Torre Bellsprout

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Torre Bellsprout
Torre Bellsprout
Sprout Tower (IN)
Información
Ubicación: Ciudad Malva
Región: Johto
Pisos: 3
Ciudad Malva mapa.png
Localización de Torre Bellsprout en Johto.

La Torre Bellsprout (Sprout Tower en inglés; マダツボミのとう Torre de Madatsubomi en japonés) es un edificio situado al norte de Ciudad Malva, en la región de Johto. La Torre Bellsprout es un lugar de entrenamiento para pensadores. El pilar de madera que la soporta se mece y cruje incesablemente.

Historia[editar código | editar]

Introducción de la Torre Bellsprout en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

Su arquitectura externa se asemeja a una pagoda japonesa. Está construida sobre un pilar que representa el tallo de un Bellsprout gigante cuya función es absorber las ondas sísmicas. Tiene 3 pisos y mide un total de 30 metros, por lo que es el edificio que más destaca en ciudad Malva. En su interior se pueden encontrar multitud de estatuas de Bellsprout, sobre todo en la última planta, en honor al Pokémon al que está dedicado. Se mantiene iluminada mediante la tenue luz de las antorchas que hay en sus paredes, lo que le otorga un aspecto fantasmagórico.

Entrada de la Torre Bellsprout en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

Es un lugar que fue creado para el entrenamiento. De hecho, en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver es obligatorio pasar por ella y demostrar tu valía antes de poder combatir contra el líder del gimnasio de Ciudad Malva, Pegaso.

En la planta baja de la torre, donde no se encuentran Pokémon salvajes, suele haber turistas curiosos. En los pisos superiores se pueden encontrar Pokémon salvajes, principalmente Rattata, pero también Gastly por la noche, de acuerdo con los rumores de la presencia de fantasmas en la torre.

Con el fin de protegerla, la torre está llena de pensadores que se entrenan con sus Bellsprout, e incluso algunos también tienen Hoothoot. En el tercer y último piso se encuentra Anselmo, el más veterano y sabio de todos, que hará entrega de la MO05/MT70 Destello a aquellos entrenadores que consigan ganarle en un combate Pokémon. Cuando el jugador llegue hasta él, se encontrará a Plata, que acabará de ganar al anciano y se irá rápidamente utilizando una cuerda huida tras dejar claro que a él sólo le gustan los Pokémon fuertes, como respuesta al consejo de Anselmo de que aunque su técnica es increíble, no debería usar a los Pokémon como armas de guerra.

Imágenes[editar código | editar]

En Pokémon Oro, Plata y Cristal
En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver

Pokémon[editar código | editar]

Segunda generación[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando Por la mañana
Rattata oro.png Rattata 3 - 6 100%
Caminando Por el día
Rattata oro.png Rattata 3 - 6 100%
Caminando Por la noche
Rattata oro.png Rattata 3 - 5 15%
Gastly oro.png Gastly 3 - 6 85%

Cuarta generación[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando Por la mañana
Rattata icono G4.png Rattata 3-6 100%
Caminando Por el día
Rattata icono G4.png Rattata 3-6 100%
Caminando Por la noche
Gastly icono G4.png Gastly 3-6 85%
Rattata icono G4.png Rattata 3-6 15%
Pokémon especiales
Zigzagoon icono G4.png Zigzagoon 3-4
Spinda icono G4.png Spinda 5
Chatot icono G4.png Chatot 3-4
Meditite icono G4.png Meditite 5

Objetos[editar código | editar]

Segunda generación[editar código | editar]

En la torre Bellsprout se pueden encontrar los siguientes objetos:

Pokémon Oro y Plata[editar código | editar]

Objeto Localización
Antiparaliz.png Antiparaliz Sobre el suelo en la planta baja por debajo de las escaleras del este.
Defensa X.png Defensa X Sobre el suelo en el noroeste del primer piso.
Poción.png Poción Sobre el suelo en el suroeste del segundo piso.
Cuerda huida.png Cuerda huida Sobre el suelo en la esquina noreste del segundo piso.
MO tipo normal.png MO05 (Destello) Te la regala el pensador Anselmo, el cual está en el norte del segundo piso, después de vencerle.

Pokémon Cristal[editar código | editar]

Objeto Localización
Antiparaliz.png Antiparaliz Sobre el suelo en la planta baja por debajo de las escaleras del este.
Precisión X.png Precisión X Sobre el suelo en el noroeste del primer piso.
Poción.png Poción Sobre el suelo en el suroeste del segundo piso.
Cuerda huida.png Cuerda huida Sobre el suelo en la esquina noreste del segundo piso.
MO tipo normal.png MO05 (Destello) Te la regala el pensador Anselmo, el cual está en el norte del segundo piso, después de vencerle.

Cuarta generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Antiparaliz.png Antiparaliz En en primer piso.
Precisión X.png Precisión X En el segundo piso.
Poción.png Poción En el tercer piso.
Cuerda huida.png Cuerda huida En el tercer piso.
MT tipo normal.png MT70 (Destello) En el tercer piso.

Entrenadores[editar código | editar]

Segunda generación[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Pensador OPC.png
Pensador Eugenio
96
1
Exp.: 54
Obj.: Ninguno
2
Exp.: 54
Obj.: Ninguno
3
Exp.: 54
Obj.: Ninguno
  • Desafío: «Por mucho que luchemos, la Torre seguirá en pie».
  • Al perder: «Luché con fuerza, pero estoy débil».
  • Tras perder: «La columna flexible protege la Torre hasta de los terremotos».
Pensador OPC.png
Pensador Brandon
96
1
Exp.: 54
Obj.: Ninguno
2
Exp.: 54
Obj.: Ninguno
3
Exp.: 54
Obj.: Ninguno
  • Desafío: «Montamos guardia en esta torre. Así expresamos nuestra gratitud a todos los Pokémon».
  • Al perder: «Gra... ¡Gracias!»
  • Tras perder: «Todos los seres vivos cooperan para sobrevivir. Deberíamos estar agradecidos».
Pensador OPC.png
Pensador Octavio
96
1
Exp.: 54
Obj.: Ninguno
2
Exp.: 54
Obj.: Ninguno
3
Exp.: 54
Obj.: Ninguno
  • Desafío: «Muévete como las hojas al viento...»
  • Al perder: «¡Oh, estoy débil!»
  • Tras perder: «Quería imitar los suaves movimientos de Bellsprout para pelear... Pero no me entrené lo suficiente».
Pensador OPC.png
Pensador Séneca
192
  • Desafío: «¡Me entreno para saberlo todo sobre los Pokémon!»
  • Al perder: «Mi entrenamiento es incompleto...»
  • Tras perder: «Cuanto más fuerte sea el Pokémon, más fuerte será su entrenador. No, espera. Cuanto más fuerte sea el entrenador, más fuerte el Pokémon».
Pensador OPC.png
Pensador Augusto
192
  • Desafío: «La MO del Anciano alumbra hasta lo más oscuro».
  • Al perder: «¡Mi cerebro sí que es brillante!»
  • Tras perder: «¡Que haya luz en tus viajes!»
Pensador OPC.png
Pensador Jeremías
224
  • Desafío: «A ver cuánto confías en tus Pokémon».
  • Al perder: «¡Sí, tu confianza es auténtica!»
  • Tras perder: «No estás lejos del Anciano».
  • Desafío: «¡Encantado de verte por aquí! Torre Bellsprout es un lugar de entrenamiento. La gente y los Pokémon evalúan sus vínculos para construir juntos un futuro mejor. Yo soy la prueba final. ¡Déjame evaluar tus vínculos con los Pokémon!»
  • Al perder: «¡Ah, excelente!»
  • Tras perder: «Tú y tus Pokémon no deberíais tener problemas con este movimiento. Toma esta MO. Es destello. Destello ilumina hasta el lugar más oscuro. Y, con la Medalla de Ciudad Malva, podrás usarlo fuera del combate. ¡Ojalá aprendas y madures con tu viaje!»


Cuarta generación[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Pensador HGSS.png
Pensador Roque
144
  • Desafío: Por mucho que luchemos, la torre seguirá en pie.
  • Al perder: Luché con fuerza, pero estoy débil.
  • Tras perder: La columna flexible protege la torre hasta de los terremotos.
Pensador HGSS.png
Pensador Brandon
144
  • Desafío: Montamos guardia en esta torre. Así expresamos nuestra gratitud a todos los Pokémon.
  • Al perder: ¡Gr-gracias!
  • Tras perder: Todos los seres vivos cooperan para sobrevivir. Deberíamos estar agradecidos.
Pensador HGSS.png
Pensador Octavio
144
  • Desafío: Muévete como las hojas del viento...
  • Al perder: ¡Oh, estoy débil!
  • Tras perder: Quería imitar los pausados movimientos de Bellsprout para pelear... Pero no me entrené lo suficiente.
Pensador HGSS.png
Pensador Séneca
288
  • Desafío: ¡Me entreno para saberlo todo sobre los Pokémon!
  • Al perder: Para ser un bonzo, no me llevaría ni el bronce.
  • Tras perder: Cuanto más fuerte sea el Pokémon, más fuerte será su entrenador. No, espera. Cuanto más fuerte sea el entrenador, más fuerte el Pokémon.
Pensador HGSS.png
Pensador Augusto
288
  • Desafío: La MT del Anciano alumbra hasta lo más oscuro.
  • Al perder: ¡Mi cerebro sí que es brillante!
  • Tras perder: ¡Que haya luz en tus viajes!
Pensador HGSS.png
Pensador Jeremías
336
  • Desafío: A ver cuánto confías en tu equipo Pokémon.
  • Al perder: Mmm... Pues está visto que sí que confías en tu equipo Pokémon.
  • Tras perder: No estás lejos del Anciano.
  • Desafío: ¡Encantado de verte por aquí! Torre Bellsprout es un lugar de entrenamiento para que personas y Pokémon puedan construir juntos un futuro mejor. Yo soy la prueba final. ¡Déjame evaluar tus lazos con los Pokémon!
  • Al perder: ¡Ah, excelente!
  • Tras perder: Vaya... Tu estilo de lucha no está nada mal. Podrías estar a la altura de Pegaso. Tampoco deberías tener problemas con este movimiento. Toma esta MT. Es Destello. Destello ilumina hasta el lugar más oscuro. Podrías enseñárselo a un Bellsprout, por ejemplo.


Información del mapa[editar código | editar]

La información del mapa de la función PokéGear dice:

«Torre donde se vela por la vida en armonía entre humanos y Pokémon.»

Pistas entrenador[editar código | editar]

En esta ruta no hay pistas entrenador.

En el anime[editar código | editar]

Torre Sprout/Bellsprout en el anime.

La Torre Sprout en Hispanoamérica o Torre Bellsprout en España aparece en el episodio Un combate con Bellsprout (ES) / Batalla en la Torre Sprout (HA) ‹№›. En el capítulo, los niños de la academia Pokémon de Primo la visitan y les explican que el lugar se mueve como un Bellsprout.

El Equipo/Team Rocket aparece y usa el pantallahumo de Weezing, obligando a los niños a abandonar el lugar pensando que estaría quemándose. Entonces, llegan Ash y Zackie y entran al lugar, donde ven que el Equipo/Team Rocket está cortando el tronco que aguanta la estructura para elevar la torre con un cohete a continuación.

Finalmente, Zackie y su Bellsprout consiguen derrotar al Equipo/Team Rocket y salvar la torre.

En el manga[editar código | editar]

Pocket Monsters Special[editar código | editar]

La Torre Bellsprout aparece en la saga Oro, Plata y Cristal del manga Pocket Monsters Special en el capítulo Contra Bellsprout (ES) / VS Bellsprout (HA) ‹№›, Gold/Oro llega a la Torre Bellsprout buscado a Silver/Plata y el Totodile que había robado. Cuando Gold/Oro llega a la Torre Bellsprout encuentra a los pensadores, quienes lo retan a una batalla el cual Gold/Oro gana. Al subir al tercer piso se encuentra con Silver/Plata en donde tiene una batalla destruyendo parte de la torre.

Pokémon Pocket Monsters[editar código | editar]

La Torre Bellsprout aparece en el PPM070 del manga Pokémon Pocket Monsters.

En el JCC[editar código | editar]

Estas son las cartas del JCC Pokémon relacionadas con la Torre Bellsprout:

Música[editar código | editar]

Torre Bellsprout en Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal:

En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver:

Curiosidades[editar código | editar]

Piso extra descartado del juego final, notese la cantidad de escaleras y salas.
  • Originalmente la torre iba a tener 9 pisos en lugar de tres1, uno de estos pisos descartados se haya en la data interna del juego, posiblemente eliminado por ser complejo en navegación.
  • La torre está inspirada en el templo Hōryū-ji o Templo de la ley floreciente, el cual es famoso y el más venerado de todo Japón y famoso por poseer las estructuras de madera más antiguas del mundo que aún se conservan, específicamente del año 607.
  • En el tercer piso del lugar, donde está el anciano, se ven los rayos del sol, aunque sea de noche.
  • En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver si llevas a un Bellsprout como acompañante Pokémon empezará a tambalearse como la torre.
  • Muchos pensadores tienen nombres de filósofos auténticos como Séneca y Augusto (Agustino de Hipona).
  • Pese a su nombre, Bellsprout no aparece aquí en estado salvaje.

Otros lugares de Johto

  1. Hilo de Twitter con la imagen y el dato y el link (en inglés):[1]