S.S. Aqua
El S.S. Aqua (S.S. Aqua en inglés; アクアごう en japonés) es el barco que une por mar la región de Johto con la región de Kanto. Se encuentra por primera vez atracado en ciudad Olivo y viaja a ciudad Carmín. Es un elemento exclusivo de la segunda y la cuarta generación.
Solo se puede acceder a él tras haber vencido al Alto Mando, el profesor Elm te da el ticket barco, el cual es necesario para poder montar en el mismo.
Apariciones[editar código | editar]
Aparece en los juegos Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver como medio de transporte.
Apariencia[editar código | editar]
El ferry posee un aspecto muy moderno en todas las ediciones, con una proa muy prominente y un diseño vanguardista.
Misiones[editar código | editar]
En la primera visita, un señor que está buscando a su nieta perdida en el barco solicita tu ayuda. En otro punto del barco hay un marinero que bloquea el acceso a la sala de máquinas y, por tanto, a la cabina del capitán. El marinero te pide que encuentres a su compañero, el cual se quedó dormido en alguna habitación. Este marinero, al encontrarlo, te desafía a un combate y vuelve al trabajo al ser derrotado, haciendo que el otro marinero te permita el paso a la sala de máquinas. La nieta del señor se encuentra en la cabina del capitán y te pide jugar al escondite. Una vez pillada, ambos vais a la habitación del señor, el cual te regalará, como agradecimiento, un revestimiento metálico.
Horarios[editar código | editar]
Después del primer viaje a Kanto, el S.S. Aqua puede viajar desde Kanto hasta Johto todos los miércoles y domingos y desde Johto hasta Kanto todos los lunes y viernes. Los viajes, después del primero, terminan cuando el jugador se echa una siesta en su habitación. También puedes utilizar el barco para entrenar a tus Pokémon. En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, solo puedes luchar 2 veces contra los entrenadores. La primera vez es cuando se pierde la nieta del capitán y la segunda en cualquier otro viaje, no siendo posible una revancha.
Objetos[editar código | editar]
Segunda generación[editar código | editar]
Objeto | Localización |
---|---|
Revestimiento metálico | Te lo da el caballero por encontrar a su nieta. |
Cuarta generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
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Revestimiento metálico | Te lo da el caballero por encontrar a su nieta. | ||||
Tabla | El capitán te da una cada día después de ganar las 16 medallas. | ||||
Pepita | El capitán te da una cada día después de ganar las 16 medallas. |
Entrenadores[editar código | editar]
Segunda generación[editar código | editar]
Primer viaje[editar código | editar]
- Desafío: ¿Estás aquí? ¡Pues luchemos!
- Al perder: ¡Es demasiado!
- Tras perder: Me pregunto si en KANTO habrá montañas que valga la pena escalar.
- Desafío: ¡Hola, peque! ¿Quieres luchar?
- Al perder: ¡Eres fuerte!
- Tras perder: ¿Viajas sin compañía? ¿Tu madre no está preocupada?
- Desafío: Izquierda: ¿Crees que soy una nena? ¡No es justo! / Derecha: ¡No soy una nena! ¡Y no deberías llamar así a una dama!
- Al perder: ¡Oh! ¡Perdimos!
- Tras perder: Izquierda: ¡No deberías llamar nenas a las chicas! / Derecha: A veces, los niños son más listos que los adultos.
- Desafío: ¡Voy a KANTO para actuar en un espectáculo de comefuegos!
- Al perder: La débil llama pierde fuerza.
- Tras perder: El fuego es débil contra el agua. No te importa, ¿verdad?
- Desafío: Sí, es verdad, soy un marinero. ¡No hacía nada malo! Como el camarote estaba vacío, me eché un sueñecito. ¡Ah! ¡Olvídalo! ¡Luchemos!
- Al perder: ¡Lo siento! ¡Todo es culpa mía!
- Tras perder: Los marineros hacemos mucho trabajo físico. ¡Es agotador!
- Desafío: ¡Urrf...! ¡Estoy mareado!
- Al perder: No me puedo mover...
- Tras perder: No vuelvo a ir en barco. La próxima vez viajaré en el MAGNETOTRÉN.
- Desafío: No hay nada mejor que un combate en mi tiempo libre.
- Al perder: ¡Gane o pierda, se acabó el descanso!
- Tras perder: Supongo que no ganaré si no me lo tomo en serio.
- Desafío: Me aburro tanto... ¿Quieres luchar?
- Al perder: ¡Uau! ¡Eres demasiado fuerte!
- Tras perder: AZAFRÁN... AZULONA... Dicen que hay muchas ciudades grandes en KANTO.
De Johto a Kanto[editar código | editar]
- Desafío: Voy a KANTO a ponerme a prueba.
- Al perder: ¡Quería ganar!
- Tras perder: Los entrenadores de JOHTO pueden luchar contra los LÍDERES de KANTO.
- Desafío: ¡Me entreno para ser la CAMPEONA!
- Al perder: ¿En qué somos tan diferentes?
- Tras perder: ¡Te ganaré un día de éstos!
- Desafío: Intento olvidar a mis enemigos. ¡Luchemos!
- Al perder: Estoy desolada...
- Tras perder: O/P: Lo mejor para curar las penas es hacer un viaje en barco. Pero los viajes en FERRY son demasiado cortos. / C: Lo mejor para curar las penas es hacer un viaje en barco. Pero los viajes en FERRY son muy cortos.
- Desafío: ¡Ssh! ¡Mi cerebro está captando señales de radio!
- Al perder: ¡Escucho algo...!
- Tras perder: Entiendo. Puedes oír la radio de JOHTO en el FERRY.
- Desafío: ¿Qué tipos de POKé BALL llevas contigo?
- Al perder: ¡Espera! ¡Detente! ¡No, por favor!
- Tras perder: Deberías usar las BALL adecuadas para cada situación.
- Desafío: ¡Aunque estemos en el mar, no puedo pescar! ¡Qué aburrido! ¡Luchemos!
- Al perder: Ya... Ya no me aburro...
- Tras perder: Voy a pescar en los muelles de CIUDAD CARMÍN.
- Desafío: ¡Aquí es donde trabajamos!
- Al perder: He perdido en mi propio campo...
- Tras perder: Llevamos a muchos pasajeros desde CIUDAD CARMÍN a CIUDAD OLIVO.
- Desafío: ¡Fortalezco mis piernas nadando en la estela del barco!
- Al perder: ¡Bailemos el Rock and Roll!
- Tras perder: No pude encontrar al REY del KARATE en JOHTO. Dicen que se está entrenando en alguna cueva.
De Kanto a Johto[editar código | editar]
- Desafío: ¡Yujuu! ¡Qué suerte!
- Al perder: ¡Qué mala suerte! ¡He perdido!
- Tras perder: He encontrado una moneda muy bonita. Alguien debe de haberla perdido...
- Desafío: ¿Conoces a LILA? Es una DJ muy buena de KANTO.
- Al perder: ¡Yaaaa!
- Tras perder: LILA es buena pero ROSA es la mejor. ¡Me encantaría escuchar las emisoras de JOHTO!
- Desafío: ¿Qué opinas? Mis POKéMON son bonitos, ¿verdad?
- Al perder: ¡Oh, no! ¡Mis preciosos POKéMON!
- Tras perder: ¡Debo ir a la PELUQUERÍA POKéMON para ponerlos guapos!
- Desafío: Me voy de compras al C. COMERCIAL y luego...
- Al perder: ¿Qué es lo que iba a hacer?
- Tras perder: ¡Ah, sí! Tengo que ir a buscar a mis POKéMON a la GUARDERÍA.
- Desafío: ¡Soy marinero! Pero entreno POKéMON para ser el CAMPEÓN.
- Al perder: Me falta entrenamiento...
- Tras perder: O/P: ¡Ocho MEDALLAS! Eso demuestra que has vencido a los LÍDERES de GIM. ¡No me extraña que seas tan bueno! / C: ¡Ocho MEDALLAS! Eso demuestra que has vencido a los LÍDERES de GIMNASIO. ¡No me extraña que seas tan fuerte!
- Desafío: ¡No toques a mis alumnos!
- Al perder: ¡Aaah!
- Tras perder: Vamos de excursión a las RUINAS de las afueras de CIUDAD MALVA.
- Desafío: ¿Conoces las RUINAS ALFA?
- Al perder: ¡Aarg!
- Tras perder: Las radios captan señales extrañas en las RUINAS.
Cuarta generación[editar código | editar]
Primer viaje[editar código | editar]
- Desafío: ¡Hola, peque! ¿Quieres luchar?
- Al perder: ¡Eres fuerte!
- Tras perder: ¿Viajas sin compañía? ¿Tu madre no está preocupada?
- Desafío: ¿Crees que soy una niñata? ¡Ja! ¡Nada más lejos de la verdad! ¡Que no soy una niñata! ¡Soy una mujer hecha y derecha!
- Al perder: ¡Oh perdimos! ¡Oh perdimos!
- Tras perder: ¡No deberías llamarme niñata solo por mi apariencia! - A veces, los niños son más listos que los adultos.
- Desafío: ¡Voy a Kanto para actuar en un espectáculo de Comefuegos!
- Al perder: La débil llama pierde fuerza.
- Tras perder: El fuego es débil contra el agua. Pero a ti no te importa, ¿verdad?
- Desafío: ¿Estás aquí? ¡Pues luchemos!
- Al perder: ¡Buf! ¡Demasiado fuerte!
- Tras perder: Me pregunto si en Kanto habrá montañas que valga la pena escalar.
- Desafío: ¡Uuuf...! ¡Estoy mareado!
- Al perder: Ni me puedo mover...
- Tras perder: No vuelvo a ir en barco. La próxima vez viajaré en el Magnetotrén.
- Desafío: ¿Eh? ¿Que me había quedado dormido? ¡Ni se te ocurra insinuar algo así! Un marinero de servicio jamás se escondería para escaquearse. ¡Déjate de historias y ponte en guardia! ¡Saca tu Pokémon!
- Al perder: Mmm... Como me acababa de levantar, no he podido rendir al cien por cien.
- Tras perder: Ahora que me has ganado, se me han abierto los ojos. No le cuentes al capitán que estaba echando una cabezada, ¿eh?
- Desafío: No hay nada mejor que un combate en mi tiempo libre.
- Al perder: ¡Gane o pierda, se acabó el descanso!
- Tras perder: Supongo que no gastaré si no me lo tomo en serio.
- Desafío: Me aburro tanto... ¿Quieres luchar?
- Al perder: ¡Guau! ¡Eres demasiado fuerte!
- Tras perder: Azafrán... Azulona... Dicen que hay muchas ciudades grandes en Kanto.
De Johto a Kanto[editar código | editar]
- Desafío: ¿Qué tipos de Pokéballs llevas contigo?
- Al perder: ¡Espera! ¡Detente! ¡No, por favor!
- Tras perder: Deberías usar las Pokéballs adecuadas para cada situación.
- Desafío: ¡Ssh! ¡Mi cerebro está captando señales de radio!
- Al perder: ¡Escucho algo...!
- Tras perder: Parece que ahora hasta los programas de radio de Johto incluyen temas de actualidad de Kanto para sus oyentes de allí.
- Desafío: Intento olvidar a mis enemigos. ¡Luchemos!
- Al perder: Estoy desolada...
- Tras perder: Lo mejor para curar las penas es hacer un viaje por mar. Pero los viajes en Ferry son muy cortos.
- Desafío: Voy a Kanto a ponerme a prueba.
- Al perder: ¡Quería ganar!
- Tras perder: Los Entrenadores de Johto pueden luchar contra los Líderes de Kanto.
- Desafío: ¡Me entreno para ser la campeona!
- Al perder: ¿En qué somos tan diferentes?
- Tras perder: ¡Te ganaré un día de estos!
- Desafío: ¡Oh, no! He perdido algo muy importante.
- Al perder: No... No lo encuentro...
- Tras perder: Me rindo. No tienes por qué buscarlo. ¡Olvídalo!
- Desafío: ¡Aquí es donde trabajamos!
- Al perder: He perdido mi propio campo...
- Tras perder: Cuando vamos de Ciudad Carmín a Ciudad Olivo los pasajeros no son los mismos.
- Desafío: ¡Aunque estemos en el mar, no puedo pescar! ¡Qué aburrido! ¡Luchemos!
- Al perder: Ya... ya no me aburro...
- Tras perder: Voy a pescar en los muelles de Ciudad Carmín.
- Desafío: ¡Fortalezco mis piernas nadando en la estela del barco!
- Al perder: ¡Buah! ¡Me dejas patidifuso!
- Tras perder: No pude encontrar al Rey del Karate en Johto. Dicen que está entrenando en alguna cueva.
De Kanto a Johto[editar código | editar]
- Desafío: Me voy de compras al Centro Comercial y luego...
- Al perder: ¿Qué es lo que iba a hacer?
- Tras perder: ¡Ah, sí! Tengo que ir a recoger mis Pokémon a la Guardería.
- Desafío: ¿Qué opinas? Mis Pokémon son bonitos, ¿verdad?
- Al perder: ¡Oh, no! ¡Mis preciosos Pokémon!
- Tras perder: ¡Debo ir a la Peluquería Pokémon para ponerlos guapos!
- Desafío: Voy a una audición de mis canciones en la emisora de Ciudad
- Al perder: ¡Yeah! ¡Distorsión total!
- Tras perder: Hablando de la Estación de Radio, ¿cuál será la contraseña de Buena para hoy?
- Desafío: ¡Voy a ver a mi abuela para que me atrape unos cuantos bichos!
- Al perder: Oooh... ¡Guau! ¡Qué fuerte!
- Tras perder: Encontrarás muchos Pokémon en los árboles de Johto.
- Desafío: ¿Conoces a Rosa? Es una DJ muy buena de Johto.
- Al perder: ¡Yaaa!
- Tras perder: ¡Rosa es la mejor! Fíjate que me dan ganas a mí de hacerme DJ...
- Desafío: ¡Yujuu! ¡Que suerte!
- Al perder: ¡Qué mala suerte! ¡He perdido!
- Tras perder: He encontrado una moneda muy bonita. Alguien debe de haberla perdido...
- Desafío: ¡Soy marinero! Pero entreno Pokémon para ser el Campeón.
- Al perder: Me falta entrenamiento...
- Tras perder: ¡Ocho Medallas! Eso demuestra que has vencido a los Líderes de Gimnasio. ¡No me extraña que seas tan fuerte!
- Desafío: ¡No toques a mis alumnos!
- Al perder: ¡Aaah!
- Tras perder: Vamos de excursión a las ruinas de las afueras de Ciudad Malva.
- Desafío: En las Ruinas Alfa hay unos extraños grabados de piedra.
- Al perder: ¡Vaya! ¡Me la has jugado!
- Tras perder: He leído que hay cuatro grabados de piedra como esos.
- Desafío: Oye, ¡Conoces las Ruinas Alfa!
- Al perder: ¡Arrgh!
- Tras perder: Las radios captan señales extrañas en el interior de las ruinas.
En el anime[editar código | editar]
El S.S. Aqua apareció por primera vez en el episodio En busca de la luz (ES) / La batalla por la luz (HA) ‹№›. Aunque no lo nombran como S.S. Aqua, es idéntico al que aparece en los videojuegos Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal.
En el manga[editar código | editar]
En Pocket Monsters Special, el barco aparece en un par de ocasiones. En la primera, Crystal/Cristal consigue subir a él por suerte y, en la segunda, Lt. Surge lo usa para desplazarse por mar; cuando Lugia aparece, hace levitar al barco con sus poderes para intimidar, pero no lo hunde.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: M.S. Aqua
- Chino simplificado: 水流号
- Chino tradicional: 水流號
- Coreano: 아쿠아호
- Francés: Aquaria
- Italiano: M/N Acqua