Faro de Olivo

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Faro de Olivo
Faro de Olivo
Olivine/Glitter Lighthouse (IN)
Información
Ubicación: Ciudad Olivo
Región: Johto
Pisos: 6
Faro de Olivo mapa.gif
Localización de Faro de Olivo en Johto.

El Faro de Olivo (Olivine Lighthouse en inglés, アサギのとうだい Faro Asagi en japonés) o Faro Brillante (Glitter Lighthouse en inglés, かがやきのとうだい Faro Resplandor en japonés) es un edificio que ilumina las rutas marinas adyacentes a Ciudad Olivo.

Descripción[editar código | editar]

Consta de 6 pisos y se pueden encontrar entrenadores y algunos objetos como superrepelente, éter, superpoción, la MT contoneo (MT34/MT87) y un caramelo raro.

La primera vez que se entra, en la azotea se ve a Yasmina con un Ampharos llamado Amphy, que sirve de luz para el faro y el cual se encuentra muy enfermo, haciendo que Yasmina no pueda ejercer en su puesto de líder de gimnasio por estar cuidándolo. Para poder curar a Amphy y así poder combatir con Yasmina en su gimnasio, se debe obtener la poción secreta de Ciudad Orquídea.

Para llegar a la sala de la lámpara donde está Yasmina con Amphy, el Ampharos (enfermo) que sirve de luz para el faro; hace falta ir al tercer piso contando el bajo como piso 0 y tirarse por una ventana que hay en la parte derecha de la sala que te llevará a un lugar de la zona media del faro. Además, antes de entrar en el faro se puede observar una entrada en el medio del faro. Hay que entrar por la entrada que se ve pero antes se puede coger un objeto; el caramelo raro. Luego te subes por las escaleras que hay y te encontrarás con otro marinero y al lado de la escalera otro más. Subes por la escalera y te encontrarás a Yasmina con su Ampharos enfermo y Yasmina te dirá lo que tienes que hacer para que Ampharos se recupere. Luego ya podrás salir de la especie de cápsula donde están Yasmina y Ampharos.

Te dirá que debes ir a Ciudad Orquídea para ir a la farmacia y coger una medicina especial para el Ampharos enfermo. Cuando cojas esta medicina se meterá en la bolsa y no se podrá usar. Ya que estás allí puedes ir al gimnasio de la ciudad y retar al líder del gimnasio que usa Pokémon de tipo lucha. Si vas al norte te podrás encontrar a Suicune. Cuando vuelvas al faro podrás usar el ascensor y entrar en el especie de círculo que hay porque te queda abierta la puerta.

Pisos[editar código | editar]

Segunda generación[editar código | editar]

Cuarta generación[editar código | editar]

Objetos[editar código | editar]

Segunda generación[editar código | editar]

Objeto Localización
MT tipo normal.png MT34 (Contoneo) En el P4, en el suroeste de la mitad superior.
Hiperpoción.png Hiperpoción En el P4, oculto en el suelo justo a la derecha de la MT34.
Caramelo raro.png Caramelo raro En el P4, hacia el este de la mitad superior.
Éter.png Éter En el P2, en el hueco que hay en la parte superior de la sala.
Super Ball.png Super Ball En el P4, en la mitad inferior, en el suroeste (solo en Pokémon Oro y Plata).
Superrepelente.png Superrepelente En el P4, en la mitad inferior, en el suroeste (solo en Pokémon Cristal).
Superpoción.png Superpoción En el P5, en el noroeste de la sala.

Cuarta generación[editar código | editar]

Objeto Localización
MT tipo normal.png MT87 (Contoneo) En el P3. En la zona interior.
Caramelo raro.png Caramelo raro En el P2, zona exterior.
Éter.png Éter En el P2, zona interior.
Hiperpoción.png Hiperpoción En el P2, zona interior.
Superrepelente.png Superrepelente En el P4.
Superpoción.png Superpoción Sala de la lámpara.
Calcio.png Calcio Regalo del duque Héctor tras derrotarlo en una nueva batalla. Solo en Pokémon Plata SoulSilver.
Proteína.png Proteína Regalo del marinero Ken tras derrotarlo en una nueva batalla. Solo en Pokémon Oro HeartGold.

Personas[editar código | editar]

En este lugar encontrarás básicamente entrenadores, encontrarás al Ampharos de Yasmina, y encontrarás a Yasmina. Los comentarios de las otras dos personas son:

  • Ama de casa:
Antiguamente había unos Pokémon que iluminaban el mar alrededor de Ciudad Olivo.
El faro se construyó en honor a ellos.
  • Marinero:
En este faro se entrena la gente.
No es fácil subir porque hay muchos Entrenadores.

Entrenadores[editar código | editar]

Los entrenadores en este lugar son:

Segunda generación[editar código | editar]

Planta baja[editar código | editar]
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Caballero OPC.png
Caballero Héctor
1440
  • Desafío: ¿Qué? ¡Aquí no se juega!
  • Al perder: ¡Ah! Ya veo que vas en serio.
  • Tras perder: Arriba hay un Pokémon que ilumina el faro. Pero dicen que está enfermo y que la medicina normal no puede curarle.
Marinero OPC.png
720
  • Desafío: ¡Los hombres de mar siempre quieren luchar!
  • Al perder: ¡Urf! ¡He perdido!
  • Tras perder: ¡Guay! ¡Es lo primera vez que pierdo desde hace mucho!


Planta 1[editar código | editar]
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Ornitólogo OPC.png
360
  • Desafío: ¿Qué haces aquí? ¿Solo mirando? ¡Pues será mejor que te vayas!
  • Al perder: Te preocupas de verdad...
  • Tras perder: ¿Cómo diablos se sube? Quiero visitar al Pokémon enfermo, pero no puedo subir...
Caballero OPC.png
Caballero Matías
1296
  • Desafío: Viajo por el mundo para entrenar mis Pokémon. ¿Quiere luchar?
  • Al perder: Ufffff... Debo entrenar más.
  • Tras perder: Yasmina solía utilizar Pokémon de tipo Roca como ONIX.


Planta 2[editar código | editar]
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Chica OPC.png
Chica Ángela
504
1
Marill
Marill Nv. 21
Exp.: 261
Obj.: Ninguno
  • Desafío: Yasmina es la Líder del Gimnasio. Quiero que vuelva conmigo. ¡No he encontrado a nadie mejor!
  • Al perder: ¡Ay! ¡Mi Pokémon!
  • Tras perder: Cualquiera estaría preocupado si sus Pokémon estuvieran enfermos. Rezaré por ese Pokémon, para que Yasmina vuelva al gimnasio.
Marinero OPC.png
Marinero Manolo
800
1
Krabby
Krabby Nv. 18
Exp.: 442
Obj.: Ninguno
-
-
-
-
2
Krabby
Krabby Nv. 20
Exp.: 492
Obj.: Ninguno
-
-
-
-
  • Desafío: Yasmina debe estar preocupada por ese Pokémon. Ya ni siquiera sonríe.
  • Al perder: Yo tampoco puedo sonreír.
  • Tras perder: Hablando de enfermedades, Hay una farmacia en Ciudad Orquídea.
Planta 3[editar código | editar]

Cuarta generación[editar código | editar]

Planta 1[editar código | editar]
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Duque HGSS.png
Duque Héctor
4400
  • Desafío: ¿Qué? ¿Pero qué está haciendo? ¡Aquí no se juega!
  • Al perder: ¡Ah, ya veo que va enserio!
  • Tras perder: Arriba hay un Pokémon que ilumina el faro. Pero dicen que está enfermo y que la medicina normal no puede curarle.
Marinero HGSS.png
640
  • Desafío: ¡Los hombres de mar siempre quieren luchar!
  • Al perder: ¡Ay! ¡He perdido!
  • Tras perder: ¡Que poderío! ¿te gustaría navegar conmigo por estos mares?


Planta 2[editar código | editar]
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Ornitólogo HGSS.png
480
  • Desafío: ¿Se puede saber qué haces aquí? ¿Estás de miranda? ¡Pues será mejor que te largues!
  • Al perder: ¡Vaya! Pues lo tuyo era verdad. Venías de visita.
  • Tras perder: ¿Cómo diablos se sube? Quiero visitar al Pokémon enfermo, pero no puedo subir...
Planta 3[editar código | editar]
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Duque HGSS.png
Duque Marcio
3600
  • Desafío: Viajo por el mundo para entrenar mis Pokémon. ¿Quiere luchar?
  • Al perder: Uff... Debo entrenar más
  • Tras perder: Yasmina solía utilizar Pokémon de tipo Roca como ONIX.
Chica HGSS.png
Chica Ángela
336
  • Desafío: Yasmina es la Líder del Gimnasio. Quiero que vuelva conmigo. ¡No he encontrado a nadie mejor!
  • Al perder: ¡Hay! ¡Mi Pokémon!
  • Tras perder: Cualquiera estaría preocupado si sus Pokémon estuvieran enfermos.


Planta 4[editar código | editar]
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Marinero HGSS.png
640
  • Desafío: Los marineros somos fuertes y simpáticos. ¿Y tú?
  • Al perder: Eres fuerte y amable...
  • Tras perder: Siempre que vuelvo a Ciudad Olivo voy al Gimnasio. El tipo de Pokémon de su Líder ha cambiado hace muy poco.
Marinero HGSS.png
Marinero Cosme
576
  • Desafío: Quería luchar con Yasmina, pero ahora no está disponible. ¿Y tu, qué?...
  • Al perder: ¡Guau! ¡tú fuerza es increíble!
  • Tras perder: Ser Líder del Gimnasio no es solo cuestión de fuerza. Todo Líder también debe ser compasivo.


Revanchas[editar código | editar]

Los entrenadores con los que se puede hacer una revancha en esta ruta son 2:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Duque HGSS.png
Duque Héctor
7200
  • Desafío: ¡Fantástico! ¡Ha vuelto!
  • Al perder: ¡Ah! Ya veo que va enserio.
  • Tras perder: Arriba hay un Pokémon que ilumina el faro. Pero dicen que está enfermo y que la medicina normal no puede curarle.
Marinero HGSS.png
1152
  • Desafío: ¡Hurra! ¡Has venido! ¡Justo cuando empezaba a impacientarme!
  • Al perder: ¡Oh, no! ¡He perdido!
  • Tras perder: ¡Uf! ¡El combate ha sido muy duro! He luchado contra ti una y otra vez, pero no te he ganado nunca. Me prepararé comprando muchas artículos para mejorar mis Pokémon, pero... parece que no son la solución. Ahí debe estar el problema... Toma esto, (Tu nombre). No lo voy a necesitar más. ¡Qué poderío! ¿Te gustaría navegar conmigo por estos mares?


Información del mapa[editar código | editar]

La información del mapa de la función PokéGear dice:

«Faro que alumbras las aguas gracias a la energía de AMPHAROS.»

Pistas entrenador[editar código | editar]

En este lugar no hay pistas entrenador.

En el anime[editar código | editar]

En la Serie Oro y Plata[editar código | editar]

Faros de Olivo en el anime (Faro Luminoso en la izquierda).

En el anime, en Ciudad Olivine/Olivo hay 2 faros, y el más antiguo es llamado Faro Luminoso en Hispanoamérica y España (Shining Lighthouse en inglés), y aparece en el episodio En busca de la luz (ES) / Batalla por la luz (HA) ‹№›, en el cual Ash, Misty y Brock llegan al faro para que Jasmine/Yasmina le diga a Ash cuándo se va a producir el combate. Jasmine/Yasmina no está en condiciones para poder combatir ya que Sparkle/Chispa, se encuentra enfermo y no puede producir luz para ese faro.

Myron, el abuelo de Jasmine/Yasmina, le cuenta a los chicos que, actualmente, en la ciudad existen dos faros (a diferencia de los videojuegos): uno moderno y otro antiguo usado por Sparkle/Chispa, pero que, al estar enfermo, se encontraba apagado.

Después, el Equipo/Team Rocket utiliza a Weezing para que haga pantalla humo, con lo que todos abandonan el lugar para salvarse, pero Brock, que llevaba a Sparkle/Chispa, es capturado por el Equipo/Team Rocket. Por suerte, Janina/Sachiko, aprendiz de Jasmine/Yasmina, los salva y derrota al Equipo/Team Rocket.

Vuelve a aparecer al final del episodio El Noctowl salvador (ES) / El regreso de Noctowl (HA) ‹№›. En él se ve cómo el faro antiguo nuevamente brilla gracias a Sparkle/Chispa.

En la Serie Diamante y Perla[editar código | editar]

Faros presentados en el EP612.

En la duodécima temporada, vuelven a aparecer en el episodio ¡Un huevo revuelto! (ES) / ¡Huevo revuelto! (HA) ‹№›, en el reportaje de Lyra/Lira, en el cual se habla de la importancia de Ampharos, ya que es el Pokémon que alumbra el faro de la ciudad.

Otros lugares de Johto