el presidente de la compañía y te dará la Master Ball, un prototipo de Poké Ball, y es la única que encontrarás en el juego. Después, al salir del edificio, ya no habrá nadie del Team Rocket por la ciudad.
En Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal, se puede conseguir el objeto mejora, usado para evolucionar a Porygon en Porygon2.
En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver Máximo Peñas tras vencer a Rojo entregará a uno de los Pokémon iniciales de Hoenn. Al llevar un Rotom en el equipo, el edificio estará completamente vacío y al interactuar con el ascensor se puede acceder a una sala llena de electrodomésticos donde poder cambiar de forma a dicho Pokémon.
Sala oculta de Silph S. A. donde se puede cambiar de forma a Rotom.
Máximo Peñas en Silph S. A. en HGSS.
Objetos[editar código | editar]
En este edificio se pueden encontrar los siguientes objetos:
Primera generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
MT36 (Autodestrucción) | En el primer piso, te la da una mujer en el noroeste. | ||||
Hiperpoción | Se encuentra en la parte este del segundo piso. | ||||
Cura total | Se encuentra en la habitación suroeste del tercer piso junto a otros dos objetos. | ||||
Revivir máximo | Se encuentra en la habitación suroeste del tercer piso junto a otros dos objetos. | ||||
Cuerda huida | Se encuentra en la habitación suroeste del tercer piso junto a otros dos objetos. | ||||
Llave magnética | Se encuentra en la parte sur del cuarto piso. | ||||
Elixir | Oculto en la maceta de la derecha de la parte norte del cuarto piso. | ||||
Proteína | Se encuentra en la parte noroeste del cuarto piso. | ||||
MT09 (Derribo) | Se encuentra en la parte suroeste del cuarto piso. | ||||
Más PS | Se encuentra en la parte suroeste del quinto piso. | ||||
Precisión X | Se encuentra en la parte suroeste del quinto piso. | ||||
MT03 (Danza espada) | En el sexto piso, se encuentra en el área de la derecha con las dos puertas. | ||||
Calcio | Se encuentra en la parte suroeste del sexto piso. | ||||
Poción máxima | En el octavo piso, se encuentra oculta en la cama que está a la izquierda de la enfermera. | ||||
MT26 (Terremoto) | En el noveno piso, se encuentra abajo a la izquierda junto a otros dos objetos. | ||||
Carburante | En el noveno piso, se encuentra abajo a la izquierda junto a otros dos objetos. | ||||
Caramelo raro | En el noveno piso, se encuentra abajo a la izquierda junto a otros dos objetos. | ||||
Master Ball | La entrega el presidente de Silph S. A. tras derrotar a Giovanni en el décimo piso. |
Segunda generación[editar código | editar]
Objeto | Localización |
---|---|
Mejora | La entrega un guardia que bloquea las escaleras en el hall. |
Tercera generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Proteína (x2) | Objeto oculto. P02, zona sureste. Otra, P04, zona noroeste. | ||||
MT01 (Puño certero) | P04, zona suroeste. | ||||
MT41 (Tormento) | P03, zona sureste. | ||||
Hierro (x2) | Objeto oculto. P03, zona sureste. Otro, P07, zona centro este. | ||||
Llave magnética | P04, zona sureste. | ||||
Ultra Ball (x2) | Objeto oculto. P01, zona centro sur. Otra, P09, zona suroeste. | ||||
Hiperpoción | P02, zona noroeste. | ||||
Cura total | P03, zona suroeste. | ||||
Revivir máximo | P03, zona suroeste. | ||||
Cuerda huida | P03, zona suroeste. | ||||
Más PP | Objeto oculto. P04, zona nordeste. | ||||
Elixir | Objeto oculto. P04, zona central. | ||||
Carburante (x2) | P05, objeto oculto zona noroeste. Otro, P09, zona suroeste. | ||||
Especial X | P05, zona suroeste. | ||||
Más PS (x2) | P05, zona central. Otro, P09, zona centro este. | ||||
Zinc (x2) | Objeto oculto. P6, zona centro este. Otro, P10, zona sureste. | ||||
MT08 (Corpulencia) | P06, zona centro este. | ||||
Calcio (x2) | P06, zona centro oeste. Otro, P08, zona centro oeste (objeto oculto). | ||||
Pepita | Objeto oculto. P07, zona centro este. | ||||
Poción máxima | Objeto oculto. P08, zona centro sur. | ||||
Caramelo raro | P09, zona suroeste. | ||||
Master Ball | La entrega el presidente de Silph S. A. tras derrotar a Giovanni. | ||||
Revivir | Objeto oculto. P10, zona centro sur. |
Cuarta generación[editar código | editar]
Objeto | Localización |
---|---|
Mejora | En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver hablándole al policía que está en frente del ascensor. |
Séptima generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Especial X | Cerca de las fuentes de la planta baja. | ||||
Superpoción | P1. Entre las dos puertas a la izquierda. | ||||
Ataque X | P1. En la oficina de abajo a la derecha. | ||||
MT42 (Autodestrucción) | En el primer piso, la entrega una mujer en el noroeste. | ||||
Defensa especial X | P2. En la oficina de la derecha. | ||||
Supercolonia | P2. Junto al científico en la habitación más a la izquierda. | ||||
Directo | P3. En la oficina en la parte inferior derecha. | ||||
Cura total | P3. En la habitación de la parte inferior izquierda. | ||||
Trozo estrella | P3. En la habitación de la parte inferior izquierda. | ||||
Cuerda huida | P3. En la habitación de la parte inferior izquierda. | ||||
Super Ball | P3. En los estantes de la habitación en la parte inferior izquierda. | ||||
Revivir | P3. En los estantes de la habitación en la parte inferior izquierda. | ||||
MT54 (Foco resplandor) | P04. En la habitación del sur. | ||||
Poké Ball (x3) | P4. Derrotando al malabarista. | ||||
Llave magnética | P4. La entrega Trace tras derrotar a Atlas y al recluta del Team Rocket. | ||||
Éter máximo | P4. En la habitación con el científico. | ||||
Poké Ball (x5) | P4. En el cuarto de abajo. | ||||
Protección especial | P4. En la sala de los servidores. | ||||
Pepita | P4. En el pasillo de la derecha. | ||||
Repelente máximo | P5. En la parte inferior izquierda de la habitación. | ||||
Hiperpoción | P5. En la parte inferior izquierda de la habitación. | ||||
Superpoción | P5. En el árbol cerca del científico. | ||||
Especial X | P5. Junto al empleado de la sala principal. | ||||
Más PP | P5. En el pasillo de la derecha. | ||||
Carameloraro | P6. En la habitación del hombre que da el Lapras. | ||||
Más PP | P6. Encima del científico. | ||||
Más PP | P6. En el pasillo de la derecha. | ||||
MT34 (Pulso dragón) | P6. En la habitación de abajo. | ||||
MT37 (Lanzallamas) | P9. En la habitación de abajo a la izquierda. | ||||
Ataque X | P7. En la habitación de la derecha. | ||||
Revivir | P7. En la habitación de arriba a la izquierda. | ||||
Revivir | P8. Junto a las camas en la parte inferior izquierda. | ||||
Poké Ball (x3) | P8. En los estantes. | ||||
Super Ball (x3) | P8. En el cuarto de los estantes de la Poké Ball. | ||||
Ultra Ball (x3) | P8. En los estantes de al lado del científico. | ||||
Cura total (x3) | P9. En los estantes de al lado del científico. | ||||
Revivir máximo (x3) | P9. En los estantes de al lado del científico. | ||||
Carameloraro (x3) | P9. En los estantes de al lado del científico. | ||||
Master Ball | P10. La entrega el presidente de Silph tras salvarle. | ||||
Éter máximo | P10. En la esquina derecha. |
Pokémon[editar código | editar]
Primera generación[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | ||
---|---|---|---|---|---|
Regalados | |||||
Lapras | 15 | Solo uno |
Tercera generación[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | |
---|---|---|---|---|
Regalados | ||||
Lapras | 25 | Solo uno |
Cuarta generación[editar código | editar]
Después de haber conseguido las 8 medallas de Johto, las 8 medallas de Kanto y de haber vencido a Rojo, se puede hablar con Máximo Peñas para poder elegir uno de estos 3 Pokémon. Además se puede intercambiar con Máximo un Forretress por un Beldum:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | |
---|---|---|---|---|
Regalados | ||||
Treecko | 5 | Solo uno a elegir entre los tres | ||
Torchic | 5 | Solo uno a elegir entre los tres | ||
Mudkip | 5 | Solo uno a elegir entre los tres | ||
Intercambiando | ||||
Beldum | Nivel del Pokémon intercambiado | Intercambiar por un Forretress con Máximo |
Entrenadores[editar código | editar]
Pokémon Rojo y Pokémon Azul[editar código | editar]
- Primer piso
- Desafío: ¡Oye tú, niño! ¿Qué haces aquí?
- Al perder: ¡He metido la pata!
- Tras perder: ¡Silph S.A. va a fusionarse con el Team Rocket!
- Desafío: ¡Socorro! ¡Soy un empleado de Silph S.A.!
- Al perder: ¿Cómo sabías que yo era un Rocket?
- Tras perder: ¡Trabajo para Silph S.A. y para el Team Rocket!
- Desafío: ¡Aquí no pueden entrar los niños!
- Al perder: ¡Muy fuerte!
- Tras perder: ¡Las baldosas con forma de diamante son puntos de teletransporte! ¡Son medios de transporte de alta tecnología!
- Desafío: ¡Estás en zona prohibida! ¡Vuelve a casa!
- Al perder: ¡Eres muy bueno!
- Tras perder: ¿Puedes resolver este laberinto?
- Segundo piso
- Desafío: ¡Niño, no nos molestes más!
- Al perder: ¡Me rindo!
- Tras perder: ¿Una pista? ¡Para abrir las puertas utiliza una Llave Magnética!
- Desafío: ¡¡¡Apoyo más al Team Rocket que a Silph S.A.!!!
- Al perder: ¡Me has derrotado!
- Tras perder: Mmmm... ¡El Team Rocket me dijo que si los ayudaba, me dejarían estudiar a los Pokémon!
- Tercer piso
- Desafío: ¡Intruso localizado!
- Al perder: ¿Quién eres tú?
- Tras perder: ¡Será mejor que se lo diga al Jefe del décimo piso!
- Desafío: ¡El Team Rocket se ha apoderado de Silph S.A.!
- Al perder: ¡Arrgh!
- Tras perder: ¡Ja ja ja! ¡Mi Jefe buscaba este lugar!
- Desafío: ¡Mis Pokémon son mis fieles soldados!
- Al perder: ¡Debilitaste a mi Pokémon!
- Tras perder: ¡Las puertas están cerradas electrónicamente! ¡Las abre una Llave Magnética!
- Cuarto piso
- Desafío: ¡Respeta un poco al Team Rocket!
- Al perder: (Tos)... (Tos)...
- Tras perder: Eso me recuerda que... ¡Koffing se transforma en Weezing!
- Desafío: ¿Qué? ¡Aquí no debería haber ningún niño!
- Al perder: ¡Oh no! ¡Dios mío!
- Tras perder: ¡Solo has llegado a la P4! ¡Mi Jefe aún está muy lejos!
- Desafío: ¡En este piso estudiamos la tecnología de las Poké Ball!
- Al perder: ¡Uff! ¡Maldición!
- Tras perder: ¡Trabajamos en una nueva Poké Ball capaz de atraparlo todo!
- Desafío: Dicen que había un niño por aquí.
- Al perder: ¡Boooom!
- Tras perder: ¡No es que sea muy inteligente provocar al Team Rocket!
- Quinto piso
- Desafío: ¡Soy uno de los 4 Hermanos Rocket!
- Al perder: ¡Chamuscado!
- Tras perder: ¡No importa! ¡Mis hermanos me vengarán!
- Desafío: ¿Te atreviste a traicionar al Team Rocket?
- Al perder: ¡Eres un traidor!
- Tras perder: ¡Si apoyas la justicia, traicionarás al malvado!
- Desafío: ¡Ese podrido Presidente! ¡No debía haberme enviado a la Sucursal Tiksi!
- Al perder: ¡Estoy acabado!
- Tras perder: ¿La Sucursal Tiksi? ¡Está en mitad de la nada!
- Sexto piso
- Desafío: ¡Soy uno de los 4 Hermanos Rocket!
- Al perder: ¡Auch! ¡Hermanos, he perdido!
- Tras perder: No importa. ¡Mis hermanos te devolverán el favor!
- Desafío: ¡Oh, oh! ¡Huelo a rata!
- Al perder: ¡Luces fuera!
- Tras perder: ¡No encontrarás a mi Jefe con sólo merodear por ahí!
- Desafío: ¡Ejem! ¿Me confundiste con un empleado de Silph?
- Al perder: ¡Estoy acabado!
- Tras perder: ¡A pesar de tu edad, eres un buen entrenador!
- Desafío: ¿Un niño intruso? ¡Debes de ser tú!
- Al perder: ¡Vale! ¡He perdido!
- Tras perder: ¡Vete a casa antes de que se enfade mi Jefe!
- Séptimo piso
- Desafío: ¡No podrás ir más lejos!
- Al perder: ¡No eres tan valiente!
- Tras perder: ¡Si no retrocedes pediré refuerzos!
- Desafío: ¡Soy uno de los 4 Hermanos Rocket!
- Al perder: ¡Quiénes! ¡Oh, hermanos! ¡Debéis vengarme!
- Tras perder: ¡Mis hermanos se encargarán de ti!
- Desafío: ¡Nos estás dando muchos problemas!
- Al perder: ¿Qué? ¿He perdido?
- Tras perder: ¿Qué opinas del laberinto del Edificio Silph?
- Octavo piso
- Desafío: ¡Soy uno de los 4 Hermanos Rocket!
- Al perder: ¡Hermanos! ¡He perdido!
- Tras perder: ¡Mis hermanos me vengarán!
- Desafío: ¡Tus Pokémon parecen adorarte!
- Al perder: ¡Buuah!
- Tras perder: Si yo hubiera empezado como entrenador a tu edad...
- Desafío: ¡Tus Pokémon tienen puntos débiles! ¡Yo puedo verlos!
- Al perder: ¡Me has machacado!
- Tras perder: ¡Aprovechar sus puntos débiles funciona! ¡Piensa en los tipos de elementos!
- Noveno piso
- Desafío: ¡Bienvenido al noveno piso! ¡Me alegra que hayas venido!
- Al perder: ¡Estoy aturdido!
- Tras perder: ¡Bien jugado, pero la sala del consejo está un piso más arriba!
- Desafío: ¡Ya está bien de tonterías!
- Al perder: ¡No me quedan continuaciones!
- Tras perder: ¿Te alegra haberme ganado? ¡Pues vete a casa!
- Décimo piso
- Desafío: ¡Alto! ¿Tienes una cita con mi Jefe?
- Al perder: ¡Auch! ¡Derribado!
- Tras perder: Ten cuidado, ¡Los Pokémon de mi Jefe son terribles!
- Desafío: ¡Alto ahí! ¡No te muevas!
- Al perder: No... ¡Por favor!
- Tras perder: ¿¡Qué!? ¿Quieres ver a mi JEFE?
- Rival
- Giovanni
- Desafío: ¡Hola <nombre del jugador>! ¡Volvemos a encontrarnos! ¡El PRESIDENTE y yo estamos hablando de algo muy importante! ¡No te metas en los asuntos de los mayores! ¡O sufrirás mi ira!
- Al perder: ¡¡Arr!! ¿¡He vuelto a perder!?
- Tras perder: ¡Qué mal! ¡Arruinaste nuestros planes con respecto a SILPH! ¡Pero el TEAM ROCKET no caerá jamás! ¡<nombre del jugador>, no olvides jamás que todos los POKÉMON son para el TEAM ROCKET! ¡Ahora debo irme, pero volveré!
Pokémon Amarillo[editar código | editar]
- Primer piso
- Desafío: ¡Oye tú, niño! ¿Qué haces aquí?
- Al perder: ¡He metido la pata!
- Tras perder: ¡Silph S.A. va a fusionarse con el Team Rocket!
- Desafío: ¡Socorro! ¡Soy un empleado de Silph S.A.!
- Al perder: ¿Cómo sabías que yo era un Rocket?
- Tras perder: ¡Trabajo para Silph S.A. y para el Team Rocket!
- Desafío: ¡Aquí no pueden entrar los niños!
- Al perder: ¡Muy fuerte!
- Tras perder: ¡Las baldosas con forma de diamante son puntos de teletransporte! ¡Son medios de transporte de alta tecnología!
- Desafío: ¡Estás en zona prohibida! ¡Vuelve a casa!
- Al perder: ¡Eres muy bueno!
- Tras perder: ¿Puedes resolver este laberinto?
- Segundo piso
- Desafío: ¡Niño, no nos molestes más!
- Al perder: ¡Me rindo!
- Tras perder: ¿Una pista? ¡Para abrir las puertas utiliza una Llave Magnética!
- Desafío: ¡¡¡Apoyo más al Team Rocket que a Silph S.A.!!!
- Al perder: ¡Me has derrotado!
- Tras perder: Mmmm... ¡El Team Rocket me dijo que si los ayudaba, me dejarían estudiar a los Pokémon!
- Tercer piso
- Desafío: ¡Intruso localizado!
- Al perder: ¿Quién eres tú?
- Tras perder: ¡Será mejor que se lo diga al Jefe del décimo piso!
- Desafío: ¡El Team Rocket se ha apoderado de Silph S.A.!
- Al perder: ¡Arrgh!
- Tras perder: ¡Ja ja ja! ¡Mi Jefe buscaba este lugar!
- Desafío: ¡Mis Pokémon son mis fieles soldados!
- Al perder: ¡Debilitaste a mi Pokémon!
- Tras perder: ¡Las puertas están cerradas electrónicamente! ¡Las abre una Llave Magnética!
- Cuarto piso
- Desafío: ¡Respeta un poco al Team Rocket!
- Al perder: (Tos)... (Tos)...
- Tras perder: Eso me recuerda que... ¡Koffing se transforma en Weezing!
- Desafío: ¿Qué? ¡Aquí no debería haber ningún niño!
- Al perder: ¡Oh no! ¡Dios mío!
- Tras perder: ¡Solo has llegado a la P4! ¡Mi Jefe aún está muy lejos!
- Desafío: ¡En este piso estudiamos la tecnología de las Poké Ball!
- Al perder: ¡Uff! ¡Maldición!
- Tras perder: ¡Trabajamos en una nueva Poké Ball capaz de atraparlo todo!
- Desafío: Dicen que había un niño por aquí.
- Al perder: ¡Boooom!
- Tras perder: ¡No es que sea muy inteligente provocar al Team Rocket!
- Quinto piso
- Desafío: ¡Soy uno de los 4 Hermanos Rocket!
- Al perder: ¡Chamuscado!
- Tras perder: ¡No importa! ¡Mis hermanos me vengarán!
- Desafío: ¿Te atreviste a traicionar al Team Rocket?
- Al perder: ¡Eres un traidor!
- Tras perder: ¡Si apoyas la justicia, traicionarás al malvado!
- Desafío: ¡Ese podrido Presidente! ¡No debía haberme enviado a la Sucursal Tiksi!
- Al perder: ¡Estoy acabado!
- Tras perder: ¿La Sucursal Tiksi? ¡Está en mitad de la nada!
- Sexto piso
- Desafío: ¡Soy uno de los 4 Hermanos Rocket!
- Al perder: ¡Auch! ¡Hermanos, he perdido!
- Tras perder: No importa. ¡Mis hermanos te devolverán el favor!
- Desafío: ¡Oh, oh! ¡Huelo a rata!
- Al perder: ¡Luces fuera!
- Tras perder: ¡No encontrarás a mi Jefe con sólo merodear por ahí!
- Desafío: ¡Ejem! ¿Me confundiste con algún empleado de Silph?
- Al perder: ¡Estoy acabado!
- Tras perder: ¡A pesar de tu edad, eres un buen entrenador!
- Desafío: ¿Un niño intruso? ¡Debes de ser tú!
- Al perder: ¡Vale! ¡He perdido!
- Tras perder: ¡Vete a casa antes de que se enfade mi Jefe!
- Séptimo piso
- Desafío: ¡No podrás ir más lejos!
- Al perder: ¡No eres tan valiente!
- Tras perder: ¡Si no retrocedes pediré refuerzos!
- Desafío: ¡Soy uno de los 4 Hermanos Rocket!
- Al perder: ¡Quiénes! ¡Oh, hermanos! ¡Debéis vengarme!
- Tras perder: ¡Mis hermanos se encargarán de ti!
- Desafío: ¡Nos estás dando muchos problemas!
- Al perder: ¿Qué? ¿He perdido?
- Tras perder: ¿Qué opinas del laberinto del Edificio Silph?
- Octavo piso
- Desafío: ¡Soy uno de los 4 Hermanos Rocket!
- Al perder: ¡Hermanos! ¡He perdido!
- Tras perder: ¡Mis hermanos me vengarán!
- Desafío: ¡Tus Pokémon parecen adorarte!
- Al perder: ¡Buuah!
- Tras perder: Si yo hubiera empezado como entrenador a tu edad...
- Desafío: ¡Tus Pokémon tienen puntos débiles! ¡Yo puedo verlos!
- Al perder: ¡Me has machacado!
- Tras perder: ¡Aprovechar sus puntos débiles funciona! ¡Piensa en los tipos de elementos!
- Noveno piso
- Desafío: ¡Bienvenido al noveno piso! ¡Me alegra que hayas venido!
- Al perder: ¡Estoy aturdido!
- Tras perder: ¡Bien jugado, pero la sala del consejo está un piso más arriba!
- Desafío: ¡Ya está bien de tonterías!
- Al perder: ¡No me quedan continuaciones!
- Tras perder: ¿Te alegra haberme ganado? ¡Pues vete a casa!
- Décimo piso
- Desafío: ¡Alto! ¿Tienes una cita con mi Jefe?
- Al perder: ¡Auch! ¡Derribado!
- Tras perder: Ten cuidado, ¡Los Pokémon de mi Jefe son terribles!
- Rival
- Desafío: ¿Qué te retrasó, <nombre del jugador>? ¡Jaja! ¡Sabía que aparecerías si esperaba aquí! ¡Supongo que el Team Rocket te retrasó! ¡Aunque no es que me importe! ¡Te vi en la Ciudad Azafrán, y decidí esperar a ver si mejorabas!
- Al perder: ¡Ajá! ¡Así que ya estás listo para luchar contra el Jefe Rocket!
- Tras perder: ¡Bien <nombre del jugador>! ¡Sigo mejorando y avanzando! ¡Chequeando mi Pokédex puedo saber cuáles son los más fuertes y cómo evolucionan! ¡Voy a la Liga Pokémon para derrotar al Alto Mando! ¡Voy a ser el mejor entrenador del mundo! ¡<nombre del jugador>, que tengas suerte! ¡No sudes tanto! ¡Hasta luego!
- Jessie y James
- Desafío: ¡Quieto ahí, mocoso! ¡Nuestro jefe está reunido! ¡¡¡No puede ser molestado!!!
- Al perder: Como siempre...
- Tras perder: ¡El Team Rocket es eliminado a la velocidad de la luz! Otra vez...
- Giovanni
- Desafío: ¡Hola <nombre del jugador>! ¡Volvemos a encontrarnos! ¡El Presidente y yo estamos hablando de algo muy importante! ¡No te metas en los asuntos de los mayores! ¡O sufrirás mi ira!
- Al perder: ¡¡Arrr!! ¿¡He vuelto a perder!?
- Tras perder: ¡Qué mal! ¡Arruinaste nuestros planes con respecto a Silph! ¡Pero el Team Rocket no caerá jamás! ¡<nombre del jugador>, no olvides jamás que todos los Pokémon son para el Team Rocket! ¡Ahora debo irme, pero volveré!
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]
- Primer piso
- Desafío: ¡Oye, tú! ¿Qué haces aquí?
- Al perder: ¡He metido la pata!
- Tras perder: ¡SILPH S.A. va a fusionarse con el TEAM ROCKET!
- Desafío: ¡Socorro! ¡Soy un empleado de SILPH S.A.!
- Al perder: ¿Cómo sabías que yo era un ROCKET?
- Tras perder: ¡Trabajo para SILPH S.A. y para el TEAM ROCKET!
- Desafío: ¡Aquí no pueden entrar los niños!
- Al perder: ¡Muy fuerte!
- Tras perder: ¡Las baldosas con forma de diamante son puntos de teletransporte! ¡Son medios de transporte de alta tecnología!
- Desafío: ¡Estás en zona prohibida! ¡Vuelve a casa!
- Al perder: ¡Eres genial!
- Tras perder: ¿Puedes resolver este laberinto?
- Segundo piso
- Desafío: ¡Eh, no nos molestes más!
- Al perder: ¡Me rindo!
- Tras perder: ¿Una pista? ¡Para abrir las puertas utiliza una LLAVE MAGNÉTICA!
- Desafío: ¡¡¡Apoyo más al TEAM ROCKET que a SILPH S.A.!!!
- Al perder: ¡Me has derrotado!
- Tras perder: Mmmm... ¡El TEAM ROCKET me dijo que si les ayudaba, me dejarían estudiar a los POKéMON!
- Tercer piso
- Desafío: ¡Nos invaden!
- Al perder: ¿Quién eres tú?
- Tras perder: ¡Será mejor que se lo diga al JEFE del décimo piso!
- Desafío: ¡El TEAM ROCKET se ha apoderado de SILPH S.A.!
- Al perder: ¡Arrgh!
- Tras perder: ¡Ja, ja, ja! ¡Mi JEFE buscaba este lugar!
- Desafío: ¡Mi Pokémon es mi fiel defensor!
- Al perder: ¡Has debilitado a mi Pokémon!
- Tras perder: ¡Las puertas están cerradas electrónicamente! ¡Las abre una LLAVE MAGNÉTICA!
- Cuarto piso
- Desafío: ¡Respeta un poco al TEAM ROCKET!
- Al perder: (Tos)... (Tos)...
- Tras perder: Eso me recuerda que... ¡KOFFING evoluciona y se transforma en WEEZING!
- Desafío: ¿Qué? ¡Aquí no debería haber niños!
- Al perder: ¿Cómo me pasa esto a mí?
- Tras perder: ¡Sólo has llegado al P4! ¡Mi JEFE aún está muy lejos!
- Desafío: ¡En este piso estudiamos la tecnología de las Poké Ball!
- Al perder: ¡Uff! ¡Vaya!
- Tras perder: ¡Trabajamos en una nueva Poké Ball capaz de atraparlo todo!
- Desafío: Dicen que se ha colado alguien...
- Al perder: ¡Boooom!
- Tras perder: ¡No es que sea muy inteligente provocar al TEAM ROCKET!
- Quinto piso
- Desafío: ¡Soy uno de los 4 HERMANOS ROCKET!
- Al perder: ¡Qué paliza!
- Tras perder: ¡No importa! ¡Mis hermanos me vengarán!
- Desafío: ¿Te atreves a traicionar al TEAM ROCKET?
- Al perder: ¡Debería darte vergüenza!
- Tras perder: ¡Si apoyas la justicia, traicionarás al malvado!
- Desafío: No puedo con el PRESIDENTE... ¡No debía haberme enviado a la SUCURSAL TIKSI! ¡Seguro que el TEAM ROCKET nos habría dejado en paz!
- Al perder: ¡Estoy acabado!
- Tras perder: ¿La SUCURSAL TIKSI? ¡Está en medio de la nada!
- Sexto piso
- Desafío: ¡Soy uno de los 4 HERMANOS ROCKET!
- Al perder: ¡Auch! ¡Hermanos, he perdido!
- Tras perder: No importa. ¡Mis hermanos te devolverán el favor!
- Desafío: ¡Oh, oh! ¿Qué tenemos por aquí?
- Al perder: ¡Luces fuera!
- Tras perder: ¡No encontrarás a mi JEFE con sólo merodear por ahí!
- Desafío: ¡Ejem! ¿Me confundiste con un empleado de SILPH?
- Al perder: ¡Estoy acabado!
- Tras perder: ¡A pesar de tu edad, eres genial entrenando Pokémon!
- Desafío: ¿Que nos invaden? ¿No serás tú?
- Al perder: ¡Vale! ¡He perdido!
- Tras perder: ¡Vete a casa antes de que se enfade mi JEFE!
- Séptimo piso
- Desafío: ¡No podrás ir más lejos!
- Al perder: ¡No eres tan valiente!
- Tras perder: ¡Si no retrocedes, pediré refuerzos!
- Desafío: ¡Soy uno de los 4 HERMANOS ROCKET!
- Al perder: ¡Ahhhg! ¡Hermanos! ¡Tenéis que vengarme!
- Tras perder: ¡Mis hermanos se encargarán de ti!
- Desafío: ¡Nos estás dando muchos problemas!
- Al perder: ¿Qué? ¿He perdido?
- Tras perder: ¿Qué opinas del laberinto del EDIFICIO SILPH?
- Octavo piso
- Desafío: ¡Soy uno de los 4 HERMANOS ROCKET!
- Al perder: ¡Hermanos! ¡He perdido!
- Tras perder: ¡Mis hermanos me vengarán!
- Desafío: ¡Tus Pokémon parecen adorarte!
- Al perder: ¡Buaah!
- Tras perder: Si yo hubiera empezado como ENTRENADOR a tu edad...
- Desafío: ¡Tus Pokémon tienen puntos débiles! ¡Yo puedo verlos!
- Al perder: ¡Me has machacado!
- Tras perder: ¡Aprovechar sus puntos débiles funciona! ¡Piensa en los tipos!
- Noveno piso
- Desafío: ¡Hola, éste es el noveno piso! ¡Me alegra que hayas venido!
- Al perder: ¡Estoy aturdido!
- Tras perder: ¡Bien hecho, pero la sala del consejo está un piso más arriba!
- Desafío: ¡Ya está bien de tonterías!
- Al perder: ¡Se acabó lo que se daba!
- Tras perder: ¿Te alegra haberme ganado? ¡Pues vete a casa!
- Décimo piso
- Desafío: ¡Alto! ¿Tienes una cita con mi JEFE?
- Al perder: ¡Auch! ¡Me han derribado!
- Tras perder: Ten cuidado. ¡Los Pokémon de mi JEFE son terribles!
- Desafío: ¡Alto ahí! ¡No te muevas!
- Al perder: No... ¡Por favor!
- Tras perder: ¿¡Qué!? ¿Quieres ver a mi JEFE?
- Rival
- Desafío: ¿Qué te retrasó, <nombre del jugador>? ¡Jaja! ¡Sabía que aparecerías si esperaba aquí! ¡Supongo que el TEAM ROCKET te retrasó! ¡Aunque no es que me importe! ¡Te vi en CIUDAD AZAFRÁN, y decidí esperar a ver si mejorabas!
- Al perder: ¡Ajá! Así que ya estás para luchar contra el JEFE ROCKET...
- Tras perder: ¡Bien, <nombre del jugador>! ¡Sigo mejorando y avanzando! ¡Consultando mi POKÉDEX puedo saber cuáles son los más fuertes y cómo evolucionan! ¡Voy a la LIGA POKÉMON para derrotar al ALTO MANDO! ¡Voy a ser el mejor ENTRENADOR del mundo! ¡<nombre del jugador>, que tengas suerte! ¡No sudes tanto! ¡Hasta luego!
- Giovanni
- Desafío: ¡Hola, <nombre del jugador>! ¡Volvemos a encontrarnos! ¡El PRESIDENTE y yo estamos hablando de algo muy importante! ¡No te metas en los asuntos de los mayores! ¡O sufrirás mi ira!
- Al perder: ¡¡Arr!! ¿¡He vuelto a perder!?
- Tras perder: ¡Qué mal! ¡Arruinaste nuestros planes con respecto a SILPH! ¡Pero el TEAM ROCKET no caerá jamás! ¡<nombre del jugador>, no olvides jamás que todos los POKÉMON son para el TEAM ROCKET! ¡Ahora debo irme, pero volveré!
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]
- Planta baja
- Desafío: ¿Quieres empezar tú, <nombre del jugador>? Así se habla. ¡Prepárate!
- Al perder: No esperaba menos de un/a Entrenador/a de mi Pueblo Paleta natal.
- Tras perder: ¡Ajá! Estás más que preparado/a para luchar contra el Team Rocket. Dejo el destino de Silph S. A. en tus manos.
- Primer piso
- Desafío: ¡Oye, tú! ¿Qué haces aquí? ¡Este no es lugar para un/a mocoso/a como tú!
- Al perder: ¡He metido la pata!
- Tras perder: Silph S. A. va a fusionarse con el Team Rocket.
- Desafío: ¡Ayúdame! ¡Soy un empleado de Silph S. A.!
- Al perder: ¡Has descubierto mi tapadera!
- Tras perder: ¡Trabajo para Silph S. A. y para el Team Rocket!
- Desafío: ¡Aquí no pueden entrar los niños!
- Al perder: ¡Muy fuerte!
- Tras perder: Los paneles que brillan con luz azul son dispositivos de teletransporte. Una forma revolucionaria de desplazarse por este edificio, ¡tecnología de lo más puntera!
- Desafío: ¡Esta es una zona restringida! ¡Largo de aquí!
- Al perder: Hmm... No lo haces nada mal.
- Tras perder: Este edificio es como un laberinto. ¿Serás capaz de orientarte y hallar el camino?
- Segundo piso
- Desafío: ¡No te entrometas o prepárate para las tortas que se van a rifar!
- Al perder: ¡Me rindo!
- Tras perder: Ahí va una pista por la patilla: para abrir las puertas, utiliza una Llave Magnética.
- Desafío: ¡Viva el Team Rocket! ¡Son lo más! ¡Son mejores que Silph S. A.!
- Al perder: ¡Me has derrotado!
- Tras perder: ¿Sabes lo que pasa? Que los del Team Rocket me dijeron que, si mostraba mi apoyo, me dejarían estudiar a los Pokémon.
- Tercer piso
- Desafío: ¡Alerta! ¡Sospechoso/a detectado/a!
- Al perder: Madre mía... ¿Pero quién eres tú?
- Tras perder: Visto lo visto... voy a tener que informar al jefe de inmediato.
- Desafío: ¡El Team Rocket se ha apoderado de Silph S. A.!
- Al perder: ¡Aaah!
- Tras perder: ¡Ja, ja, ja! ¡El jefe lleva tiempo aguardando este momento!
- Desafío: ¡Mis Pokémon son mis fieles servidores!
- Al perder: ¡Mis servidores no me sirven!
- Tras perder: Todas las puertas del edificio están cerradas electrónicamente. La única forma de abrirlas es con una Llave Magnética.
- Cuarto piso
- Desafío: ¡No te atrevas a menospreciar al Team Rocket!
- Al perder: ¡No has dejado que ejecute mis órdenes! Menuda ejecutora estoy hecha.
- Tras perder: Eso me recuerda que... ¡Exeggcute evoluciona y se transforma en Exeggutor!
- Desafío: Qué extraño... No es la clase de lugar donde esperarías encontrarte un/a niño/a.
- Al perder: ¿Por qué me pasan estas cosas a mí?
- Tras perder: Has conseguido llegar hasta la planta cuarta... ¡de diez! Aún te queda camino por delante.
- Desafío: En este piso estudiamos la tecnología de las Poké Balls.
- Al perder: ¡Qué contrariedad!
- Tras perder: Estamos desarrollando un nuevo tipo de Poké Ball que será capaz de atrapar incluso a los Pokémon legendarios.
- Desafío: Atlas: ¡¿Tú?!
Recluta: Jefe, ¿conoce a este/a crío/a?
[Trace: ¿Conoces a este tipo, <nombre del jugador>?]
Atlas: ¿Sois tan necios como para entrometeros en nuestros asuntos? Para ser tan pequeños tenéis mucho coraje...
[Trace: Por tu tono, diría que nos tienes miedo aunque seamos unos niños.]
Recluta: ¡Eh, mocoso! ¡No te hagas el listillo con mi jefe o lo lamentarás!
Atlas: Cálmate. Basta con darles una buena lección a estos jovenzuelos impertinentes. - Al perder: Atlas: Vaya, de nuevo...
Recluta: Arg, ¿pero por qué? - Tras perder: Atlas: Así que tu victoria en la anterior ocasión no fue fruto de la casualidad... Está claro que debemos tener más cuidado con vosotros dos.
Recluta: ¡Apartaos!
- Quinto piso
- Desafío: ¡Soy una de las cuatro Hermanas Rocket!
- Al perder: ¡Qué paliza!
- Tras perder: ¡No importa! ¡Mis hermanas me vengarán!
- Desafío: ¿Te atreves a traicionar al Team Rocket?
- Al perder: ¡Debería darte vergüenza!
- Tras perder: ¡Si apoyas la justicia, traicionarás al malvado!
- Desafío: Ese presidente de las narices... ¡Le está bien empleado, por enviarme al quinto pino! ¡Seguro que ahora el Team Rocket no nos dejará en paz!
- Al perder: ¡Estoy acabado!
- Tras perder: Maldita sea... ¿Significa eso que me toca volver a ese pueblo perdido en mitad de la nada?
- Sexto piso
- Desafío: ¡Soy una de las cuatro Hermanas Rocket! Pero no una cualquiera... ¡sino la mayor de todas!
- Al perder: ¿Pero cómo es posible que haya perdido? ¡Yo, la mayor de las mismísimas Hermanas Rocket! ¡Esto es inconcebible!
- Tras perder: Grrr... Me has deshonrado. ¡Pero mis hermanitas me vengarán!
- Desafío: ¡Vaya, vaya! Me parece que se nos ha colado un/a ratoncito/a en la guarida.
- Al perder: ¡Qué mal rato he pasado!
- Tras perder: Si quieres conseguir algo en la vida, más te vale dejar de merodear sin rumbo.
- Desafío: ¡Mua, ja, ja, ja! Pensabas que era un empleado de Silph S. A., ¿verdad?
- Al perder: Me he quedado sin Pokémon.
- Tras perder: Para ser tan joven, no se te da mal esto de los combates.
- Desafío: ¡Me han informado de la presencia de un/a intruso/a en el edificio!
- Al perder: ¡Patapún!
- Tras perder: Ir por ahí provocando al Team Rocket no es lo más inteligente...
- Séptimo piso
- Desafío: ¡Hasta aquí has llegado!
- Al perder: Creo que no he sido nada convincente...
- Tras perder: ¡Si no retrocedes, pediré refuerzos!
- Desafío: ¡Soy una de las cuatro Hermanas Rocket!
- Al perder: ¡Hermanas, os lo pido porfaplís! ¡No me castiguéis!
- Tras perder: Mis hermanas se encargarán de ti. ¡No tienes la menor oportunidad!
- Desafío: ¿Tú te has creído que puedes campar por aquí a tus anchas? ¡Ni hablar!
- Al perder: ¿Qué? ¿He perdido?
- Tras perder: ¿Qué te parece? ¿A que el Edificio Silph es como un laberinto?
- Octavo piso
- Desafío: ¡Soy una de las cuatro Hermanas Rocket!
- Al perder: ¡Perdonadme, hermanitas!
- Tras perder: No importa. ¡Mis hermanas me vengarán! Eso te ha dado miedo, ¿eh? Pues hala, vete a llorarle a tu mamá.
- Desafío: ¡No eres más que un/a crío/a y tu/s Pokémon ya te adora/n!
- Al perder: ¡Buaaa!
- Tras perder: Si yo hubiera empezado como Entrenador a tu edad...
- Desafío: Tu/s Pokémon tiene/n puntos débiles. ¡Solo tengo que aprovecharlos para vencerte!
- Al perder: ¡Me has machacado!
- Tras perder: Parece de Perogrullo, pero aprovechar los puntos débiles es una táctica que funciona. A la afinidad de tipos me remito.
- Noveno piso
- Desafío: ¡Ya está bien de jueguecitos y de tonterías!
- Al perder: ¡Se acabó lo que se daba!
- Tras perder: ¿Satisfecho/a por tu victoria? ¡Pues aquí no hay nada más que ver!
- Desafío: Bienvenido/a a la novena planta. ¡Me impresiona que hayas llegado tan lejos!
- Al perder: ¡Impresionante!
- Tras perder: Llegar tan lejos es toda una hazaña, pero la sala del consejo está en la planta superior.
- Décimo piso
- Desafío: ¡Alto! ¡¿Qué estás haciendo aquí?!
- Al perder: ¡Ay! ¡Me has derribado!
- Tras perder: Habrás ganado el combate, pero no creas que vas a poder con nosotros.
- Jessie y James
- Desafío: ¡Alto ahí, mocoso/a!
James: El jefe está en una reunión muy importante, así que ya puedes darte media vuelta... ¡O prepárate para luchar!
Meowth: ¡Meoooow! - Al perder: Jessie: Siempre igual...
James: ¡Arg! ¡Cómo odio a los críos! - Tras perder: ¡El Team Rocket despega de nuevo!
- Giovanni
- Desafío: ¿Tú por aquí, <nombre del jugador>? Qué coincidencia... El Presidente de Silph S. A. y yo estábamos hablando de asuntos de negocios importantes. No deberías meter las narices donde no te llaman. ¡Te mereces un buen escarmiento por fisgón/ona!
- Al perder: ¡¡Arrrg!! ¡¿He vuelto a perder?!
- Tras perder: Has echado a perder nuestros planes para adueñarnos de Silph, ¡mocoso/a insoportable! ¡Pero el Team Rocket no ha dicho aún su última palabra! Que te quede claro, <nombre del jugador>: nos haremos con todos los Pokémon de este mundo. No lo olvides, porque conseguiremos nuestro objetivo cueste lo que cueste. Ahora debo irme, pero volveremos a vernos.
Tras haber superado la Liga Pokémon por primera vez, aparecerán los siguientes entrenadores maestros:
- Desafío: ¡Soy un Maestro Kingler! Y mi objetivo es encontrar el Kingler definitivo. Vaya, vaya... Ese Kingler que te acompaña parece ser muy poderoso. ¿Qué te parecería hacerlo luchar contra el mío? ¡Un duelo de Kingler! ¡Genial! ¡Va a ser un duelo épico!
- Al perder: ¡Guau! ¡Posees una fuerza descomunal!
- Tras perder: ¡Me dejas sin palabras! La fuerza de tu Kingler es extraordinaria. ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Kingler! Me alegra haber encontrado a alguien tan apasionado por los Kingler como yo. ¡Vuelve a verme cuando quieras combatir de nuevo!
- Desafío: Buenas. Soy un Maestro Machop y me encantan los Machop. Quiero conocer al más fuerte de todos. Ese Machop que tienes ahí parece bien fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío y que hiciesen gala de todo su potencial en un duelo sin parangón? ¡Que empiece el combate! ¡Mi Machop no se andará con miramientos!
- Al perder: ¡Madre mía, eres superfuerte!
- Tras perder: No... No puede ser... Tu Machop es demasiado... ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Machop! El amor que sentimos por los Machop nos convierte casi en hermanos, ¿no crees? Ven a verme cuando quieras combatir de nuevo.
- Desafío: Hola, soy una Maestra Wigglytuff. Mi objetivo es encontrar el Wigglytuff definitivo. ¿Oh? Ese Wigglytuff tiene pinta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío? ¡Muy bien! ¡Que gane el mejor Wigglytuff!
- Al perder: ¡Guau! ¡Posees una fuerza descomunal!
- Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Wigglytuff? ¡Es extraordinario! ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Wigglytuff! ¡A ambos nos encantan los Wigglytuff! Ven a verme cuando quieras volver a combatir.
En el manga[editar código | editar]
Pocket Monsters Special[editar código | editar]
La compañía aparece en el manga Pocket Monsters Special. Es ocupada por el Equipo/Team Rocket y la usan como base para sus operaciones y experimentos. Aquí Red/Rojo, Green/Verde y Blue/Azul luchan contra el Teniente Surge/Lt. Surge, Koga y Sabrina, los vencen y liberan a Articuno, Zapdos y Moltres. Finalmente el edificio entero se viene abajo.
En el último capítulo del manga de Rojo, Azul y Verde, entre los escombros se puede ver a Agatha buscando el aparato de las medallas que fue utilizado por los líderes de gimnasio del Equipo/Team Rocket.
Pokémon Pocket Monsters[editar código | editar]
En el manga Pokémon Pocket Monsters, aparece en el PPM011. La compañía pertenece al padre de Erika, pero el Team Rocket consigue tomar el edificio con el fin de fabricar versiones más baratas de los productos que la compañía fábrica.
Erika le pide ayuda a Isamu Akai, Clefairy y Pikachu para que derroten al Team Rocket y salven la compañía. Cuando consiguen infiltrarse en el sitio, se ven cara a cara con el segundo hermano Giovanni y su Hitmonchan. Tras un combate reñido, Clefairy consigue derrotar a Hitmonchan al cocinarlo como un tempura. Sin embargo, Giovanni manda a un Porygon y crea un montón de clones de Porygon que es capaz de controlar con un control remoto. Al darse cuenta de esto, Pikachu electrocuta a Giovanni, lo que provoca que suelte el control y los Porygon se desactiven, derrotando así a Giovanni, quien escapa de la compañía junto a sus reclutas.
El padre de Erika le da la Master Ball a Isamu como agradecimiento, pero se ven interrumpidos cuando un montón de clones de Clefairy llenan la sala, esto debido a que Clefairy accidentalmente fue lanzado a la máquina de clonación de Porygon durante su combate.
En otros videojuegos[editar código | editar]
En Super Smash Bros.[editar código | editar]
La parte superior del edificio Silph S. A. aparece como principal componente del escenario Ciudad Azafrán en el juego Super Smash Bros. para N64. Los combates son llevados a cabo en la azotea donde además hay plataformas móviles y un ascensor del cual salen determinados Pokémon.
En Pokémon Quest[editar código | editar]
Silph S. A. es mencionada en el juego de Pokémon Quest como la fabricante del dron modelo Pokapi 4.0, el cual es utilizado para localizar tesoros en Isla Rodacubo.
Música[editar código | editar]
La música de este gran edificio, al principio es tranquila, pero poco a poco se va haciendo rápida, y vuelta a empezar. En Pokémon Oro, Pokémon Plata, Pokémon Cristal, Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, en el edificio se escucha la melodía de Ciudad Azafrán. En la séptima generación, después de vencer al Team Rocket, la música pasa a ser la de Ciudad Azafrán.
Silph S. A. en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo. 1:17
Silph S. A. en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. 1:55
Silph S. A. en Pokémon Let's Go Pikachu y Let's Go Eevee. 2:17