Hipercolmillo

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Hipercolmillo
Inglés Hyper Fang
Japonés ひっさつまえば
(Hissatsu Maeba)
Generación Primera Primera generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 80
Precisión 90
PP 15 (24)
Blanco Elegido
Efecto secundario Amedrentar al objetivo (10%)
Prioridad 0
Contacto
Mordiscos
Datos en concursos
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 1
Inhibición 4
Cualidad Tipo carisma.gif
Puntos de atracción 2
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 3
Interferencia 0

Hipercolmillo (Hyper Fang en inglés; ひっさつまえば Colmillo de muerte asegurada en japonés), llamado hip. colmillo antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación. Antes de la cuarta generación era uno de los movimientos característicos de la familia evolutiva de Rattata.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde primera a octava generación

Hipercolmillo causa daño y tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.

A partir de la novena generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: 160

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Aterra al último Pokémon que se exhibió.
Súper concurso
Suma +2 si actúa el último en la ronda.
Gran concurso
Por más que se use, el público no se aburrirá nunca.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender hipercolmillo:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender hipercolmillo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.svg Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg LGPE Octava generación.svg
0019 Rattata Rattata Tipo normal 14 13 13 16 16 16 16 21 -
0019 Rattata de Alola Rattata
de Alola
Tipo siniestro Tipo normal 16 21
0020 Raticate Raticate Tipo normal 14 13 13 16 16 16 16 26 -
0020 Raticate de Alola Raticate
de Alola
Tipo siniestro Tipo normal 16 26
0399 Bidoof Bidoof Tipo normal 21 21 21 17 -
0400 Bibarel Bibarel Tipo normal Tipo agua 23 23 23 18 -
0417 Pachirisu Pachirisu Tipo eléctrico 49 49 49 -
0504 Patrat Patrat Tipo normal 28 28 31
0505 Watchog Watchog Tipo normal 32 32 36
0734 Yungoos Yungoos Tipo normal 37
0735 Gumshoos Gumshoos Tipo normal 43

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

Logo Pokémon GO.png
Tipo normal Hipercolmillo(ES) / Hipercolmillo(HA)
(Ataque cargado)
  • Potencia: 80
  • Duración: 2.5 s
  • Coste de energía: 50
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
  • Potencia: 80
  • Daño por energía: 1.60
  • Coste de energía: 50
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
Pokémon que pueden conocerlo
Rattata Raticate Rattata de Alola Raticate de Alola Smeargle Bidoof Bibarel Patrat Watchog Yungoos Gumshoos

En el anime[editar código | editar]

El movimiento hipercolmillo[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

En Hispanoamérica

En el manga[editar código | editar]

El movimiento hipercolmillo[*] llamado así tanto en España como en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

Similitudes[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Hyperzahn
  • Coreano: 필살앞니
  • Francés: Croc de Mort
  • Italiano: Iperzanna