# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0108 | Lickitung | Rhyhorn | ||
0111 | Rhyhorn | Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Donphan, Numel, Camerupt | ||
0299 | Nosepass | Geodude, Graveler, Golem | ||
0369 | Relicanth | Barboach, Whiscash | ||
0498 | Tepig | Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Donphan, Numel, Camerupt | ||
0524 | Roggenrola | Geodude, Graveler, Golem | ||
0749 | Mudbray | Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Donphan, Numel, Camerupt |
Magnitud
Inglés | Magnitude |
---|---|
Japonés | マグニチュード (Magunichūdo) |
Generación | Segunda |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 100 |
PP | 30 (48) |
Blanco | Pokémon adyacentes |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Magnitud (Magnitude en inglés; マグニチュード Magnitud en japonés) es un movimiento de tipo tierra introducido en la segunda generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde segunda a séptima generación
- Magnitud causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El daño causado varía según la magnitud. A mayor magnitud, mayor es la potencia del ataque. En combates dobles y triples golpea a todos los Pokémon adyacentes al usuario, incluidos aliados. Magnitud duplica su potencia contra oponentes que estén usando excavar y tiene la mitad de potencia si campo de hierba está activado.
- El número de magnitud, su potencia y la probabilidad de que se ejecute viene dada por la siguiente tabla:
Magnitud | Potencia | Probabilidad |
---|---|---|
4 | 10 | 5% |
5 | 30 | 10% |
6 | 50 | 20% |
7 | 70 | 30% |
8 | 90 | 20% |
9 | 110 | 10% |
10 | 150 | 5% |
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado.
- Súper concurso
- Suma +2 si el Pokémon actúa el último en esa ronda.
- Gran concurso
- El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado.
Imágenes[editar código | editar]
Magnitud en la segunda generación.
Magnitud en la tercera generación.
Magnitud en la cuarta generación.
Magnitud en la quinta generación.
Magnitud en la sexta generación.
Magnitud en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender magnitud:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender magnitud de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0027 | Sandshrew | 17 | 17 / 14 | 14 | |||||
0028 | Sandslash | 17 | 17 / 14 | 14 | |||||
0050 | Diglett | 9 | 9 | 12 | 15 | 15 | 14 | ||
0050 | Diglett de Alola |
14 | |||||||
0051 | Dugtrio | 1; 9 | 9 | 12 | 15 | 15 | 14 | ||
0051 | Dugtrio de Alola |
14 | |||||||
0074 | Geodude | 16 | 16 | 15 | 15 | 15 / 12 | 12 | ||
0075 | Graveler | 1; 16 | 16 | 15 | 15 | 15 / 12 | 12 | ||
0076 | Golem | 1; 16 | 16 | 15 | 15 | 15 / 12 | 12 | ||
0232 | Donphan | 19 | 19 | 19 / 30 | 30 | ||||
0322 | Numel | 19 | 11 | 11 / 8 | 8 / 12 | 12 | |||
0323 | Camerupt | 1; 19 | 1; 11 | 1; 11 / 1; 8 | 1; 8 / 12 | 12 | |||
0339 | Barboach | 16 | 26 | 26 | 26 / 20 | 20 | |||
0340 | Whiscash | 16 | 26 | 26 | 26 / 20 | 20 | |||
0622 | Golett | 25 | 25 | 30 | |||||
0623 | Golurk | 25 | 25 | 30 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender magnitud como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0108 | Lickitung | Rhyhorn | ||
0111 | Rhyhorn | Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Donphan, Numel, Camerupt | ||
0299 | Nosepass | Geodude, Graveler, Golem | ||
0369 | Relicanth | Barboach, Whiscash | ||
0498 | Tepig | Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Donphan, Numel, Camerupt | ||
0524 | Roggenrola | Geodude, Graveler, Golem |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0108 | Lickitung | Rhyhorn | ||
0111 | Rhyhorn | Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Donphan, Numel, Camerupt | ||
0299 | Nosepass | Geodude, Graveler, Golem | ||
0369 | Relicanth | Barboach, Whiscash | ||
0498 | Tepig | Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Donphan, Numel, Camerupt | ||
0524 | Roggenrola | Geodude, Graveler, Golem |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0108 | Lickitung | Rhyhorn | ||
0111 | Rhyhorn | Diglett, Dugtrio, Donphan, Numel, Camerupt | ||
0299 | Nosepass | Geodude, Graveler, Golem | ||
0369 | Relicanth | Barboach, Whiscash |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0108 | Lickitung | Rhyhorn | ||
0111 | Rhyhorn | Diglett, Dugtrio, Numel, Camerupt | ||
0299 | Nosepass | Geodude, Graveler, Golem | ||
0369 | Relicanth | Barboach, Whiscash |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0108 | Lickitung | Rhyhorn | ||
0111 | Rhyhorn | Diglett, Dugtrio |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]
En Pokémon Mundo misterioso, magnitud daña a todos los Pokémon de la sala excepto el usuario, incluyendo a los miembros del propio equipo de rescate.
En el anime[editar código | editar]
El movimiento magnitud llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:
Golem de Gary usando magnitud.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento magnitud llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Geodude de Brock usando magnitud.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Intensität
- Chino simplificado: 震级
- Chino tradicional: 震级
- Coreano: 매그니튜드
- Francés: Ampleur
- Italiano: Magnitudo
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo tierra
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco Pokémon adyacentes
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación